第630章 誰是歷史最佳?
第630章 誰是歷史最佳?
臨近年末。
《三角洲行動》持續爆火,即使已公測一個多月,遊戲熱度也不見絲毫衰退。
反倒是曾掀起「搜打撤」熱潮,作為該類型開山鼻祖的《逃離基里夫》,悄無聲息就涼了。
SG平台有一個火爆榜。
這個榜單會記錄SG平台所有遊戲的每日在線人數,根據數據波動進行排名。
不止是聯機遊戲,單機遊戲也能上榜!
在三角洲發布之前,《逃離基里夫》作為SG平台最為火爆的買斷制單機遊戲,日均在線人數穩定在80—100萬左右。
這個數據很驚人。
畢竟一款買斷制遊戲能在SG火爆榜力壓免費遊戲《風暴之弈》和《遊戲王:大師決鬥》,僅次於《APEX英雄》位列第二,成績絕對不算差。
但很可惜————
隨著《三角洲行動》的發布公測,《逃離基里夫》活躍在線人數持續暴跌,從80—100
萬降至30萬以下,數據近乎腰斬。
SG火爆榜排名,也從僅次於APEX的第二名,一路滑落到第八名!
與此同時。
《三角洲行動》憑藉搜打撤的題材熱度,再加上免費內購制的龐大玩家基礎,輕輕鬆鬆超越《APEX英雄》登頂SG火爆榜。
穩定下來後,同時在線人數足足有450—500萬左右,日活超3500萬!
這是穩定後的數據。
相比於開服公測時的1200萬同時在線,近5000萬DAU日活,三角洲也有衰退的跡象。
不過這是正常表現。
任何一款網絡聯機遊戲,開服公測時必然是最熱鬧,人氣最高,數據最好的一段時間o
過了公測首月,數據都會有所下滑,畢竟留存率永遠不可能達到100%!
《三角洲行動》的留存率能達到60%左右,已經讓潘圖和劉瑞等人很驚訝了。
「真·現象級遊戲!」
劉瑞感慨道:「行業內,已經很久沒出現這種極具統治力的遊戲了。」
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別說整個行業。
哪怕是爆款頻出,屢屢創造奇蹟的風暴網絡,達到《三角洲行動》這種高度的遊戲也沒幾款。
上一款有類似表現的「超人氣現象級」遊戲,貌似是《我的世界》?
「對,我的世界!」
潘圖點頭道:「不過《我的世界》是買斷制沙盒遊戲,與《三角洲行動》不是一個賽道。」
一個是發布後狂銷數億份,創下買斷制遊戲銷量記錄的單機,一個是在線人數和DAU
日活打破記錄的免費制網遊————
非要說起來。
潘圖個人認為,還是《我的世界》含金量更高一些,畢竟玩家都是真金白銀掏錢購買的遊戲。
而且《我的世界》的銷量數字,實在是太炸裂太恐怖了。
一款買斷制遊戲,銷量比99%的免費內購制遊戲「註冊用戶」還多,這怎麼比?
「那確實沒得比!」
「說起來,《我的世界》賣了這麼久,銷量也快突破3億份了吧?」劉瑞好奇道。
「還早呢————」
潘圖搖了搖頭。
《我的世界》銷量突破兩億份之後,便進入了漫長的增長乏力期。
截止到目前為止,全平台累積總銷量大概在2.57億份左右,每月增長幅度大概是300
萬份。
照這個趨勢來看。
估計還得磨幾年,靠著堅挺口碑與細水長流,《我的世界》才有希望突破3億大關。
「嘖嘖,2.5億銷量!」
「這已經超越《露西亞方塊》,成為人類有史以來最暢銷的電子遊戲了吧?」
「早就超了!」
潘圖無語道:「《露西亞方塊》確實很出名很普及,但絕大多數是第三方。」
「而且很多搭載《露西亞方塊》的遊戲設備,並不在統計範圍內,也很難進行統計——
——」
「所以在官方統計口徑里,只統計來源清晰準確的零售數據,《露西亞方塊》大概銷量是2.4億份。」
實際遠不止這點!
畢竟是人類有史以來最受歡迎的電子遊戲,幾平每個人都玩過,銷量怎麼可能才2.4
億?
但沒辦法,《露西亞方塊》分布太廣,分發平台太多太雜,很多渠道完全無法考證統計。
所以從可考證可追溯的銷售成績來說,《我的世界》已經是歷史第一暢銷的電子遊戲了。
「那為什麼————」
劉瑞本想問,這麼大的新聞,為什麼不見風暴官方發文通報慶祝,也不見媒體報導?
可話說到一半他才反應過來,這種「勝之不武」的歷史第一,好像不適合拿來宣傳。
玩家夸兩句也就算了。
官方主動說這個事,給自己冠以「歷史最暢銷遊戲」的頭銜,實在是有些招笑。
畢竟《露西亞方塊》、《貪吃蛇》、《三維彈球》、《掃雷》這些遊戲,才是全世界
玩家公認的「歷史最佳」。
只不過這些遊戲,受限於分發渠道和統計口徑,沒有一個精確無誤的銷量數據罷了。
「是這樣的!」
潘圖頭疼道:「隨著《我的世界》銷量越來越高,我已經警告運營團隊避開這個話題了。」
「可在咱們的玩家社區里,還是有人主動挑起矛盾,爭論《我的世界》的歷史地位——
——」
遠古冠軍,不算冠軍!
既然玩家沒花錢,那就不算買斷制遊戲,何來銷量一說?
而且這些遊戲都過時了,現在哪還有人玩啊?
沒人玩就沒有含金量!
在買斷制遊戲這個賽道,《我的世界》就是史上最佳,最暢銷的電子遊戲。
這番無厘頭的「遠古冠軍不算冠軍」言論,本質上是社區玩家們的玩梗自嗨。
可言論經過發酵,傳播到其他社交平台後,一下就引起了不少「老資歷」玩家的反感與不滿。
小屁孩胡說什麼呢?
竟然還有人敢質疑《露西亞方塊》和《掃雷》等遊戲不夠火?遠古冠軍沒有含金量?
簡直是鬧麻了!
圍繞電子遊戲歷史上究竟哪款遊戲最暢銷、最火爆,算得上真真正正的「歷史最佳」
,大夥吵得不可開交。
這不是潘圖想看到的一幕。
但他也不好制止,更不能對此發表自己的看法,無論他說什麼,好像都會得罪一部分人?
臨近年末。
《三角洲行動》持續爆火,即使已公測一個多月,遊戲熱度也不見絲毫衰退。
反倒是曾掀起「搜打撤」熱潮,作為該類型開山鼻祖的《逃離基里夫》,悄無聲息就涼了。
SG平台有一個火爆榜。
這個榜單會記錄SG平台所有遊戲的每日在線人數,根據數據波動進行排名。
不止是聯機遊戲,單機遊戲也能上榜!
在三角洲發布之前,《逃離基里夫》作為SG平台最為火爆的買斷制單機遊戲,日均在線人數穩定在80—100萬左右。
這個數據很驚人。
畢竟一款買斷制遊戲能在SG火爆榜力壓免費遊戲《風暴之弈》和《遊戲王:大師決鬥》,僅次於《APEX英雄》位列第二,成績絕對不算差。
但很可惜————
隨著《三角洲行動》的發布公測,《逃離基里夫》活躍在線人數持續暴跌,從80—100
萬降至30萬以下,數據近乎腰斬。
SG火爆榜排名,也從僅次於APEX的第二名,一路滑落到第八名!
與此同時。
《三角洲行動》憑藉搜打撤的題材熱度,再加上免費內購制的龐大玩家基礎,輕輕鬆鬆超越《APEX英雄》登頂SG火爆榜。
穩定下來後,同時在線人數足足有450—500萬左右,日活超3500萬!
這是穩定後的數據。
相比於開服公測時的1200萬同時在線,近5000萬DAU日活,三角洲也有衰退的跡象。
不過這是正常表現。
任何一款網絡聯機遊戲,開服公測時必然是最熱鬧,人氣最高,數據最好的一段時間o
過了公測首月,數據都會有所下滑,畢竟留存率永遠不可能達到100%!
《三角洲行動》的留存率能達到60%左右,已經讓潘圖和劉瑞等人很驚訝了。
「真·現象級遊戲!」
劉瑞感慨道:「行業內,已經很久沒出現這種極具統治力的遊戲了。」
本書首發 讀小說選 TW 看書網,🆂🅷🆄.🆃🆆超流暢 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
別說整個行業。
哪怕是爆款頻出,屢屢創造奇蹟的風暴網絡,達到《三角洲行動》這種高度的遊戲也沒幾款。
上一款有類似表現的「超人氣現象級」遊戲,貌似是《我的世界》?
「對,我的世界!」
潘圖點頭道:「不過《我的世界》是買斷制沙盒遊戲,與《三角洲行動》不是一個賽道。」
一個是發布後狂銷數億份,創下買斷制遊戲銷量記錄的單機,一個是在線人數和DAU
日活打破記錄的免費制網遊————
非要說起來。
潘圖個人認為,還是《我的世界》含金量更高一些,畢竟玩家都是真金白銀掏錢購買的遊戲。
而且《我的世界》的銷量數字,實在是太炸裂太恐怖了。
一款買斷制遊戲,銷量比99%的免費內購制遊戲「註冊用戶」還多,這怎麼比?
「那確實沒得比!」
「說起來,《我的世界》賣了這麼久,銷量也快突破3億份了吧?」劉瑞好奇道。
「還早呢————」
潘圖搖了搖頭。
《我的世界》銷量突破兩億份之後,便進入了漫長的增長乏力期。
截止到目前為止,全平台累積總銷量大概在2.57億份左右,每月增長幅度大概是300
萬份。
照這個趨勢來看。
估計還得磨幾年,靠著堅挺口碑與細水長流,《我的世界》才有希望突破3億大關。
「嘖嘖,2.5億銷量!」
「這已經超越《露西亞方塊》,成為人類有史以來最暢銷的電子遊戲了吧?」
「早就超了!」
潘圖無語道:「《露西亞方塊》確實很出名很普及,但絕大多數是第三方。」
「而且很多搭載《露西亞方塊》的遊戲設備,並不在統計範圍內,也很難進行統計——
——」
「所以在官方統計口徑里,只統計來源清晰準確的零售數據,《露西亞方塊》大概銷量是2.4億份。」
實際遠不止這點!
畢竟是人類有史以來最受歡迎的電子遊戲,幾平每個人都玩過,銷量怎麼可能才2.4
億?
但沒辦法,《露西亞方塊》分布太廣,分發平台太多太雜,很多渠道完全無法考證統計。
所以從可考證可追溯的銷售成績來說,《我的世界》已經是歷史第一暢銷的電子遊戲了。
「那為什麼————」
劉瑞本想問,這麼大的新聞,為什麼不見風暴官方發文通報慶祝,也不見媒體報導?
可話說到一半他才反應過來,這種「勝之不武」的歷史第一,好像不適合拿來宣傳。
玩家夸兩句也就算了。
官方主動說這個事,給自己冠以「歷史最暢銷遊戲」的頭銜,實在是有些招笑。
畢竟《露西亞方塊》、《貪吃蛇》、《三維彈球》、《掃雷》這些遊戲,才是全世界
玩家公認的「歷史最佳」。
只不過這些遊戲,受限於分發渠道和統計口徑,沒有一個精確無誤的銷量數據罷了。
「是這樣的!」
潘圖頭疼道:「隨著《我的世界》銷量越來越高,我已經警告運營團隊避開這個話題了。」
「可在咱們的玩家社區里,還是有人主動挑起矛盾,爭論《我的世界》的歷史地位——
——」
遠古冠軍,不算冠軍!
既然玩家沒花錢,那就不算買斷制遊戲,何來銷量一說?
而且這些遊戲都過時了,現在哪還有人玩啊?
沒人玩就沒有含金量!
在買斷制遊戲這個賽道,《我的世界》就是史上最佳,最暢銷的電子遊戲。
這番無厘頭的「遠古冠軍不算冠軍」言論,本質上是社區玩家們的玩梗自嗨。
可言論經過發酵,傳播到其他社交平台後,一下就引起了不少「老資歷」玩家的反感與不滿。
小屁孩胡說什麼呢?
竟然還有人敢質疑《露西亞方塊》和《掃雷》等遊戲不夠火?遠古冠軍沒有含金量?
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圍繞電子遊戲歷史上究竟哪款遊戲最暢銷、最火爆,算得上真真正正的「歷史最佳」
,大夥吵得不可開交。
這不是潘圖想看到的一幕。
但他也不好制止,更不能對此發表自己的看法,無論他說什麼,好像都會得罪一部分人?