第629章 打破天花板
第629章 打破天花板
在數碼科技圈。
「水桶機」這個稱呼,帶有一定的褒義性質,畢竟性能趨於平衡,沒有明顯短板的數碼產品,同價位簡直太香了。
可在遊戲行業————
這個稱呼就不是褒義,而是純純的貶義詞了。
電子遊戲是典型的「長板蓋過短板」,只要有一個閃光點,便足以蓋過無數缺點的行業。
必須要有一個優點!
哪怕你這遊戲缺點很多,什麼優化差、Bug多、外掛泛濫、逼氪騙氪————有一大堆毛病,但只要有一個優點和長處,這些缺點玩家都能自適應。
玩家最不能容忍的,莫過於毫無優點長處,玩起來倍感無聊乏味的遊戲。
冷知識!
即便是天天被潘圖掛在嘴邊,吐槽了無數遍的小程序頁游,比如「豬妖砍樹」、「無盡末日」這種渣游,也有優點。
充錢立刻變強,多充一塊錢就能踩頭其他玩家,這種氪金帶來的爽感,何嘗不是一種
優點呢?
《原始碼》是一款及格遊戲,沒有明顯的短板和缺陷。
但與此同時,潘圖和劉瑞玩了幾小時,也沒能找出什麼值得一說的優點和長處。
這就是最大的問題!
遊戲圈的「水桶機」,你挑不出毛病,但也不會想玩,因為水桶也就意味著,玩家找不到遊玩樂趣。
「是這樣的————」
劉瑞點開《原始碼》的蒸汽商店頁面,滑鼠往下拖動,查看起了玩家評測。
果不其然!
不只是他們倆人感覺這遊戲很無聊乏味,相當多的首發購入玩家,也發出了相同的感慨。
「玩了兩小時,老婆問我在玩什麼,我說我也不知道自己在玩什麼————」
「遊戲玩法挺豐富的,但經驗明顯不足,也就前面一小時挺新奇,後面就覺得沒意思了。」
「有廣度,沒深度!劇情能猜到後續,玩法重複且老套,總感覺這168塊白花了。」
「+1!我能玩到的內容,在別的遊戲裡全都玩過了,毫無新意和情緒波動,就像是日常上班一樣————」
玩家留言並非全是差評。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網伴你閒,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬超方便 】
恰恰相反!
許多玩家出於本心,很中肯地給《原始碼》打出了好評,認為這是一款還不錯的遊戲。
但好評的內容無一例外全是失望,認為《原始碼》沒能讓自己眼前一亮,也沒能讓自己感到物有所值。
168塊已經不便宜了。
在蒸汽平台上,這個價格區間的2A級遊戲,普遍都有自己的特色賣點及玩法獨特性。
偏偏《原始碼》這款遊戲裡,玩家感受不到樂趣,遊戲寡淡無味,玩了幾小時跟沒玩一個樣。
已經有不少玩家,認為這168塊錢花得不值,申請退款等降價打折促銷再考慮購入了o
「雲歌那邊有動靜嗎?」
「沒有!」
劉瑞搖了搖頭:「雲歌網絡官方帳號跟死了一樣,上一條動態發布後,再也沒發布新的動態。」
估計他們也在想辦法。
可這個問題,不是臨時想辦法就能解決的,除非狠下心回爐重造,或是花費大量時間優化,否則不會有什麼改變。
「可惜了!」
潘圖撇了撇嘴。
本來他還想著,如果《原始碼》能起飛大賣的話,靠著引擎授權的10%銷售收入分紅,風暴網絡也能大賺一筆。
可從目前來看,分紅計劃無疑是泡湯了。
即使真有分紅,估計也沒多少,畢竟《原始碼》這銷量走勢曲線,看著就很讓人揪心。
雲歌網絡的新游發布,算是給整個遊戲圈都上了一課。
通過《原始碼》這款遊戲,大夥全都看明白了,在遊戲行業搞「水桶機」多半行不通。
玩家們根本不吃這套!
與其搞什么半吊子水桶遊戲,追求平衡無短板,還不如拉高長板放大優點,做一名」
偏科生」。
潘圖也是這麼想的。
回到《黑神話悟空》項目組後,他重新審視了一遍遊戲目前的長板及短板。
毋庸置疑。
美術絕對是最長的木板!
《黑神話悟空》項目,在美術資源堆料這一塊做到了極致,其美輪美奐、細節精緻的遊戲場景,摸到了影視級門檻。
短板則是劇情文本。
畢竟黑猴原版劇情留白很多,遊戲立項後,潘圖親自出手填補了很多空白之處。
他不是什麼飽讀詩書、文采飛揚的文豪,也不是擅長編故事寫文本的頂尖編劇——————
潘圖填補後的劇情文本,只能說勉強能用,但達不到一流水平,放在整款遊戲裡妥妥的短板。
「偏科沒問題!」
潘圖對黑猴存在一定的短板沒意見,但他指示袁愛潮,希望能在美術上更進一步,讓長板變得更長。
「還要繼續堆料?」
擔任美術總監的袁愛潮,聽聞此話忍不住吐槽道:「沒必要吧?」
「咱們現在的美術堆料,已經遠超同級別3A大作了,繼續堆料的話,屬於是花大錢辦小事————」
他用性價比來舉例。
假設美術滿分是100分,黑猴現在是95分,潘圖的要求是提到96分甚至是97分。
別小看這一兩分的差距。
從95分提到96分,耗費的金錢包括時間人力,可能比60分提到90分更多!
從性價比的角度來看,這種花大錢辦小事的行為完全不值得,這筆錢花在其他地方,呈現效果只會更好。
「不要你覺得,我要我覺得,我說值那就值!」
潘圖不由分說,拍板做出了往美術資源上繼續堆料的決定。
花大錢辦小事?
道理確實是這樣沒錯,但95分和96分,完全是兩種截然不同的概念。
尤其是在各家友商都是95分,並且心滿意足,捨不得花大錢提到96分的前提下。
整個行業全是95分!
從業者認為95分足夠了,玩家也覺得95分就是天花板了。
這個時候,行業內突然冒出一款打破「天花板」,美術得分達到96分的遊戲,大夥會是怎樣的反應?
「呃!」
袁愛潮低頭想了想。
如果是第一款達到96分的遊戲,那確實很震撼,不論是玩家還是業內人士,全都會記住這款遊戲。
這輩子都忘不了!
以後一提到「遊戲美術升級疊代史」,那就少不了《黑神話悟空》。
>
在數碼科技圈。
「水桶機」這個稱呼,帶有一定的褒義性質,畢竟性能趨於平衡,沒有明顯短板的數碼產品,同價位簡直太香了。
可在遊戲行業————
這個稱呼就不是褒義,而是純純的貶義詞了。
電子遊戲是典型的「長板蓋過短板」,只要有一個閃光點,便足以蓋過無數缺點的行業。
必須要有一個優點!
哪怕你這遊戲缺點很多,什麼優化差、Bug多、外掛泛濫、逼氪騙氪————有一大堆毛病,但只要有一個優點和長處,這些缺點玩家都能自適應。
玩家最不能容忍的,莫過於毫無優點長處,玩起來倍感無聊乏味的遊戲。
冷知識!
即便是天天被潘圖掛在嘴邊,吐槽了無數遍的小程序頁游,比如「豬妖砍樹」、「無盡末日」這種渣游,也有優點。
充錢立刻變強,多充一塊錢就能踩頭其他玩家,這種氪金帶來的爽感,何嘗不是一種
優點呢?
《原始碼》是一款及格遊戲,沒有明顯的短板和缺陷。
但與此同時,潘圖和劉瑞玩了幾小時,也沒能找出什麼值得一說的優點和長處。
這就是最大的問題!
遊戲圈的「水桶機」,你挑不出毛病,但也不會想玩,因為水桶也就意味著,玩家找不到遊玩樂趣。
「是這樣的————」
劉瑞點開《原始碼》的蒸汽商店頁面,滑鼠往下拖動,查看起了玩家評測。
果不其然!
不只是他們倆人感覺這遊戲很無聊乏味,相當多的首發購入玩家,也發出了相同的感慨。
「玩了兩小時,老婆問我在玩什麼,我說我也不知道自己在玩什麼————」
「遊戲玩法挺豐富的,但經驗明顯不足,也就前面一小時挺新奇,後面就覺得沒意思了。」
「有廣度,沒深度!劇情能猜到後續,玩法重複且老套,總感覺這168塊白花了。」
「+1!我能玩到的內容,在別的遊戲裡全都玩過了,毫無新意和情緒波動,就像是日常上班一樣————」
玩家留言並非全是差評。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網伴你閒,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬超方便 】
恰恰相反!
許多玩家出於本心,很中肯地給《原始碼》打出了好評,認為這是一款還不錯的遊戲。
但好評的內容無一例外全是失望,認為《原始碼》沒能讓自己眼前一亮,也沒能讓自己感到物有所值。
168塊已經不便宜了。
在蒸汽平台上,這個價格區間的2A級遊戲,普遍都有自己的特色賣點及玩法獨特性。
偏偏《原始碼》這款遊戲裡,玩家感受不到樂趣,遊戲寡淡無味,玩了幾小時跟沒玩一個樣。
已經有不少玩家,認為這168塊錢花得不值,申請退款等降價打折促銷再考慮購入了o
「雲歌那邊有動靜嗎?」
「沒有!」
劉瑞搖了搖頭:「雲歌網絡官方帳號跟死了一樣,上一條動態發布後,再也沒發布新的動態。」
估計他們也在想辦法。
可這個問題,不是臨時想辦法就能解決的,除非狠下心回爐重造,或是花費大量時間優化,否則不會有什麼改變。
「可惜了!」
潘圖撇了撇嘴。
本來他還想著,如果《原始碼》能起飛大賣的話,靠著引擎授權的10%銷售收入分紅,風暴網絡也能大賺一筆。
可從目前來看,分紅計劃無疑是泡湯了。
即使真有分紅,估計也沒多少,畢竟《原始碼》這銷量走勢曲線,看著就很讓人揪心。
雲歌網絡的新游發布,算是給整個遊戲圈都上了一課。
通過《原始碼》這款遊戲,大夥全都看明白了,在遊戲行業搞「水桶機」多半行不通。
玩家們根本不吃這套!
與其搞什么半吊子水桶遊戲,追求平衡無短板,還不如拉高長板放大優點,做一名」
偏科生」。
潘圖也是這麼想的。
回到《黑神話悟空》項目組後,他重新審視了一遍遊戲目前的長板及短板。
毋庸置疑。
美術絕對是最長的木板!
《黑神話悟空》項目,在美術資源堆料這一塊做到了極致,其美輪美奐、細節精緻的遊戲場景,摸到了影視級門檻。
短板則是劇情文本。
畢竟黑猴原版劇情留白很多,遊戲立項後,潘圖親自出手填補了很多空白之處。
他不是什麼飽讀詩書、文采飛揚的文豪,也不是擅長編故事寫文本的頂尖編劇——————
潘圖填補後的劇情文本,只能說勉強能用,但達不到一流水平,放在整款遊戲裡妥妥的短板。
「偏科沒問題!」
潘圖對黑猴存在一定的短板沒意見,但他指示袁愛潮,希望能在美術上更進一步,讓長板變得更長。
「還要繼續堆料?」
擔任美術總監的袁愛潮,聽聞此話忍不住吐槽道:「沒必要吧?」
「咱們現在的美術堆料,已經遠超同級別3A大作了,繼續堆料的話,屬於是花大錢辦小事————」
他用性價比來舉例。
假設美術滿分是100分,黑猴現在是95分,潘圖的要求是提到96分甚至是97分。
別小看這一兩分的差距。
從95分提到96分,耗費的金錢包括時間人力,可能比60分提到90分更多!
從性價比的角度來看,這種花大錢辦小事的行為完全不值得,這筆錢花在其他地方,呈現效果只會更好。
「不要你覺得,我要我覺得,我說值那就值!」
潘圖不由分說,拍板做出了往美術資源上繼續堆料的決定。
花大錢辦小事?
道理確實是這樣沒錯,但95分和96分,完全是兩種截然不同的概念。
尤其是在各家友商都是95分,並且心滿意足,捨不得花大錢提到96分的前提下。
整個行業全是95分!
從業者認為95分足夠了,玩家也覺得95分就是天花板了。
這個時候,行業內突然冒出一款打破「天花板」,美術得分達到96分的遊戲,大夥會是怎樣的反應?
「呃!」
袁愛潮低頭想了想。
如果是第一款達到96分的遊戲,那確實很震撼,不論是玩家還是業內人士,全都會記住這款遊戲。
這輩子都忘不了!
以後一提到「遊戲美術升級疊代史」,那就少不了《黑神話悟空》。
>