第416章 實現量產
實驗室三號樓有一間休息室,單人床,獨立衛浴。蔡靜雯提前給他收拾好的。
陳思瑤每隔兩三天發條消息過來。內容簡短,「哥,吃飯了嗎。」
「楊晚清把你的遊戲帳號借走了,你知道嗎。」
「小月又把拖鞋叼走了。」
陳昊的回覆更簡短。「吃了。」「隨她。」「別管它。」
實驗室里的進度,比預想中的慢。
意識頭盔量產的核心瓶頸就一個...靈性金屬片。
之前那兩頂頭盔里的金屬片是陳昊用八卦爐煉的,原材料來自他乾坤袋中的存貨。
那些材料本身就是修煉界的稀罕物件,藍星上根本沒有。
所以路子只有一條:找替代品。
用藍星現有的金屬和靈性礦石,通過特定工藝,復現靈性金屬片的核心功能,神識信號的承載與傳導。
聽起來像一句話的事。做起來要命。
前兩周,陳昊和錢慧茹教授的團隊測試了六十多種靈性礦石的組合方案。
每種組合都要經過熔煉、提純、壓鑄、再刻陣紋、再測試信號傳導率。
六十多種。全部不合格。
傳導率最高的一組也只達到了原版的百分之四十七。
低於百分之七十,神識模擬的保真度會斷崖式下降,進了演武閣跟看PPT一樣,沒有沉浸感。
第三周,陳昊換了個思路。
不追求材料本身的傳導率。而是在陣紋結構上做補償。
他重新設計了刻錄陣紋的拓撲結構,原來的三十六片金屬片是並聯式的,每片獨立承載一塊區域的神識信號。
新方案改成了串聯嵌套式,十二片主片加二十四片輔片,主片用高純度材料,輔片用低純度但產量大的替代材料。
陣紋之間通過嵌套迴路互相補償。
這個方案的理論傳導率能到百分之八十二。
但刻錄精度的要求更高了。
陳昊花了三天時間,親手刻了一組樣品。
測試結果,百分之七十九。
𝙏𝙒看書網→𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬
差了三個點。
林錚站在數據屏幕前,兩隻手插在白大褂口袋裡,盯著那個「79%」看了半分鐘。
「這三個點卡在哪?」他自言自語。
「輔片的接駁節點。」陳昊的回答從他身後傳來。
林錚轉頭。陳昊站在操作台邊上,手裡拿著一片拇指大小的輔片,對著燈看。
「手工刻錄的接駁節點誤差在零點零三毫米以內。但十二組主片和輔片的對接誤差會疊加。疊加到第八組的時候,累積誤差就超標了。」
林錚消化了兩秒。「所以,不是材料的問題。是精度疊加的問題。」
「對。」
「那如果用機器刻...」
「現有的微刻設備精度不夠。」周鶴年教授從旁邊走過來,推了推老花鏡...
「陣紋不是普通的微電路。裡面有靈氣流動的路徑約束,機器不認這個。」
實驗室安靜了幾秒。
陳昊把輔片放下。
「換個路子。」
他走到白板前。拿起筆...寫了一行字。
「炎靈石能量淬火。」
錢慧茹教授湊過來看了一眼。
「淬火?對輔片做淬火?」
「對。輔片壓鑄完成之後,在刻錄陣紋之前,先用炎靈石的能量淬火一遍。改變金屬片內部的晶格結構,讓靈氣傳導的微觀路徑更均勻。」
錢慧茹想了一會兒。「理論上可行。但能量淬火的溫度和時間怎麼控制?過了,金屬片會脆化。不夠,沒效果。」
「我來淬。」陳昊說。「先跑一批樣品出來。」
第四周。
能量淬火的方案跑通了。
輔片在淬火之後的微觀晶格排列變得極其規整。
這意味著陣紋刻錄時的靈氣路徑約束變得均勻,接駁節點的累積誤差被壓到了可接受的範圍。
測試結果...百分之八十五。
超過了百分之七十的生死線。超過了百分之八十的舒適線。
林錚看到數據的時候,「嚯」了一聲。
周鶴年教授沒出聲。但他摘下老花鏡擦了擦...擦了三遍。這是他高興的時候的習慣。
陳昊站在數據屏幕前看了幾秒。
「可以量產了。」
三個字。
能量淬火的環節需要陳昊親自操作...但他已經把淬火的參數、手法、靈氣注入的頻率和節奏全部標註成了標準化流程文檔。
後續只需要找到能量控制精度足夠的進化者來替代他就行。
這個,不難。現在是全民進化時代。
量產解決了。
接下來的事情從「材料攻關」變成了「內容填充」。
演武閣不能只是一個打架的地方。
但如果面向高武學校...甚至未來面向社會。
場景,內容!數量、種類、精度都要翻幾十倍。
光靠他一個人畫,得畫到猴年馬月。
所以需要團隊。
遊戲策劃、三維建模、程序開發...這些人蔡靜雯在第一批招聘的時候就配齊了。
但「演武閣」不是普通的遊戲引擎能跑的。
它的底層是陣法,是木星上那顆陣靈核心。
所有的場景數據最終都要轉化為陣靈能識別的「陣紋語言」。
這個翻譯工作,只有陳昊能做。
流程跑起來是這樣的...
策劃團隊根據武學體系設計世界模型方案,建模團隊把場景做成三維模型。
程序團隊把模型數據打包成標準格式。然後陳昊拿著這批數據,去一趟木星,親手把數據寫入陣靈核心。
每寫入一批,演武閣里就多出一片新的天地。
第一次去木星是量產方案敲定後的第三周。陳昊帶著第一批場景數據。
二十七個實戰場景、十二種氣候環境模擬、六套不同風格的訓練場。
他在木星待了兩天。回來之後讓團隊的人戴上頭盔進去測試。
林錚第一個進去。出來的時候摘掉頭盔,坐在椅子上緩了半天。
「陳先生。」
「嗯。」
「暴風雪場景里的風...是真的在割臉。」
「那就是對的。」
第二次去木星是兩個月後。這次的數據量是第一次的三倍。
策劃團隊越做越興奮,塞了一堆額外方案進來。
BOSS戰模式、多人協同作戰、歷史戰役還原。重點是多重世界副本。
陳昊在木星待了三天。
第三次,又過了兩個月。
時間不知不覺過去了十個月,陳昊往返木星三次。
楊晚清在家裡數著日子。每次陳昊去木星之前她都要問一句:「師傅,這次去幾天?」
陳昊說兩天她就安心。說三天她就焦慮。說「不確定」她就開始囤泡麵。
陳思瑤每隔兩三天發條消息過來。內容簡短,「哥,吃飯了嗎。」
「楊晚清把你的遊戲帳號借走了,你知道嗎。」
「小月又把拖鞋叼走了。」
陳昊的回覆更簡短。「吃了。」「隨她。」「別管它。」
實驗室里的進度,比預想中的慢。
意識頭盔量產的核心瓶頸就一個...靈性金屬片。
之前那兩頂頭盔里的金屬片是陳昊用八卦爐煉的,原材料來自他乾坤袋中的存貨。
那些材料本身就是修煉界的稀罕物件,藍星上根本沒有。
所以路子只有一條:找替代品。
用藍星現有的金屬和靈性礦石,通過特定工藝,復現靈性金屬片的核心功能,神識信號的承載與傳導。
聽起來像一句話的事。做起來要命。
前兩周,陳昊和錢慧茹教授的團隊測試了六十多種靈性礦石的組合方案。
每種組合都要經過熔煉、提純、壓鑄、再刻陣紋、再測試信號傳導率。
六十多種。全部不合格。
傳導率最高的一組也只達到了原版的百分之四十七。
低於百分之七十,神識模擬的保真度會斷崖式下降,進了演武閣跟看PPT一樣,沒有沉浸感。
第三周,陳昊換了個思路。
不追求材料本身的傳導率。而是在陣紋結構上做補償。
他重新設計了刻錄陣紋的拓撲結構,原來的三十六片金屬片是並聯式的,每片獨立承載一塊區域的神識信號。
新方案改成了串聯嵌套式,十二片主片加二十四片輔片,主片用高純度材料,輔片用低純度但產量大的替代材料。
陣紋之間通過嵌套迴路互相補償。
這個方案的理論傳導率能到百分之八十二。
但刻錄精度的要求更高了。
陳昊花了三天時間,親手刻了一組樣品。
測試結果,百分之七十九。
𝙏𝙒看書網→𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬
差了三個點。
林錚站在數據屏幕前,兩隻手插在白大褂口袋裡,盯著那個「79%」看了半分鐘。
「這三個點卡在哪?」他自言自語。
「輔片的接駁節點。」陳昊的回答從他身後傳來。
林錚轉頭。陳昊站在操作台邊上,手裡拿著一片拇指大小的輔片,對著燈看。
「手工刻錄的接駁節點誤差在零點零三毫米以內。但十二組主片和輔片的對接誤差會疊加。疊加到第八組的時候,累積誤差就超標了。」
林錚消化了兩秒。「所以,不是材料的問題。是精度疊加的問題。」
「對。」
「那如果用機器刻...」
「現有的微刻設備精度不夠。」周鶴年教授從旁邊走過來,推了推老花鏡...
「陣紋不是普通的微電路。裡面有靈氣流動的路徑約束,機器不認這個。」
實驗室安靜了幾秒。
陳昊把輔片放下。
「換個路子。」
他走到白板前。拿起筆...寫了一行字。
「炎靈石能量淬火。」
錢慧茹教授湊過來看了一眼。
「淬火?對輔片做淬火?」
「對。輔片壓鑄完成之後,在刻錄陣紋之前,先用炎靈石的能量淬火一遍。改變金屬片內部的晶格結構,讓靈氣傳導的微觀路徑更均勻。」
錢慧茹想了一會兒。「理論上可行。但能量淬火的溫度和時間怎麼控制?過了,金屬片會脆化。不夠,沒效果。」
「我來淬。」陳昊說。「先跑一批樣品出來。」
第四周。
能量淬火的方案跑通了。
輔片在淬火之後的微觀晶格排列變得極其規整。
這意味著陣紋刻錄時的靈氣路徑約束變得均勻,接駁節點的累積誤差被壓到了可接受的範圍。
測試結果...百分之八十五。
超過了百分之七十的生死線。超過了百分之八十的舒適線。
林錚看到數據的時候,「嚯」了一聲。
周鶴年教授沒出聲。但他摘下老花鏡擦了擦...擦了三遍。這是他高興的時候的習慣。
陳昊站在數據屏幕前看了幾秒。
「可以量產了。」
三個字。
能量淬火的環節需要陳昊親自操作...但他已經把淬火的參數、手法、靈氣注入的頻率和節奏全部標註成了標準化流程文檔。
後續只需要找到能量控制精度足夠的進化者來替代他就行。
這個,不難。現在是全民進化時代。
量產解決了。
接下來的事情從「材料攻關」變成了「內容填充」。
演武閣不能只是一個打架的地方。
但如果面向高武學校...甚至未來面向社會。
場景,內容!數量、種類、精度都要翻幾十倍。
光靠他一個人畫,得畫到猴年馬月。
所以需要團隊。
遊戲策劃、三維建模、程序開發...這些人蔡靜雯在第一批招聘的時候就配齊了。
但「演武閣」不是普通的遊戲引擎能跑的。
它的底層是陣法,是木星上那顆陣靈核心。
所有的場景數據最終都要轉化為陣靈能識別的「陣紋語言」。
這個翻譯工作,只有陳昊能做。
流程跑起來是這樣的...
策劃團隊根據武學體系設計世界模型方案,建模團隊把場景做成三維模型。
程序團隊把模型數據打包成標準格式。然後陳昊拿著這批數據,去一趟木星,親手把數據寫入陣靈核心。
每寫入一批,演武閣里就多出一片新的天地。
第一次去木星是量產方案敲定後的第三周。陳昊帶著第一批場景數據。
二十七個實戰場景、十二種氣候環境模擬、六套不同風格的訓練場。
他在木星待了兩天。回來之後讓團隊的人戴上頭盔進去測試。
林錚第一個進去。出來的時候摘掉頭盔,坐在椅子上緩了半天。
「陳先生。」
「嗯。」
「暴風雪場景里的風...是真的在割臉。」
「那就是對的。」
第二次去木星是兩個月後。這次的數據量是第一次的三倍。
策劃團隊越做越興奮,塞了一堆額外方案進來。
BOSS戰模式、多人協同作戰、歷史戰役還原。重點是多重世界副本。
陳昊在木星待了三天。
第三次,又過了兩個月。
時間不知不覺過去了十個月,陳昊往返木星三次。
楊晚清在家裡數著日子。每次陳昊去木星之前她都要問一句:「師傅,這次去幾天?」
陳昊說兩天她就安心。說三天她就焦慮。說「不確定」她就開始囤泡麵。