44 讓子彈飛一會

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  會議室里,SNK眾人的情緒徹底被點燃了。

  「追上了!」

  「真的追上了!」

  「對面可是火影,而我們是原創遊戲啊!」

  「而且他們提前一個小時開服!」

  「社長,我們這算不算正面打平了?」

  本田部長興奮的臉都紅了。

  他雖然平時最關心商業化,但這時候也忍不住激動。

  原創遊戲,首日上線。

  直接和火影IP手遊在排行榜上咬得這麼死。

  這種感覺實在太爽了。

  小林用力握拳。

  「冬期賞!」

  「我看見冬期賞在向我招手!」

  旁邊有人笑罵:「小林,你眼裡就只有冬期賞嗎?」

  小林理直氣壯:

  「當然不是。」

  「還有結婚準備金。」

  會議室里又是一陣笑。

  緊張的氣氛稍微散去,取而代之的是一種肉眼可見的振奮。

  大家看向屏幕時,眼神都變了。

  這幾個月的加班,一版版被推翻的原型。

  被青木凜夜反覆要求重做的鏡頭、動作、寵物、開場流程。

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  在這一刻,好像都得到了回應。

  玩家真的進來了,真的在截圖。

  大家真的願意為這款新遊戲去做停留。

  這比任何內部評審意見都更有說服力。

  青木凜夜看著榜單,也有些意外。

  他原本預期,《風之旅行者》只要首日能衝進前二十,就算非常不錯。

  如果能穩定在十五名左右,那就是驚喜。

  可現在,它居然和KLab火影手遊咬在第九、第十。

  這確實是意外之喜。

  原創IP能在首日靠內容和宣發組合打到這個位置,說明這款遊戲的第一眼吸引力已經成立。

  橋本環奈的推廣起了作用,雪山小屋的開場也起了作用。

  黑貓和截圖傳播,更是起了作用。

  至少在「讓玩家願意點進來看看」這件事上,《風之旅行者》已經過了第一關。

  然而,興奮沒有持續太久。

  因為很快,有人發現了不對勁。

  最先發現問題的是本田部長。

  他一直盯著付費後台。

  相比下載數、在線人數、排行榜名次,他更關心充值金額。

  一款商業遊戲,商業化手遊,玩家多,伺服器熱鬧當然重要。

  但熱鬧之後,錢在哪裡?

  十二點半。

  他眉頭微微皺起。

  十二點四十。

  他臉色開始變得嚴肅。

  十二點五十。

  本田部長終於忍不住開口:

  「社長。」

  會議室里的聲音漸漸低下來。

  青木凜夜看向他。

  「怎麼了?」

  本田部長把付費後台投到另一塊屏幕上。

  「充值金額……不太對。」

  眾人下意識看過去。

  屏幕上,《風之旅行者》的在線人數依舊保持得不錯。

  沒有明顯下滑。平均在線時長也很漂亮。

  很多玩家停留時間超過二十分鐘。

  這對於一款新上線的原創手遊來說,已經很不錯。

  可是,充值金額那一欄,卻顯得格外刺眼。

  8.3萬円。

  開服已經足足半個多小時。

  在線人數五萬多。

  排行榜衝到前十。

  可實際充值金額,只有區區幾萬円。

  會議室里的氣氛瞬間冷了下來。

  小林臉上的興奮僵住。

  「幾……幾萬円?」

  「是不是後台延遲?」

  運營組的人立刻檢查。

  「支付通道正常。」

  「統計延遲有一點,但不會差太多。」

  程序負責人也說道:

  「充值接口沒有異常。」

  「訂單數量確實很少。」

  本田部長又打開另一份榜單數據。

  「相比之下,KLab那邊已經進入手遊流水榜第十二名。」

  「現在三個小時過去,根據榜單和後續時間估算,他們目前單日充值額度將會高達一千萬円。」

  會議室里一片沉默。

  一千萬円。

  這個無比龐大數字壓得人有些說不出話。

  哪怕扣除平台抽成、稅負、渠道分成和各種授權成本,KLab那邊恐怕也已經能有三百五十萬円左右到手。

  這還只是開服首日的前期數據。

  如果晚上黃金時段繼續沖,數字只會更高。

  反觀《風之旅行者》這邊。

  幾萬円!

  甚至不夠項目組一天的研發經費。

  更何況,這款遊戲開發了足足三個月,還只是有個一小部分內容。

  雖然三個月對傳統遊戲來說很短。

  但對於現在的SNK來說,每一天都是錢。

  人工成本、伺服器成本、宣發成本、美術外包成本、推廣合作費用,全都是真金白銀。

  如果玩家只看不買,遊戲再熱鬧也撐不下去。

  剛才還興奮的會議室,瞬間像被潑了一盆冷水。

  小林張了張嘴,聲音有些乾澀。

  「這……」

  「難道……」

  他沒有立刻說完。

  但最後還是忍不住問了出來。

  「失敗了嗎?」

  這句話一出,很多人的表情都變了。

  沒人願意承認。

  可這個問題已經壓在每個人心裡。

  在線人數很好、排行榜很好、玩家反饋也不錯。

  可是沒錢。

  這是經典的叫好不叫座。

  一款免費手遊,如果不能轉化付費,那它就不是成功,而是虧損規模擴大。

  玩的人越多,伺服器成本越高。

  運營壓力越大。

  如果這些玩家始終不付費,那麼所謂熱度只會變成負擔。

  美術組負責人臉色發白。

  「是不是我們付費入口做得太輕了?」

  本田部長立刻說道:

  「我之前就擔心這個問題。」

  「首屏不彈禮包,開局不推首充,服裝和家具也藏得比較自然。」

  「玩家會不會根本沒意識到可以充值?」

  小林也慌了。

  「社長,我們要不要現在加一個開服禮包彈窗?」

  「或者推一個限時服裝?」

  「比如橋本環奈視頻里出現過的那套雪山披肩,可以做成首日限定。」

  宮本健太郎皺眉。

  「現在臨時加,會不會破壞遊戲體驗?」

  本田部長反問:

  「體驗再好,不付費怎麼辦?我們又不是慈善會社,要吃飯的呀。」

  會議室里再次吵了起來。

  只是這次,聲音里多了明顯的不安。

  大家雙眼發紅地盯著頭頂大屏幕。

  一邊是持續穩定的在線人數,一邊是寥寥無幾的充值金額。

  這兩條數據放在一起,實在太折磨人。

  就像一間餐廳坐滿了客人,試吃的時候,每個人都夸味道不錯。

  可真開門營業了,台前空無一人。

  青木凜夜沒有立刻說話。

  說實話,他也有些緊張。

  他不是神。

  哪怕他有前世經驗,也不可能把每一條市場曲線都算到分毫不差。

  看到幾萬円的充值數字時,他心裡同樣微微一沉。

  畢竟《風之旅行者》不是已經被市場驗證過的產品。

  它不像火影。

  火影玩家知道自己為什麼充錢。

  抽角色、拿碎片、上競技場。

  打別人、戰力提升。

  數值反饋明確。

  就像某些傳奇私服玩家。

  他們進遊戲前就已經知道充值能帶來什麼體驗。

  快、砍、爽。

  充值後,刀刀暴擊。

  戰力飆升,然後進地圖秒人。

  所以哪怕是私服,他們也玩得不亦樂乎。

  這種付費路徑極短的遊戲。

  玩家不需要被教育。

  他知道自己花錢買的就是立刻變強、立刻爽、立刻超過別人。

  所以充值會很爽快。

  很乾脆。

  但這種模式也有問題。

  來得快,掉得也快。

  因為它依賴刺激。刺激越強,消耗越快。

  一旦玩家的爽感被數值牆反噬,或者被更高付費玩家碾壓,他離開時也會非常乾脆。

  《風之旅行者》不是這種遊戲。

  它主打的是陪伴。

  陪伴不是一拳打在玩家臉上的強刺激。

  它更像需要時間,需要慢慢滲進去的東西。

  玩家第一天看到小屋,覺得舒服。

  第二天回來,發現角色記得他昨天採過雪蓮。

  第三天,黑貓趴在新買的墊子上。

  第四天,下雪了,溫泉街多了一盞燈。

  第五天,玩家開始想給角色換一件更適合拍照的外套。

  第七天,他才會意識到,自己好像已經習慣每天回來看看。

  陪伴的力量,需要一點點時間。

  它不是讓玩家立刻掏錢,而是讓玩家先產生感情。

  然後,付費變成表達感情的一種方式。

  給角色買衣服、給小屋換家具、給黑貓買窩、給旅程留下照片。

  這些東西的轉化不會像戰力禮包那樣第一分鐘爆發。

  它需要玩家先願意留在這個世界裡。

  所以,現在充值少,某種意義上是正常現象。

  但正常,不代表不會心慌。

  尤其是對公司其他人來說,他們沒有青木凜夜那種跨時代經驗。

  他們看到的只有一個事實。

  玩家很多。錢很少。

  而且,是競品公司KLab那邊錢很多,自己這邊錢很少。

  在這個快時代,這足夠讓任何人對自己的職業生涯發展產生焦慮。

  青木凜夜抬頭看著屏幕。

  在線人數依然穩定,沒有明顯下滑。

  平均遊玩時長繼續上升,拍照功能使用次數增長很快。

  SNS分享連結也在增加。

  他看了一會兒,忽然站起身。

  會議室里的爭論聲頓時停下。

  所有人都看向他。

  小林聲音有些緊張。

  「社長?」

  青木凜夜拿起外套。

  「運維組留下。」

  「運營組留兩個人盯後台。」

  「其他人,跟我走。」

  眾人一怔。

  本田部長下意識問:「去哪?」

  「聚餐。」

  會議室里瞬間安靜得像斷電了一樣。

  小林瞪大眼睛。

  「聚餐?」

  「現在?」

  本田部長差點以為自己聽錯了。

  「社長,不是,遊戲結果都還沒出來,我們就聚餐嗎?」

  「對。」

  青木凜夜雙手插進外套口袋,神情十分自然。

  「我們平白在這裡焦慮也沒有用。」

  「讓子彈再飛一會吧。」

  眾人:「……」

  這句話說得太輕鬆了。

  輕鬆到讓人一時不知道該怎麼反應。

  小林看了看大屏幕上的充值金額,又看了看青木凜夜。

  「可是……社長,充值數據……」

  「我看到了。」

  「那KLab那邊……」

  「我也看到了。」

  「那我們……」

  青木凜夜打斷他。

  「小林。」

  「你現在盯著屏幕,能讓充值金額從幾萬円變成幾千萬嗎?」

  小林張了張嘴。

  「不能。」

  「你現在坐在這裡焦慮,能讓玩家立刻掏錢嗎?」

  「不能。」

  「你現在臨時加彈窗,倒是有可能讓好不容易玩進去的玩家罵我們。」

  小林沉默了。

  青木凜夜看向眾人。

  「上線前,我們已經把該做的事情做了。」

  「伺服器準備好了。」

  「首屏體驗準備好了。」

  「寵物、小屋、拍照、滑翔,全都準備好了。」

  「現在玩家剛進來。」

  「他們正在認識這個世界,耐心點,別急著伸手要錢。」

  會議室里沒人說話。

  青木凜夜繼續說道:

  「如果兩個小時後,在線崩了,留存崩了,玩家罵聲一片,那我們回來開緊急會。」

  「如果晚上黃金時段,數據走勢仍然異常,我們再調整。」

  「但現在,不要因為別人流水沖得快,就破壞自己的節奏。」

  「《風之旅行者》不是火影,它不能用火影的首日充值邏輯來判斷。」

  本田部長皺眉。

  「可商業化總要驗證。」

  「當然要驗證。」

  青木凜夜看向他。

  「但驗證也要看周期。」

  「戰力遊戲看首充。」

  「陪伴遊戲看回訪。」

  「我們現在最重要的數據,不是玩家有沒有立刻充值。」

  「是玩家有沒有留下來。」

  「有沒有拍照、有沒有摸貓、有沒有出門滑翔、有沒有分享截圖。」

  「有沒有在退出後,晚上再回來看一次。」

  這幾句話落下,會議室里的焦躁稍微平息了一點。

  小林低頭看向後台。

  在線人數仍然穩定。拍照次數還在上升。小屋互動次數也很高。

  那隻老闆門口的黑貓被點擊次數,甚至高得離譜。

  以至於小黑貓都不耐煩了。

  他愣了一下。

  「黑貓點擊次數……已經超過二十萬了?」

  美術組負責人眼睛一亮。

  「玩家這麼喜歡它?」

  程序組負責人補充:

  「還有很多人反覆進出小屋,應該是在截不同角度的圖。」

  青木凜夜點頭。

  「所以,讓他們玩。」

  「讓他們先喜歡。」

  「喜歡之後,錢會來的。」

  他轉身往外走。

  「走吧。」

  「附近那家居酒屋,我訂了位置,大家最近辛苦了,今晚好好吃頓飯。」

  小林還是有些懵。

  「社長,你什麼時候訂的?」

  「昨天。」

  「誒?」

  青木笑了笑。

  「我就猜你們今天會緊張到忘記吃飯!」


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