43 競爭

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  「這麼快?」

  「這才開服不到一個小時吧?」

  「這速度也太誇張了,手遊上人還是快啊!」

  小林盯著屏幕,臉色徹底凝重起來,甚至多了一絲懊悔。

  他總覺得,沒有和集英社談手遊,是一個錯誤。

  本田部長倒吸一口涼氣。

  「一個小時衝進第九。」

  「這已經不是普通開服成績了。」

  「雖然對方是競爭對手,但是我們必須承認,他們手段不錯,這是一個非常亮眼的成績!」

  手遊市場本來就遠遠比頁游市場更大。

  用戶入口更近,打開更方便,傳播速度也更快。

  玩家坐電車能玩、午休能玩、甚至躺在床上也能玩。

  這是頁游天然比不了的地方。

  而SNK自己的《率土之濱:大三國志》,成績最好的時候,也不過衝到手遊排行榜第十二名。

  如今基本穩定在十八、十九名附近徘徊。

  這已經算不錯。

  畢竟,與華國人被應試教育調教到骨子裡的排名和爭奪性格。

  日本玩家普遍比較佛系。

  《率土之濱:大三國志》這種強調長期組織、聯盟攻防、賽季競爭的玩法。

  在日本市場多少還是有些水土不服。

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  很多玩家不是不能理解,紀律對勝負很重要。

  但不是誰都願意天天被同盟管理催著上線鋪路打城。

  相比之下,火影IP的號召力就直接多了。

  角色認知、動畫情懷、戰鬥幻想。

  再加上手遊平台。

  KLab這一波衝上第九,並不奇怪。

  但不奇怪,不代表不嚇人。

  尤其是對SNK眾人來說,這個名次就像一塊沉甸甸的石頭,壓在會議室上方。

  本田部長低聲說道:

  「雖然還不知道充值情況。」

  「但照這個在線規模來看,他們的手遊流水應該不會差。」

  佐藤修一點頭。

  「首充、開服禮包、預約獎勵轉化。」

  「再加上火影IP,第一天充值肯定很可觀。」

  小林咬了咬牙。

  「而且市場已經被我們開發過。」

  「玩家知道進去要怎麼玩,他們甚至不用重新教用戶。」

  這正是最讓人不舒服的地方。

  KLab不是從零開始。

  它吃到了SNK前幾個月辛苦運營《火影OL》帶來的玩家認知。

  玩家知道抽卡是什麼、碎片是什麼。

  也知道競技場和首充禮包意味著什麼。

  所以他們進入KLab火影手遊後,上手會很快。

  青木凜夜當然也明白這一點。

  甚至比在場所有人都更清楚。

  他看著排行榜上的第九名,手指輕輕敲了敲桌面。

  如果只看首小時表現,KLab這款火影手遊已經算是成功開局。

  換成一般會社,看到這種競品數據,恐怕已經開始緊急調整運營策略,甚至慌忙加大投放了。

  可青木凜夜並不擔心。

  原因也很簡單。

  他試玩過封測版本,KLab的美術表現不錯,火影角色號召力也強。

  手遊平台優勢更不用說。

  但數值方面,只能說一塌糊塗。

  首充角色壓制太明顯,前期成長曲線太陡。

  抽卡碎片給得看似大方,實際卡點非常硬。

  五屬性主角之間的平衡也有問題。

  有些屬性在前期幾乎沒有存在感,有些屬性配合特定角色又強得過分。

  更要命的是,他們沒有處理好免費玩家、小氪玩家和重氪玩家之間的體驗差。

  免費玩家進競技場,很快會被教育。

  小氪玩家花了錢,卻發現和中氪玩家相比。

  自己只是從被一巴掌打死,變成被兩巴掌打死。

  重氪玩家短期爽,但很快會發現對手質量下降,人數變少。

  這套結構,第一天會很熱鬧。

  第一周會很兇。

  但玩家很快就會意識到,自己到底是在玩火影,還是在被套皮手遊的低劣數值策劃反覆拍臉。

  青木深信。

  火影OL玩家會回來,不是所有人。但足夠多的人會回來。

  因為《火影OL》的陣容深度、節奏控制和付費層級,比KLab那款封測版本穩得多。

  當然,這些話青木凜夜沒有全說出來。

  現在說再多,也不如數據自己走出來有說服力。

  他只是看向眾人,語氣平靜。

  「KLab第九名,說明他們做得不差。」

  「我們承認這個成績,大家不要慌。」

  小林忍不住問:

  「社長,您真的一點都不擔心?」

  青木凜夜笑了笑。

  「擔心有用嗎?」

  小林一時語塞。

  「他們現在沖得越高,玩家期待也越高。」

  青木凜夜說道:

  「如果產品能撐住,那他們會成為強敵。」

  「如果產品撐不住,高期待只會變成高反噬。」

  「所以,繼續觀察。」

  「火影OL的運營節奏不要亂。」

  「今天晚上之前,不加碼,不追熱點,不和他們互相叫陣,老老實實做我們自己。」

  本田部長立刻點頭。

  「明白。」

  青木凜夜又看向程序組。

  「我們自己的上線準備呢?」

  程序負責人立刻說道:

  「全部就緒。」

  「伺服器狀態正常。」

  「渠道後台確認完畢。」

  「十二點可以準時開放。」

  青木凜夜點頭。

  「那就好。」

  會議室里的注意力,終於從KLab的排行榜上稍微拉回來了一點。

  因為十二點快到了。

  KLab已經先發一小時。

  他們衝進第九名的成績,也確實壓得眾人心裡發沉。

  可現在,SNK自己的遊戲也要上線了。

  《風之旅行者》。

  這款遊戲沒有火影那樣的國民IP,沒有KLab那種鋪天蓋地的宣發。

  甚至連類型都顯得有些陌生。

  看起來完全不像傳統意義上最能沖榜的手遊,甚至就連願意給它做測評的遊戲社都沒幾家。

  它太輕了。

  輕到很多內外界人士都在懷疑。

  它到底能不能賺錢。

  可它也是SNK這幾個月來,投入最多心血的原創項目。

  雪山小屋改了十幾版,角色動作調了幾十次。

  黑貓的跳躍、回頭、趴臥,光是細節就磨了無數遍。

  滑翔手感從最初的難受,到後來終於能讓測試組有人下意識說出「哇,好絲滑」。

  小屋回歸流程,更是反覆推翻後才定下來。

  這不是一款靠IP把玩家拉進來的遊戲。

  它必須靠自己留住玩家。

  十一點五十九分。

  會議室里又一次安靜下來。

  這次,所有人的目光都集中在了中間屏幕上。

  《風之旅行者》的上線控制台已經準備完畢。

  小林站在青木凜夜身側,手指緊緊捏著筆記本邊緣,本田嘴裡小聲念叨著什麼,像是在背上線流程。

  美術組負責人盯著屏幕里的雪山少女,眼睛都不敢眨一下。

  青木凜夜看著電子時鐘。

  十一點五十九分五十五秒。

  五十六秒。

  五十七秒。

  五十八秒。

  五十九秒。

  十二點整。

  程序負責人按下確認鍵。

  《風之旅行者》。

  正式發布。

  屏幕上的狀態,從「等待上線」跳成了「開放下載」。

  那一瞬間,會議室里沒有歡呼。

  所有人都下意識屏住呼吸。

  因為大家知道,真正的考試,現在才剛剛開始。

  幾秒後。

  後台數據開始跳動。

  第一批玩家進入。

  下載數、註冊數開始爬坡。

  青木凜夜靠在椅背上,看著屏幕上緩慢爬升的曲線。

  窗外,三月的櫻花正從枝頭落下。

  一小時前,KLab的火影手遊像一團火一樣衝進排行榜前十。

  而現在,SNK親手做出的這個小小雪山世界,也終於向玩家打開了門。

  遊戲裡,冬日的爐火正熊熊燃燒亮著。

  黑貓從窗台跳下。

  少女站在屋檐下,回頭望向屏幕前的玩家。

  她輕聲說道:

  「你回來了。」

  十二點整。

  《風之旅行者》正式發布。

  後台數據開始跳動的那一刻,整個會議室幾乎安靜得能聽見呼吸聲。

  下載數、註冊數、登錄請求、在線人數。

  一條條曲線開始緩慢爬升。

  最開始,增長速度不算誇張。

  幾百。

  一千。

  三千。

  五千。

  可很快,曲線的斜率開始變陡。

  十二點十分。

  在線人數突破一萬。

  十二點十五分。

  兩萬三千。

  十二點二十分。

  三萬七千。

  十二點二十五分。

  四萬八千。

  十二點三十七分。

  後台實時在線人數,終於跳到了五萬五千多人。

  會議室里不知道是誰先倒吸了一口涼氣。

  緊接著,壓抑許久的聲音終於爆發出來。

  「破五萬了!」

  「首日上線,實時在線人數就有五萬五千人!」

  「還在漲!」

  「沒有明顯下墜!」

  「伺服器也穩住了!」

  小林整個人都站了起來。

  他盯著屏幕上的數字,眼睛發亮,昨天才熬了個通宵的他,像是連咖啡因都不需要了。

  宮本健太郎一直繃著的肩膀,也終於稍微鬆了一點。

  本田部長更是直接轉頭看向運營組。

  「論壇反饋呢?」

  「玩家評論呢?」

  運營組的人飛快翻看頁面。

  「SNS上已經有截圖了!」

  「很多人在發小屋和黑貓。」

  「還有人說開場那句『你回來了』很戳。」

  「油管那邊橋本環奈合作視頻下面,也有玩家留言說已經下載了!」

  青木凜夜坐在主位上,看著後台數據,心裡也稍微鬆了一口氣。

  五萬五千多人。

  這個首日開局,已經遠超他最保守的預期。

  誰也沒想到,自己的原創遊戲,居然能和現在火影手遊平分秋色。

  要知道,火影手遊可是最好的動漫IP。

  有原作粉絲基礎,有幾個月穩定運營積累,有成熟玩法和付費模型。

  而《風之旅行者》是什麼?

  原創IP、新類型。

  輕探索、陪伴向。

  從傳統手遊商業角度看,它甚至不像一款「第一眼就知道怎麼賺錢」的產品。

  可就是這樣一款遊戲,首日開服不到一小時,在線人數居然衝到了和《火影OL》相近的水平。

  這已經非常不容易。

  青木凜夜看著屏幕,心裡默默說道:這不得不感謝一下白石由衣同學了。

  那女人確實厲害。

  前段時間,她幫SNK牽線,談下了一個和橋本環奈的商單合作。

  合作內容不算複雜。

  橋本環奈在油管頻道和社交平台上,發布一段試玩《風之旅行者》的短視頻。

  視頻里,她坐在暖色燈光下,抱著手機試玩雪山小屋開場。

  看到黑貓從窗台跳下來時,她下意識笑了一下。

  然後對鏡頭說:「這個孩子好可愛。」

  後面她又嘗試了滑翔。

  角色從雪坡上躍下,風之翼展開。

  屏幕里的雪山、小鎮燈火和飄雪一起掠過。

  橋本環奈當時只是很自然地說了一句:「誒,這裡好漂亮。」

  就是這段短視頻,在油管上給《風之旅行者》狠狠造了一把勢。

  橋本環奈現在正處於人氣高速上升期。

  長相甜美,國民度正在打開。

  再加上《風之旅行者》的畫面本來就適合短視頻傳播。

  雪山、少女、黑貓、小屋。

  一句「你回來了」。

  這些元素組合在一起,幾乎天然適合被截圖和轉發。

  如果沒有白石由衣幫忙牽線這波合作,青木凜夜很清楚,自己今天絕對沒有現在這麼輕鬆。

  原創遊戲的冷啟動,沒有IP背書,就是最難的。

  很多小會社做得遊戲,通常都撐不過幾個月,也大多是這個原因。

  不是你做得好,玩家就一定知道。

  很多時候,玩家連知道都不知道,又怎麼可能下載?

  白石由衣這一手,確實幫他把第一波注意力拉了起來。

  青木凜夜拿起手機,看了一眼聊天框。

  白石由衣在十五分鐘前發來一條消息。

  「上線快樂,青木社長。」

  後面還有一句。

  「別忘了,你欠我一頓正式的漂亮飯。」

  青木凜夜看著那行字,嘴角不自覺揚了一下。

  他想了想,回了一句:

  「記帳。」

  幾乎下一秒,白石由衣回覆:

  「利息很高哦。」

  青木凜夜笑了一下,沒有繼續回復。

  因為會議室里,又響起了一陣驚呼。

  「咱們的遊戲,排行榜第十了!」

  小林的聲音有些發抖。

  青木凜夜抬頭看向投影。

  手遊實時排行榜上。

  KLab的火影手遊排在第九。

  《風之旅行者》排在第十。

  兩個遊戲幾乎咬在一起。

  更有意思的是,幾分鐘後,榜單刷新。

  《風之旅行者》短暫衝到第九。

  KLab火影手遊掉到第十。

  但又過了幾分鐘,KLab重新反超。

  兩個名字就這樣在第九、第十之間來回交換。

  像兩艘在同一片海域裡互相追逐的船。


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