33 跟進
青木凜夜也看過去。
這隻獼猴顯然不是第一次來蹭吃蹭喝。
它一點點靠近廊邊,視線幾乎一點沒從陶鍋上移開。
白石由衣下意識把自己的碗抱近了些。
「好壞的猴,它是不是想吃我們的關東煮?」
青木凜夜放下筷子。
「看起來還想坐下來一起吃。」
果然,那隻獼猴跳上廊邊,伸手就要去夠桌上的竹輪。
白石由衣嚇得往青木凜夜這邊靠了一下。
她肩膀輕輕撞到他手臂。
青木凜夜站起來,順手拿起旁邊掃雪用的小木鏟,板著臉往前走了一步。
「這是我們的位置。」
獼猴停住,它看著青木凜夜。
青木凜夜也看著它,一人一猴對峙了幾秒。
白石由衣在後面小聲說:
「青木君,它好像不怕你。」
「那是它還不知道我是誰。」
青木凜夜抬了抬小木鏟。
「我可是連集英社副總都能親手趕走的人。」
白石由衣愣了一下,隨後差點笑出來。
獼猴當然聽不懂,但它判斷出眼前這個人類不打算讓。
青木凜夜又往前走了半步。
獼猴終於不情不願地退開,跳下廊邊,鑽回雪地旁的灌木里。
臨走前,它還回頭看了一眼桌上的關東煮。
眼神十分遺憾。
白石由衣看著它消失,終於鬆了口氣。
「你還真把它趕跑了。」
「那當然。」
青木凜夜重新坐下。
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白石由衣把一顆雞蛋夾進他碗裡。
「獎勵你的。」
青木凜夜看著碗裡的雞蛋。
「這算什麼?」
「驅猴成功獎。」
「那你要不要?」白石作勢就要將雞蛋拿走。
青木凜夜夾起雞蛋。
「要。」
白石由衣看著他低頭吃東西,臉上的表情慢慢變柔。
過了一會兒,她輕聲說道:
「青木君。」
「嗯?」
「今天我很開心。」
青木凜夜抬頭。
廊下燈光溫暖。
白石由衣坐在他對面,身上裹著浴巾和外袍,濕潤的長髮散在肩上。
外面的雪還在下。
關東煮的熱氣升起來,讓她的眉眼顯得有些朦朧。
她沒有像平時那樣刻意撒嬌。
只是很認真地說了一句開心。
青木凜夜看了她一會兒。
白石由衣低下頭,耳尖有點紅。
「那下次……還可以一起出來嗎?」
青木凜夜沒有逗她。
他點了點頭。
「當然可以。」
白石由衣嘴角控制不住地揚起來。
她夾起一塊魔芋結,裝作很認真地吃東西。
可眼角那點狡黠根本藏不住。
青木凜夜看著她,又看向廊外。
山林邊,旅館工作人員提著燈,正在檢查被積雪壓住的木柵欄。
遠處有人把柴火搬進儲物間。
這些事都很普通。
普通到不會出現在宣傳片裡。
可青木凜夜忽然意識到,玩家真正記住一個世界,很多時候並不是因為打贏了某個怪物。
而是因為他在某個雪夜,有過一段屬於自己的經歷。
比如趕走一隻搶食的獼猴。
比如和朋友坐在屋檐下吃熱氣騰騰的關東煮。
比如某個山村的路被雪封住後,是玩家一點點把路清出來,讓旅館重新開門。
想到這裡,他終於有種恍然大悟的感覺。
之前卡住的那一塊,徹底通了。
生活職業不是附加玩法。
它應該是世界感的核心之一。
玩家要能釣魚,能烹飪,能採藥,能修路,能經營溫泉旅館。
甚至能因為一場大雪臨時改變某個區域的狀態。
不能讓玩家就在菜單里點幾下按鈕,要有帶這個世界一起生活的感覺。
青木凜夜拿出隨身筆記本,在空白頁寫下:生活職業要和地圖事件綁定。
寫完,他又補了一句。
讓玩家覺得,這個世界需要自己。
白石由衣湊過來看了一眼。
「又在記點子?」
「嗯。」
「這次是什麼?」
青木凜夜合上筆記本。
「一個能讓玩家在雪夜裡吃關東煮的遊戲。」
白石由衣眨了眨眼。
「聽起來不錯。」
她想了想,又小聲補充:
「不過要記得加一個趕猴子的玩法。」
青木凜夜看著她,笑了。
「可以。」
「獎勵是一顆鳴門卷。」
白石由衣夾著那個咬過一半的鳴門卷,卻沒有立刻放進他碗裡。
她眨了眨眼,忽然把筷子往回一收。
「等等!」
青木凜夜看向她。
「怎麼了?」
白石由衣一本正經地說道:「這個鳴門卷可是限定獎勵。」
「想領取的話,必須需要付費解鎖。」
青木凜夜愣了一下,隨後失笑。
「你這是從我這裡學壞了?」
白石由衣叉著腰,語氣故意學他的樣子。
「誰叫你總是騙氪,現在我規定免費玩家只能看著。」
「首充玩家,才可以獲得半顆雞蛋。」
青木凜夜靠著矮桌,配合地問:「那首充是什麼?」
白石由衣想了想。
臉頰忽然有些微微泛紅:「才不告訴你!」
從北海道回來後,青木凜夜難得睡了一個好覺。
再也不是那種倒在辦公室沙發上,閉眼三四個小時就醒的補眠。
這次,算得上真正意義上的休息。
滑雪、溫泉、雪夜裡的關東煮,還有那隻差點搶走竹輪的獼猴,像是把他從連軸轉的工作狀態里拽了出來。
幾天時間不算長。
可再回到SNK時,青木明顯感覺腦子清爽了很多。
很多之前卡住的東西,也不再像堵在紙面上。
尤其是「風之旅行者」這個項目。
北海道那幾天旅行給自己的觸動,比坐在會議室里空想一個月都直接。
一個開放世界,不能只有遼闊地圖和戰鬥系統。
必須要讓玩家覺得,自己真的生活在裡面。
清晨。
SNK會議室。
青木凜夜坐在主位,手邊放著一份已經重新整理過的企劃案。
封面上寫著:《風之旅行者》
至於其他暫定項目名,他沒有急著拿出來。
隨著會議時間到來。
田中部長、佐藤修一、本田部長、宮本健太郎、小林,以及各部門核心負責人已經陸續到齊。
田中部長率先開口:「社長,您這幾天休息得還好嗎?」
青木凜夜看了他一眼。
「還不錯。」
小林立刻說道:
「社長看起來確實精神很多。」
青木凜夜笑了一下。
「所以今天最好多匯報點好消息。」
本田部長馬上接過話頭。
「那我先來。」
他把資料翻開,臉上帶著明顯壓不住的喜色。
「節假日期間,我們的新手遊《率土之濱:大三國志》,表現非常好。」
「G-Market首頁推薦位上線後,新增用戶比我們之前預計得還要高,我們幾乎是一路衝到了十三名的位置,然後就死死焊在那裡。」
「更關鍵的是,新增用戶的留存和付費都不錯!一定沒有出現推薦流量進來後快速流失的情況。」
青木凜夜點頭。
「流水呢?」
本田部長深吸一口氣。
「最近幾天,幾乎每天都有三百萬円左右的收入入帳。」
雖然已經有人提前知道數據。
可當這個數字被正式說出來時,會社內的氣氛還是明顯振了一下。
每天三百萬円,穩定的日入帳規模。
對於剛剛才從破產邊緣被拉回來的SNK來說。
這意味著什麼,所有人都清楚。
工資、伺服器、宣傳、新項目研發。
這些原本像沉重石頭一樣壓在公司頭上的東西,終於開始變得可以承受。
青木凜夜露出滿意表情。
「節假日活動有沒有破壞平衡?」
宮本健太郎說道:
「目前看還好。」
「運營活動給出的資源偏向新手追趕,老區沒有出現明顯反彈。」
「不過值得一提的是,因為氪金力度問題,部分同盟已經開始形成頭部壟斷,後續必須需要通過賽季機制和新區節奏進行分流。」
「免得出現一邊倒的情況。」
青木凜夜點頭。
「繼續盯。」
「率土的核心不是讓一個大盟永遠無敵,而是讓後來者也相信自己有機會。」
本田部長立刻記下。
隨後,負責《火影OL》的運營負責人也開口:
「社長,《火影OL》這邊也有好消息。」
「憑藉後續更新的新英雄,我們的火影OL目前仍然穩定在暢銷榜第九名附近徘徊。」
「雖然短期沖榜勢頭不如剛上線時那麼猛,但收入非常穩定。」
「尤其是新出的自來也(仙人模式)碎片招募和新版本限定忍者活動,付費轉化持續表現良好。」
小林補充道:
「論壇討論也很熱烈。」
「玩家從遊戲上線開始,就在執法研究五屬性主角和不同忍者的連擊搭配,到現在熱度依舊很高。」
「我們之前擔心的陣容單一問題,目前還沒有明顯出現。」
宮本健太郎看向青木凜夜,語氣裡帶著一點佩服。
「社長,您之前堅持的異常狀態和連擊機制,現在確實起作用了。」
「玩家不是單純比較戰力。」
「很多低戰玩家發現自己通過陣容克制,也能打贏擁有稀有忍者的高戰。」
「這讓咱們的競技場生態,比預想中健康很多。」
青木凜夜神色平靜,心裡卻很清楚。
平衡!
這才是《火影OL》能長線賺錢的關鍵。
如果玩家只比誰充得多,那遊戲很快就會變成氪佬互相毆打,普通玩家迅速流失。
只要策略還能產生作用,免費玩家和小額付費玩家就會留下來。
他們留下來,遊戲生態才不會死。
青木點頭道:
「大家做的不錯。繼續維持版本節奏。」
「但記得,新英雄不要一次放太多。火影角色是多,但咱們玩家的錢包和耐心都十分有限。」
「寧肯少更新幾次。讓大家期待下一次更新,也不能粗製濫造砸了咱們老字號的招牌。」
眾人紛紛點頭。
休假過後。
接連不斷的兩個好消息,讓會議室里的氣氛相當不錯。
可就在這時,佐藤修一看著手裡的文件,臉上露出一點遲疑。
青木凜夜注意到了。
「佐藤部長。」
佐藤修一抬頭。
「是。」
「你那邊還有事?」
佐藤修一沉默了一下。
「有。」
他說完,又停頓了幾秒。
似乎在考慮現在的氣氛,自己這件事情該不該現在匯報。
青木凜夜看著他,笑道。
「我一看就知道你又要說壞消息了,快說吧!」
「好消息要聽,壞消息也要聽。」
「咱們公司不是靠假裝沒有問題活下去的。」
「好吧!」
佐藤修一咬了咬牙,這才說道:
「之前拿走《火影忍者》手遊授權的KLab,目前已經開始穩步製作新遊戲了。」
會議室里安靜了一下。
小林臉上的輕鬆立刻少了幾分。
「這麼快?」
佐藤修一點頭。
「據說他們投入很大,而且進度非常快。」
「外部傳出的消息是,KLab公司野心很大,預計三個月後就要上線手遊平台。」
「三個月?」
宮本健太郎眉頭皺了起來:「這個周期也太趕了,遊戲質量能保障嗎?」
小林也說道:「如果他們只是做輕量卡牌或者動作簡化版本,三個月不是完全不可能。」
「關鍵是火影IP本身夠強。」
「只要宣傳砸下去,上線初期一定會有大量玩家。」
佐藤修一繼續說道:「還有一件事,我必須匯報給您。」
青木點頭:「直說就好。」
「似乎是因為我們《火影OL》和《率土之濱》的成功,引起了業內不少公司的注意。」
「現在已經有幾家大公司開始籌備動漫IP相關的手遊和頁游項目。」
「我聽聞,業內有公司在接觸出版社,甚至有的直接找上了動畫委員會。」
「還有幾家已經開始放出招聘消息,目標很明顯,就是目前最火的幾個大IP動漫。」
會議室里的氣氛徹底沉了下來。
火影頁游的成功,讓SNK重新站了起來。
率土之濱的成功,則證明免費手遊和長線運營在日本市場確實能跑通。
可問題是。
市場一旦被證明能賺錢,競爭者就會進來。
日本從來不缺遊戲公司。
小林忍不住問:「社長,我們要跟進嗎?」
「如果各家公司都開始搶動漫IP,我們是不是應該趁現在繼續拿版權?」
「比如死神、海賊王、銀魂、妖尾,這些動漫現在都很火,並且具有很強的粉絲基礎。」
田中部長也看向青木凜夜。
「從市場角度看,繼續擴大IP儲備確實有價值。」
「但多方競爭之下,我們的授權費應該會被推高。」
「尤其是在《火影OL》的數據已經被業內注意到之後。」
這隻獼猴顯然不是第一次來蹭吃蹭喝。
它一點點靠近廊邊,視線幾乎一點沒從陶鍋上移開。
白石由衣下意識把自己的碗抱近了些。
「好壞的猴,它是不是想吃我們的關東煮?」
青木凜夜放下筷子。
「看起來還想坐下來一起吃。」
果然,那隻獼猴跳上廊邊,伸手就要去夠桌上的竹輪。
白石由衣嚇得往青木凜夜這邊靠了一下。
她肩膀輕輕撞到他手臂。
青木凜夜站起來,順手拿起旁邊掃雪用的小木鏟,板著臉往前走了一步。
「這是我們的位置。」
獼猴停住,它看著青木凜夜。
青木凜夜也看著它,一人一猴對峙了幾秒。
白石由衣在後面小聲說:
「青木君,它好像不怕你。」
「那是它還不知道我是誰。」
青木凜夜抬了抬小木鏟。
「我可是連集英社副總都能親手趕走的人。」
白石由衣愣了一下,隨後差點笑出來。
獼猴當然聽不懂,但它判斷出眼前這個人類不打算讓。
青木凜夜又往前走了半步。
獼猴終於不情不願地退開,跳下廊邊,鑽回雪地旁的灌木里。
臨走前,它還回頭看了一眼桌上的關東煮。
眼神十分遺憾。
白石由衣看著它消失,終於鬆了口氣。
「你還真把它趕跑了。」
「那當然。」
青木凜夜重新坐下。
追書神器 TW 看書網,𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤隨時讀
白石由衣把一顆雞蛋夾進他碗裡。
「獎勵你的。」
青木凜夜看著碗裡的雞蛋。
「這算什麼?」
「驅猴成功獎。」
「那你要不要?」白石作勢就要將雞蛋拿走。
青木凜夜夾起雞蛋。
「要。」
白石由衣看著他低頭吃東西,臉上的表情慢慢變柔。
過了一會兒,她輕聲說道:
「青木君。」
「嗯?」
「今天我很開心。」
青木凜夜抬頭。
廊下燈光溫暖。
白石由衣坐在他對面,身上裹著浴巾和外袍,濕潤的長髮散在肩上。
外面的雪還在下。
關東煮的熱氣升起來,讓她的眉眼顯得有些朦朧。
她沒有像平時那樣刻意撒嬌。
只是很認真地說了一句開心。
青木凜夜看了她一會兒。
白石由衣低下頭,耳尖有點紅。
「那下次……還可以一起出來嗎?」
青木凜夜沒有逗她。
他點了點頭。
「當然可以。」
白石由衣嘴角控制不住地揚起來。
她夾起一塊魔芋結,裝作很認真地吃東西。
可眼角那點狡黠根本藏不住。
青木凜夜看著她,又看向廊外。
山林邊,旅館工作人員提著燈,正在檢查被積雪壓住的木柵欄。
遠處有人把柴火搬進儲物間。
這些事都很普通。
普通到不會出現在宣傳片裡。
可青木凜夜忽然意識到,玩家真正記住一個世界,很多時候並不是因為打贏了某個怪物。
而是因為他在某個雪夜,有過一段屬於自己的經歷。
比如趕走一隻搶食的獼猴。
比如和朋友坐在屋檐下吃熱氣騰騰的關東煮。
比如某個山村的路被雪封住後,是玩家一點點把路清出來,讓旅館重新開門。
想到這裡,他終於有種恍然大悟的感覺。
之前卡住的那一塊,徹底通了。
生活職業不是附加玩法。
它應該是世界感的核心之一。
玩家要能釣魚,能烹飪,能採藥,能修路,能經營溫泉旅館。
甚至能因為一場大雪臨時改變某個區域的狀態。
不能讓玩家就在菜單里點幾下按鈕,要有帶這個世界一起生活的感覺。
青木凜夜拿出隨身筆記本,在空白頁寫下:生活職業要和地圖事件綁定。
寫完,他又補了一句。
讓玩家覺得,這個世界需要自己。
白石由衣湊過來看了一眼。
「又在記點子?」
「嗯。」
「這次是什麼?」
青木凜夜合上筆記本。
「一個能讓玩家在雪夜裡吃關東煮的遊戲。」
白石由衣眨了眨眼。
「聽起來不錯。」
她想了想,又小聲補充:
「不過要記得加一個趕猴子的玩法。」
青木凜夜看著她,笑了。
「可以。」
「獎勵是一顆鳴門卷。」
白石由衣夾著那個咬過一半的鳴門卷,卻沒有立刻放進他碗裡。
她眨了眨眼,忽然把筷子往回一收。
「等等!」
青木凜夜看向她。
「怎麼了?」
白石由衣一本正經地說道:「這個鳴門卷可是限定獎勵。」
「想領取的話,必須需要付費解鎖。」
青木凜夜愣了一下,隨後失笑。
「你這是從我這裡學壞了?」
白石由衣叉著腰,語氣故意學他的樣子。
「誰叫你總是騙氪,現在我規定免費玩家只能看著。」
「首充玩家,才可以獲得半顆雞蛋。」
青木凜夜靠著矮桌,配合地問:「那首充是什麼?」
白石由衣想了想。
臉頰忽然有些微微泛紅:「才不告訴你!」
從北海道回來後,青木凜夜難得睡了一個好覺。
再也不是那種倒在辦公室沙發上,閉眼三四個小時就醒的補眠。
這次,算得上真正意義上的休息。
滑雪、溫泉、雪夜裡的關東煮,還有那隻差點搶走竹輪的獼猴,像是把他從連軸轉的工作狀態里拽了出來。
幾天時間不算長。
可再回到SNK時,青木明顯感覺腦子清爽了很多。
很多之前卡住的東西,也不再像堵在紙面上。
尤其是「風之旅行者」這個項目。
北海道那幾天旅行給自己的觸動,比坐在會議室里空想一個月都直接。
一個開放世界,不能只有遼闊地圖和戰鬥系統。
必須要讓玩家覺得,自己真的生活在裡面。
清晨。
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青木凜夜坐在主位,手邊放著一份已經重新整理過的企劃案。
封面上寫著:《風之旅行者》
至於其他暫定項目名,他沒有急著拿出來。
隨著會議時間到來。
田中部長、佐藤修一、本田部長、宮本健太郎、小林,以及各部門核心負責人已經陸續到齊。
田中部長率先開口:「社長,您這幾天休息得還好嗎?」
青木凜夜看了他一眼。
「還不錯。」
小林立刻說道:
「社長看起來確實精神很多。」
青木凜夜笑了一下。
「所以今天最好多匯報點好消息。」
本田部長馬上接過話頭。
「那我先來。」
他把資料翻開,臉上帶著明顯壓不住的喜色。
「節假日期間,我們的新手遊《率土之濱:大三國志》,表現非常好。」
「G-Market首頁推薦位上線後,新增用戶比我們之前預計得還要高,我們幾乎是一路衝到了十三名的位置,然後就死死焊在那裡。」
「更關鍵的是,新增用戶的留存和付費都不錯!一定沒有出現推薦流量進來後快速流失的情況。」
青木凜夜點頭。
「流水呢?」
本田部長深吸一口氣。
「最近幾天,幾乎每天都有三百萬円左右的收入入帳。」
雖然已經有人提前知道數據。
可當這個數字被正式說出來時,會社內的氣氛還是明顯振了一下。
每天三百萬円,穩定的日入帳規模。
對於剛剛才從破產邊緣被拉回來的SNK來說。
這意味著什麼,所有人都清楚。
工資、伺服器、宣傳、新項目研發。
這些原本像沉重石頭一樣壓在公司頭上的東西,終於開始變得可以承受。
青木凜夜露出滿意表情。
「節假日活動有沒有破壞平衡?」
宮本健太郎說道:
「目前看還好。」
「運營活動給出的資源偏向新手追趕,老區沒有出現明顯反彈。」
「不過值得一提的是,因為氪金力度問題,部分同盟已經開始形成頭部壟斷,後續必須需要通過賽季機制和新區節奏進行分流。」
「免得出現一邊倒的情況。」
青木凜夜點頭。
「繼續盯。」
「率土的核心不是讓一個大盟永遠無敵,而是讓後來者也相信自己有機會。」
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隨後,負責《火影OL》的運營負責人也開口:
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「我們之前擔心的陣容單一問題,目前還沒有明顯出現。」
宮本健太郎看向青木凜夜,語氣裡帶著一點佩服。
「社長,您之前堅持的異常狀態和連擊機制,現在確實起作用了。」
「玩家不是單純比較戰力。」
「很多低戰玩家發現自己通過陣容克制,也能打贏擁有稀有忍者的高戰。」
「這讓咱們的競技場生態,比預想中健康很多。」
青木凜夜神色平靜,心裡卻很清楚。
平衡!
這才是《火影OL》能長線賺錢的關鍵。
如果玩家只比誰充得多,那遊戲很快就會變成氪佬互相毆打,普通玩家迅速流失。
只要策略還能產生作用,免費玩家和小額付費玩家就會留下來。
他們留下來,遊戲生態才不會死。
青木點頭道:
「大家做的不錯。繼續維持版本節奏。」
「但記得,新英雄不要一次放太多。火影角色是多,但咱們玩家的錢包和耐心都十分有限。」
「寧肯少更新幾次。讓大家期待下一次更新,也不能粗製濫造砸了咱們老字號的招牌。」
眾人紛紛點頭。
休假過後。
接連不斷的兩個好消息,讓會議室里的氣氛相當不錯。
可就在這時,佐藤修一看著手裡的文件,臉上露出一點遲疑。
青木凜夜注意到了。
「佐藤部長。」
佐藤修一抬頭。
「是。」
「你那邊還有事?」
佐藤修一沉默了一下。
「有。」
他說完,又停頓了幾秒。
似乎在考慮現在的氣氛,自己這件事情該不該現在匯報。
青木凜夜看著他,笑道。
「我一看就知道你又要說壞消息了,快說吧!」
「好消息要聽,壞消息也要聽。」
「咱們公司不是靠假裝沒有問題活下去的。」
「好吧!」
佐藤修一咬了咬牙,這才說道:
「之前拿走《火影忍者》手遊授權的KLab,目前已經開始穩步製作新遊戲了。」
會議室里安靜了一下。
小林臉上的輕鬆立刻少了幾分。
「這麼快?」
佐藤修一點頭。
「據說他們投入很大,而且進度非常快。」
「外部傳出的消息是,KLab公司野心很大,預計三個月後就要上線手遊平台。」
「三個月?」
宮本健太郎眉頭皺了起來:「這個周期也太趕了,遊戲質量能保障嗎?」
小林也說道:「如果他們只是做輕量卡牌或者動作簡化版本,三個月不是完全不可能。」
「關鍵是火影IP本身夠強。」
「只要宣傳砸下去,上線初期一定會有大量玩家。」
佐藤修一繼續說道:「還有一件事,我必須匯報給您。」
青木點頭:「直說就好。」
「似乎是因為我們《火影OL》和《率土之濱》的成功,引起了業內不少公司的注意。」
「現在已經有幾家大公司開始籌備動漫IP相關的手遊和頁游項目。」
「我聽聞,業內有公司在接觸出版社,甚至有的直接找上了動畫委員會。」
「還有幾家已經開始放出招聘消息,目標很明顯,就是目前最火的幾個大IP動漫。」
會議室里的氣氛徹底沉了下來。
火影頁游的成功,讓SNK重新站了起來。
率土之濱的成功,則證明免費手遊和長線運營在日本市場確實能跑通。
可問題是。
市場一旦被證明能賺錢,競爭者就會進來。
日本從來不缺遊戲公司。
小林忍不住問:「社長,我們要跟進嗎?」
「如果各家公司都開始搶動漫IP,我們是不是應該趁現在繼續拿版權?」
「比如死神、海賊王、銀魂、妖尾,這些動漫現在都很火,並且具有很強的粉絲基礎。」
田中部長也看向青木凜夜。
「從市場角度看,繼續擴大IP儲備確實有價值。」
「但多方競爭之下,我們的授權費應該會被推高。」
「尤其是在《火影OL》的數據已經被業內注意到之後。」