28 集英社來訪

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  此刻,山崎還嘆了口氣。

  哎!沒想到這都沒吸引到老爺。

  看來青木少爺做的遊戲還是差點意思,需要更加努力啊!

  率土之濱開服七天後,SNK會社。

  會議室里,氣氛已經完全變了。

  《率土之濱:大三國志》上線七天。

  原本還有些擔心的公司高層,現在看後台數據時,眼神已經不只是驚喜。

  甚至有點不真實。

  日均在線人數,三點五萬。

  對一款三國題材手遊來說,這個成績已經遠遠超過最初預估。

  更誇張的是收入。

  上線一周內,幾乎每天都能給SNK創造三百萬円左右的流水。

  這不是首日衝動消費後的迅速回落。

  而是穩定的持續收入。

  同盟戰爭開始後,玩家付費意願反而更強。

  打地需要資源、攻城需要兵力、打架需要武將。

  尤其是當一個玩家在同盟頻道里發出五星武將打穿守軍的戰報後,其他人往往會立刻去氪金抽卡。

  這種刺激完全不是官方廣告能比的。

  小林看著財務報表,忍不住說道:

  「社長,這遊戲簡直就是一隻會下金蛋的雞。」

  他頓了頓,又覺得不夠準確。

  「不對。」

  「是超能下金蛋的公雞!」

  會議室里幾個人都笑了起來。

  田中部長端著咖啡,糾正道:

  「小林君,公雞一般不下蛋。」

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 看書認準 TW 看書網,𝔰𝔥𝔲.𝔱𝔴超給力 】

  小林立刻說道:

  「所以才超能。」

  這下連宮本健太郎都笑了。

  青木凜夜也看著報表,心情不錯。

  火影OL很賺錢。

  但火影OL有一個繞不開的問題。

  版權在集英社手裡。

  無論SNK做得多好,都要給版權方分成。

  後續要擴展新形態,還要繼續談授權,又是一輪新的扯皮勾心鬥角。

  而《率土之濱:大三國志》則大不不同。

  三國題材沒有這種高額版權成本,SNK需要付出的只有給手遊應用商店的分成。

  應用商店拿三成。

  剩下的,大頭都能留在公司。

  這就是自有產品線的價值。

  利潤結構完全不一樣。

  田中部長也顯然意識到了這一點。

  「如果日流水能穩定在三百萬円上下,扣掉平台分成、伺服器、運營和推廣成本,利潤會非常好看。」

  財務負責人點頭。

  「而且現在玩家還沒有真正進入大規模州戰。」

  「後續國戰階段如果能起來,付費周期可能會比火影OL更長。」

  宮本健太郎沉聲說道:

  「前提是伺服器和數值要穩住。」

  「這類遊戲一旦出現嚴重卡頓或者數值崩壞,玩家情緒會非常激烈。」

  青木凜夜點頭。

  「所以接下來不能松。」

  「技術組繼續壓測。」

  「運營組盯新區節奏。」

  「客服要把新手問題整理成攻略。」

  「還有,嚴查外掛和腳本。」

  他看向山田部長。

  「這遊戲最怕工作室破壞生態。」

  「如果玩家覺得地圖上都是腳本號,信任感會崩。」

  山田部長立刻說道:

  「明白。」

  小林在旁邊打開一組網頁。

  「社長,還有測評社那邊。」

  「之前幾家低分測評,已經基本都刪了。」

  屏幕上很快投出幾篇新文章。

  《被低估的沙盤戰爭,率土之濱重新定義手遊SLG》

  《不是大富翁,而是玩家關係驅動的三國亂世》

  《8.3分:SNK新作展現劃時代手遊潛力》

  《從火影OL到率土之濱,青木凜夜的第二次成功》

  小林看著這些標題,表情很精彩。

  「他們改口改得還挺徹底。」

  「昨天還是玩法缺乏新意。」

  「今天就變成劃時代手遊了。」

  宣傳組負責人也忍不住說道:

  「有一家寫得最誇張。」

  「說什麼,我們《率土之濱》代表了日本手遊SLG的新創新方向。」

  田中部長皺眉。

  「新創新是什麼說法?」

  「不知道。」

  小林攤手。

  「可能是為了顯得自己很懂。」

  會議室里又笑了一陣。

  青木凜夜看著那些文章,只是微微一笑。

  測評社這種東西,他並不意外。

  遊戲數據沒起來之前,這些人會按第一印象判斷。

  遊戲數據起來之後,他們又會迅速補上理論。

  昨天看不懂,是遊戲無聊。

  今天看懂了,就是他們發現了深層價值。

  這行業一直如此。

  青木凜夜沒有把太多注意力放在這些文章上。

  「收錄起來就行。」

  「別主動拿來炒新聞。」

  小林有些意外。

  「社長,不用他們的打臉做宣傳,這可以明顯增加我們熱度誒?」

  「沒必要。」

  青木凜夜說道:

  「玩家已經在替我們宣傳了。」

  「現在最重要的是別飄,以免吸引不必要的仇恨。」

  他看向後台地圖。

  一區天下歸心裡,州內格局已經開始成型。

  幾個大同盟正在搶城。

  小同盟開始被吸收。

  一些玩家因為資源地和歸屬問題不斷吵架。

  也有人開始寫外交信,試圖說服隔壁同盟一起對付更強的敵人。

  這遊戲的生命力正在往他預想的方向發展。

  他不需要測評社給自己證明什麼。

  只要玩家繼續在裡面投入時間和情緒,外部評價自然會跟上來。

  就在這時,外事部部長佐藤修一走進會議室。

  他的表情有些嚴肅。

  「社長。」

  青木凜夜抬頭。

  「怎麼了?」

  佐藤修一說道:

  「集英社的人到了。」

  會議室里頓時安靜了幾分。

  小林下意識問:

  「集英社?」

  佐藤修一點頭。

  「這次來的不只是山本部長。」

  「還有他們集團的一位副總。」

  田中部長放下咖啡。

  「看來,這次規格比上次高。」

  佐藤修一看向青木凜夜。

  「他們想和我們談火影手遊的開發。」

  這句話一出,會議室里不少人的表情都變了。

  火影手遊。

  這個詞分量很重。

  之前SNK做的是火影頁游。

  雖然界面和部分操作適配了移動端,但核心還是頁游邏輯。

  現在是移動網際網路時代,誰都知道,頁游將來會沒落。

  但手遊完全不同!

  這代表著新一代的方向。

  現在集英社主動上門談手遊。

  說明他們已經看到火影OL帶來的收益,也看到了華國手遊市場正在升溫。

  對版權方來說,手遊是版權旗下下一塊更大的蛋糕。

  而SNK已經證明過自己會做火影商業化,並且做的不錯。

  他們自然會想到青木凜夜。

  小林有些興奮。

  「這是好事吧?」

  「火影手遊如果能拿下,體量肯定比頁游更大。」

  佐藤修一卻沒有立刻回答。

  他看了青木凜夜一眼,語氣謹慎。

  「確實是機會。」

  「但根據前面初步磋商的意象,我估計他們這次帶過來的條件很苛刻。」

  青木凜夜笑了一下。

  「說說看。」

  佐藤修一翻開文件。

  「第一,集英社希望由他們主導項目方向。」

  「包括角色選擇、劇情表現、宣傳口徑,以及核心商業化尺度。」

  宮本健太郎眉頭立刻皺起。

  「他們主導?」

  「是。」

  佐藤繼續說道:

  「第二,他們要求派駐監修團隊,參與版本評審。」

  「第三,授權範圍可以談,但他們初步提出,集英社要拿四成營業收入分成。」

  會議室瞬間安靜下來。

  不是利潤分成。

  是營業收入分成。

  四成。

  這個條件已經不是苛刻。

  是黑到極致。

  小林差點直接站起來。

  「四成營業收入?」

  「那應用商店還要拿三成呢!」

  「我們開發、運營、伺服器、推廣,全都自己出。」

  「剩下還玩什麼?」

  田中部長臉色也沉了下來。

  「如果按這個結構,平台三成,集英社四成。」

  「帳面只剩三成。」

  「再扣掉研發成本、運營成本、推廣成本和稅費。」

  「我們幾乎是在給他們打工。」

  宮本健太郎冷聲道:

  「而且還要他們主導項目方向。」

  「那開發風險全在我們這裡,決策權卻不在我們手裡。」

  宣傳組負責人也皺眉。

  「他們應該是覺得火影OL賺太多了。」

  佐藤修一點頭。

  「我聽到的風聲也是這樣。」

  「火影OL的表現超過集英社預期。」

  「內部有人認為,當初頁游授權的分成比例太低。」

  「這次手遊,他們想把主動權拿回去。」

  會議室里氣氛一下子變得壓抑。

  如果是在一周前,這個條件雖然過分,但SNK未必有底氣直接拒絕。

  火影是超級IP。

  集英社願意談,本身就是機會。

  可現在不一樣。

  《率土之濱:大三國志》已經跑出來了。

  日均在線三點五萬。

  日流水三百萬円上下。

  更重要的是,這款遊戲不需要被版權方掐住脖子。

  青木凜夜身體微微後靠,手指輕輕敲著桌面。

  他當然知道火影手遊有多大潛力。

  上一世的火影手遊可是一個超級大金雞!

  如果能做成,收益會非常可觀。

  但他更清楚,集英社現在這個條件,根本不是合作。

  他們分明就是看出了SNK的實力,是想趁SNK剛剛起步,談一個打包合約把社團的能力和收益一起拿走。

  讓SNK出人、出技術、出運營經驗。

  最後集英社拿走最大頭,還要主導方向。

  這種買賣,青木凜夜不可能接受。

  小林看向他。

  「社長,我們怎麼回?」

  青木凜夜笑了笑。

  「先見。」

  「既然人都來了,茶還是要請他們喝一杯。」

  他站起身,整理了一下外套。

  「不過四成營業收入這種條件。」

  「他們也真敢開口。」

  佐藤修一苦笑。

  「集英社大概覺得,火影這個IP值得我們搶破頭。」

  青木凜夜語氣很平靜。

  「火影當然值錢。」

  「但他們好像忘了一件事。」

  眾人看向他。

  青木凜夜推開會議室的門,淡淡說道:「這一次,我們必須要讓集英社知道,我們SNK可不止是做火影才能火。」

  「走,去和他們聊聊。」

  集英社的人很快被請進會客室。

  這次來的人,比上次談火影頁游時更有分量。

  山本隆史依舊在場。

  不過他這次不是主位。

  坐在中間的,是集英社版權事業部副總,名叫森川慎一。

  五十歲上下,西裝剪裁精緻,頭髮梳得很整齊,說話時語速不快,臉上始終帶著禮貌笑容。

  這種人很難應付。

  他不會拍桌子,也不會直接翻臉。

  可他認定的條件,往往比那些會發火的人更難撬動。

  青木凜夜走進會客室時,森川慎一起身,主動伸出手。

  「青木社長,久仰。」

  青木凜夜同他握手。

  「森川副總,歡迎來SNK。」

  寒暄過後,雙方落座。

  茶水端上來。

  山本隆史先開口:

  「青木社長,火影OL的成績,我們內部都看到了。」

  「坦白說,它超過了集英社最初的預期。」

  佐藤修一坐在青木凜夜旁邊,神情不動,心裡卻輕輕嘆了一聲。

  來了。

  這句話聽起來像誇獎。

  可真正的意思是,當初的合同他們覺得虧了。

  森川慎一接過話頭,語氣溫和:

  「所以這次我們過來,是希望討論《火影忍者》手遊化開發。」

  「頁游已經證明了SNK對火影IP的理解。」

  「現在智慧型手機市場正在擴大,尤其是華國市場,手遊用戶增長非常快。」

  「我們認為,火影需要一款真正意義上的移動端作品。」

  青木凜夜點了點頭。

  「方向沒問題。」

  「火影適合做手遊。」

  森川慎一笑容更深了一點。

  他喜歡這種開場。

  至少說明青木凜夜對項目有興趣。

  「既然青木社長也認可,那我們可以直接談合作框架。」

  他示意身旁的助理遞出文件。

  「集英社希望,這次項目由我們主導。」

  「SNK負責開發與運營執行。」

  「版權監修、角色選擇、劇情尺度、宣傳口徑,由集英社確認。」

  「至於收益分配,我們希望取得四成營業收入。」

  會客室里安靜了一下。

  哪怕早就聽佐藤修一說過條件,可當森川慎一當面平靜地講出來時,SNK這邊幾個人還是覺得刺耳。

  營業收入四成。

  不是淨利潤。

  這意味著平台先拿三成,集英社再拿四成。

  SNK要用剩下三成覆蓋所有成本。

  伺服器、研發、美術、運營、推廣、客服、後續版本,全都在這三成里出。

  如果項目成績一般,SNK幾乎沒有利潤。


  還真是打得一手好算盤。

  青木凜夜沒有立刻反駁。

  他翻了翻對方遞來的文件,神情平靜。

  「森川副總,我理解集英社對火影手遊的重視。」

  「不過這個分成結構,對開發方太不友好。」

  森川慎一似乎早就料到他會這麼說。

  「青木社長,火影不是普通IP。」

  「這一點,我想您比任何人都清楚。」

  青木凜夜笑了笑。

  「當然。」

  「所以我們上次拿火影頁游授權時,願意承擔風險。」

  「SNK負責開發、運營、商業化設計和投放。」

  「集英社負責監修和授權。」

  「最後火影OL做出了成績,這說明合作模式本身是成立的。」

  山本隆史輕輕推了推眼鏡。

  「正因為火影OL成績很好,我們才需要重新評估火影IP的價值。」

  這句話說得已經很直接。

  上次虧了。

  這次要補回來。


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