第2章 SNK現況

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  計程車停在會社樓下時,青木凜夜沒有立刻下車。

  隔著車窗看了一會兒。

  樓不高,外牆有些舊,入口處的玻璃門倒是擦得很乾淨。門旁掛著會社名牌,字體端正,沒什麼多餘裝飾。

  株式會社SNK。

  付錢下車,風從街角吹過來,空氣中還帶著一點涼意。

  青木凜夜理了理外套,走進大樓。

  前台小姐看見他,立刻站起身。

  「青木社長,歡迎您。」

  青木凜夜點了點頭,「辛苦了。」

  「總務部的田中部長已經在等您。」

  「嗯。」

  前台小姐轉身打電話。

  青木凜夜站在旁邊,餘光掃過大廳。

  牆上掛著幾張舊海報,是公司曾經推出過的一些比較火爆的角色、草薙京、八神庵、不知火舞。

  海報保存得還算完整,只是邊角已經有些卷了。

  燈光照在上面,顏色顯得發暗。

  沒多久,一名中年男人從走廊快步走來。

  對方穿著深色西裝,頭髮梳得整齊,臉上帶著笑。

  「青木社長,初次見面。我是總務部的田中。」他深深鞠了一躬,「今天由我帶您參觀會社。」

  「麻煩田中部長了。」

  「哪裡,這是我應該做的。」

  青木凜夜跟著他往裡走,SNK雖然沒落了,但辦公區依舊不算小。

  桌面整理得很乾淨,文件夾按顏色分類放著,電腦旁邊偶爾能看到角色資料、分鏡草圖、測試機,還有幾隻舊周邊。

  員工們聽見腳步聲,紛紛抬頭。

  隨後站起身。

  「青木社長。」

  「社長,辛苦了。」

  「歡迎您。」

  聲音此起彼伏。

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  一路點頭回應,臉上帶著恰到好處的笑。

  青木皺眉,很快就察覺到不對。

  這些人看他的眼神,有些怪。

  既不期待,也不緊張,甚至連真正意義上的好奇都不多。

  有幾人在他走過後,低聲交換了兩句,聲音壓得很低。

  青木凜夜沒聽清內容,那種表情並不陌生。

  上一世在公司里,也有人用這種表情看過空降領導。

  尤其是那種背景很強、履歷很漂亮、實際項目經驗看不出深淺的項目負責人。

  嘴上喊某某總。

  心裡想的多半是:又來一個。

  待幾年,鍍個金,拿份成績,轉身就走。

  項目爛了,團隊散了,真正收拾殘局的人還在這裡。

  青木凜夜腳步沒有停。

  但心裡已經明白了。

  在這些SNK的員工眼裡,自己大概就是一富豪家的少爺。

  年輕、有錢。任性。

  突然買下SNK,只是為了證明自己能做成點什麼。

  公司經營得好,可以拿出去當履歷。

  公司折騰黃了,青木照樣可以回到自家的商業帝國,繼續當那個含著金湯匙出生的繼承人。

  可這些員工不一樣。

  SNK要是倒了,大家可就得重新找工作。

  年功制序列下,日本員工一旦失業,再想找到同等收入的工作極為困難。

  日本社會本來壓力就大,中年失業、再加上房貸、家庭全都壓在身上,這壓力可不是開玩笑的。

  青木都理解。

  大家不信任倒也正常,信任才不正常。

  田中把他帶進會議室,長桌兩側已經坐了不少人。

  經營企劃部、財務部、開發部、法務部,還有幾個資歷很深的中高層。

  青木凜夜進門時,所有人同時起身,「青木社長。」

  不得不說,日本這一塊員工在情緒價值還是做的不錯的。

  青木凜夜坐到主位,「請坐。」

  眾人落座,會議室里安靜下來。

  田中將一份文件放到他面前。

  「社長,這是會社近幾年的經營資料,以及上一年度的年報。各部門負責人也都在場,如果您有任何問題,我們會立刻說明。」

  「辛苦了。」

  青木凜夜翻開文件,紙張很厚,裝訂整齊。

  第一頁是經營概況,後面是收入構成、成本支出、授權項目、研發項目、海外業務、現金流情況。

  青木一邊喝茶,一邊查帳,沒有急著說話。

  會議室里的人也沒有催。

  財務部長端起茶杯,喝茶,版權部長低頭看筆記。

  氣氛很微妙,像一場無聲的觀察。

  青木凜夜知道這幫人在等什麼。

  等他翻幾頁後問出外行問題。

  一旦青木把複雜的經營問題簡化成「為什麼不多做幾款遊戲」「為什麼不多賣點IP」「為什麼不趕緊開拓海外市場」這種聽起來正確、實際沒什麼用的話。

  然後這幫社員們就可以在心裡確認:看吧,我就說了,少爺就是少爺!

  青木凜夜垂著眼,慢慢翻過幾頁。

  一開始,只是粗看。

  很快,青木翻頁的速度慢了下來。

  上一世,青木確實在遊戲行業混過。

  職位不算特別高,卻也不是只會聊夢想的玩票人士。

  做過項目排期,跟過版本疊代。

  跟過留存,盯過付費轉化。

  甚至自己職業生涯中,還見過一款產品從立項時人人興奮,到上線後數據崩盤,再到會議室里所有人沉默的全過程。

  做遊戲聽上去浪漫,實則……沒那麼簡單!

  翻到收入構成那一頁,視線停住。

  舊作移植收入偏低、IP授權收益波動大,大環境改變,街機相關收入持續下滑。

  新項目研發周期長,投入不小,回款卻慢。

  海外授權項目不少,但分散、零碎、缺少統一規劃。

  尤其是在SNK的前社長還在公司負債的情況下,製作了一部撲街拳皇漫畫,更加破壞了公司的財務狀況。

  繼續往後看,成本結構更難看。

  年功制序列下,越老的員工工資越高,人力成本壓不下來。

  研發投入分散,幾個項目線都在不停燒錢,卻沒有明確的增長點。

  更要命的是,SNK會社對移動端業務的投入,幾乎可以用保守來形容。

  2013年,移動遊戲市場已經開始變天,尤其是隔壁那個大國市場上表現的尤其明顯。

  智慧型手機普及,渠道瘋狂擴張,玩家付費習慣正在被快速培養。

  外面已經有人踩著風口往上沖。

  SNK卻還守著舊資產,硬是不肯擴展業務。

  看了不到半分鐘,心裡基本有數了。

  怪不得虧錢!

  這公司手握著金礦,卻不知如何發掘。

  經典IP還在、角色認知還在、亞洲市場的對SNK這塊牌子的情懷還在。

  可運營方式太舊,產品形態太散,授權管理也缺少拳頭方向。

  該花錢的地方沒花出效果不說。

  該賺錢的地方反而虧了。

  青木凜夜抬起頭。

  會議室里的幾名負責人也看著他。

  田中臉上依舊帶著禮貌微笑。

  財務負責人神情平靜,開發部那位頭髮半白的部長微微垂眼,看不出想法。

  空氣里有一種不動聲色的輕慢。

  青木凜夜笑了笑。

  指尖點了點年報上的一處數據,「這裡。」

  眾人的目光落了過來。

  「上一年度IP授權項目數量不少,但單項收益普遍偏低。」

  「授權出去之後,會社只拿短期費用,後續運營數據、用戶反饋、區域轉化,幾乎沒有被納入下一輪決策。」

  會議室里安靜了一瞬,青木凜夜翻到另一頁。

  「研發投入也有問題。幾個項目同時推進,但沒有清晰的優先級。資源被攤薄,周期被拉長,最後樣樣通樣樣松。」

  青木抬眼,看向眾人。

  「如果只是這樣,公司會虧錢到破產,倒也並不奇怪。」


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