第99章 成立新工作室,全新遊戲類型,RTS!
第99章 成立新工作室,全新遊戲類型,RTS!
「你們有什麼想法呢?」
龔奇笑著看向幾名下屬。
剛才還湊在一起,八卦老闆和總監的幾人趕緊坐直,促狹相視一笑,低下頭假裝翻筆記本。
最後還是主策陳柯硬著頭皮站起來,嘿嘿一笑:「老大你都沒發話,我們能有啥想法啊?
裴總那要求你也聽見了,車槍球不讓碰,開放世界嫌老套,冒險闖關說沒新意,市面上流行的,她覺得都不行。
我掰著手指頭數了一遍,總不能真去做個消消樂吧?」
龔奇看著陳柯,心裡一樂。
你別說,消消樂還真在他的備選清單里。
如果真要做個【短平快】項目的話,消消樂還真是一個可以考慮的選擇。
遊戲寶庫里,還真有一個合適的,而且所需耗費的情緒值也不多。
如果真能把前世那款著名「消消樂」做出來的話,肯定能受歡迎。
只不過,消消樂真想要爆火的話,那就得往旮旯給木的澀澀方向去了。
如果做個不夠徹底的保守之作,那出來後想必會撲的很慘。
所以,那款經典的消消樂遊戲,很快就被龔奇pass了。
他可不確定,在這個時空中,國內的遊戲審核制度,能讓這樣的遊戲在平台順利上線。
況且呢,再怎麼說,自己家也是剛奪得了年度風向遊戲獎項的廠商。
下款遊戲總得有點逼格嘛。
哪怕是分出去的小工作室,做這種擦邊的小遊戲,想來也沒什麼意思,太掉價了。
見其他人都低著頭沒動靜,龔奇便準備自己開口,啟發他們一下。
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在遊戲寶庫系統中,前世地球上需要少量情緒值就能兌換,且適合短平快節奏的遊戲,其實有不少。
但,該做哪一款呢?
龔奇起身,目光在房子裡轉了轉,想找些靈感。
無意間看到了掛在對面牆上的世界地圖。
在這個時空中,雖然很多東西與前世地球略有差異但整體世界的格局和地圖,還是大差不差的。
東方的雄雞依舊屹立,海對岸的白鷹,北方的大熊,西歐的諸國,領土輪廓和前世基本差不多。
遊戲產業的發展格局,也是在西方區域會比國內更加發達些。
也有著更多的遊戲廠商和行業頂端的人才。
而目前,世界範圍內認可度較高的遊戲展。
還有所謂的【年度遊戲TGA】評選盛會,也大都以歐美那邊為主,依舊是全球遊戲人心中的聖地。
這也是龔奇以後,要帶著更大,更有野心的作品,所征戰的目標。
不過那都是後話了,路還得一步一步走。
現在,看到地圖上縱橫交錯的國界,倒是讓他想起了前世的一款經典遊戲。
體量不大,在這個時空中也足夠新穎。
目前市面上,還沒有見到同類的玩法。
很適合在這個時候拿出來,滿足牛牛公司分出去成立的小工作室,打造第一款拳頭產品的需求。
龔奇邁步走到那地圖旁邊,指了指地圖上的不同國家,對幾名下屬說道:「你們覺得,我們做一款和戰爭有關的遊戲怎麼樣?」
「戰爭遊戲?」
陳柯最先想到的,是槍林彈雨的戰場,血肉橫飛的巷戰。
玩家扮演的主角,端著步槍衝鋒陷陣,在槍林彈雨中穿梭前進。
上演並經歷一出波瀾壯闊的戰爭史詩。
可是,這東西說白了,不就是劇情更宏大的FPS嗎?
算不上什麼新玩法啊。
「可是龔總,這車槍球類型,老闆都說了,不讓搞啊。」
「而且要真想做出一款能表現戰爭的FPS,光是這兩個月的時間,哪兒來得及?
怕是連個完整關卡都做不出來,更別說宏大場面了。
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馮香香也點頭附和:「就是啊,現在市面上的戰爭遊戲,基本沒什麼新意了。而且做戰爭太燒錢了,光動捕和場景建模就得花不少錢。」
龔奇笑著搖了搖頭:「你們的思路還是太窄了。誰說表現戰爭,就必須讓玩家進行FPS呢?」
幾人不解。
「可是,不讓玩家扮演衝鋒陷陣的士兵,又怎麼體現戰爭的特點呢?
那扮演什麼?總不能扮演子彈吧?」
「戰爭中除了士兵,還有更重要的角色。我們為什麼不能讓玩家扮演一名指揮官?」
「指揮官?」
陳柯感覺自己,有點跟不上領導的思路了。
「對,指揮官。讓玩家擁有整個軍隊的調配權,建立兵種,修建工事,決策戰略。
最終,主導一整場戰爭的勝利。
這樣的玩法,你們覺得怎麼樣?」
聽完龔奇的講述,眾人若有所思。
這個玩法,聽上去確實挺新奇的。
但是,會有什麼意思嗎?
那可是戰爭啊。
這個時代承平已久,那些東西對普通的年輕人來說,太遙遠了。
陳柯皺起眉,想像了一下玩家坐在指揮部里看地圖的畫面,忍不住說道:「那有什麼意思啊?就對著地圖點來點去?玩家玩遊戲是為了爽,不是為了當參謀。」
周明瑞也提出了自己的顧慮:「現在都是快節奏時代,大家幹什麼都追求一個快。
指揮一場戰爭,少說得幾個小時吧,節奏太慢了,恐怕沒多少人有耐心玩下去。」
真會有人喜歡嗎?
看著眾人的表情,龔奇也回想起了自己遙遠的記憶。
他想起小時候,第一次在表哥家的電腦上,打開那款遊戲時的震撼。
那曾是他童年時,最喜歡玩的遊戲。
甚至可以說,是他接觸的第1款,能稱得上電子競技的遊戲。
所需耗費的情緒值不高,而且體量小,技術並不複雜,能在兩個月內儘快推出來。
沒錯,他這次想做的。
就是在前世地球中已然沒落,但在這個時空中,還沒有煥發出生機的即時戰略遊戲,RTS!
用上帝視角,指揮千軍萬馬。
用精妙的戰術,以少勝多。
感受自己親手打造的軍隊,踏平敵方基地時,那種無與倫比,掌控一切的成就感。
看幾人還伯沒太明白自己的想法,龔奇拿出白板,在上面寫寫畫畫。
「我先給你們,簡單講一下遊戲的玩法。」
說罷,他在白板上,畫下了一個方框,代表地圖。
又在裡面填充了些不同的地形。
山丘、湖泊、雪地、橋樑。
然後在地圖的左上角,畫出了一輛長方體樣式的大車。
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「你們有什麼想法呢?」
龔奇笑著看向幾名下屬。
剛才還湊在一起,八卦老闆和總監的幾人趕緊坐直,促狹相視一笑,低下頭假裝翻筆記本。
最後還是主策陳柯硬著頭皮站起來,嘿嘿一笑:「老大你都沒發話,我們能有啥想法啊?
裴總那要求你也聽見了,車槍球不讓碰,開放世界嫌老套,冒險闖關說沒新意,市面上流行的,她覺得都不行。
我掰著手指頭數了一遍,總不能真去做個消消樂吧?」
龔奇看著陳柯,心裡一樂。
你別說,消消樂還真在他的備選清單里。
如果真要做個【短平快】項目的話,消消樂還真是一個可以考慮的選擇。
遊戲寶庫里,還真有一個合適的,而且所需耗費的情緒值也不多。
如果真能把前世那款著名「消消樂」做出來的話,肯定能受歡迎。
只不過,消消樂真想要爆火的話,那就得往旮旯給木的澀澀方向去了。
如果做個不夠徹底的保守之作,那出來後想必會撲的很慘。
所以,那款經典的消消樂遊戲,很快就被龔奇pass了。
他可不確定,在這個時空中,國內的遊戲審核制度,能讓這樣的遊戲在平台順利上線。
況且呢,再怎麼說,自己家也是剛奪得了年度風向遊戲獎項的廠商。
下款遊戲總得有點逼格嘛。
哪怕是分出去的小工作室,做這種擦邊的小遊戲,想來也沒什麼意思,太掉價了。
見其他人都低著頭沒動靜,龔奇便準備自己開口,啟發他們一下。
【記住本站域名 TW 看書網藏書廣,🆂🅷🆄.🆃🆆任你讀 】
在遊戲寶庫系統中,前世地球上需要少量情緒值就能兌換,且適合短平快節奏的遊戲,其實有不少。
但,該做哪一款呢?
龔奇起身,目光在房子裡轉了轉,想找些靈感。
無意間看到了掛在對面牆上的世界地圖。
在這個時空中,雖然很多東西與前世地球略有差異但整體世界的格局和地圖,還是大差不差的。
東方的雄雞依舊屹立,海對岸的白鷹,北方的大熊,西歐的諸國,領土輪廓和前世基本差不多。
遊戲產業的發展格局,也是在西方區域會比國內更加發達些。
也有著更多的遊戲廠商和行業頂端的人才。
而目前,世界範圍內認可度較高的遊戲展。
還有所謂的【年度遊戲TGA】評選盛會,也大都以歐美那邊為主,依舊是全球遊戲人心中的聖地。
這也是龔奇以後,要帶著更大,更有野心的作品,所征戰的目標。
不過那都是後話了,路還得一步一步走。
現在,看到地圖上縱橫交錯的國界,倒是讓他想起了前世的一款經典遊戲。
體量不大,在這個時空中也足夠新穎。
目前市面上,還沒有見到同類的玩法。
很適合在這個時候拿出來,滿足牛牛公司分出去成立的小工作室,打造第一款拳頭產品的需求。
龔奇邁步走到那地圖旁邊,指了指地圖上的不同國家,對幾名下屬說道:「你們覺得,我們做一款和戰爭有關的遊戲怎麼樣?」
「戰爭遊戲?」
陳柯最先想到的,是槍林彈雨的戰場,血肉橫飛的巷戰。
玩家扮演的主角,端著步槍衝鋒陷陣,在槍林彈雨中穿梭前進。
上演並經歷一出波瀾壯闊的戰爭史詩。
可是,這東西說白了,不就是劇情更宏大的FPS嗎?
算不上什麼新玩法啊。
「可是龔總,這車槍球類型,老闆都說了,不讓搞啊。」
「而且要真想做出一款能表現戰爭的FPS,光是這兩個月的時間,哪兒來得及?
怕是連個完整關卡都做不出來,更別說宏大場面了。
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馮香香也點頭附和:「就是啊,現在市面上的戰爭遊戲,基本沒什麼新意了。而且做戰爭太燒錢了,光動捕和場景建模就得花不少錢。」
龔奇笑著搖了搖頭:「你們的思路還是太窄了。誰說表現戰爭,就必須讓玩家進行FPS呢?」
幾人不解。
「可是,不讓玩家扮演衝鋒陷陣的士兵,又怎麼體現戰爭的特點呢?
那扮演什麼?總不能扮演子彈吧?」
「戰爭中除了士兵,還有更重要的角色。我們為什麼不能讓玩家扮演一名指揮官?」
「指揮官?」
陳柯感覺自己,有點跟不上領導的思路了。
「對,指揮官。讓玩家擁有整個軍隊的調配權,建立兵種,修建工事,決策戰略。
最終,主導一整場戰爭的勝利。
這樣的玩法,你們覺得怎麼樣?」
聽完龔奇的講述,眾人若有所思。
這個玩法,聽上去確實挺新奇的。
但是,會有什麼意思嗎?
那可是戰爭啊。
這個時代承平已久,那些東西對普通的年輕人來說,太遙遠了。
陳柯皺起眉,想像了一下玩家坐在指揮部里看地圖的畫面,忍不住說道:「那有什麼意思啊?就對著地圖點來點去?玩家玩遊戲是為了爽,不是為了當參謀。」
周明瑞也提出了自己的顧慮:「現在都是快節奏時代,大家幹什麼都追求一個快。
指揮一場戰爭,少說得幾個小時吧,節奏太慢了,恐怕沒多少人有耐心玩下去。」
真會有人喜歡嗎?
看著眾人的表情,龔奇也回想起了自己遙遠的記憶。
他想起小時候,第一次在表哥家的電腦上,打開那款遊戲時的震撼。
那曾是他童年時,最喜歡玩的遊戲。
甚至可以說,是他接觸的第1款,能稱得上電子競技的遊戲。
所需耗費的情緒值不高,而且體量小,技術並不複雜,能在兩個月內儘快推出來。
沒錯,他這次想做的。
就是在前世地球中已然沒落,但在這個時空中,還沒有煥發出生機的即時戰略遊戲,RTS!
用上帝視角,指揮千軍萬馬。
用精妙的戰術,以少勝多。
感受自己親手打造的軍隊,踏平敵方基地時,那種無與倫比,掌控一切的成就感。
看幾人還伯沒太明白自己的想法,龔奇拿出白板,在上面寫寫畫畫。
「我先給你們,簡單講一下遊戲的玩法。」
說罷,他在白板上,畫下了一個方框,代表地圖。
又在裡面填充了些不同的地形。
山丘、湖泊、雪地、橋樑。
然後在地圖的左上角,畫出了一輛長方體樣式的大車。
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