第50章 你玩不了的遊戲我們站起來蹬

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  六十小時?

  這是一個闖關類型的獨立遊戲該有的流程時長嗎?

  要知道有很多大型線性遊戲都遠遠沒有這個時長。

  霍爾不覺得自己能在「國際獨立遊戲大會」舉辦前體驗整個遊戲了。

  可也不能玩一半就給提名吧?那樣的話主持稿都沒的寫,這冷門遊戲網上也找不到資料借鑑,總不能真在大會上光扯什麼哲學和藝術。

  雖然很遺憾,但是霍爾覺得自己肯定是沒機會完成這項偉大的工程了,只能吩咐手下的人去辦。

  有人說霍爾你不是要親自把遊戲通關才能決定是否給出提名嗎?

  搞笑,怎麼可能真有這種規矩。

  獨立遊戲這麼多,真得每個都由老闆試玩過去哪來得及,還工作不工作了,公司還運行不運行了?

  那種話只是騙騙外面的遊戲製作者,讓他們感覺自己受到重視罷了。

  不過,如果真的有這麼個規矩的話,《空洞騎士》的前期表現也值得霍爾打破這個規矩,去見識這款遊戲究竟是虎頭蛇尾還是真正的神作。

  霍爾操縱著小騎士站在了水晶山峰的入口處,在這個他感覺算是一個階段結束的地點退出了遊戲,把測評遊戲的任務交代給了下屬的專業團隊。

  隨後,霍爾靠在電競椅上感受女僕揉肩的舒緩力道,嘆了口氣。

  果然,人再有錢,也還是會有這兒那兒的煩惱。

  如果他不是蘭頓集團的繼承人,而是一個小富二代的話,如今就可以躺在家中啃老,想什麼時候玩遊戲就什麼時候玩遊戲了吧?

  但是他當不得,也沒法擠出全部的時間留給《空洞騎士》,那還不如留到大會結束一陣之後再抽時間享受遊戲。

  所以霍爾的遺憾做不了假。

  他遺憾自己不能第一時間享受《空洞騎士》,遺憾不能在大會的提名環節,聽到《空洞騎士》的名字以及介紹詞時在眾人的一臉茫然中露出懂哥的表情。

  縱然萬般不舍,霍爾還是就此開始了與《空洞騎士》長達兩個月的「異地戀」。

  可霍爾是沒時間玩《空洞騎士》,他下屬的專業團隊卻能直接站起來蹬。

  二十人左右的小團隊有人試玩,有人記錄。

  講究效率的他們分工明確,在地圖中探索時每遇到一條岔路,都有一個試玩組的新成員成員加入,複製存檔進行同一時間的探索,直到這條岔路的所有細節都被搜尋清楚並被記錄。

  整個探索過程有條不紊地進行著,大體可以概括為:

  開局下井十字路,左轉綠徑遇蜂姑。

  假騎士倒城門獲,蝸牛授波終識途。

  再戰蜂姑得衝刺,霧谷穿行真菌鋪。

  螳螂三傑授爬牆,淚城三遇蜂助吾。

  鑄劍下水誅糞衛,水晶超沖掠壁弧。

  安息得釘入夢境,三守依次破其樞。

  盆地得翼騰身起,深淵取心定虛軀。

  全網首發更新 TW 看書網體驗棒,𝓼𝓱𝓾.𝓽𝔀超讚

  白宮跳斷英雄指,苦痛之路虐人哭。

  前輩門前鏖三戰,頭頂輻光耀如初。

  終持暗心碎金芒,數般結局任君逐。

  強大的專業團隊就如蝗蟲過境一般,在一周之內就將整個《空洞騎士》剖析得一乾二淨,將所有內容轉換為了一個十萬字的文檔,其中包含地圖、劇情、畫風、動作、機制的全方位解析。

  也許給他們時間的話,他們真的能復刻出一個一模一樣的遊戲出來。

  總之當霍爾這天來到公司,他已經不是這個公司最懂《空洞騎士》的人了。

  比他更有理解的人足足多出了二十多個。

  霍爾看著面前自己原本信任的下屬們,心中已經不可避免地帶上了痛苦的面具。

  為什麼他總是在工作,冷落了《空洞騎士》,這才導致……

  惆悵沒有持續太久,畢竟活還是要乾的。

  霍爾面上沒有絲毫波瀾,還是平日裡那一副一切盡在掌握的年輕總裁形象,詢問起了團隊給出的測評結果。

  「老闆,《空洞騎士》經測評,遠遠超過獲得各類獎項提名的標準。」

  「這款遊戲很全面,音樂、畫面、機制、敘事都可以稱得上相當優秀,各方面都具有頒獎的價值。」

  「甚至不只是提名,我們覺得《空洞騎士》完全可以直接獲得最佳遊戲的獎項,其他預備役根本沒有這樣的質量。但是……」

  哐!

  霍爾的拳頭狠狠砸在了面前的桌面上,他終究還是沒有控制住自己的情緒。

  你們、你們為什麼談起《空洞騎士》來語氣這麼冷漠?它明明陪伴了你們很久才對,你們話語中的情緒呢?

  為什麼你們能像是法醫解剖屍體一樣無情地解剖《空洞騎士》的身體?難道《空洞騎士》在你們那裡只算,只算個……遊戲嗎?

  聽著這種冷冰冰的測評,霍爾竟然懷念起了「星火」平台上那位「華國車能飛」寫下的包含情感的誇讚。

  當然其中還有他自己近期玩不到《空洞騎士》導致的心理扭曲作祟。

  員工們看到老闆突然發怒,都面面相覷,不知道自己做錯了什麼。

  匯報者試探性詢問:「不好意思,老闆。如果你不喜歡這款遊戲的話,也可以不用顧及我們的評價的,畢竟每個人的口味都不一樣。」

  話雖這麼說,但是他的心中還是為《空洞騎士》感到惋惜,這麼好的遊戲值得在「國際獨立遊戲大會」上展露風采。

  霍爾聽到對方的情緒,表情轉為輕微的錯愕,意識到了自己的失態。

  是啊,自己這樣遷怒下屬有什麼意義呢?任務是自己親手發布下去的,他們只是按要求辦事。

  難怪老爹總說自己要接管集團還遠遠不夠,這麼一點小事就能讓自己的情緒失控。

  不行,得擺正自己的位置。自己身為公司領袖,應該摒棄這些私人情感,理性帶領團隊。

  霍爾調整好呼吸,重新掛上親和的微笑,為自己的失態表示歉意。

  「抱歉,剛剛走神了。你繼續講就行。」

  匯報者見霍爾的表情和語氣不似作假,也重新接上了自己沒說完的話。

  「雖然《空洞騎士》的質量很硬。但是它的銷量實在是太低了,其他的遊戲銷量再低也有個幾千一萬的。」

  「可《空洞騎士》的銷量現在只有一百出頭。縱使遊戲質量再高,到時候恐怕也會引發爭議,出現大會有內幕之類的言論。」

  霍爾點頭表示認可。

  他們測評的時候可以只在乎遊戲質量,但是到了獎項評選上,遊戲銷量和話題度依然是個不可忽視的指標。

  一個玩家十分陌生的、銷量低迷的遊戲再怎麼吹捧其質量也很難服眾。

  雖然《空洞騎士》的銷量低並不是由於遊戲本身的原因就是了。

  團隊特意調查過,遊戲作者是完全的新人,遊戲發布時平台沒有給任何多餘流量,作者本人也沒有在網絡上宣發,還給遊戲定了個抽象的高價。

  種種因素堆疊之下,這才導致明珠蒙塵。

  但也正因為這樣的原因,在短時間內提高遊戲銷量其實是相當可行的,匯報者選擇向霍爾闡明這個問題也是暗示蘭頓完全有能力解決銷量問題。

  到時候,《空洞騎士》的銷量臨時抱佛腳提升上來後,不管是提名還是頒獎自然都名正言順了。

  霍爾也聽明白了對方話里的意思,心中意動。

  反正蘭頓公司資金充足人脈廣、自帶平台關注多,在大會前為《空洞騎士》造勢,看起來是個穩賺不賠的買賣。

  他的手指在會議桌上有節奏地敲著,各種營銷手段在他腦海中浮現出來。


章節目錄