第33章 什麼是魂味
肖重跟在方宇後面從一個個員工工位旁路過。
雖然這些員工一個個都是典型的計科男形象,黑框眼鏡,格子衫,給老闆很安心的感覺。
但肖重此時心裡卻有一種想法。
這群人不會徒有其表吧,雖然長著很懂小眾遊戲的樣子,但是其實是只跟風玩大眾遊戲的那種人。
雖然關鍵的遊戲機制、故事設定等要素都是硬性的,被他固定下來的。
但是美感要素像是美術、音樂卻只能通過他的轉述來呈現給員工,所以能不能達到原作的效果還得看員工的能力。
而這恰恰就是肖重擔心的地方。
這群沒有玩過《黑暗之魂》、只看過設計文案的「會死人」真的懂什麼叫魂嗎?懂什麼是魂味嗎?
要知道,《黑暗之魂》的遊戲美學是建立在其陰鬱的光影、壯麗的哥德式建築以及獨特的人物形象設計等眾多要素上的,缺一不可。
再加上硬核的遊戲機制、精妙的地圖設計、碎片化的敘事風格等等其餘要素,構成了一個全新的遊戲風格——魂。
這也就是為什麼在平行世界,以《黑暗之魂》為首的一類遊戲會獨立於動作角色扮演類遊戲,擁有一個屬於自己的名字——類魂。
不過肖重倒也沒想這麼多,他只是覺得別人沒他這種理解能力和遊戲審美,於是不由得生出一種焦慮感。
難道讓別人來做遊戲是錯的,他自己一個人干到死才是對的?
方宇不知道肖重心裡在想些什麼,只是見他突然愣住不走了,出聲叫醒了他。
「阿重,咋呆住了?」
「沒啥,繼續吧。」
隨後他用悲憫的目光看向了那些還不知道自己會面臨什麼的員工們。
抱歉了孩子們,但他真的會很嚴格。
「這邊的話主要就是美術組了。如果你現在有什麼別的想法的話,可以跟他們溝通一下。」
啊,這邊的員工看著倒是有點小眾藝術氣質了。
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方宇拍了拍手,將員工們的注意力吸引了過來。
「手上的工作都停一下。肖總想要視察一下遊戲成果,歡迎肖總蒞臨指導。」
隨後他帶頭鼓掌,給足了肖重情緒價值。
肖重伸出手往下壓了壓,掌聲才慢慢輕了下去。
「我們年輕化的公司,別搞這些虛頭巴腦的。我就看看遊戲做的怎麼樣了,順便看看有什麼地方可以改進一下。」
如果這話是其他老闆說的,員工可能會有些嗤之以鼻,認為門外漢不應該對他們專業人士指手畫腳,但是他們的老闆是肖重。
旁的人可能沒了解過肖重這個人,但絕對不包括「新界」研發部的員工們。
他們要不就是深耕遊戲行業多年、對於遊戲相當痴迷和了解的老資歷,要不就是當時被肖重的人格魅力所吸引來的年輕血液。
對於做出兩款高質量遊戲的肖重,他們無疑是萬分尊敬的,更別說他們手頭正在製作的《黑暗之魂》,整個遊戲的框架和靈魂也是出自對方之手。
如果說誰最有資格指導他們的美術設計,那麼無疑只有肖重了。
甚至於,其中有些年輕員工是抱著交作業的心態等待肖重的評價的。
在一眾期待的目光里,肖重先過目了主美的作品。
為畫風定基調的他的作品質量尤為重要。
因此主美是肖重找的一位有多年從業經驗的業界老前輩,而且對方專攻奇幻、中世紀的風格。
肖重的目光在一張張底稿上拂過。
不死院,不死院惡魔,牛頭惡魔,羊頭惡魔……
老手不愧是老手,他竟然挑不出什麼毛病。
雖然跟原作比起來會有差異,但是不同的畫師手下的作品肯定有區別。
但從畫面的表達來看,對方真的把所有細節都摳到位了。
功底深厚的哥德式建築,黑暗中帶一抹紅的獨特光影,惡魔身上共有的骨質特徵……
完美完成了肖重交代的要求的同時,又帶有畫師獨特的藝術表達。
單以不死院惡魔的形象來說,對方在設計文稿的基礎上還自稱融入了密宗大黑天的形象。
所以比起原作的大屁股來,對方手下的不死院惡魔更加敦實、像是一座山。
而惡魔的獠牙也沒有那麼整齊,更加地凌厲突出。
頭上的骨質裝飾也更為扭曲。
看完底稿,再看實際的建模畫面,效果也超出了他的預期,相當契合肖重心中的「魂味」,。
肖重看了半天,竟然給不出一個自認為有價值的建議,可也不能強行挑刺。
他只得點點頭,認可主美的設計,並在心中暗忖:這種老畫師的實力擺在那,挑不出毛病也正常。那些新人,肯定就沒這麼好的業務能力了。
於是肖重目光掃視一圈,落在一個面容略顯青澀的年輕小伙身上,走上前搭話。
「小兄弟,你叫什麼名字?負責哪部分設計?」
被肖重點到,小伙驚訝地指了指自己,顯然沒想到對方會優先問自己話。
「對,就是你。」
「肖總好,我叫鄭銘,主要負責設計的是狼騎士和大狼希夫相關的形象。」
啊,狼騎士亞爾特留斯,這可是他最喜歡的角色,你小子要是沒設計好的話指定吃不了兜著走。
想在鄭銘身上好好抒發一下指導欲的肖重細細看起了對方給出的底稿。
可畫面中那個佝僂著背、將大劍橫跨在肩背的覆甲騎士,卻讓他張開的嘴遲遲發不出聲音。
明明精瘦纖細的體型卻充滿著力量感,戰損的甲冑和撕裂的藍披風點出騎士身經百戰的榮耀。
「怎麼樣,肖總,有哪裡要改的嗎?」
其實要說肖重還是可以說出一些東西來的,有原作的形象參考,肖重大可以讓設計更偏向原作,但是仔細看看,這版的狼騎士也別有一番風味。
而且更重要的是,這些稿子,是獨屬於這個世界的設計形象。
所以肖重思慮片刻,最後釋然地搖搖頭。
「沒有,你設計的很不錯。加油干吧!你就是下一個明日之星。」
鄭銘得到了他的肯定也很興奮,主動介紹起了自己的設計理念。
「我最自信的設計還是希夫,雖然是狼,但是考慮到對方的忠誠,我在保留狼的特徵的同時會讓他的神態更接近狗一點。」
聽著小伙子侃侃而談,肖重頻頻點頭。
而鄭銘之後,每個人的設計也都各有其優點與獨到之處。
肖重能改進的地方很少,雖然原作有些地方設計得更好,可以作為參考,但是員工們的設計卻更接近一個完整的整體。
想像中的「你們擅自修改我的設計就是畫蛇添足」的情節沒有出現。
肖重到最後提出最有用的建議,竟然是把半龍妹和防火女等女角色的顏值降低一點,免得到時候有人被女角色吸引來玩遊戲。
雖然沒有成功展示優越感,讓肖重多少有些失落,但他思考了一陣後很快釋懷。
美術不用大改,這不顯得他轉述得好、概念給的清晰嘛?
果然,最大的功勞還是在自己這個天才遊戲製作人身上。
雖然這些員工一個個都是典型的計科男形象,黑框眼鏡,格子衫,給老闆很安心的感覺。
但肖重此時心裡卻有一種想法。
這群人不會徒有其表吧,雖然長著很懂小眾遊戲的樣子,但是其實是只跟風玩大眾遊戲的那種人。
雖然關鍵的遊戲機制、故事設定等要素都是硬性的,被他固定下來的。
但是美感要素像是美術、音樂卻只能通過他的轉述來呈現給員工,所以能不能達到原作的效果還得看員工的能力。
而這恰恰就是肖重擔心的地方。
這群沒有玩過《黑暗之魂》、只看過設計文案的「會死人」真的懂什麼叫魂嗎?懂什麼是魂味嗎?
要知道,《黑暗之魂》的遊戲美學是建立在其陰鬱的光影、壯麗的哥德式建築以及獨特的人物形象設計等眾多要素上的,缺一不可。
再加上硬核的遊戲機制、精妙的地圖設計、碎片化的敘事風格等等其餘要素,構成了一個全新的遊戲風格——魂。
這也就是為什麼在平行世界,以《黑暗之魂》為首的一類遊戲會獨立於動作角色扮演類遊戲,擁有一個屬於自己的名字——類魂。
不過肖重倒也沒想這麼多,他只是覺得別人沒他這種理解能力和遊戲審美,於是不由得生出一種焦慮感。
難道讓別人來做遊戲是錯的,他自己一個人干到死才是對的?
方宇不知道肖重心裡在想些什麼,只是見他突然愣住不走了,出聲叫醒了他。
「阿重,咋呆住了?」
「沒啥,繼續吧。」
隨後他用悲憫的目光看向了那些還不知道自己會面臨什麼的員工們。
抱歉了孩子們,但他真的會很嚴格。
「這邊的話主要就是美術組了。如果你現在有什麼別的想法的話,可以跟他們溝通一下。」
啊,這邊的員工看著倒是有點小眾藝術氣質了。
全網首發更新𝖳𝖶看書網→𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐
方宇拍了拍手,將員工們的注意力吸引了過來。
「手上的工作都停一下。肖總想要視察一下遊戲成果,歡迎肖總蒞臨指導。」
隨後他帶頭鼓掌,給足了肖重情緒價值。
肖重伸出手往下壓了壓,掌聲才慢慢輕了下去。
「我們年輕化的公司,別搞這些虛頭巴腦的。我就看看遊戲做的怎麼樣了,順便看看有什麼地方可以改進一下。」
如果這話是其他老闆說的,員工可能會有些嗤之以鼻,認為門外漢不應該對他們專業人士指手畫腳,但是他們的老闆是肖重。
旁的人可能沒了解過肖重這個人,但絕對不包括「新界」研發部的員工們。
他們要不就是深耕遊戲行業多年、對於遊戲相當痴迷和了解的老資歷,要不就是當時被肖重的人格魅力所吸引來的年輕血液。
對於做出兩款高質量遊戲的肖重,他們無疑是萬分尊敬的,更別說他們手頭正在製作的《黑暗之魂》,整個遊戲的框架和靈魂也是出自對方之手。
如果說誰最有資格指導他們的美術設計,那麼無疑只有肖重了。
甚至於,其中有些年輕員工是抱著交作業的心態等待肖重的評價的。
在一眾期待的目光里,肖重先過目了主美的作品。
為畫風定基調的他的作品質量尤為重要。
因此主美是肖重找的一位有多年從業經驗的業界老前輩,而且對方專攻奇幻、中世紀的風格。
肖重的目光在一張張底稿上拂過。
不死院,不死院惡魔,牛頭惡魔,羊頭惡魔……
老手不愧是老手,他竟然挑不出什麼毛病。
雖然跟原作比起來會有差異,但是不同的畫師手下的作品肯定有區別。
但從畫面的表達來看,對方真的把所有細節都摳到位了。
功底深厚的哥德式建築,黑暗中帶一抹紅的獨特光影,惡魔身上共有的骨質特徵……
完美完成了肖重交代的要求的同時,又帶有畫師獨特的藝術表達。
單以不死院惡魔的形象來說,對方在設計文稿的基礎上還自稱融入了密宗大黑天的形象。
所以比起原作的大屁股來,對方手下的不死院惡魔更加敦實、像是一座山。
而惡魔的獠牙也沒有那麼整齊,更加地凌厲突出。
頭上的骨質裝飾也更為扭曲。
看完底稿,再看實際的建模畫面,效果也超出了他的預期,相當契合肖重心中的「魂味」,。
肖重看了半天,竟然給不出一個自認為有價值的建議,可也不能強行挑刺。
他只得點點頭,認可主美的設計,並在心中暗忖:這種老畫師的實力擺在那,挑不出毛病也正常。那些新人,肯定就沒這麼好的業務能力了。
於是肖重目光掃視一圈,落在一個面容略顯青澀的年輕小伙身上,走上前搭話。
「小兄弟,你叫什麼名字?負責哪部分設計?」
被肖重點到,小伙驚訝地指了指自己,顯然沒想到對方會優先問自己話。
「對,就是你。」
「肖總好,我叫鄭銘,主要負責設計的是狼騎士和大狼希夫相關的形象。」
啊,狼騎士亞爾特留斯,這可是他最喜歡的角色,你小子要是沒設計好的話指定吃不了兜著走。
想在鄭銘身上好好抒發一下指導欲的肖重細細看起了對方給出的底稿。
可畫面中那個佝僂著背、將大劍橫跨在肩背的覆甲騎士,卻讓他張開的嘴遲遲發不出聲音。
明明精瘦纖細的體型卻充滿著力量感,戰損的甲冑和撕裂的藍披風點出騎士身經百戰的榮耀。
「怎麼樣,肖總,有哪裡要改的嗎?」
其實要說肖重還是可以說出一些東西來的,有原作的形象參考,肖重大可以讓設計更偏向原作,但是仔細看看,這版的狼騎士也別有一番風味。
而且更重要的是,這些稿子,是獨屬於這個世界的設計形象。
所以肖重思慮片刻,最後釋然地搖搖頭。
「沒有,你設計的很不錯。加油干吧!你就是下一個明日之星。」
鄭銘得到了他的肯定也很興奮,主動介紹起了自己的設計理念。
「我最自信的設計還是希夫,雖然是狼,但是考慮到對方的忠誠,我在保留狼的特徵的同時會讓他的神態更接近狗一點。」
聽著小伙子侃侃而談,肖重頻頻點頭。
而鄭銘之後,每個人的設計也都各有其優點與獨到之處。
肖重能改進的地方很少,雖然原作有些地方設計得更好,可以作為參考,但是員工們的設計卻更接近一個完整的整體。
想像中的「你們擅自修改我的設計就是畫蛇添足」的情節沒有出現。
肖重到最後提出最有用的建議,竟然是把半龍妹和防火女等女角色的顏值降低一點,免得到時候有人被女角色吸引來玩遊戲。
雖然沒有成功展示優越感,讓肖重多少有些失落,但他思考了一陣後很快釋懷。
美術不用大改,這不顯得他轉述得好、概念給的清晰嘛?
果然,最大的功勞還是在自己這個天才遊戲製作人身上。