第864章 重天引擎的強大,王者榮耀橫空出世!

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  京州,鵝廠遊戲研發中心。

  2012年10月25日,上午十點。

  這是崇明6.0發布會後的第七天。於明那場發布會的熱度還沒退,全網關於重天引擎的討論仍然鋪天蓋地。

  但今天,另一場發布會將在京州舉行,主辦方是鵝廠——崇明集團在遊戲領域最核心的合作夥伴。

  會場沒有崇明發布會那麼大,只容納了兩千人,但到場的媒體陣容卻一點不小。除了國內所有主流遊戲媒體和科技媒體,還有來自韓國、日本、東南亞的十幾家遊戲行業媒體。所有人都是衝著同一件事來的,鵝廠要用重天引擎做出來的那款遊戲。

  鵝廠今天要發布的是《王者榮耀》。

  消息其實已經傳了很久。過去大半年,業內一直有傳聞說鵝廠在秘密開發一款MOBA手遊,基於崇明自研的重天引擎。

  中間漏出的幾張截圖和一段極短的測試視頻,在遊戲圈裡引起了不小的震動,但鵝廠官方一直沒正式回應。

  直到崇明6.0發布會把重天引擎正式推向公眾,鵝廠才宣布了自己的發布會日期。

  上午十點整,鵝廠遊戲負責人走上台,沒有太多鋪墊,開場就切入了正題。

  「五年前,手機上的遊戲是貪吃蛇和俄羅斯方塊。三年前,手機上的遊戲是消消樂和跑酷。一年前,有人說手機上永遠做不出真正的競技遊戲。今天——」

  他身後的屏幕上彈出了四個字:王者榮耀。

  「我們把PC端的MOBA,完整搬到了手機上。」

  台下安靜了一拍,然後掌聲炸開。遊戲媒體的記者們下意識地坐直了身子,有人已經打開了筆記本電腦,手指懸在鍵盤上。

  演示開始。

  大屏幕上投射出遊戲畫面。俯視角的戰場地圖,三條兵線、野區、防禦塔,水晶基地。英雄在屏幕上移動、釋放技能,技能特效華麗但不浮誇。團戰爆發的時候,五打五的混戰畫面流暢,幀率穩定。

  台下前排,一個從業十幾年的遊戲媒體主編愣住了。

  他下意識地摘下眼鏡擦了擦,又戴回去。畫面沒有變,英雄還在跑動,技能還在釋放,團戰還在繼續。

  他轉過頭,對旁邊的同事低聲說了一句話,聲音有些發抖:「這不是手機遊戲,這是把英雄聯盟塞進了手機里。」

  旁邊的人沒有回應。因為坐在他們前面的幾個韓國記者已經站了起來,伸長脖子盯著大屏幕,表情像是看到了什麼不該存在的東西。

  「這是MOBA。」鵝廠的講解員聲音裡帶著一種壓不住的亢奮,「不是簡化版的塔防,不是放幾個技能的卡牌,是真正的、完整的、可以打排位的多人在線競技遊戲。」

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  台下有人低聲議論。一個韓國記者對旁邊的同行說了一句:「這真的是在手機上跑的?」

  旁邊的人沒有回答,只是盯著屏幕上的幀率數據。畫面上方有一個實時性能監控條,幀率穩定在58到60之間,幾乎沒有波動。團戰爆發時幀率最低掉到55,很快又拉回60。

  「基於重天引擎的實時渲染能力,我們把PC端MOBA的體驗搬到了手機上。」講解員說,「地圖陰影、技能粒子、英雄動畫,全部是實時渲染。不是預錄視頻,不是CG,是每一台崇明6.0上都能跑出來的真實畫面。」

  接著是操作演示。工作人員在台上用崇明6.0真機打了一局排位賽,全程投屏。觸控操作靈敏,技能釋放準確,走位和攻擊的響應速度幾乎感覺不到延遲。一局打了十五分鐘,打完之後,台下掌聲再次響起。

  但真正引爆全場的,是接下來那段對比演示。

  大屏幕上同時投出四個畫面。

  左邊是PC端的英雄聯盟,右邊是崇明6.0上運行的王者榮耀。

  同樣的英雄技能釋放,同樣的團戰走位,同樣的地圖機制。唯一的區別是操作方式從滑鼠鍵盤變成了觸控。

  「我們不是在手機上做一個簡化版。」講解員的聲音提高了半度,「我們是在手機上做一個完整版。畫面不縮水,操作不打折,競技性不妥協。」

  台下響起一片吸氣聲。一個日本遊戲雜誌的記者低頭翻看著自己平板上的資料,嘴裡喃喃自語:「這不可能……PC端MOBA的數據量、實時計算量、渲染負載……手機根本扛不住……」

  旁邊一個國內媒體記者聽到了,轉過頭來,語氣裡帶著一種壓抑不住的亢奮:「以前扛不住,現在扛得住了。重天引擎了解一下。」

  遊戲發布之後,鵝廠公布了上線時間:11月11日,首批限定崇明手機用戶下載。其他品牌的安卓手機要等到12月中旬,蘋果用戶暫時無法支持。

  這句話落下來的時候,台下響起了一片低低的議論聲。記者們開始交頭接耳,有人在筆記本上飛快地敲下了幾個關鍵詞:獨占、重天引擎、蘋果不支持。

  發布會結束後不到一個小時,全球遊戲媒體和科技媒體的報導如潮水般湧出。

  國內遊戲媒體的標題一個比一個直接:「鵝廠MOBA手遊發布,蘋果用戶暫時無法支持」「王者榮耀首發限定崇明手機,重天引擎構建護城河」「從消消樂到MOBA,手機遊戲的代際跨越」。

  海外媒體的反應同樣強烈。韓國遊戲媒體在報導中寫道:「鵝廠和崇明的聯合體正在創造一種新的移動遊戲標準。蘋果的封閉生態在這個領域已經落後了一個身位。」日本媒體則把關注點放在了引擎層面:「重天引擎的實時渲染能力已經超越了目前所有移動端圖形方案,包括蘋果的Metal。」

  歐美媒體的反應更加激烈。IGN在快訊中寫道:「如果這段演示是實機運行,那麼手機遊戲和PC遊戲的界限已經被徹底打破。一款完整的MOBA遊戲在移動端流暢運行,這在一年前還是不可想像的事情。」GameSpot的編輯在社交媒體上發了一條動態:「我反覆看了三遍演示,確認不是CG。這真的是手機實時渲染的畫面。蘋果在這方面至少落後了兩年。」

  社交媒體上的討論更熱鬧。有人發帖說:「蘋果用戶玩不了王者榮耀,這不是錢的問題,是手機不行。」這條帖子被大量轉發,評論區裡有人補了一句:「你拿iPhone 6跑一下重天引擎試試,能跑起來算我輸。」

  有人翻出了幾天前iPhone 6發布會上的片段,庫克在台上演示Siri和地圖的時候,台下掌聲稀薄。截圖和今天王者榮耀發布會的熱鬧場面放在一起,對比強烈到有些殘酷。

  更讓業內震動的是另一個事實。發布會結束後的當天下午,有技術博主拆解了王者榮耀的安裝包,分析了它的渲染管線和資源調度邏輯,得出結論:這款遊戲對GPU的利用率、內存帶寬的占用、CPU多核調度的要求,已經完全達到了PC端主流競技遊戲的水平。而在崇明6.0上,它跑得和PC一樣流暢。

  這意味著什麼?意味著手機不再是「簡化版遊戲」的平台,而是真正的PC級遊戲平台。意味著蘋果過去幾年在移動GPU和圖形API上的投入,至少落後了一個世代。意味著鵝廠和崇明聯手,在移動遊戲這個賽道上,已經領先了全世界。

  京州,崇明集團總部。

  趙崇明坐在辦公室里,面前的屏幕上正播放著王者榮耀的演示回放。他看了十幾分鐘,沒有快進,也沒有暫停,安靜地從頭看到尾。於明站在旁邊,低聲說了一句:「鵝廠那邊今天的數據很好,發布會還沒結束,全網預約下載量就破了兩千萬。」

  趙崇明點了點頭,沒有接話。

  他拿起手機翻了一下蘋果那邊的消息。

  庫克在王者榮耀發布後沒有公開發聲,但蘋果內部已經緊急召開了一次會議,議題是移動端圖形能力和遊戲生態的差距。


  重天引擎給了一條新的賽道,鵝廠帶著王者榮耀第一個沖了上去。

  趙崇明收回目光,看了一眼於明:「重天引擎的商用授權,鵝廠只是第一家。後面還有幾家遊戲公司,你讓商務團隊加快進度。」

  於明點了點頭:「已經排了六家,都在等我們授權。」


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