第367章 這是攻,這是防,好了玩去吧

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  不同於現代空戰那種完全靠雷達和空空飛彈進行的超視距戰鬥,一款主打戰鬥爽的空戰作品,自然要在這上面美美開倒車,倒退回狗斗時代。

  戰鬥機之間近距離盤旋格鬥,靠著機槍和飛彈對轟,比拼誰的技巧更高超。

  它不需要真的像空軍作戰那樣,有嚴格的編隊限制、陣型安排。

  甚至在《皇牌空戰》中,設計方南夢宮還特意砍掉了大量的物理模擬。

  空氣動力學、g力對飛行員的影響、天氣等各種元素都被刻意地削弱甚至是乾脆直接移除了。

  這一切並非只是單純的減少工期節約成本,而是實實在在為了遊戲性所做出的考量。

  「不做空氣動力學?!物理擬真也要砍?!」

  威爾驚叫出聲,不理解為什麼林立新要做出這般指示。

  這本應該是飛行模擬中最重要的部分。

  「對,還是那句話,這不是一款主打『專業』的作品。」

  林立新點點頭,用手指比劃出一個引號的手勢,

  「我們的初衷應該是讓玩家能夠體驗到飛行的快感,而不是耗費大量的精力去學習繁瑣的飛行技能。」  這種事情不是他們第一次這麼做了。

  《quake》和《搖滾賽車》中其實也存在大量的這種刻意的處理。

  卡馬克若有所思地坐在一旁,對此並沒有什麼異議。

  跟著林立新做到現在,他很清楚林立新的態度。

  對林立新來說,不管是做什麼項目,向來都是從遊戲性出發。

  其他任何元素,都只能算是添頭。

  這一點,威爾到底也是老骨幹了,自然也是心裡門清。

  甚至威爾自己也很清楚,林立新所說的這條路才是最好的。

  只不過他對遊戲的設計哲學的確讓他對這種拋棄寫實的行為有些鬱悶。

  「想像一下,威爾。」

  林立新用手比划起來,

  「我是一個打算去街機廳好好放鬆一下的普通人。」  「我察覺到機廳里新上了一批看起來就頗為不凡的新機種,節流閥推桿、飛行搖杆,各種花里胡哨的按鈕和指示燈一應俱全,甚至還能看到擬真的儀錶盤和高度計。」

  「於是我決定上手試一下,你覺得接下來會發生什麼?」

  他盯著威爾的雙眼。

  根本不需要多說什麼,威爾便能理解林立新的意思。

  「你會因為不熟悉飛機的操作方式,遲遲都無法成功起飛,甚至可能在飛起來後便迅速墜毀。」

  「沒錯。」

  林立新點點頭,

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  「光是這一點,就足以直接勸退那些打算放鬆休閒一下的玩家們了。但……這只是其中的一環,真正的災難則是要到起飛之後。」

  「哪怕是我們不需要遵守編隊和陣型,一對一的與對方交戰,整體的體驗也絕對不會如大家想要的那般進行。」

  「當我們打算掉個頭轉回去繼續纏鬥的時候,由於大角度機動,強大的g力過載會直接讓飛行員的頭部缺血,直接造成黑視。」

  「飛著飛著屏幕突然黑了,甚至有可能直接昏迷。」

  「這意味著我們在做機動的時候也必須嚴格按照現實規矩,不可能拉出太高的過載。」  威爾沉默地聽著。

  他何嘗不明白林立新所述的這些。

  黑視和紅視,飛行員不得不面對的問題。

  「退一萬步講,哪怕是我們把這些都解決了,我已經有了熟練的飛行技巧,能夠輕鬆在合理範圍內進行漂亮的機動纏鬥,那也沒有任何意義。」

  林立新敲了敲桌面,事實上這才是現代空戰不適合電子遊戲的最大重點,

  「正如你之前提過的那個模擬海戰的玩法一樣,如果我們要做,它的重心也會是三四十年代的巨艦大炮。」

  「如果我們真的按照現代空戰去設計,那我們要做的就是等待預警機和雷達的結果,然後發射飛彈超視距打擊。」

  「兩發飛彈丟出去,便清空了負載,直接返航。」

  「這好玩嗎?」

  這個問題大家心中都有答案。

  或許對於小部分追求極致擬真戰場的愛好者們來說,如果真的能做出這樣一部作品,絕對會被他們捧上神壇。

  但對於絕大部分玩家來說,這都不會是什麼會想要玩玩看的好作品。  如果是主機遊戲,林立新還能以『追求藝術』的名義去真的搓一個出來炫炫技。

  但這是街機,要是真的搞成那樣,各地的店長是要罵娘的。

  在《皇牌空戰》里,子彈和飛彈的數量往往都是嚴重溢出的,可以放肆地盡情攢射。

  最誇張的自然是完全不受g力影響的外星機動,飛機靈活的不像話,想怎麼飛就能怎麼飛。

  雖然犧牲了這些看似珍貴的『寫實性』,但換來的卻是《皇牌空戰》系列整整30年的輝煌。

  這是一款非常王道的英雄主義敘事作品。

  哪怕是日後的續作中的確有了隊友的加入,在戰場之上主角這個王牌飛行員也是毫無疑問的大c。

  幾乎是以一己之力摧毀敵方的整個陣地,並順帶手帶走幾個編隊。

  《皇牌空戰》絕對是一款哪怕是從未接觸過該類作品也能迅速上手打個爽的作品。

  典型的『這是攻,這是防』,區別可能也就是不需要面對葦名弦一郎了。

  不擬真,但是完美符合一位普通人對空戰的幻想。

  這是它成功的最大原因。  看著威爾那清楚卻又帶著點不甘,又無可辯駁的失落神情,林立新哈哈一笑。

  「你也不用這麼失望,既然這個項目把你拉過來頂缸,自然是有說法的。」

  ……

  就像競速遊戲或是駕駛模擬遊戲會用到的方向盤外設套件那樣,空戰遊戲自然也有自己的外設。

  只不過比起方向盤來說,飛行搖杆通常都要貴得多。

  好在是這一次林立新他們也不是孤軍奮戰,沒必要再從零開始嘗試疊代。

  泰萊普親自帶著幾名工程師趕赴novaarcade本部。

  隨著工程師團隊一起的,還有一套看起來像模像樣的飛行操縱杆。

  「林先生,出於部分原因,我無法為你提供真正的操縱杆原型,不過這一款是我們工程師團隊按照實機上的版本1:1復刻出來的簡易模型。」

  說起這個,跟在他身後的幾位工程師都露出了略帶些自豪的笑容。

  這套源自f-16上的操縱杆,絕對是目前全世界最頂級的設計。

  不同於傳統的機械式連接,f-16的操縱杆本身就像是電子遊戲的手柄那樣。  它不直接與飛機本身連接在一起,而是通過電子化的計算機來控制。

  飛行員操作操控杆後,數據會被首先傳入計算機中,經過電控處理之後,才會將信號傳遞給飛機。

  這樣一來最大的好處,便是開飛機要容易了許多。

  飛行員可以做出諸多過去根本想都不敢想的操作。

  加之f-16這架飛機在設計上便是為高過載而生的,理論上來說它能允許飛出整整9個g的過載,只要飛行員扛得住。

  在這樣的過載環境下,哪怕是飛行員沒有昏迷,他也做不到抬起手臂去控制飛機。

  為此,f-16的操縱杆一改過去的設計,首次被安裝在了座艙的右手邊。

  這樣一來,哪怕是飛行員被高過載死死壓在座椅上,仍然可以操作操縱杆。


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