第366章 《皇牌空戰》
「威爾、卡馬克,收拾東西,簡單開個頭腦風暴,晚點咱們去趟街機部。」
林立新招呼一聲,隨即看向山姆,
「讓工業光魔那邊開工,別耽誤了工期。」
雖說洛克希德的事情折騰了幾天,但也並不算虧。
除了得手了一大堆體感街機會用到的核心技術專利之外,這次白衣騎士計劃還讓林立新得到了一個意外收穫。
版權。
就像在gamenova的經典體育遊戲《二次運球》中與賈巴爾和喬丹簽約那樣,任何遊戲在涉及現實物件的時候,都要考慮一下版權的問題。
競速遊戲中的載具、fps遊戲中的武器、體育遊戲中的運動員、音樂遊戲中的樂曲……
同理,這次的新遊戲,也存在這樣的需求。
走進會議室,林立新拿起筆在白板上快速寫下一行龍飛鳳舞的字母。
《ace combat》
「王牌……戰鬥?」 卡馬克跟著念了一遍,一個朗朗上口的名字,一聽便知道肯定是動作題材。
「難道是……」
威爾顯然對此有更多的理解,結合這兩天林的各種動作,他的心中閃過了一個之前項目中提過一嘴的東西,
「air combat(空戰)?」
「嘿,就是這麼回事。」
林立新咧嘴一笑,
「之前搞彈道計算的時候你不是說想搞個寫實的軍事題材作品嗎?現在機會不就來了?」
「話是這麼說沒錯,但這……玩的也太大了。」
威爾嘴角微微抽搐,終於弄明白了最近發生的這一堆事到底是怎麼一回事。
全網首發更新 TW 看書網藏書多,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘隨時享
鬧了半天折騰這麼一大圈,就是為了做個空戰遊戲??
嗯……這的確是他們gamenova會有的風格沒錯。
「嘿嘿,所謂街機,就是這樣一個可以全力以赴的平台呀!」 別看街機在商業潛力上比起其他領域差了不少。
但對gamenova這樣一家遊戲公司來說,街機絕對是個值得折騰的領域。
不管是做實驗還是純粹的炫技。
《搖滾史密斯》是如此,《搖滾賽車》如此,這次的新項目《皇牌空戰》亦是如此。
沒錯,林立新為novaarcade準備的下一款街機作品,正是這部空戰類遊戲中絕對的王者。
正如它的名字那樣,它絕對是眾多玩家心中的王牌。
「我記得威爾你加入gamenova以前就是做空戰遊戲的來著?」
林立新回憶起了當初威爾搞出來的那部《邦格林灣襲擊》。
玩家駕駛著一架武裝直升機行駛在敵人的島嶼群上,將上面的敵軍建築群悉數摧毀。
這部作品可以說是威爾對『城市動力學』這條路的啟蒙,還算得上是經典。
「是的,不過那已經過去很久了。」
威爾不好意思地撓撓頭。 時光流轉,現在的威爾早就已經將研究重心從這些東西上移開了。
遊戲ai、數據擬真、現實模擬這些東西才是他現在的主攻方向。
對此,林立新倒是一直都很看得開,甚至還對此頗為讚賞。
每每想到這兒,威爾都會有一種不真實的夢幻感。
可以拿著工錢在崗位上隨意折騰自己喜歡的東西,爽飛了好嗎?
「總之這一次咱們要做的就是你心心念念的模擬了,如何儘可能地還原現實的質感和手感,這是這次項目的關鍵。」
「飛行射擊遊戲?」
卡馬克開口問道,語氣中卻像是已經猜到了答案,帶著幾分期待。
這兩天來他一直在折騰林立新囑咐給他的『用於網頁的輕量腳本語言』。
有意思,但比起做遊戲來,的確算是一件比較枯燥的事情。
「是,但不是傳統的飛行射擊。」 這個遊戲品類,也算是gamenova的老功臣了。
當初從街機廳殺出來的時候,靠的就是《1942》這部優秀的飛行射擊遊戲。
「咱們要做3d的、體感的空戰遊戲。」
……
novaarcade。
「boss,東西搞到了!」
雖說雅達利是個過時了的老傢伙,但它的遺產之中著實是有不少好東西。
就比如眼前這台atari-st電腦。
確切的說是它上面運行的程序。
剛開始想到空戰遊戲這個概念的時候,林立新的腦海中就回憶起了一個兩年前見過的好玩意兒。
當年那屆ces,那真可謂是勃勃生機萬物競發,算得上是群星閃耀。
不單單是gamenova拿出了novaradeon這張全球首張真正的通用顯卡,各家也都搞出了自己的新鮮玩意兒。 就比如amiga的新pc、矽圖sgi的工作站……
當然,除了gamenova之外,當時最震撼的,便是雅達利專區裡的那台一比一大小復刻的戰鬥機了。
真人大小尺寸的戰鬥機模型!
那是雅達利當初為了展示atari-st這台電腦的性能而搞出來的玩意兒。
上面運行著一個飛行模擬程序。
而眼前這個,自然就是當初那玩意兒了。
好吧,這台並不是當初出展的版本,而是硬核民間愛好者用atari-st復刻出來的版本。
畢竟那東西在雅達利本部那裡,跟雅達利遊戲早就已經不是一個部門了。
蓋瑞興奮地站在旁邊。
當他聽到林立新吩咐想要搞這玩意兒來的時候,他便已經知道這次的新項目要做什麼了。
飛行模擬街機啊!
站在林立新跟前,蓋瑞是真的很想吟誦上那麼一句。 我蓋瑞在街機界飄零半生,只恨未逢明主。
先後經手雅達利、南夢宮兩伙蟲豸,如今終於混出頭了。
本以為boss只是打算順手整編一下業務。
現在看來,boss是真的對街機市場非常上心。
這絕對是一劑再強力不過的強心針了。
「嚯,該說不說的,雅達利還是有不少尖兒貨的嘛。」
林立新看了眼這台電腦上連接的一堆外設。
別說,還真挺像模像樣的。
除了一個擬真的飛行搖杆之外,它還配備了一個獨立的油門杆。
如果不是當初林立新他們直接搞出了《doom》和顯卡這兩個吸引走了幾乎所有注意力的東西,雅達利還真能拉到不少人駐足停留。
畫面解析度並不高,畢竟是兩年前的東西了。
1987年初,那還是個3d技術正在開蒙中的時期。 而雅達利卻實實在在地搓出了一套3d畫面。
確切地說是3d線框圖形。
林立新嘗試著操作著搖杆,讓畫面動起來。
刷新率並不高,經典的8位時代畫面撕裂,每一幀之間都有強烈的停頓。
像素也非常糊,只能靠顏色勉強分辨出遠處的雪山和近處的一些景色。
不過空間感意外的非常不錯。
「這玩意兒能做嗎?」
林立新揮了揮手中的擬真搖杆,看向蓋瑞。
如今有了正式的街機部門,終於不用事事都讓傑拉德操心了。
每次碰到什麼雞零狗碎的小項目都丟給人家,的確是不太合適。
gamenova本部現在的路線就是精英化,慢慢將邊緣業務轉移到幾家子公司里。
「當然能!」 蓋瑞一拍胸脯,當即應下。
這種項目並不算複雜,工程師團隊攻關幾天也就落地了。
「boss,咱們要不要乾脆請洛克希德的工程師過來合作?我們雖然能做,但應該很難做到他們那種精度。」
專業的事交給專業的人做。
在飛行器的交互設備上,洛克希德這麼一家做戰鬥機的公司的確是比他們要強。
不管是技術積累還是經驗。
「唔……的確可以,不過只能當作參考。」
林立新皺眉思忖片刻,點了點頭。
寫實是一個很曖昧的指標。
就像是威爾所執著的那樣,有的時候真實性是需要為遊戲性做出一定程度的讓步的。
過度的寫實,反而會影響遊戲玩法,降低體驗。
當然,這個定理並不通用。 對於威爾所鍾愛的模擬類遊戲,擬真度那還真是越高越好。
就比如《dcs world(數字戰鬥模擬世界)》、《微軟飛行模擬》之類的作品。
但《皇牌空戰》並不合適。
在模擬之前,它首先是一個戰鬥爽的動作遊戲,是一個飛行射擊遊戲。
過度的擬真反而會讓戰鬥爽變得繁瑣。
「我們是要讓玩家享受遊戲,而不是去培訓飛行員……」
說罷,林立新忽然一愣,
「哎?你還真別說。這樣吧,兩套咱們都做,以選配的形式發售。」
他忽然想起來了之前搞《搖滾賽車》的時候。
蓮花車隊當初直接找他們批發了一大堆過去,只為了讓車手能在賽道之外的地方也有機會體驗實車感。
飛行員也是這個道理。
高精度飛行模擬程序一直都是各大航空公司和軍工公司夢寐以求的東西。 「這事兒回頭我親自跟泰萊普談談,說不定還能借著這個機會把股價拉起來。」
資本家們可不是會被市場情緒輕鬆左右的散戶,看不到商業潛力,哪怕是有gamenova介入,也只會有一點震盪而已。
軍工市場的萎縮是所有人都有目共睹的事實。
……
盧卡斯影業,工業光魔。
看著林立新發送過來的f16戰鬥機外觀設計圖紙以及配套的商業授權,盧卡斯陷入了凌亂。
「林他……為了做空戰遊戲,直接去找洛克希德搞來了f16的正式授權??」
隨手一翻,底下甚至還有一份f117a攻擊機的外觀授權。
現在林立新作為洛克希德的大股東加上救世主,話語權意外的大。
通過洛克希德授權代理,他可以輕鬆拿到各類機型的授權。
要知道這套模式在原本的時間線中,要到90年代末才慢慢正規化起來。
像《戰爭雷霆》中的洛克希德旗下的飛機,便是通過洛克希德·馬丁的商業許可得到過授權的。 更有名的案例則是ea的《戰地風雲4》,圍繞著f-35侵權的問題,ea甚至曾經跟洛馬多次當庭對峙。
魔改?換名?鑽法律漏洞?
對此,林立新表示:
「泰萊普小同志,把圖紙拿過來給我看看,我有大用。」
林立新招呼一聲,隨即看向山姆,
「讓工業光魔那邊開工,別耽誤了工期。」
雖說洛克希德的事情折騰了幾天,但也並不算虧。
除了得手了一大堆體感街機會用到的核心技術專利之外,這次白衣騎士計劃還讓林立新得到了一個意外收穫。
版權。
就像在gamenova的經典體育遊戲《二次運球》中與賈巴爾和喬丹簽約那樣,任何遊戲在涉及現實物件的時候,都要考慮一下版權的問題。
競速遊戲中的載具、fps遊戲中的武器、體育遊戲中的運動員、音樂遊戲中的樂曲……
同理,這次的新遊戲,也存在這樣的需求。
走進會議室,林立新拿起筆在白板上快速寫下一行龍飛鳳舞的字母。
《ace combat》
「王牌……戰鬥?」 卡馬克跟著念了一遍,一個朗朗上口的名字,一聽便知道肯定是動作題材。
「難道是……」
威爾顯然對此有更多的理解,結合這兩天林的各種動作,他的心中閃過了一個之前項目中提過一嘴的東西,
「air combat(空戰)?」
「嘿,就是這麼回事。」
林立新咧嘴一笑,
「之前搞彈道計算的時候你不是說想搞個寫實的軍事題材作品嗎?現在機會不就來了?」
「話是這麼說沒錯,但這……玩的也太大了。」
威爾嘴角微微抽搐,終於弄明白了最近發生的這一堆事到底是怎麼一回事。
全網首發更新 TW 看書網藏書多,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘隨時享
鬧了半天折騰這麼一大圈,就是為了做個空戰遊戲??
嗯……這的確是他們gamenova會有的風格沒錯。
「嘿嘿,所謂街機,就是這樣一個可以全力以赴的平台呀!」 別看街機在商業潛力上比起其他領域差了不少。
但對gamenova這樣一家遊戲公司來說,街機絕對是個值得折騰的領域。
不管是做實驗還是純粹的炫技。
《搖滾史密斯》是如此,《搖滾賽車》如此,這次的新項目《皇牌空戰》亦是如此。
沒錯,林立新為novaarcade準備的下一款街機作品,正是這部空戰類遊戲中絕對的王者。
正如它的名字那樣,它絕對是眾多玩家心中的王牌。
「我記得威爾你加入gamenova以前就是做空戰遊戲的來著?」
林立新回憶起了當初威爾搞出來的那部《邦格林灣襲擊》。
玩家駕駛著一架武裝直升機行駛在敵人的島嶼群上,將上面的敵軍建築群悉數摧毀。
這部作品可以說是威爾對『城市動力學』這條路的啟蒙,還算得上是經典。
「是的,不過那已經過去很久了。」
威爾不好意思地撓撓頭。 時光流轉,現在的威爾早就已經將研究重心從這些東西上移開了。
遊戲ai、數據擬真、現實模擬這些東西才是他現在的主攻方向。
對此,林立新倒是一直都很看得開,甚至還對此頗為讚賞。
每每想到這兒,威爾都會有一種不真實的夢幻感。
可以拿著工錢在崗位上隨意折騰自己喜歡的東西,爽飛了好嗎?
「總之這一次咱們要做的就是你心心念念的模擬了,如何儘可能地還原現實的質感和手感,這是這次項目的關鍵。」
「飛行射擊遊戲?」
卡馬克開口問道,語氣中卻像是已經猜到了答案,帶著幾分期待。
這兩天來他一直在折騰林立新囑咐給他的『用於網頁的輕量腳本語言』。
有意思,但比起做遊戲來,的確算是一件比較枯燥的事情。
「是,但不是傳統的飛行射擊。」 這個遊戲品類,也算是gamenova的老功臣了。
當初從街機廳殺出來的時候,靠的就是《1942》這部優秀的飛行射擊遊戲。
「咱們要做3d的、體感的空戰遊戲。」
……
novaarcade。
「boss,東西搞到了!」
雖說雅達利是個過時了的老傢伙,但它的遺產之中著實是有不少好東西。
就比如眼前這台atari-st電腦。
確切的說是它上面運行的程序。
剛開始想到空戰遊戲這個概念的時候,林立新的腦海中就回憶起了一個兩年前見過的好玩意兒。
當年那屆ces,那真可謂是勃勃生機萬物競發,算得上是群星閃耀。
不單單是gamenova拿出了novaradeon這張全球首張真正的通用顯卡,各家也都搞出了自己的新鮮玩意兒。 就比如amiga的新pc、矽圖sgi的工作站……
當然,除了gamenova之外,當時最震撼的,便是雅達利專區裡的那台一比一大小復刻的戰鬥機了。
真人大小尺寸的戰鬥機模型!
那是雅達利當初為了展示atari-st這台電腦的性能而搞出來的玩意兒。
上面運行著一個飛行模擬程序。
而眼前這個,自然就是當初那玩意兒了。
好吧,這台並不是當初出展的版本,而是硬核民間愛好者用atari-st復刻出來的版本。
畢竟那東西在雅達利本部那裡,跟雅達利遊戲早就已經不是一個部門了。
蓋瑞興奮地站在旁邊。
當他聽到林立新吩咐想要搞這玩意兒來的時候,他便已經知道這次的新項目要做什麼了。
飛行模擬街機啊!
站在林立新跟前,蓋瑞是真的很想吟誦上那麼一句。 我蓋瑞在街機界飄零半生,只恨未逢明主。
先後經手雅達利、南夢宮兩伙蟲豸,如今終於混出頭了。
本以為boss只是打算順手整編一下業務。
現在看來,boss是真的對街機市場非常上心。
這絕對是一劑再強力不過的強心針了。
「嚯,該說不說的,雅達利還是有不少尖兒貨的嘛。」
林立新看了眼這台電腦上連接的一堆外設。
別說,還真挺像模像樣的。
除了一個擬真的飛行搖杆之外,它還配備了一個獨立的油門杆。
如果不是當初林立新他們直接搞出了《doom》和顯卡這兩個吸引走了幾乎所有注意力的東西,雅達利還真能拉到不少人駐足停留。
畫面解析度並不高,畢竟是兩年前的東西了。
1987年初,那還是個3d技術正在開蒙中的時期。 而雅達利卻實實在在地搓出了一套3d畫面。
確切地說是3d線框圖形。
林立新嘗試著操作著搖杆,讓畫面動起來。
刷新率並不高,經典的8位時代畫面撕裂,每一幀之間都有強烈的停頓。
像素也非常糊,只能靠顏色勉強分辨出遠處的雪山和近處的一些景色。
不過空間感意外的非常不錯。
「這玩意兒能做嗎?」
林立新揮了揮手中的擬真搖杆,看向蓋瑞。
如今有了正式的街機部門,終於不用事事都讓傑拉德操心了。
每次碰到什麼雞零狗碎的小項目都丟給人家,的確是不太合適。
gamenova本部現在的路線就是精英化,慢慢將邊緣業務轉移到幾家子公司里。
「當然能!」 蓋瑞一拍胸脯,當即應下。
這種項目並不算複雜,工程師團隊攻關幾天也就落地了。
「boss,咱們要不要乾脆請洛克希德的工程師過來合作?我們雖然能做,但應該很難做到他們那種精度。」
專業的事交給專業的人做。
在飛行器的交互設備上,洛克希德這麼一家做戰鬥機的公司的確是比他們要強。
不管是技術積累還是經驗。
「唔……的確可以,不過只能當作參考。」
林立新皺眉思忖片刻,點了點頭。
寫實是一個很曖昧的指標。
就像是威爾所執著的那樣,有的時候真實性是需要為遊戲性做出一定程度的讓步的。
過度的寫實,反而會影響遊戲玩法,降低體驗。
當然,這個定理並不通用。 對於威爾所鍾愛的模擬類遊戲,擬真度那還真是越高越好。
就比如《dcs world(數字戰鬥模擬世界)》、《微軟飛行模擬》之類的作品。
但《皇牌空戰》並不合適。
在模擬之前,它首先是一個戰鬥爽的動作遊戲,是一個飛行射擊遊戲。
過度的擬真反而會讓戰鬥爽變得繁瑣。
「我們是要讓玩家享受遊戲,而不是去培訓飛行員……」
說罷,林立新忽然一愣,
「哎?你還真別說。這樣吧,兩套咱們都做,以選配的形式發售。」
他忽然想起來了之前搞《搖滾賽車》的時候。
蓮花車隊當初直接找他們批發了一大堆過去,只為了讓車手能在賽道之外的地方也有機會體驗實車感。
飛行員也是這個道理。
高精度飛行模擬程序一直都是各大航空公司和軍工公司夢寐以求的東西。 「這事兒回頭我親自跟泰萊普談談,說不定還能借著這個機會把股價拉起來。」
資本家們可不是會被市場情緒輕鬆左右的散戶,看不到商業潛力,哪怕是有gamenova介入,也只會有一點震盪而已。
軍工市場的萎縮是所有人都有目共睹的事實。
……
盧卡斯影業,工業光魔。
看著林立新發送過來的f16戰鬥機外觀設計圖紙以及配套的商業授權,盧卡斯陷入了凌亂。
「林他……為了做空戰遊戲,直接去找洛克希德搞來了f16的正式授權??」
隨手一翻,底下甚至還有一份f117a攻擊機的外觀授權。
現在林立新作為洛克希德的大股東加上救世主,話語權意外的大。
通過洛克希德授權代理,他可以輕鬆拿到各類機型的授權。
要知道這套模式在原本的時間線中,要到90年代末才慢慢正規化起來。
像《戰爭雷霆》中的洛克希德旗下的飛機,便是通過洛克希德·馬丁的商業許可得到過授權的。 更有名的案例則是ea的《戰地風雲4》,圍繞著f-35侵權的問題,ea甚至曾經跟洛馬多次當庭對峙。
魔改?換名?鑽法律漏洞?
對此,林立新表示:
「泰萊普小同志,把圖紙拿過來給我看看,我有大用。」