第34章 【終痕者】Promax
周臨把公證條款從頭到尾看了兩遍。
出售【無名證頁】,十萬點星塵立即到帳;提交證頁完成適配,證頁永久消耗,回收入口隨之關閉。
適配不會失敗,也沒有致死風險。除此之外,歸衡庭沒有任何說明。
十萬點能買什麼,他大致算得出來。
武器、護具、恢復品,再加上一段價格不低的訓練時間。只要不主動往絕境裡鑽,這筆錢足以把下個世界的容錯抬高几層。
另一邊卻也不是一場毫無根據的豪賭。
石狩港里,沒有屬性修正、成長權限也被鎖住的【終痕者·未適配】,已經讓他從血跡與受力里拆開過事實,也切松過寄生組織的控制關係。那套受限的根基救過人,也在佐伯面前暴露過極限。
現在的問題不再是「能不能得到職業」,而是要不要用十萬點,換這條已經走出來的路繼續向前。
灰白證頁薄得幾乎透光,紙面中央那條黑痕卻將光截得乾乾淨淨。周臨用拇指壓住證頁邊緣,關閉回收頁,確認提交。
【無名證頁已提交。】
【100000點星塵特殊回收報價已關閉。】
【斷代職業適配序列調用中……】
【現有職業公證核驗中……】
證頁在他掌心緩慢捲曲,焦黑邊緣寸寸化為飛灰。紙面中央那條死寂黑線卻保留下來,無聲沒入皮下。
右手的觸感隨之分成兩層。指腹正壓著紙頁,更深處,剔骨刀切入寄生組織時受到的阻滯、冷媒泄漏後供血束猛然收緊的方向,以及刀架撞入再生核心時那一下極短的反震,先後從黑暗裡浮了上來。
沒有完整的回放,只剩力量經過哪裡、什麼被斬斷、什麼又試圖接回去的痕跡。
痕跡最深處,那盞猩紅手術燈再次亮起。
紅光下沒有手術台,只有一道被高溫燒穿的人形輪廓。焦黑裂痕向外延展,其中一部分卻被什麼東西拽住,一遍遍回到原位。
一道冰冷的目光從燈後落下。
【警告:發現未備案觀察痕跡。】
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【來源權限不足,強制斷線。】
所有畫面被那條黑線從中斬開。
周臨重新看見專屬房間時,淡綠色光粒已經覆上全身。
雙腿、腰腹與肩背依次繃緊,骨骼、肌肉與神經間的配合被一寸寸推向新的位置。每當身體來不及接住下一輪變化,光粒便稍作停頓,片刻後繼續滲入。
數十秒後,光粒緩緩散去。
【職業適配完成。】
【唯一職業:終痕者】
【職業狀態:未適配→完整適配。】
【職業基礎修正已接合。】
【力量修正:0→+2。】
【敏捷修正:0→+2。】
【體力修正:0→+2。】
【智力修正:0→+2。】
【近戰最終傷害提升:0→10%。】
【力量:5→7。】
【體力:5→7。】
【智力:7→9。】
【法力值:70→90。】
職業欄隨即展開。石狩港里只能受限調用的四個節點,依次褪去灰色封條。
【技能一:識痕 Lv.1(被動)】
【效果1·痕跡感知:可感受5米內近期形成的移動、受力、傷害、能量逸散及異常連接痕跡;對10秒內新鮮形成的痕跡感知效果最佳。】
【效果2·舊軌預判:當目標再次使用你已觀察過的相似動作時,可依據起手動作與既有痕跡重構後續軌跡,當前最高可提前0.1秒重構軌跡。相似度越低,目標速度越快,雙方屬性差距越大,預判效果越弱】
【效果3·自痕鎖定:在感知範圍內可持續感知由自身留下的職業痕跡。即使痕跡被目標移動、血液、衣物或普通視覺遮擋,也不會失去其具體位置。】
【邊界:不判斷痕跡真偽,無法預知從未出現過的攻擊。】
………………
【技能二:刻痕 Lv.1(主動)】
【首次對目標造成近戰受害後,可在目標身上留下一道初痕,初痕持續:4秒→8秒。同一目標同時僅可留下一道初痕】
【初痕持續時間內,若命中目標其他位置,第二/第三擊異位痕傷:12.5%/25%→25%/50%。】
【初痕持續時間內,若精準命中相同位置,第二/第三擊傷害增幅:25%/50%→50%/100%。】
【提示:痕傷不會獨立觸發攻擊特效與會心效果。】
………………
【技能三:斷痕 Lv.1】
【法力消耗:25%最大法力值。】
【當你確認目標存在真實且持續的結構關係後,可對該節點或連接發動斷痕。下一次命中對應結構的近戰攻擊傷害提高:25%→50%,並忽略該結構10%→20%有效防。】
【若命中成功,將對對應關係施加持續3秒的"斷痕"狀態;期間該關係運行效率降低:25%→50%。】
【可作用目標包括但不限於:再生供能、神經控制、肢體連接、能量輸送、寄生連接、遠程操控及持續性能力迴路。】
【提示:無法切斷尚未確認存在的關係,也無法無視絕對階位差距。】
………………
【技能四:我痕 Lv.MAX(被動)】
【效果1·守我始終:對低於或等同自身的記憶覆蓋、人格替換、身份污染、認知篡改及意識侵占完全免疫;面對高於自身的同類能力時獲得高額抗性,並隨靈魂強度差距擴大而衰減。】
【效果2·我痕代身:當遭受超出「守我始終」上限、足以對主體人格或自我認知造成不可逆影響的效果時,可主動剝離一段屬於自身的【過去之痕】,代替當前自我承受該次污染。】
【過去之痕一旦完成剝離,對應經歷的客觀記憶數據仍可能保留,但第一人稱歸屬將永久失去,無法通過記憶恢復、灌輸或其他方式取回。越強的污染,需要越重要、越完整的過去之痕作為代價。】
更深處還有兩個灰色節點。
………………
【技能五:魂痕(暫未解鎖)】
【該能力涉及靈魂層面,相關權限不足,信息已封印】
【解鎖需求:魂晶(小)×1,星塵×10000。】
………………
【職業道路:終痕熔刻(暫未解鎖)】
【當前職業階位不足,相關信息暫不可見。】
【職業成長權限:鎖定→開放。】
【適配前記錄不補發職業等級、技能經驗或額外獎勵。】
職業頁穩定下來後,天賦欄隨即亮起。
【終痕者】與天賦【遺物殘響】存在同源適配。
【本次職業共鳴僅發生一次。】
【遺物殘響 Lv.4→Lv.10。】
【首次十級衍生選擇已開啟。】
【感官延展·普通:小幅延長殘響片段,提高次要感官信息的留存。】
【清醒回落·普通:殘響結束後,加快非持續污染造成的感官錯位消退。】
【余執·超稀有:只要物件或媒介真實寄託、承載過足夠強烈的情感,無論情感來源者仍然活著還是已經死亡,也無論是否屬於傳統遺物,均可能形成可供讀取的余執。】
【邊界:只放寬合格載體,不提高殘響保真度,也不提供感官方向定向。】
前兩項能改善一次讀取的長度或餘波,【余執】改變的卻是哪些東西能夠留下入口。
周臨選中第三項。
【余執·超稀有已固化。】
【遺物殘響當前等級:Lv.10。】
【魂痕】的解鎖條件仍停在職業頁下方。佐伯寶箱裡的魂晶(小)已經滿足一半,手裡的5010點星塵卻只夠另一半的一半。把能賣的東西全湊進去,也會同時掏空訓練、藥品和裝備預算。
周臨關掉了這一欄。
他向前邁了一步,鞋底落點比舊習慣遠出一截。重心剛要跟著前送,周臨已經收住第二步。淡黑色的腳印與腰胯發力痕留在身後,比他以往觀察自身動作時清楚得多。
專屬房間不大,夠他先把最粗的距離感找回來,離持械交鋒還差得遠。
結算留下的八點自由屬性仍在面板里。周臨取出【冷鋼短刀】,拇指抵住護手,沒有拔刀。
身體還要再變一次。在那之前,他得先處理材料,也得確定強化以後準備握住什麼。
出售【無名證頁】,十萬點星塵立即到帳;提交證頁完成適配,證頁永久消耗,回收入口隨之關閉。
適配不會失敗,也沒有致死風險。除此之外,歸衡庭沒有任何說明。
十萬點能買什麼,他大致算得出來。
武器、護具、恢復品,再加上一段價格不低的訓練時間。只要不主動往絕境裡鑽,這筆錢足以把下個世界的容錯抬高几層。
另一邊卻也不是一場毫無根據的豪賭。
石狩港里,沒有屬性修正、成長權限也被鎖住的【終痕者·未適配】,已經讓他從血跡與受力里拆開過事實,也切松過寄生組織的控制關係。那套受限的根基救過人,也在佐伯面前暴露過極限。
現在的問題不再是「能不能得到職業」,而是要不要用十萬點,換這條已經走出來的路繼續向前。
灰白證頁薄得幾乎透光,紙面中央那條黑痕卻將光截得乾乾淨淨。周臨用拇指壓住證頁邊緣,關閉回收頁,確認提交。
【無名證頁已提交。】
【100000點星塵特殊回收報價已關閉。】
【斷代職業適配序列調用中……】
【現有職業公證核驗中……】
證頁在他掌心緩慢捲曲,焦黑邊緣寸寸化為飛灰。紙面中央那條死寂黑線卻保留下來,無聲沒入皮下。
右手的觸感隨之分成兩層。指腹正壓著紙頁,更深處,剔骨刀切入寄生組織時受到的阻滯、冷媒泄漏後供血束猛然收緊的方向,以及刀架撞入再生核心時那一下極短的反震,先後從黑暗裡浮了上來。
沒有完整的回放,只剩力量經過哪裡、什麼被斬斷、什麼又試圖接回去的痕跡。
痕跡最深處,那盞猩紅手術燈再次亮起。
紅光下沒有手術台,只有一道被高溫燒穿的人形輪廓。焦黑裂痕向外延展,其中一部分卻被什麼東西拽住,一遍遍回到原位。
一道冰冷的目光從燈後落下。
【警告:發現未備案觀察痕跡。】
全網首發更新 看書首選 TW 看書網,𝓼𝓱𝓾.𝓽𝔀超給力
【來源權限不足,強制斷線。】
所有畫面被那條黑線從中斬開。
周臨重新看見專屬房間時,淡綠色光粒已經覆上全身。
雙腿、腰腹與肩背依次繃緊,骨骼、肌肉與神經間的配合被一寸寸推向新的位置。每當身體來不及接住下一輪變化,光粒便稍作停頓,片刻後繼續滲入。
數十秒後,光粒緩緩散去。
【職業適配完成。】
【唯一職業:終痕者】
【職業狀態:未適配→完整適配。】
【職業基礎修正已接合。】
【力量修正:0→+2。】
【敏捷修正:0→+2。】
【體力修正:0→+2。】
【智力修正:0→+2。】
【近戰最終傷害提升:0→10%。】
【力量:5→7。】
【體力:5→7。】
【智力:7→9。】
【法力值:70→90。】
職業欄隨即展開。石狩港里只能受限調用的四個節點,依次褪去灰色封條。
【技能一:識痕 Lv.1(被動)】
【效果1·痕跡感知:可感受5米內近期形成的移動、受力、傷害、能量逸散及異常連接痕跡;對10秒內新鮮形成的痕跡感知效果最佳。】
【效果2·舊軌預判:當目標再次使用你已觀察過的相似動作時,可依據起手動作與既有痕跡重構後續軌跡,當前最高可提前0.1秒重構軌跡。相似度越低,目標速度越快,雙方屬性差距越大,預判效果越弱】
【效果3·自痕鎖定:在感知範圍內可持續感知由自身留下的職業痕跡。即使痕跡被目標移動、血液、衣物或普通視覺遮擋,也不會失去其具體位置。】
【邊界:不判斷痕跡真偽,無法預知從未出現過的攻擊。】
………………
【技能二:刻痕 Lv.1(主動)】
【首次對目標造成近戰受害後,可在目標身上留下一道初痕,初痕持續:4秒→8秒。同一目標同時僅可留下一道初痕】
【初痕持續時間內,若命中目標其他位置,第二/第三擊異位痕傷:12.5%/25%→25%/50%。】
【初痕持續時間內,若精準命中相同位置,第二/第三擊傷害增幅:25%/50%→50%/100%。】
【提示:痕傷不會獨立觸發攻擊特效與會心效果。】
………………
【技能三:斷痕 Lv.1】
【法力消耗:25%最大法力值。】
【當你確認目標存在真實且持續的結構關係後,可對該節點或連接發動斷痕。下一次命中對應結構的近戰攻擊傷害提高:25%→50%,並忽略該結構10%→20%有效防。】
【若命中成功,將對對應關係施加持續3秒的"斷痕"狀態;期間該關係運行效率降低:25%→50%。】
【可作用目標包括但不限於:再生供能、神經控制、肢體連接、能量輸送、寄生連接、遠程操控及持續性能力迴路。】
【提示:無法切斷尚未確認存在的關係,也無法無視絕對階位差距。】
………………
【技能四:我痕 Lv.MAX(被動)】
【效果1·守我始終:對低於或等同自身的記憶覆蓋、人格替換、身份污染、認知篡改及意識侵占完全免疫;面對高於自身的同類能力時獲得高額抗性,並隨靈魂強度差距擴大而衰減。】
【效果2·我痕代身:當遭受超出「守我始終」上限、足以對主體人格或自我認知造成不可逆影響的效果時,可主動剝離一段屬於自身的【過去之痕】,代替當前自我承受該次污染。】
【過去之痕一旦完成剝離,對應經歷的客觀記憶數據仍可能保留,但第一人稱歸屬將永久失去,無法通過記憶恢復、灌輸或其他方式取回。越強的污染,需要越重要、越完整的過去之痕作為代價。】
更深處還有兩個灰色節點。
………………
【技能五:魂痕(暫未解鎖)】
【該能力涉及靈魂層面,相關權限不足,信息已封印】
【解鎖需求:魂晶(小)×1,星塵×10000。】
………………
【職業道路:終痕熔刻(暫未解鎖)】
【當前職業階位不足,相關信息暫不可見。】
【職業成長權限:鎖定→開放。】
【適配前記錄不補發職業等級、技能經驗或額外獎勵。】
職業頁穩定下來後,天賦欄隨即亮起。
【終痕者】與天賦【遺物殘響】存在同源適配。
【本次職業共鳴僅發生一次。】
【遺物殘響 Lv.4→Lv.10。】
【首次十級衍生選擇已開啟。】
【感官延展·普通:小幅延長殘響片段,提高次要感官信息的留存。】
【清醒回落·普通:殘響結束後,加快非持續污染造成的感官錯位消退。】
【余執·超稀有:只要物件或媒介真實寄託、承載過足夠強烈的情感,無論情感來源者仍然活著還是已經死亡,也無論是否屬於傳統遺物,均可能形成可供讀取的余執。】
【邊界:只放寬合格載體,不提高殘響保真度,也不提供感官方向定向。】
前兩項能改善一次讀取的長度或餘波,【余執】改變的卻是哪些東西能夠留下入口。
周臨選中第三項。
【余執·超稀有已固化。】
【遺物殘響當前等級:Lv.10。】
【魂痕】的解鎖條件仍停在職業頁下方。佐伯寶箱裡的魂晶(小)已經滿足一半,手裡的5010點星塵卻只夠另一半的一半。把能賣的東西全湊進去,也會同時掏空訓練、藥品和裝備預算。
周臨關掉了這一欄。
他向前邁了一步,鞋底落點比舊習慣遠出一截。重心剛要跟著前送,周臨已經收住第二步。淡黑色的腳印與腰胯發力痕留在身後,比他以往觀察自身動作時清楚得多。
專屬房間不大,夠他先把最粗的距離感找回來,離持械交鋒還差得遠。
結算留下的八點自由屬性仍在面板里。周臨取出【冷鋼短刀】,拇指抵住護手,沒有拔刀。
身體還要再變一次。在那之前,他得先處理材料,也得確定強化以後準備握住什麼。