第300章 天才兒子網癮爹 12
暑期計劃表過於充實,陸雋行每天高強度學習還要高強度跟著陸與安一起打遊戲,漸漸地,他發現自己有些吃不消了。
更讓他頭疼的是,這周六他想多學一點東西,白天還是按照計劃表自己學習,結果老爸自己一個人在遊戲裡混得風生水起,和之前那些加過的好友一起三排五排,從早上到玩下午,玩得很是開心。
他學習中途接水、上廁所路過時,總能看到開著書房門的老爸坐在裡面戴著耳機,用開會的語氣指揮全場。
以前老爸擔心他玩遊戲,現在變成他擔心老爸天天玩遊戲。
這個世界變化是不是有點太快了?
他思索許久,在這晚遊戲結束後,故意提了一嘴:「爸,其實如果我想要了解遊戲的話,不能只玩這一種的。不同類型的遊戲有不同的設計邏輯,我需要了解不同類型遊戲為什麼能吸引玩家,而且我現在也做不到一個人製作這種FPS遊戲。」
他本意是想要讓老爸不要再以此為藉口拉著他打遊戲還在他沒空的時候跟別人一起打,正好治一治老爸的網癮。
但見著老爸若有所思地點頭卻什麼也沒說的樣子,他心中有了一絲不妙的預感。
第二天下午陸雋行來書房拿電腦準備去學習,結果看到電腦桌面上多了幾個新的遊戲圖標。
陸雋行晴天霹靂。
「怎麼樣?了解這些夠嗎?我問了一下上午那幾個一起玩的小孩平時喜歡玩什麼遊戲,按教程給你裝好了。」陸與安掩蓋不住的得意,「老爸我學習能力還可以吧?」
陸雋行陷入沉思。
陸與安沒被誇獎又皺起了眉:「怎麼?不是你說的要了解不同遊戲?」
陸雋行被迫接受好意。
至此,倆人每天晚上除了固定槍戰遊戲外還多加了一項「遊戲研究。」
每晚陸雋行打開電腦,陸與安就會發問:「今天研究哪個?」
陸雋行無語到麻木。
老爸的執行能力是真的強啊!
老爸不僅玩,他還真的會給反饋。
「這個遊戲不太行,對玩家的限制太多,玩家在遊戲裡除了跟著遊戲指引什麼都做不了,但遊戲任務目標又給得過於模糊,很多人玩一會兒就不知道該做什麼了。你要是設計遊戲可不能設計這麼無聊的。
「話又說回來,你覺得如果一個遊戲讓玩家重複做同一件事,要怎麼樣才會讓玩家不會覺得無聊?」
陸雋行:「……」
離譜的事情不止一樁,老爸居然用以前監督他學習的勁監督起了他學編程的進度!
每日發問:「今天學了什麼?」、「學得怎麼樣?、「昨天說的那個程序問題解決了嗎?」、「你對於要做的第一款遊戲有沒有新的想法?」
還有就是給他下達任務:「學習也不能落下,基礎不打紮實談什麼都是空的。」
有可能是聽麻木了,他覺得老爸的這些話聽起來還挺溫馨的,一點都沒有以前那種壓迫感。
就這樣在陸與安的瘋狂push下,陸雋行的學習進度快得有些誇張。很快,他覺得自己可以嘗試一下做遊戲了!
但,做什麼類型的呢?他有些拿不定主意。
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他很清楚如果一開始就想做一個大型作品,最後這個作品很可能會變成一個不知道要在電腦里停留多少年的幻想,但他又想將自己製作的第一個遊戲儘可能的做到完美不留遺憾。
越想把一件事情做到最好,就越難開始去做它。
在陸與安又一次追問什麼時候開始做遊戲時,他猶猶豫豫問:「爸,你覺得我做什麼類型的遊戲比較好?」
「問我做什麼?我說讓你做個比槍戰遊戲更難的遊戲,你又說做不出來。」陸與安想都不想秒懟回去。
陸雋行無語,問自己這個被槍戰遊戲迷了心智的老爸這個問題真是錯誤的決定…
陸與安懟完也沒有再繼續打擊他,按下匹配界面:「遊戲是你做又不是我做,你不是想做出給人創造快樂的遊戲嗎?那首先你得自己覺得這個遊戲有意思。你喜歡什麼、想要表達什麼,你應該比我更清楚。每個人喜歡的東西都不一樣,問旁人喜歡什麼不如先問自己。」
陸雋行恍然大悟,腦子裡那些亂七八糟的關於做不出大世界、大製作的焦慮慢慢消散。
老爸說的沒錯,開發者應該先找到自己真正覺得有趣的創意,然後圍著核心樂趣完成整款遊戲,這樣才能夠做到給人帶來歡樂。
從小遊戲做起,就算是一個很小的玩法,如果足夠有意思,也能讓人一直玩下去;反之,看起來特別宏大的遊戲如果核心不好玩,也不會有人願意留下。
「倒計時了趕緊點擊準備啊。」
一聲催促將陸雋行拉回現實,他手忙腳亂點擊準備,陪著網癮老爸進入戰場廝殺。
第二天下午,陸雋行確定好了自己的方向,著手行動。
他想做一個小型的遊戲,不需要特別複雜的劇情,也不需要什麼龐大的世界觀,核心就是一個簡單的冒險,失敗了能重新開始。
玩家每一次進入遊戲後出現在的地圖點位都會不一樣,每次遇到的敵人也不一樣,遊戲裡不同角色可以獲得不同的能力和裝備,玩家的每一次不同選擇都會影響到後面的路線。
這個遊戲可以一關一關做,以每個地圖為一關,核心玩法也很明確,很適合程序、美術、音樂、劇情、關卡設計都得一個人來的自己。
暑假的剩餘時光,他將時間壓縮到了極致,就連每晚陪著老爸「研究」遊戲的時光也被縮短成了一局。
陸與安現在有好些個遊戲隊友,對此倒是沒有太大意見,反倒是陸雋行心裡很是不得勁。
他化悲憤為動力,將角色信息、技能、道具、怪物攻擊方式和血量一點點補齊。
很快,在暑假還剩兩天時,第一個簡單版本製作完成。
沒有資金沒有團隊,只有一個高中生,靠著自己的一台電腦和一個每天都在旁邊督促的老爸。
遊戲畫面簡陋,只能說人物能動、地圖能走、怪物能打。
陸雋行興奮地喊來剛一局遊戲結束的陸與安試玩。
「爸,快來試一下!」他滿心期待又很是緊張。
陸與安坐下,選角色開玩。
陸雋行設定這張地圖應該是半小時左右能夠通關,角色玩法和技能之類的花了他很多心思,目前差不多完成了,後續只需要延續角色設定再設計出新的地圖和怪物就行。
一小時後,失敗被迫重開了好幾次選了好幾個不同角色的陸與安黑了臉。
陸雋行縮在一旁大氣都不敢出。
兩小時後,終於通關完成的陸與安站起。
「就這?太簡單了。」
陸雋行:「……」
更讓他頭疼的是,這周六他想多學一點東西,白天還是按照計劃表自己學習,結果老爸自己一個人在遊戲裡混得風生水起,和之前那些加過的好友一起三排五排,從早上到玩下午,玩得很是開心。
他學習中途接水、上廁所路過時,總能看到開著書房門的老爸坐在裡面戴著耳機,用開會的語氣指揮全場。
以前老爸擔心他玩遊戲,現在變成他擔心老爸天天玩遊戲。
這個世界變化是不是有點太快了?
他思索許久,在這晚遊戲結束後,故意提了一嘴:「爸,其實如果我想要了解遊戲的話,不能只玩這一種的。不同類型的遊戲有不同的設計邏輯,我需要了解不同類型遊戲為什麼能吸引玩家,而且我現在也做不到一個人製作這種FPS遊戲。」
他本意是想要讓老爸不要再以此為藉口拉著他打遊戲還在他沒空的時候跟別人一起打,正好治一治老爸的網癮。
但見著老爸若有所思地點頭卻什麼也沒說的樣子,他心中有了一絲不妙的預感。
第二天下午陸雋行來書房拿電腦準備去學習,結果看到電腦桌面上多了幾個新的遊戲圖標。
陸雋行晴天霹靂。
「怎麼樣?了解這些夠嗎?我問了一下上午那幾個一起玩的小孩平時喜歡玩什麼遊戲,按教程給你裝好了。」陸與安掩蓋不住的得意,「老爸我學習能力還可以吧?」
陸雋行陷入沉思。
陸與安沒被誇獎又皺起了眉:「怎麼?不是你說的要了解不同遊戲?」
陸雋行被迫接受好意。
至此,倆人每天晚上除了固定槍戰遊戲外還多加了一項「遊戲研究。」
每晚陸雋行打開電腦,陸與安就會發問:「今天研究哪個?」
陸雋行無語到麻木。
老爸的執行能力是真的強啊!
老爸不僅玩,他還真的會給反饋。
「這個遊戲不太行,對玩家的限制太多,玩家在遊戲裡除了跟著遊戲指引什麼都做不了,但遊戲任務目標又給得過於模糊,很多人玩一會兒就不知道該做什麼了。你要是設計遊戲可不能設計這麼無聊的。
「話又說回來,你覺得如果一個遊戲讓玩家重複做同一件事,要怎麼樣才會讓玩家不會覺得無聊?」
陸雋行:「……」
離譜的事情不止一樁,老爸居然用以前監督他學習的勁監督起了他學編程的進度!
每日發問:「今天學了什麼?」、「學得怎麼樣?、「昨天說的那個程序問題解決了嗎?」、「你對於要做的第一款遊戲有沒有新的想法?」
還有就是給他下達任務:「學習也不能落下,基礎不打紮實談什麼都是空的。」
有可能是聽麻木了,他覺得老爸的這些話聽起來還挺溫馨的,一點都沒有以前那種壓迫感。
就這樣在陸與安的瘋狂push下,陸雋行的學習進度快得有些誇張。很快,他覺得自己可以嘗試一下做遊戲了!
但,做什麼類型的呢?他有些拿不定主意。
本書首發 看書首選 TW 看書網,𝓼𝓱𝓾.𝓽𝔀超給力 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
他很清楚如果一開始就想做一個大型作品,最後這個作品很可能會變成一個不知道要在電腦里停留多少年的幻想,但他又想將自己製作的第一個遊戲儘可能的做到完美不留遺憾。
越想把一件事情做到最好,就越難開始去做它。
在陸與安又一次追問什麼時候開始做遊戲時,他猶猶豫豫問:「爸,你覺得我做什麼類型的遊戲比較好?」
「問我做什麼?我說讓你做個比槍戰遊戲更難的遊戲,你又說做不出來。」陸與安想都不想秒懟回去。
陸雋行無語,問自己這個被槍戰遊戲迷了心智的老爸這個問題真是錯誤的決定…
陸與安懟完也沒有再繼續打擊他,按下匹配界面:「遊戲是你做又不是我做,你不是想做出給人創造快樂的遊戲嗎?那首先你得自己覺得這個遊戲有意思。你喜歡什麼、想要表達什麼,你應該比我更清楚。每個人喜歡的東西都不一樣,問旁人喜歡什麼不如先問自己。」
陸雋行恍然大悟,腦子裡那些亂七八糟的關於做不出大世界、大製作的焦慮慢慢消散。
老爸說的沒錯,開發者應該先找到自己真正覺得有趣的創意,然後圍著核心樂趣完成整款遊戲,這樣才能夠做到給人帶來歡樂。
從小遊戲做起,就算是一個很小的玩法,如果足夠有意思,也能讓人一直玩下去;反之,看起來特別宏大的遊戲如果核心不好玩,也不會有人願意留下。
「倒計時了趕緊點擊準備啊。」
一聲催促將陸雋行拉回現實,他手忙腳亂點擊準備,陪著網癮老爸進入戰場廝殺。
第二天下午,陸雋行確定好了自己的方向,著手行動。
他想做一個小型的遊戲,不需要特別複雜的劇情,也不需要什麼龐大的世界觀,核心就是一個簡單的冒險,失敗了能重新開始。
玩家每一次進入遊戲後出現在的地圖點位都會不一樣,每次遇到的敵人也不一樣,遊戲裡不同角色可以獲得不同的能力和裝備,玩家的每一次不同選擇都會影響到後面的路線。
這個遊戲可以一關一關做,以每個地圖為一關,核心玩法也很明確,很適合程序、美術、音樂、劇情、關卡設計都得一個人來的自己。
暑假的剩餘時光,他將時間壓縮到了極致,就連每晚陪著老爸「研究」遊戲的時光也被縮短成了一局。
陸與安現在有好些個遊戲隊友,對此倒是沒有太大意見,反倒是陸雋行心裡很是不得勁。
他化悲憤為動力,將角色信息、技能、道具、怪物攻擊方式和血量一點點補齊。
很快,在暑假還剩兩天時,第一個簡單版本製作完成。
沒有資金沒有團隊,只有一個高中生,靠著自己的一台電腦和一個每天都在旁邊督促的老爸。
遊戲畫面簡陋,只能說人物能動、地圖能走、怪物能打。
陸雋行興奮地喊來剛一局遊戲結束的陸與安試玩。
「爸,快來試一下!」他滿心期待又很是緊張。
陸與安坐下,選角色開玩。
陸雋行設定這張地圖應該是半小時左右能夠通關,角色玩法和技能之類的花了他很多心思,目前差不多完成了,後續只需要延續角色設定再設計出新的地圖和怪物就行。
一小時後,失敗被迫重開了好幾次選了好幾個不同角色的陸與安黑了臉。
陸雋行縮在一旁大氣都不敢出。
兩小時後,終於通關完成的陸與安站起。
「就這?太簡單了。」
陸雋行:「……」