第1183章 穿模了?
說到這裡,他的角色突然撞上了一根木柱。
他停了幾秒,似乎想把剛才那一撞解釋成操作演示。
「這個碰撞反饋,大家可以注意一下,比較真實。」
身後的工作人員忍不住看了一眼。
那名主播卻很快又被路邊的噴泉吸引,控制著角色繞著噴泉走了兩圈。
「等一下,這裡水流不是貼圖。」
他說完,伸手試著把角色走進水池。
水花從腳邊濺起。
他本來準備繼續講解,結果看見角色的衣擺被水打濕,聲音停了。
幾秒後,他才問:「這個效果會持續嗎?」
沒有人回答他。
他自己把鏡頭轉向水面,蹲下,又站起來,再次走進水裡。
直播間裡那些提前準備好的控場話術徹底沒有了用處。
另一個主播的情況更明顯。
他原本拿著一張寫滿台詞的紙,準備按照團隊安排介紹畫面表現、任務引導和角色互動。進城不到三分鐘,他便已經把紙放到一邊,操縱角色追著一隻鴿子跑過了半條街。
「別跑,別跑,你停一下。」
他繞過一個攤位,角色撞翻了一隻空木桶。
木桶滾下台階,撞到牆角後彈了一下。
主播沉默兩秒。
「這個能不能賠?」
旁邊的工作人員告訴他:「可以試試和攤主說話。」
他立刻控制角色走到攤主面前,按下交互鍵。
攤主沒有因為木桶倒了就觸發特殊劇情,只是抬頭看了一眼,然後繼續整理貨物。
主播頓時皺起眉。
「他不管?」
「好像不管。」
「那我再撞一個。」
說完,他真的又撞翻了旁邊一隻桶。
這一次攤主抬起手,朝他揮了揮。
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主播以為觸發了任務,連忙站直。
「來了,應該有任務。」
攤主開口:「小心點,別把自己摔了。」
沒有獎勵,沒有任務標記,也沒有系統提示。
主播看著攤主,半天沒說話。
「就這?」
工作人員忍不住提醒:「您可以繼續探索。」
「我知道。」
主播重新控制角色走開,嘴裡還在念叨:「這遊戲很奇怪,它好像不急著讓我玩。」
監控室里,陳默正盯著六塊分屏。
每一塊分屏對應一個試玩區域,玩家的操作路線以不同顏色的線條實時顯示在地圖上。
原本按照測試組預估,玩家進入蒙德城後,大部分人會在安柏附近停留,隨後按照引導路線前往城內。
現在屏幕上的路線已經徹底偏離了預設。
有人去了屋頂,有人進了民居,有人從城牆外側繞行,還有兩個人已經離開了南門,朝遠處的湖泊跑去。
陳默看了眼伺服器監控。
「並發請求上升得太快了。」
技術員問:「要不要降低環境交互的刷新頻率?」
「不能動。」
「再這樣下去,峰值可能超過預估百分之三十。」
陳默皺著眉:「先開備用節點,把非核心統計延後。玩家行為記錄必須保留,畫面表現不能降。」
員迅速敲擊鍵盤。
監控屏上的負載曲線往上抬了一截,隨後稍微平穩。
陳默卻沒有放鬆。
「還在漲。」
這批玩家的行為比內部模擬測試複雜得多。
他們不是按照測試人員熟悉的方式體驗,也不是按照設計師希望的方式觀察。
他們在撞牆,在跳水,在反覆開關同一扇門,甚至有人站在城內的噴泉旁邊一動不動,只為了觀察水面上的倒影會不會隨著視角變化。
每一個看似無意義的動作,都在向伺服器提出新的請求。
另一塊屏幕上,一名戴著紅色帽子的主播正在進行更極端的測試。
他先從城牆上跳下來,確認角色會受傷後,又跑到橋邊撞擊欄杆。
欄杆沒有斷。
他繞到橋下,嘗試從水面下方游過去。
「這裡有空氣牆嗎?」
旁邊的同伴說:「你已經游出城了。」
「我問的是水底有沒有。」
「你先別沉下去。」
主播沒有理會,控制角色繼續向前。
水下視野很暗,水草隨著水流擺動。角色的體力不斷下降,屏幕邊緣出現了輕微的暗色變化。
「體力不夠了,回來。」
「還差一點。」
「你已經看不見岸了。」
「我知道。」
角色的動作開始變慢。
主播的語氣也從玩笑變得認真:「應該要沉了。」
幾秒後,他急忙調整方向,試圖回到岸邊。但水下轉向並不靈活,角色距離岸邊越來越遠。
屏幕中的旅行者掙扎了一下,身體逐漸下沉。
主播猛地坐直。
「不是,這個真會死?」
他按下幾個操作鍵,角色沒有立刻浮上去。
最後,畫面一暗,角色回到了附近的神像位置。
主播摘下設備,額頭已經見汗。
「這不是演示。」
他重新戴上設備,聲音低了許多。
「剛才那種情況,是真死。」
監控室里,陳默將這一幕看完,立刻在記錄表上寫下了時間點。
「死亡回退正常。」
技術員問:「要不要把水下體力的消耗調慢一點?」
陳默搖頭:「先不動,記錄真實反饋。」
他說完,又看向另一塊分屏。
那名最早攀爬城牆的眼鏡玩家已經爬到了城牆頂部。
他沒有歡呼。
角色站在高處,能看見蒙德城內的街道、風車和鐘樓。街道上的行人正在移動,遠處的安柏似乎還站在南門附近,等待旅行者回頭。
眼鏡玩家把視角緩緩轉了一圈。
「沒有空氣牆。」
旁邊的人問:「你確定?」
「我還沒走到邊緣。」
他操縱角色沿著城牆頂部向前走,直到城牆盡頭。前方是一處略高的塔樓,牆體之間存在一段錯開的縫隙。
眼鏡玩家沒有跳過去,而是先蹲下調整視角。
「這裡的碰撞可能有問題。」
「看出來了?」
「磚縫太窄,角色腳底的落點可能會被判定成懸空。」
他試著向前挪了一步。
角色半隻腳踩在邊緣,身體輕輕晃動,披風穿過了牆面一角。
眼鏡玩家立刻停住。
「這裡有小問題。」
他的同伴湊近:「穿模了?」
「披風。」
「嚴重嗎?」
「不嚴重,但說明碰撞邊界沒有完全貼合。」
他說著又往前挪了一點。
...
他停了幾秒,似乎想把剛才那一撞解釋成操作演示。
「這個碰撞反饋,大家可以注意一下,比較真實。」
身後的工作人員忍不住看了一眼。
那名主播卻很快又被路邊的噴泉吸引,控制著角色繞著噴泉走了兩圈。
「等一下,這裡水流不是貼圖。」
他說完,伸手試著把角色走進水池。
水花從腳邊濺起。
他本來準備繼續講解,結果看見角色的衣擺被水打濕,聲音停了。
幾秒後,他才問:「這個效果會持續嗎?」
沒有人回答他。
他自己把鏡頭轉向水面,蹲下,又站起來,再次走進水裡。
直播間裡那些提前準備好的控場話術徹底沒有了用處。
另一個主播的情況更明顯。
他原本拿著一張寫滿台詞的紙,準備按照團隊安排介紹畫面表現、任務引導和角色互動。進城不到三分鐘,他便已經把紙放到一邊,操縱角色追著一隻鴿子跑過了半條街。
「別跑,別跑,你停一下。」
他繞過一個攤位,角色撞翻了一隻空木桶。
木桶滾下台階,撞到牆角後彈了一下。
主播沉默兩秒。
「這個能不能賠?」
旁邊的工作人員告訴他:「可以試試和攤主說話。」
他立刻控制角色走到攤主面前,按下交互鍵。
攤主沒有因為木桶倒了就觸發特殊劇情,只是抬頭看了一眼,然後繼續整理貨物。
主播頓時皺起眉。
「他不管?」
「好像不管。」
「那我再撞一個。」
說完,他真的又撞翻了旁邊一隻桶。
這一次攤主抬起手,朝他揮了揮。
【記住本站域名 看書就上 TW 看書網,ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ超讚 】
主播以為觸發了任務,連忙站直。
「來了,應該有任務。」
攤主開口:「小心點,別把自己摔了。」
沒有獎勵,沒有任務標記,也沒有系統提示。
主播看著攤主,半天沒說話。
「就這?」
工作人員忍不住提醒:「您可以繼續探索。」
「我知道。」
主播重新控制角色走開,嘴裡還在念叨:「這遊戲很奇怪,它好像不急著讓我玩。」
監控室里,陳默正盯著六塊分屏。
每一塊分屏對應一個試玩區域,玩家的操作路線以不同顏色的線條實時顯示在地圖上。
原本按照測試組預估,玩家進入蒙德城後,大部分人會在安柏附近停留,隨後按照引導路線前往城內。
現在屏幕上的路線已經徹底偏離了預設。
有人去了屋頂,有人進了民居,有人從城牆外側繞行,還有兩個人已經離開了南門,朝遠處的湖泊跑去。
陳默看了眼伺服器監控。
「並發請求上升得太快了。」
技術員問:「要不要降低環境交互的刷新頻率?」
「不能動。」
「再這樣下去,峰值可能超過預估百分之三十。」
陳默皺著眉:「先開備用節點,把非核心統計延後。玩家行為記錄必須保留,畫面表現不能降。」
員迅速敲擊鍵盤。
監控屏上的負載曲線往上抬了一截,隨後稍微平穩。
陳默卻沒有放鬆。
「還在漲。」
這批玩家的行為比內部模擬測試複雜得多。
他們不是按照測試人員熟悉的方式體驗,也不是按照設計師希望的方式觀察。
他們在撞牆,在跳水,在反覆開關同一扇門,甚至有人站在城內的噴泉旁邊一動不動,只為了觀察水面上的倒影會不會隨著視角變化。
每一個看似無意義的動作,都在向伺服器提出新的請求。
另一塊屏幕上,一名戴著紅色帽子的主播正在進行更極端的測試。
他先從城牆上跳下來,確認角色會受傷後,又跑到橋邊撞擊欄杆。
欄杆沒有斷。
他繞到橋下,嘗試從水面下方游過去。
「這裡有空氣牆嗎?」
旁邊的同伴說:「你已經游出城了。」
「我問的是水底有沒有。」
「你先別沉下去。」
主播沒有理會,控制角色繼續向前。
水下視野很暗,水草隨著水流擺動。角色的體力不斷下降,屏幕邊緣出現了輕微的暗色變化。
「體力不夠了,回來。」
「還差一點。」
「你已經看不見岸了。」
「我知道。」
角色的動作開始變慢。
主播的語氣也從玩笑變得認真:「應該要沉了。」
幾秒後,他急忙調整方向,試圖回到岸邊。但水下轉向並不靈活,角色距離岸邊越來越遠。
屏幕中的旅行者掙扎了一下,身體逐漸下沉。
主播猛地坐直。
「不是,這個真會死?」
他按下幾個操作鍵,角色沒有立刻浮上去。
最後,畫面一暗,角色回到了附近的神像位置。
主播摘下設備,額頭已經見汗。
「這不是演示。」
他重新戴上設備,聲音低了許多。
「剛才那種情況,是真死。」
監控室里,陳默將這一幕看完,立刻在記錄表上寫下了時間點。
「死亡回退正常。」
技術員問:「要不要把水下體力的消耗調慢一點?」
陳默搖頭:「先不動,記錄真實反饋。」
他說完,又看向另一塊分屏。
那名最早攀爬城牆的眼鏡玩家已經爬到了城牆頂部。
他沒有歡呼。
角色站在高處,能看見蒙德城內的街道、風車和鐘樓。街道上的行人正在移動,遠處的安柏似乎還站在南門附近,等待旅行者回頭。
眼鏡玩家把視角緩緩轉了一圈。
「沒有空氣牆。」
旁邊的人問:「你確定?」
「我還沒走到邊緣。」
他操縱角色沿著城牆頂部向前走,直到城牆盡頭。前方是一處略高的塔樓,牆體之間存在一段錯開的縫隙。
眼鏡玩家沒有跳過去,而是先蹲下調整視角。
「這裡的碰撞可能有問題。」
「看出來了?」
「磚縫太窄,角色腳底的落點可能會被判定成懸空。」
他試著向前挪了一步。
角色半隻腳踩在邊緣,身體輕輕晃動,披風穿過了牆面一角。
眼鏡玩家立刻停住。
「這裡有小問題。」
他的同伴湊近:「穿模了?」
「披風。」
「嚴重嗎?」
「不嚴重,但說明碰撞邊界沒有完全貼合。」
他說著又往前挪了一點。
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