第1170章 免費遊戲最貴,這是常識

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  老周正把獲取動畫放到第六遍,餘光忽然瞥見頁面下方發生變化。

  「官方加字了。」

  他低頭念出聲。

  「糾纏之緣,可免費獲取。」

  直播間裡頓時湧出一片問號。

  「免費?」

  「嚇我一跳,我還以為只能買。」

  「那沒事了,做任務拿就行。」

  「你們是不是高興太早了?免費能拿,不代表給得多。」

  「至少證明不花錢也能抽。」

  「抽什麼抽,官方可沒說這是抽卡。」

  「不是抽卡還能是什麼?流星落地給角色,總不能是快遞。」

  「那所有角色都能免費獲取嗎?」

  「這句話怎麼越看問題越多?」

  老周望著爭論越來越激烈的彈幕,忍不住揉了揉眉心。

  官方的四個字確實回答了一個問題。

  但也只回答了一個問題。

  糾纏之緣能免費拿。

  至於拿多少、多久拿一次、角色如何出現、是否存在重複、不同光芒意味著什麼,一概沒說。

  「遊戲科學還是那個遊戲科學。」

  老周嘆了口氣。

  「給你一口水,保證你渴不死,但絕對不讓你喝飽。」

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  彈幕有人問:

  「那你還罵不罵圈錢?」

  老周看著星空界面,認真想了想。

  「罵。」

  他又點了一次糾纏之緣。

  「但動畫該看還是得看。」

  短暫的放鬆並未讓爭議消失。

  相反,「可免費獲取」迅速成為新的討論中心。

  支持者認為官方已經明確給出免費渠道,遊戲本體又不收門票,繼續揪著收費問題不放毫無意義。

  反對者則認為,這四個字避開了所有關鍵數字,恰恰證明官方不願公開真正的付費強度。

  一個名為「免費獲取不等於免費角色」的帖子,在發布四十分鐘後被頂上熱門。

  發帖人沒有辱罵,也沒有情緒化指責,而是列出了幾種可能。

  「第一,糾纏之緣可以免費獲得,但數量極少。」

  「第二,普通角色可免費獲得,熱門角色需要大量積累。」

  「第三,角色存在獲取時限,錯過後無法正常獲得。」

  「第四,重複角色可能轉化為強化資源,迫使玩家反覆獲取。」

  帖子最後只問了一句話。

  「在完整規則公布前,請不要把『可免費獲取』等同於『沒有付費陷阱』。」

  這篇帖子很快得到大量認同。

  也就在這時,一批措辭更加激烈的帳號混進了討論。

  「遊戲科學終於露出真面目了。」

  「前面什麼開放世界、角色有生命,全是為了給抽卡抬價。」


  「所謂可免費獲取,不過是每天施捨一點,讓你養成登錄習慣。」

  「林墨用開放世界遮住了氪金陷阱,現在刀露出來了。」

  這些帳號的內容極其相似。

  它們不討論官網實際公布了什麼,只不斷重複「欺騙」「誘導」「陷阱」幾個詞,並把安柏、派蒙的宣傳視頻重新剪輯,在角色笑臉之後接上付費頁面,營造出一種官方利用情感逼迫消費的意味。

  與此同時,KK公司頂層辦公室里,那段星空動畫已經播放了第九次。

  馬總靠在椅背上,視線停在流星墜落的瞬間。

  與普通玩家不同,他沒有被畫面里的儀式感吸引太久。

  他看到的是另一件東西。

  付費入口。

  從《原神》公布以來,遊戲科學始終掌握著節奏。

  開放世界、自由攀爬、元素反應、烹飪、角色陪伴,每一個內容都在建立玩家期待。同行想攻擊畫面造假,官方只用一句「畫面所示,均可在遊戲內觸發」便堵住了口子。想攻擊玩法空洞,玩家自己就能從十幾秒視頻里拆出一整套系統邏輯。

  技術難以質疑,角色又深受歡迎。

  馬總一直在等一個普通玩家能夠聽懂、也願意爭論的缺口。

  現在,這個缺口終於出現了。

  秘書站在辦公桌前,看著頁面下方剛增加的四個字。

  「他們反應很快。」

  「快?」

  馬總笑了一聲。

  「只說可免費獲取,也叫快?」

  「至少能證明資源不完全依賴付費。」

  「證明不了任何關鍵問題。」

  馬總抬手,將動畫停在那顆最亮的流星上。

  「越漂亮的獲取過程,越是在刺激玩家重複點擊。遊戲科學前面用了二十天培養角色價值,今天終於告訴所有人,角色不是見到就能擁有的。」

  秘書低聲問道:

  「您的意思是,從隨機獲取切入?」

  「不要直接說隨機。」

  馬總看向她。

  「官方沒有公布概率,我們替它下結論,反而會給遊戲科學澄清的機會。」

  「那怎麼做?」

  「問問題。」

  馬總站起身,走到落地窗前。

  「免費資源每天能獲得多少?一個角色平均需要多少資源?是否存在限定時間?重複角色如何處理?玩家付費之後,能不能保證獲得目標角色?」

  秘書迅速記錄。

  馬總繼續說道:

  「所有內容都用質疑的口吻,不做確定陳述。核心只有一個,遊戲科學正在用開放世界的外殼,掩蓋尚未公開的氪金規則。」

  「讓媒體跟進嗎?」

  「先不用正式媒體。」

  馬總看著網絡上的討論曲線,唇角終於露出一絲冷意。

  「玩家現在還願意相信林墨。正式媒體太早下場,只會讓他們反感。找一批遊戲評論帳號,從消費者知情權切入。不要攻擊安柏和派蒙,也不要否定遊戲品質,只問收費。」

  秘書點頭。

  「需要控制規模嗎?」

  「先推三輪。」

  馬總轉過身。

  「第一輪問概率,第二輪問免費資源數量,第三輪拿過去那些免費遊戲的付費陷阱做對比。記住,不要用同樣的文案。」

  「明白。」

  「再加一句。」

  馬總盯著屏幕里的「可免費獲取」。

  「如果真的對玩家有利,為什麼不敢公布完整規則?」

  不到半小時,相似的問題便以不同形式出現在各個平台。

  有的帳號把自己包裝成擔憂行業發展的老玩家,有的自稱曾經在免費遊戲裡花過太多錢,還有的製作長圖,列舉各種商業模式可能存在的風險。

  單看每一條,都像是合理質疑。

  可當它們在短時間內集中出現,事情的味道便變了。

  ...


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