第1157章 我收回剛才的話
老周盯著那三條連線,連觀眾的玩笑都沒注意。
如果他的判斷成立,那麼玩家面對一隻怪物時,需要考慮的便不再只是攻擊、防禦和技能冷卻。
附近有沒有水。
腳下是不是草地。
敵人拿的是木盾還是鐵盾。
天氣是否下雨。
場上原本殘留著什麼屬性。
這些東西都可能改變戰鬥結果。
「我收回剛才的話。」
老周抬起頭。
「這視頻一點都不基礎。」
同一時間,專業遊戲策劃論壇里,一篇新帖迅速被頂上首頁。
帖子的標題只有八個字。
《數值之外的新戰鬥》。
發帖人沒有討論安柏是否可愛,也沒有分析劍招動作,更沒有糾結火焰畫面夠不夠真實。
他截取了視頻中的三個關鍵畫面。
火星落入草地。
水史萊姆滾過火線。
木盾被火箭燒毀。
帖子正文開頭只有一句話。
「如果這些都不是預設演出,那麼遊戲科學做的不是新技能,而是一套允許不同對象互相影響的底層規則。」
下方很快有人回復。
「想多了,一段宣傳片而已。」
「同意,實際遊戲為了性能肯定會簡化。」
「火燒草地早就有遊戲做過,這算不上新東西。」
發帖人很快補充了一段。
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「單獨的火燒草地當然不新鮮。單獨的屬性克制也不新鮮。怪物盾牌能被對應攻擊破壞,同樣不新鮮。」
「問題在於,這三者是否屬於同一套規則。」
「如果草地、怪物、武器、盾牌和角色技能都能攜帶或接受屬性,那麼戰鬥設計就不再只圍繞傷害數值展開。策劃需要考慮屬性附著、反應順序、環境傳播、作用範圍、持續時間,以及不同對象之間的優先級。」
「這意味著玩家每換一個場地,面對同樣的怪物,都可能產生不同解法。」
帖子下方安靜了十幾秒。
隨後,一名認證關卡策劃回復道:「最麻煩的不是解法多,是策劃不能再只控制怪物。」
另一人接著回覆:「也不能只控制地圖。」
第三人寫道:「還得考慮玩家會把地圖當武器。」
這句話很快被頂到了最高處。
論壇里原本持懷疑態度的人,開始回頭重看那段四十七秒的視頻。
有人逐幀計算火焰蔓延速度,發現風向改變後,草地右側的燃燒明顯更快。
有人注意到水史萊姆穿過火線後,身體表面的藍色光澤短暫變暗,像是自身攜帶的水元素在反應中被消耗了一部分。
還有人把安柏兩次射箭的畫面疊在一起,發現木盾在燃燒狀態下,丘丘人的動作明顯出現慌亂,防禦角度也隨之改變。
「這不是單純多掉一點血。」
「盾牌燃燒改變了怪物行為。」
「火勢還能繼續傳到旁邊草地。」
「如果有兩個舉盾怪站在一起呢?」
「如果地面全是水呢?」
帖子回復從幾百條迅速衝到幾千條。
不到一個小時,《數值之外的新戰鬥》被轉發到了各大玩家社區。
遊戲科學辦公區里,張偉抱著胳膊站在大屏幕前,眉頭越皺越緊。
屏幕上正在循環播放草地燃燒的鏡頭。
蘇小雨坐在數據台前,翻看各個平台的實時討論,語氣平穩。
「視頻發布四十三分鐘,播放量已經超過昨天孤塔圖片的總訪問量。預約轉化率還在上漲,目前主要傳播點有三個。」
「水火反應,環境燃燒,木盾破壞。」
「還有一個。」張偉說道。
「什麼?」
「他們覺得我們又在播片。」
張偉伸手指向一條熱門評論。
「這人說草地起火只是為了畫面好看,水史萊姆冒蒸汽也是提前安排好的鏡頭。還有這個,認為木盾爆炸屬於劇情演出,真正遊戲裡最多就是多一個火焰標誌。」
蘇小雨順著他指的方向看過去。
類似的質疑並不少。
經歷過發布會那場近乎真實的沉浸演示後,玩家一方面對遊戲科學抱有極高期待,另一方面也產生了更強的戒備。
畫面越好,他們越擔心實機做不到。
演示越流暢,他們越懷疑這只是被精心剪輯過的宣傳內容。
「很正常。」
林墨坐在會議桌另一側,看著後台曲線。
「玩家沒親手操作之前,對宣傳片保持懷疑沒有問題。」
張偉轉過頭。
「可這會讓人誤會我們的火焰只是特效。」
「現在不少人都覺得,那團蒸汽只是視覺效果,和戰鬥機制無關。照這個趨勢發展下去,普通觀眾看完只會記住畫面不錯,根本意識不到反應系統。」
柳知夏抬起眼。
「老玩家已經看出來了。」
「老玩家能看出來,不代表所有人都能看出來。」張偉搖頭,「這段視頻故意沒放界面,也沒顯示任何反應提示。普通觀眾哪裡知道火、水和蒸汽之間有系統判定?他們只會覺得我們鏡頭做得細。」
「你想加說明?」蘇小雨問。
「至少補一段文字。」
「解釋元素附著?」
「不能解釋那麼深。」張偉想了想,「就告訴他們,這不是預設動畫。」
陳默正坐在旁邊看測試日誌,聞言頭也沒抬。
「告訴他們之後,問題會更多。」
「現在問題也不少。」
「現在他們問是真是假。確認是真的之後,他們會問能不能燒樹,能不能燒房子,能不能凍湖,能不能在雨天導電,能不能用風把火吹進蒙德城。」
陳默合上手裡的文件。
「其中有些能做到,有些做不到,還有些目前能做到,但不適合公開。」
張偉被噎了一下。
「那就讓他們一直當特效?」
「也不能。」
兩人同時看向林墨。
林墨沒有立刻回答。
大屏幕上,視頻又一次播放到水史萊姆滾過火線。白色蒸汽升起,近處火焰熄滅,遠處的火仍在蔓延。
這個鏡頭很短。
普通觀眾第一次看到時,很容易把注意力放在史萊姆和角色身上。只有反覆回放,才會發現環境在戰鬥前後發生了變化。
可如果官方現在直接公開所有元素規則,玩家剛剛建立起來的推演樂趣便會被答案覆蓋。
林墨看了幾秒,開口道:「不解釋規則。」
...
如果他的判斷成立,那麼玩家面對一隻怪物時,需要考慮的便不再只是攻擊、防禦和技能冷卻。
附近有沒有水。
腳下是不是草地。
敵人拿的是木盾還是鐵盾。
天氣是否下雨。
場上原本殘留著什麼屬性。
這些東西都可能改變戰鬥結果。
「我收回剛才的話。」
老周抬起頭。
「這視頻一點都不基礎。」
同一時間,專業遊戲策劃論壇里,一篇新帖迅速被頂上首頁。
帖子的標題只有八個字。
《數值之外的新戰鬥》。
發帖人沒有討論安柏是否可愛,也沒有分析劍招動作,更沒有糾結火焰畫面夠不夠真實。
他截取了視頻中的三個關鍵畫面。
火星落入草地。
水史萊姆滾過火線。
木盾被火箭燒毀。
帖子正文開頭只有一句話。
「如果這些都不是預設演出,那麼遊戲科學做的不是新技能,而是一套允許不同對象互相影響的底層規則。」
下方很快有人回復。
「想多了,一段宣傳片而已。」
「同意,實際遊戲為了性能肯定會簡化。」
「火燒草地早就有遊戲做過,這算不上新東西。」
發帖人很快補充了一段。
本書首發𝚃𝚆看書📕𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
「單獨的火燒草地當然不新鮮。單獨的屬性克制也不新鮮。怪物盾牌能被對應攻擊破壞,同樣不新鮮。」
「問題在於,這三者是否屬於同一套規則。」
「如果草地、怪物、武器、盾牌和角色技能都能攜帶或接受屬性,那麼戰鬥設計就不再只圍繞傷害數值展開。策劃需要考慮屬性附著、反應順序、環境傳播、作用範圍、持續時間,以及不同對象之間的優先級。」
「這意味著玩家每換一個場地,面對同樣的怪物,都可能產生不同解法。」
帖子下方安靜了十幾秒。
隨後,一名認證關卡策劃回復道:「最麻煩的不是解法多,是策劃不能再只控制怪物。」
另一人接著回覆:「也不能只控制地圖。」
第三人寫道:「還得考慮玩家會把地圖當武器。」
這句話很快被頂到了最高處。
論壇里原本持懷疑態度的人,開始回頭重看那段四十七秒的視頻。
有人逐幀計算火焰蔓延速度,發現風向改變後,草地右側的燃燒明顯更快。
有人注意到水史萊姆穿過火線後,身體表面的藍色光澤短暫變暗,像是自身攜帶的水元素在反應中被消耗了一部分。
還有人把安柏兩次射箭的畫面疊在一起,發現木盾在燃燒狀態下,丘丘人的動作明顯出現慌亂,防禦角度也隨之改變。
「這不是單純多掉一點血。」
「盾牌燃燒改變了怪物行為。」
「火勢還能繼續傳到旁邊草地。」
「如果有兩個舉盾怪站在一起呢?」
「如果地面全是水呢?」
帖子回復從幾百條迅速衝到幾千條。
不到一個小時,《數值之外的新戰鬥》被轉發到了各大玩家社區。
遊戲科學辦公區里,張偉抱著胳膊站在大屏幕前,眉頭越皺越緊。
屏幕上正在循環播放草地燃燒的鏡頭。
蘇小雨坐在數據台前,翻看各個平台的實時討論,語氣平穩。
「視頻發布四十三分鐘,播放量已經超過昨天孤塔圖片的總訪問量。預約轉化率還在上漲,目前主要傳播點有三個。」
「水火反應,環境燃燒,木盾破壞。」
「還有一個。」張偉說道。
「什麼?」
「他們覺得我們又在播片。」
張偉伸手指向一條熱門評論。
「這人說草地起火只是為了畫面好看,水史萊姆冒蒸汽也是提前安排好的鏡頭。還有這個,認為木盾爆炸屬於劇情演出,真正遊戲裡最多就是多一個火焰標誌。」
蘇小雨順著他指的方向看過去。
類似的質疑並不少。
經歷過發布會那場近乎真實的沉浸演示後,玩家一方面對遊戲科學抱有極高期待,另一方面也產生了更強的戒備。
畫面越好,他們越擔心實機做不到。
演示越流暢,他們越懷疑這只是被精心剪輯過的宣傳內容。
「很正常。」
林墨坐在會議桌另一側,看著後台曲線。
「玩家沒親手操作之前,對宣傳片保持懷疑沒有問題。」
張偉轉過頭。
「可這會讓人誤會我們的火焰只是特效。」
「現在不少人都覺得,那團蒸汽只是視覺效果,和戰鬥機制無關。照這個趨勢發展下去,普通觀眾看完只會記住畫面不錯,根本意識不到反應系統。」
柳知夏抬起眼。
「老玩家已經看出來了。」
「老玩家能看出來,不代表所有人都能看出來。」張偉搖頭,「這段視頻故意沒放界面,也沒顯示任何反應提示。普通觀眾哪裡知道火、水和蒸汽之間有系統判定?他們只會覺得我們鏡頭做得細。」
「你想加說明?」蘇小雨問。
「至少補一段文字。」
「解釋元素附著?」
「不能解釋那麼深。」張偉想了想,「就告訴他們,這不是預設動畫。」
陳默正坐在旁邊看測試日誌,聞言頭也沒抬。
「告訴他們之後,問題會更多。」
「現在問題也不少。」
「現在他們問是真是假。確認是真的之後,他們會問能不能燒樹,能不能燒房子,能不能凍湖,能不能在雨天導電,能不能用風把火吹進蒙德城。」
陳默合上手裡的文件。
「其中有些能做到,有些做不到,還有些目前能做到,但不適合公開。」
張偉被噎了一下。
「那就讓他們一直當特效?」
「也不能。」
兩人同時看向林墨。
林墨沒有立刻回答。
大屏幕上,視頻又一次播放到水史萊姆滾過火線。白色蒸汽升起,近處火焰熄滅,遠處的火仍在蔓延。
這個鏡頭很短。
普通觀眾第一次看到時,很容易把注意力放在史萊姆和角色身上。只有反覆回放,才會發現環境在戰鬥前後發生了變化。
可如果官方現在直接公開所有元素規則,玩家剛剛建立起來的推演樂趣便會被答案覆蓋。
林墨看了幾秒,開口道:「不解釋規則。」
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