第1152章 因為測試組也是人
辦公室里安靜了幾秒。
蘇小雨把剛剛列印出的預覽稿翻到背面,語氣中帶著一點不確定。
「你的意思是,玩家在空中撞到山壁以後,不是自動貼牆,也不是彈回去,更不是進入保護動作?」
「如果沒有足夠的角度和速度修正,就會掉下去。」
「從高處掉下去?」
「從高處掉下去。」
張偉的眉頭擰成一團。
「那會死嗎?」
林墨看了他一眼。
「你覺得呢?」
張偉沒有回答。
陳默就是在這時推門進來的。
他手裡抱著一台筆記本電腦,身後還跟著兩個程式設計師。三個人臉色都不算輕鬆,像是剛從測試場裡出來。
「會死。」陳默把電腦放到桌上,「準確地說,不一定每次都死,但從三百米以上的高度直接砸到岩石上,角色會進入重傷狀態。低血量時會直接倒地。」
張偉吸了口涼氣。
「能復活嗎?」
「可以。」
「那不就等於沒事?」
陳默抬頭看他。
「復活要付代價。」
「什麼代價?」
「回到最近的七天神像,丟失當前區域的採集進度,部分臨時狀態清空。如果是在特殊任務區域,可能要重新開始這一段。」
張偉不說話了。
蘇小雨看向陳默:「這是測試版本的處理方式,正式上線會保留嗎?」
「林總沒有要求刪掉。」
陳默回答得很快。
「只是普通摔落當然不會真的把玩家存檔毀掉,但要是有人故意從最高處跳下去,系統會按重傷或者角色倒地處理。關鍵是,玩家不能把飛行當成一段自動播放的動畫。」
「為什麼突然做得這麼狠?」蘇小雨問。
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陳默打開電腦,調出一組測試記錄。
「因為飛行一旦沒有風險,攀爬就會失去意義。玩家先爬上山頂,再打開風之翼直接越過所有峽谷,整個地圖就會變成一張平面。」
他點開其中一個文件。
畫面里,旅行者從雪山邊緣跳下,風之翼展開,身體被氣流托起,向著遠處峽谷滑去。前幾秒飛行很平穩,角色的披風和衣擺被風吹得向後拉開,雪粒擦過鏡頭,遠處山脈在雲層中一層層展開。
到了第十秒,旅行者的體力開始下降。
沒有明顯的數字提示,只有呼吸聲變得急促,翅膀邊緣的風流逐漸減弱,角色身體向下沉了一截。
畫面里的峽谷越來越近。
「這裡可以繼續飛。」陳默說,「也可以立刻收翼,尋找落腳點。但測試人員第一次看到這個地方時,通常會選擇繼續往前。」
「因為寶箱。」張偉說。
畫面右側,雲層忽然被風吹開。
峽谷對面的山壁上,一個藍色寶箱被數道青色風環包圍。風環時快時慢,像是某種規律正在山壁之間循環。寶箱的位置不高不低,遠遠看去剛好能讓人產生一種錯覺。
只要再飛一段,就能抵達。
「這不就是故意的嗎?」張偉指著寶箱,「體力剛好不夠,前面又放個箱子。」
「是故意的。」陳默說。
「那測試組為什麼還要飛過去?」
「因為測試組也是人。」
張偉噎了一下。
畫面中的旅行者沒有及時收翼。
體力條徹底見底。
風之翼失去支撐,角色猛地向下墜去。屏幕前幾個人都能聽見那一瞬間的失重聲,像風從耳邊被抽走。旅行者在半空中連續翻轉,距離峽谷底部越來越近。
就在所有人以為角色會直接墜落時,她撞上了山壁下方的一處凸起岩台。
身體重重摔在岩台上,塵土和碎雪同時揚起。
旅行者蜷縮了一下,手臂撐住地面,半跪在那裡喘息。
沒有立刻恢復。
沒有鏡頭切換。
只有急促的呼吸聲在狹窄的岩台上迴蕩。
張偉盯著畫面,低聲說:「她還活著。」
「落點判定成功。」陳默說,「這裡的凸起面積很小,但足夠讓角色進入停留狀態。」
蘇小雨往前走了一步。
「停留狀態是什麼意思?」
「收起風之翼以後,只要雙腳或者一隻腳站穩,體力就會開始恢復。恢復速度比平地慢,但不會繼續消耗。」
屏幕上的旅行者緩慢站起,背靠著山壁,呼吸一點點平穩下來。
鏡頭沒有刻意向前推。
也沒有給出任何提示。
遠處那個藍色寶箱仍在風環里若隱若現。
那幾道風環繞著寶箱旋轉,偶爾將箱子完全遮住,又在下一刻把它露出來。
張偉看了半天,終於問道:「她能過去嗎?」
「可以。」
「怎麼過去?」
「自己想。」
陳默的聲音很平靜。
張偉轉頭看向林墨:「你不會打算連這個都不提示吧?」
林墨靠在桌邊,目光仍停留在畫面上。
「玩家已經知道飛行需要高度,滯空消耗體力,撞牆會墜落。」
「知道規則和找到路線是兩回事。」
「探索本來就是找路線。」
「可他們可能會摔死。」
「所以才會記住。」
張偉一時無言。
柳知夏看著那座被風環包圍的寶箱,忽然說:「如果這是宣傳片,玩家會認為寶箱必須通過飛行抵達。」
「他們會這麼認為。」林墨說。
「但實際上呢?」
「實際上,任何能抵達的方式都算。」
柳知夏抬起眼。
「包括從旁邊的山壁攀過去?」
「包括。」
「利用風場從下方升上去?」
「包括。」
「甚至從另一座山上繞過去?」
「只要地圖允許。」
陳默的臉色微微變了。
「林總。」
林墨看向他。
「這幾天測試組已經找到九種非預期路線。」陳默說,「有一組人利用水面結冰前後的碰撞判定,從峽谷底部繞到了寶箱下方;還有人用岩壁邊緣的連續抓取點,直接爬過了本來設計給滑翔的區域。最離譜的一次,是他們利用風場刷新間隔,在角色體力耗盡前反覆切換滑翔和攀爬,繞開了整段空中路線。」
張偉聽得眼睛發直。
「這也能被他們找到?」
「測試組裡有專門負責破壞路線的人。」陳默說,「他們的工作就是找出所有可能鑽漏洞的方式。」
「那限制掉不就行了?」
陳默點開另一張圖。
「這是我今天準備提交的方案。對非預期路線進行區域限制,增加不可攀爬面,調整風場觸發範圍,把幾個關鍵落腳點改成只允許從指定方向進入。這樣能夠減少穿模、卡死和任務狀態錯誤。」
蘇小雨看了一眼方案。
「維護成本會下降多少?」
「至少百分之三十。」陳默說,「而且後續更新新區域時,不需要對所有邊緣路線重新做兼容測試。」
張偉一拍桌子。
「那就改啊。」
柳知夏卻沒有說話。
她知道陳默的方案合理。
對一款還沒有上線的遊戲來說,能預判問題並提前封堵,是最穩妥的做法。
玩家不會知道那些被封掉的路線,也不會因為沒見過而感到失望。
可屏幕上的旅行者剛剛從高空墜落,在一塊狹窄的岩台上撐住身體。
她沒有按照一條被標註好的路線前進。
她只是活了下來,然後重新望向了遠處的寶箱。
那種不確定感,正是玩家會反覆嘗試的原因。
...
蘇小雨把剛剛列印出的預覽稿翻到背面,語氣中帶著一點不確定。
「你的意思是,玩家在空中撞到山壁以後,不是自動貼牆,也不是彈回去,更不是進入保護動作?」
「如果沒有足夠的角度和速度修正,就會掉下去。」
「從高處掉下去?」
「從高處掉下去。」
張偉的眉頭擰成一團。
「那會死嗎?」
林墨看了他一眼。
「你覺得呢?」
張偉沒有回答。
陳默就是在這時推門進來的。
他手裡抱著一台筆記本電腦,身後還跟著兩個程式設計師。三個人臉色都不算輕鬆,像是剛從測試場裡出來。
「會死。」陳默把電腦放到桌上,「準確地說,不一定每次都死,但從三百米以上的高度直接砸到岩石上,角色會進入重傷狀態。低血量時會直接倒地。」
張偉吸了口涼氣。
「能復活嗎?」
「可以。」
「那不就等於沒事?」
陳默抬頭看他。
「復活要付代價。」
「什麼代價?」
「回到最近的七天神像,丟失當前區域的採集進度,部分臨時狀態清空。如果是在特殊任務區域,可能要重新開始這一段。」
張偉不說話了。
蘇小雨看向陳默:「這是測試版本的處理方式,正式上線會保留嗎?」
「林總沒有要求刪掉。」
陳默回答得很快。
「只是普通摔落當然不會真的把玩家存檔毀掉,但要是有人故意從最高處跳下去,系統會按重傷或者角色倒地處理。關鍵是,玩家不能把飛行當成一段自動播放的動畫。」
「為什麼突然做得這麼狠?」蘇小雨問。
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陳默打開電腦,調出一組測試記錄。
「因為飛行一旦沒有風險,攀爬就會失去意義。玩家先爬上山頂,再打開風之翼直接越過所有峽谷,整個地圖就會變成一張平面。」
他點開其中一個文件。
畫面里,旅行者從雪山邊緣跳下,風之翼展開,身體被氣流托起,向著遠處峽谷滑去。前幾秒飛行很平穩,角色的披風和衣擺被風吹得向後拉開,雪粒擦過鏡頭,遠處山脈在雲層中一層層展開。
到了第十秒,旅行者的體力開始下降。
沒有明顯的數字提示,只有呼吸聲變得急促,翅膀邊緣的風流逐漸減弱,角色身體向下沉了一截。
畫面里的峽谷越來越近。
「這裡可以繼續飛。」陳默說,「也可以立刻收翼,尋找落腳點。但測試人員第一次看到這個地方時,通常會選擇繼續往前。」
「因為寶箱。」張偉說。
畫面右側,雲層忽然被風吹開。
峽谷對面的山壁上,一個藍色寶箱被數道青色風環包圍。風環時快時慢,像是某種規律正在山壁之間循環。寶箱的位置不高不低,遠遠看去剛好能讓人產生一種錯覺。
只要再飛一段,就能抵達。
「這不就是故意的嗎?」張偉指著寶箱,「體力剛好不夠,前面又放個箱子。」
「是故意的。」陳默說。
「那測試組為什麼還要飛過去?」
「因為測試組也是人。」
張偉噎了一下。
畫面中的旅行者沒有及時收翼。
體力條徹底見底。
風之翼失去支撐,角色猛地向下墜去。屏幕前幾個人都能聽見那一瞬間的失重聲,像風從耳邊被抽走。旅行者在半空中連續翻轉,距離峽谷底部越來越近。
就在所有人以為角色會直接墜落時,她撞上了山壁下方的一處凸起岩台。
身體重重摔在岩台上,塵土和碎雪同時揚起。
旅行者蜷縮了一下,手臂撐住地面,半跪在那裡喘息。
沒有立刻恢復。
沒有鏡頭切換。
只有急促的呼吸聲在狹窄的岩台上迴蕩。
張偉盯著畫面,低聲說:「她還活著。」
「落點判定成功。」陳默說,「這裡的凸起面積很小,但足夠讓角色進入停留狀態。」
蘇小雨往前走了一步。
「停留狀態是什麼意思?」
「收起風之翼以後,只要雙腳或者一隻腳站穩,體力就會開始恢復。恢復速度比平地慢,但不會繼續消耗。」
屏幕上的旅行者緩慢站起,背靠著山壁,呼吸一點點平穩下來。
鏡頭沒有刻意向前推。
也沒有給出任何提示。
遠處那個藍色寶箱仍在風環里若隱若現。
那幾道風環繞著寶箱旋轉,偶爾將箱子完全遮住,又在下一刻把它露出來。
張偉看了半天,終於問道:「她能過去嗎?」
「可以。」
「怎麼過去?」
「自己想。」
陳默的聲音很平靜。
張偉轉頭看向林墨:「你不會打算連這個都不提示吧?」
林墨靠在桌邊,目光仍停留在畫面上。
「玩家已經知道飛行需要高度,滯空消耗體力,撞牆會墜落。」
「知道規則和找到路線是兩回事。」
「探索本來就是找路線。」
「可他們可能會摔死。」
「所以才會記住。」
張偉一時無言。
柳知夏看著那座被風環包圍的寶箱,忽然說:「如果這是宣傳片,玩家會認為寶箱必須通過飛行抵達。」
「他們會這麼認為。」林墨說。
「但實際上呢?」
「實際上,任何能抵達的方式都算。」
柳知夏抬起眼。
「包括從旁邊的山壁攀過去?」
「包括。」
「利用風場從下方升上去?」
「包括。」
「甚至從另一座山上繞過去?」
「只要地圖允許。」
陳默的臉色微微變了。
「林總。」
林墨看向他。
「這幾天測試組已經找到九種非預期路線。」陳默說,「有一組人利用水面結冰前後的碰撞判定,從峽谷底部繞到了寶箱下方;還有人用岩壁邊緣的連續抓取點,直接爬過了本來設計給滑翔的區域。最離譜的一次,是他們利用風場刷新間隔,在角色體力耗盡前反覆切換滑翔和攀爬,繞開了整段空中路線。」
張偉聽得眼睛發直。
「這也能被他們找到?」
「測試組裡有專門負責破壞路線的人。」陳默說,「他們的工作就是找出所有可能鑽漏洞的方式。」
「那限制掉不就行了?」
陳默點開另一張圖。
「這是我今天準備提交的方案。對非預期路線進行區域限制,增加不可攀爬面,調整風場觸發範圍,把幾個關鍵落腳點改成只允許從指定方向進入。這樣能夠減少穿模、卡死和任務狀態錯誤。」
蘇小雨看了一眼方案。
「維護成本會下降多少?」
「至少百分之三十。」陳默說,「而且後續更新新區域時,不需要對所有邊緣路線重新做兼容測試。」
張偉一拍桌子。
「那就改啊。」
柳知夏卻沒有說話。
她知道陳默的方案合理。
對一款還沒有上線的遊戲來說,能預判問題並提前封堵,是最穩妥的做法。
玩家不會知道那些被封掉的路線,也不會因為沒見過而感到失望。
可屏幕上的旅行者剛剛從高空墜落,在一塊狹窄的岩台上撐住身體。
她沒有按照一條被標註好的路線前進。
她只是活了下來,然後重新望向了遠處的寶箱。
那種不確定感,正是玩家會反覆嘗試的原因。
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