第1152章 因為測試組也是人

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  辦公室里安靜了幾秒。

  蘇小雨把剛剛列印出的預覽稿翻到背面,語氣中帶著一點不確定。

  「你的意思是,玩家在空中撞到山壁以後,不是自動貼牆,也不是彈回去,更不是進入保護動作?」

  「如果沒有足夠的角度和速度修正,就會掉下去。」

  「從高處掉下去?」

  「從高處掉下去。」

  張偉的眉頭擰成一團。

  「那會死嗎?」

  林墨看了他一眼。

  「你覺得呢?」

  張偉沒有回答。

  陳默就是在這時推門進來的。

  他手裡抱著一台筆記本電腦,身後還跟著兩個程式設計師。三個人臉色都不算輕鬆,像是剛從測試場裡出來。

  「會死。」陳默把電腦放到桌上,「準確地說,不一定每次都死,但從三百米以上的高度直接砸到岩石上,角色會進入重傷狀態。低血量時會直接倒地。」

  張偉吸了口涼氣。

  「能復活嗎?」

  「可以。」

  「那不就等於沒事?」

  陳默抬頭看他。

  「復活要付代價。」

  「什麼代價?」

  「回到最近的七天神像,丟失當前區域的採集進度,部分臨時狀態清空。如果是在特殊任務區域,可能要重新開始這一段。」

  張偉不說話了。

  蘇小雨看向陳默:「這是測試版本的處理方式,正式上線會保留嗎?」

  「林總沒有要求刪掉。」

  陳默回答得很快。

  「只是普通摔落當然不會真的把玩家存檔毀掉,但要是有人故意從最高處跳下去,系統會按重傷或者角色倒地處理。關鍵是,玩家不能把飛行當成一段自動播放的動畫。」

  「為什麼突然做得這麼狠?」蘇小雨問。

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  陳默打開電腦,調出一組測試記錄。

  「因為飛行一旦沒有風險,攀爬就會失去意義。玩家先爬上山頂,再打開風之翼直接越過所有峽谷,整個地圖就會變成一張平面。」

  他點開其中一個文件。

  畫面里,旅行者從雪山邊緣跳下,風之翼展開,身體被氣流托起,向著遠處峽谷滑去。前幾秒飛行很平穩,角色的披風和衣擺被風吹得向後拉開,雪粒擦過鏡頭,遠處山脈在雲層中一層層展開。

  到了第十秒,旅行者的體力開始下降。

  沒有明顯的數字提示,只有呼吸聲變得急促,翅膀邊緣的風流逐漸減弱,角色身體向下沉了一截。

  畫面里的峽谷越來越近。

  「這裡可以繼續飛。」陳默說,「也可以立刻收翼,尋找落腳點。但測試人員第一次看到這個地方時,通常會選擇繼續往前。」

  「因為寶箱。」張偉說。

  畫面右側,雲層忽然被風吹開。

  峽谷對面的山壁上,一個藍色寶箱被數道青色風環包圍。風環時快時慢,像是某種規律正在山壁之間循環。寶箱的位置不高不低,遠遠看去剛好能讓人產生一種錯覺。

  只要再飛一段,就能抵達。

  「這不就是故意的嗎?」張偉指著寶箱,「體力剛好不夠,前面又放個箱子。」

  「是故意的。」陳默說。

  「那測試組為什麼還要飛過去?」

  「因為測試組也是人。」

  張偉噎了一下。

  畫面中的旅行者沒有及時收翼。

  體力條徹底見底。

  風之翼失去支撐,角色猛地向下墜去。屏幕前幾個人都能聽見那一瞬間的失重聲,像風從耳邊被抽走。旅行者在半空中連續翻轉,距離峽谷底部越來越近。

  就在所有人以為角色會直接墜落時,她撞上了山壁下方的一處凸起岩台。

  身體重重摔在岩台上,塵土和碎雪同時揚起。

  旅行者蜷縮了一下,手臂撐住地面,半跪在那裡喘息。

  沒有立刻恢復。

  沒有鏡頭切換。

  只有急促的呼吸聲在狹窄的岩台上迴蕩。

  張偉盯著畫面,低聲說:「她還活著。」

  「落點判定成功。」陳默說,「這裡的凸起面積很小,但足夠讓角色進入停留狀態。」

  蘇小雨往前走了一步。

  「停留狀態是什麼意思?」

  「收起風之翼以後,只要雙腳或者一隻腳站穩,體力就會開始恢復。恢復速度比平地慢,但不會繼續消耗。」

  屏幕上的旅行者緩慢站起,背靠著山壁,呼吸一點點平穩下來。

  鏡頭沒有刻意向前推。

  也沒有給出任何提示。

  遠處那個藍色寶箱仍在風環里若隱若現。

  那幾道風環繞著寶箱旋轉,偶爾將箱子完全遮住,又在下一刻把它露出來。

  張偉看了半天,終於問道:「她能過去嗎?」

  「可以。」

  「怎麼過去?」

  「自己想。」

  陳默的聲音很平靜。

  張偉轉頭看向林墨:「你不會打算連這個都不提示吧?」

  林墨靠在桌邊,目光仍停留在畫面上。

  「玩家已經知道飛行需要高度,滯空消耗體力,撞牆會墜落。」

  「知道規則和找到路線是兩回事。」

  「探索本來就是找路線。」

  「可他們可能會摔死。」

  「所以才會記住。」

  張偉一時無言。

  柳知夏看著那座被風環包圍的寶箱,忽然說:「如果這是宣傳片,玩家會認為寶箱必須通過飛行抵達。」

  「他們會這麼認為。」林墨說。

  「但實際上呢?」

  「實際上,任何能抵達的方式都算。」

  柳知夏抬起眼。

  「包括從旁邊的山壁攀過去?」

  「包括。」

  「利用風場從下方升上去?」

  「包括。」

  「甚至從另一座山上繞過去?」

  「只要地圖允許。」

  陳默的臉色微微變了。

  「林總。」

  林墨看向他。

  「這幾天測試組已經找到九種非預期路線。」陳默說,「有一組人利用水面結冰前後的碰撞判定,從峽谷底部繞到了寶箱下方;還有人用岩壁邊緣的連續抓取點,直接爬過了本來設計給滑翔的區域。最離譜的一次,是他們利用風場刷新間隔,在角色體力耗盡前反覆切換滑翔和攀爬,繞開了整段空中路線。」

  張偉聽得眼睛發直。

  「這也能被他們找到?」

  「測試組裡有專門負責破壞路線的人。」陳默說,「他們的工作就是找出所有可能鑽漏洞的方式。」

  「那限制掉不就行了?」

  陳默點開另一張圖。

  「這是我今天準備提交的方案。對非預期路線進行區域限制,增加不可攀爬面,調整風場觸發範圍,把幾個關鍵落腳點改成只允許從指定方向進入。這樣能夠減少穿模、卡死和任務狀態錯誤。」

  蘇小雨看了一眼方案。

  「維護成本會下降多少?」

  「至少百分之三十。」陳默說,「而且後續更新新區域時,不需要對所有邊緣路線重新做兼容測試。」

  張偉一拍桌子。

  「那就改啊。」

  柳知夏卻沒有說話。

  她知道陳默的方案合理。

  對一款還沒有上線的遊戲來說,能預判問題並提前封堵,是最穩妥的做法。

  玩家不會知道那些被封掉的路線,也不會因為沒見過而感到失望。

  可屏幕上的旅行者剛剛從高空墜落,在一塊狹窄的岩台上撐住身體。

  她沒有按照一條被標註好的路線前進。

  她只是活了下來,然後重新望向了遠處的寶箱。

  那種不確定感,正是玩家會反覆嘗試的原因。

  ...


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