第1134章 天空島在哪?

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  紅線從蒙德城南門出發,沿主路穿過石橋,再一路延伸到最南側的營地。

  下方寫著一行結論。

  「按照宣傳片中旅行者正常步行速度估算,從蒙德城南門走到目前地圖最南端,至少需要四十七分鐘。」

  帖子發布不到一分鐘,評論區便有人質疑。

  「你這比例尺從哪裡來的?官網根本沒標。」

  老玩家很快回復。

  「地圖右下角有刻線。」

  「那不是裝飾嗎?」

  「放大到最高級別看。每次縮放,刻線長度都會變化,但對應地標之間的比例不會變。」

  有人按照他的辦法放大頁面,果然在右下角看見三道極細的刻線。

  它們沒有標註具體數字,只隨著地圖縮放同步改變。

  另一名玩家立刻接手測算。

  「我用蒙德城風車做了參照。發布會畫面里風車和附近建築的比例很清楚,再結合城市主幹道寬度,結果和樓主相差不到百分之八。」

  「也就是說,這張地圖真有比例?」

  「有,而且不是隨便畫的。」

  「等一下,四十七分鐘只是走主路吧?」

  「對。」

  「那旁邊那些山呢?」

  這條回復讓討論停頓了片刻。

  眾人重新看向地圖。

  主路只是地圖的一小部分。

  道路兩側是大片樹林和山地,西南方向還有一片幾乎沒有道路覆蓋的起伏丘陵。如果這些區域不只是背景,而是同樣能夠進入,那麼實際探索麵積將遠遠超過道路所覆蓋的範圍。

  最初發帖的老玩家重新上傳了一張圖。

  這一次,地圖被分成許多不規則網格。

  他按照可見山體坡度、河流走向與道路比例,把目前開放顯示的區域逐一標註出來,又剔除了湖面與城內面積。

  二十分鐘後,他發出一段文字。

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  「先聲明,只是粗略計算。」

  「如果官網地圖與遊戲內比例一致,並且可見山地全部能夠進入,那麼當前公開的蒙德局部,可探索麵積已經超過市面上絕大多數單機遊戲。」

  「注意,是蒙德局部。」

  下面還有一句。

  「灰霧外不計入計算。」

  帖子徹底爆了。

  原本還在討論角色和劇情的玩家迅速湧入地圖板塊。

  「這只是第一張地圖?」

  「官網寫的是蒙德局部,沒有寫完整蒙德。」

  「一個月上線,真能做完?」

  「別問做沒做完,發布會那套東西你到現在解釋明白了嗎?」

  「我更關心跑圖會不會跑死人。」

  「有傳送點吧?地圖上那幾座雕像可能就是。」

  「神像和傳送有什麼關係?」

  「我猜的。」

  「沒有坐騎嗎?」

  「頁面什麼都沒寫。」

  「那才要找。」

  隨著人數增加,地圖開始被玩家用各種方式拆解。

  有人測量道路轉彎半徑,判斷遊戲中的移動速度。

  有人根據河道寬度推算是否存在游泳機制。

  有人把發布會中的城邦畫面與地圖逐幀對應,找到了旅行者曾經走過的那條石板路。

  還有人專門研究山體陰影,試圖判斷地圖上的時間與發布會演示中的時間是否一致。

  上午十一點,一名玩家忽然在帖子裡發出一張放大截圖。

  「你們看看這裡。」

  截圖位置在蒙德城外的湖面。

  距離岸邊很遠的地方,有一座面積不大的湖心島。

  地圖上沒有任何道路通向那裡,也沒有橋樑。島嶼周圍甚至沒有碼頭,只能看見一圈顏色較深的礁石。

  最奇怪的是島嶼中央。

  那裡標著一枚極其模糊的圖案。

  圖案被雲霧遮住大半,只能看出外側像是一圈石柱,中央有一個微微發亮的圓點。

  「這是什麼?」

  「神像?」

  「神像不是這個圖標,城南那個才是。」

  「營地也不是。營地有帳篷輪廓。」

  「會不會是沒畫完?」

  「沒畫完為什麼要標出來?」

  「重點是怎麼過去。島上沒有路。」

  「游過去?」

  「這麼遠,體力夠嗎?」

  「你怎麼知道遊戲裡有體力?」

  「開放世界爬山游泳總得有限制吧,不然地形還有什麼意義?」

  「也可能坐船。」

  「地圖上沒碼頭。」

  「那就從高處飛過去。」

  這句話一出現,回復立刻密集起來。

  發布會中出現過風。

  風車、風場、飄動的旗幟,以及少女站在高崖上被吹起的衣擺。

  有人隨即翻出旅行者戰鬥時短暫騰空的畫面,猜測遊戲中存在滑翔能力。

  「從山上飛到湖心島,距離差不多。」

  「哪個山?」

  「蒙德城西側這座。按照比例測算,高度夠的話應該能到。」

  「你連空氣阻力都算上了?」

  「我正在算。」

  「瘋了吧,遊戲還沒上線,你們開始算滑翔路線了?」

  「要不然官網放地圖幹什麼?」

  湖心島很快成了新的討論中心。

  有人堅持那枚模糊圖案只是尚未完成的美術素材,不能代表實際內容。

  也有人認為,遊戲科學是在用地圖暗示某個隱藏任務。

  更多人只關心一個問題。

  「我能不能上去?」

  中午十二點,一名擁有數百萬關注的遊戲主播把直播間標題改成了「原神地圖解謎,今天找到世界邊界」。

  直播剛開,他便把遊戲官網投到屏幕上。

  「先說明,我沒有內部消息,也不認識遊戲科學的人。」

  主播將地圖縮小,指著蒙德城說道:「今天我們只做三件事。第一,測地圖比例。第二,找能不能抵達湖心島的路線。第三,找這張圖的邊界。」

  彈幕迅速滾動。

  「官網都沒說能玩,你先開始攻略了?」

  「邊界肯定是灰霧。」

  「看湖心島!」

  「先看天空島在哪。」

  「天空島沒標出來。」

  主播一邊拖動地圖,一邊說道:「天空島不一定是固定位置,也可能不在這張地圖的高度範圍里。我們先從實際能看見的地形入手。」

  他把地圖拖向東側。

  「大家注意,這裡的道路在山腳下消失,但山體沒有斷。正常的宣傳地圖如果只展示城邦,一般會用雲層、邊框或者顏色漸變把外圍處理掉。」

  「可遊戲科學沒有。」

  「它只是把信息藏住了,地形本身還在往外延續。」

  ...


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