第1133章 你裝什麼硬氣?
最先點進去的玩家愣了幾秒。
他原本以為會看到常見的宣傳頁面。
幾個區域板塊,幾個發光的任務點,再用醒目的顏色標出城邦、首領與副本。頁面最下方最好再放上一排尚未解鎖的角色剪影,方便玩家提前猜測。
可眼前這張地圖幾乎什麼都沒有。
沒有等級推薦。
沒有副本入口。
沒有關卡編號。
也沒有寫著「即將開放」的灰色區域。
地圖上只有道路、河流、山體、樹林與零散分布的建築輪廓。
一座被湖泊與城牆環繞的城市位於中央偏北的位置,旁邊用細小的字體寫著兩個字。
蒙德。
城外道路向三個方向延伸。
西側道路穿過一片林地,繞向山谷深處。南側道路經過一座石橋,連通著數處零散營地。東側道路則貼著湖岸延伸,最終消失在一道起伏的山脊後方。
城市南面還有一座高大的雕像標記。
圖案很淡,只能看出人形輪廓,周圍環繞著幾條風紋。
玩家盯著看了半天,下意識滾動滑鼠。
地圖縮小了一層。
他愣住了。
再滾一下。
城市繼續變小,周圍的河流、樹林與山體全部顯露出來。
「還能縮放?」
他嘀咕了一聲,握住滑鼠往左拖動。
頁面平滑移動。
原本位於地圖邊緣的山脊被拖到了中央,山脊另一側露出一小塊顏色更深的荒地。再往外拖,畫面並沒有立刻停止,只是逐漸被一層淺灰色霧氣覆蓋。
他又往右拖。
地圖順著湖岸一路展開,露出更多地形。雖然大部分區域都藏在灰霧後方,但山體走勢沒有在開放區域邊緣突然斷掉,河流也繼續向外延伸。
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那些無法看清的區域依舊保持著完整的地貌結構。
不是一張被邊框框住的宣傳圖。
更像是有人從一個完整世界裡,暫時揭開了其中一角。
玩家連續拖動幾次,直到頁面提示「遠方仍在風中」,才終於停下。
他看著被自己拖到角落裡的蒙德城,沉默了兩秒,猛地打開聊天群。
「官網更新了!」
「出新宣傳片了?」
「不是宣傳片,是地圖!」
「地圖有什麼好看的?」
「這地圖能往外拖!」
群里安靜了一瞬。
下一秒,消息以極快的速度刷了起來。
「地址發我。」
「真的假的?」
「是不是普通的網頁特效?」
「蒙德有多大?」
「地圖上有沒有那隻巨獸?」
「天空島呢?能不能看見天空島?」
最先發現地圖的玩家沒有回答。
他正在繼續拖動頁面。
地圖上的道路並不密集。
離開蒙德城後,大片區域裡甚至沒有明顯的人造建築,只有樹林、山坡、河谷以及幾個用木柵欄圍出的營地。
這種空曠感和傳統遊戲地圖完全不同。
傳統地圖恨不得把所有內容都擠到玩家眼前。每隔幾步就是任務,每片區域都標著可獲得獎勵,地圖的作用不是告訴玩家世界長什麼樣,而是告訴玩家接下來該去哪裡。
可這張地圖沒有給出任何指令。
它只是安靜地攤開在那裡。
一條小路通往山頂,卻沒有標註山頂有什麼。
一條河從林地穿過,到了石壁前忽然消失,也沒有說明是否能沿河繼續向上。
城外還有幾座看不出用途的廢墟。
廢墟旁沒有寶箱,沒有怪物頭像,也沒有任務感嘆號。
他盯著其中一片廢墟看了許久。
「所以,這些地方真的都能去?」
這個問題很快出現在論壇里。
遊戲官網更新後的十分鐘內,原神討論區新增帖子超過三千條。
置頂熱帖的標題只有一句話。
「別只看蒙德城,把地圖往旁邊拖!」
帖子下方附著一張截圖。
截圖裡的蒙德城被拖到了最右側,左邊是一條此前沒有出現在宣傳片裡的山脈。山脈背後覆蓋著淺灰色迷霧,可幾道山峰依舊從迷霧上方探了出來。
第一條回復來得極快。
「我剛才也發現了,官網沒把地圖鎖死。」
「這有什麼好奇怪的?宣傳網頁做大一點而已。」
「不是做大一點的問題,你們看山脈走勢。開放區域和灰色區域是連著的。」
「連著也不代表能過去。」
「宣傳圖而已,別自己嚇自己。」
「發布會都能把整個場館變成遊戲,你跟我說地圖只是宣傳圖?」
「發布會是發布會,實際遊戲是實際遊戲。一個月後上線,他們哪來時間做這麼大?」
「你怎麼知道他們做了多久?」
「至少目前只公開了蒙德局部,外面那層灰霧可能全是背景。」
「如果只是背景,為什麼地圖能拖過去?」
雙方很快吵了起來。
一派認為,這只是遊戲官網為了配合開放世界概念製作的互動頁面。地圖能夠縮放和拖動,不代表玩家能在遊戲裡抵達所有區域。
另一派則認定,遊戲科學既然敢把地形畫出來,就一定會開放探索。
有人把林墨在發布會上的原話重新截了出來。
「翻過高牆,穿過森林,你看到的每一片土地,都有自己的生活與歷史。」
這句話被放在地圖截圖下方,立刻成了爭論最激烈的證據。
「他說的是每一片土地。」
「宣傳話術你也信?」
「遊戲科學以前宣傳《英雄聯盟》的時候,有哪句話沒做到?」
「那能一樣嗎?競技地圖才多大,這可是連續地形。」
「所以才要看。」
「我話放這裡,那座山頂要是不能爬,我上線當天就回來罵。」
「你先預約了再罵是吧?」
「已經預約了。」
「那你裝什麼硬氣?」
爭論越吵越凶,地圖上的細節也被一點點挖了出來。
上午十點二十七分,一名長期製作遊戲地圖解析視頻的老玩家發布了第一份測算圖。
他沒有參與爭吵,只把蒙德城的城牆長度、橋樑寬度與發布會畫面中的人物身高進行了粗略對比。
為了降低誤差,他截取了十二個不同角度的畫面,又用城門前馬車的輪距作為第二組參照。
最後,他在地圖上畫出了一條紅線。
...
他原本以為會看到常見的宣傳頁面。
幾個區域板塊,幾個發光的任務點,再用醒目的顏色標出城邦、首領與副本。頁面最下方最好再放上一排尚未解鎖的角色剪影,方便玩家提前猜測。
可眼前這張地圖幾乎什麼都沒有。
沒有等級推薦。
沒有副本入口。
沒有關卡編號。
也沒有寫著「即將開放」的灰色區域。
地圖上只有道路、河流、山體、樹林與零散分布的建築輪廓。
一座被湖泊與城牆環繞的城市位於中央偏北的位置,旁邊用細小的字體寫著兩個字。
蒙德。
城外道路向三個方向延伸。
西側道路穿過一片林地,繞向山谷深處。南側道路經過一座石橋,連通著數處零散營地。東側道路則貼著湖岸延伸,最終消失在一道起伏的山脊後方。
城市南面還有一座高大的雕像標記。
圖案很淡,只能看出人形輪廓,周圍環繞著幾條風紋。
玩家盯著看了半天,下意識滾動滑鼠。
地圖縮小了一層。
他愣住了。
再滾一下。
城市繼續變小,周圍的河流、樹林與山體全部顯露出來。
「還能縮放?」
他嘀咕了一聲,握住滑鼠往左拖動。
頁面平滑移動。
原本位於地圖邊緣的山脊被拖到了中央,山脊另一側露出一小塊顏色更深的荒地。再往外拖,畫面並沒有立刻停止,只是逐漸被一層淺灰色霧氣覆蓋。
他又往右拖。
地圖順著湖岸一路展開,露出更多地形。雖然大部分區域都藏在灰霧後方,但山體走勢沒有在開放區域邊緣突然斷掉,河流也繼續向外延伸。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網體驗佳,𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸超讚 】
那些無法看清的區域依舊保持著完整的地貌結構。
不是一張被邊框框住的宣傳圖。
更像是有人從一個完整世界裡,暫時揭開了其中一角。
玩家連續拖動幾次,直到頁面提示「遠方仍在風中」,才終於停下。
他看著被自己拖到角落裡的蒙德城,沉默了兩秒,猛地打開聊天群。
「官網更新了!」
「出新宣傳片了?」
「不是宣傳片,是地圖!」
「地圖有什麼好看的?」
「這地圖能往外拖!」
群里安靜了一瞬。
下一秒,消息以極快的速度刷了起來。
「地址發我。」
「真的假的?」
「是不是普通的網頁特效?」
「蒙德有多大?」
「地圖上有沒有那隻巨獸?」
「天空島呢?能不能看見天空島?」
最先發現地圖的玩家沒有回答。
他正在繼續拖動頁面。
地圖上的道路並不密集。
離開蒙德城後,大片區域裡甚至沒有明顯的人造建築,只有樹林、山坡、河谷以及幾個用木柵欄圍出的營地。
這種空曠感和傳統遊戲地圖完全不同。
傳統地圖恨不得把所有內容都擠到玩家眼前。每隔幾步就是任務,每片區域都標著可獲得獎勵,地圖的作用不是告訴玩家世界長什麼樣,而是告訴玩家接下來該去哪裡。
可這張地圖沒有給出任何指令。
它只是安靜地攤開在那裡。
一條小路通往山頂,卻沒有標註山頂有什麼。
一條河從林地穿過,到了石壁前忽然消失,也沒有說明是否能沿河繼續向上。
城外還有幾座看不出用途的廢墟。
廢墟旁沒有寶箱,沒有怪物頭像,也沒有任務感嘆號。
他盯著其中一片廢墟看了許久。
「所以,這些地方真的都能去?」
這個問題很快出現在論壇里。
遊戲官網更新後的十分鐘內,原神討論區新增帖子超過三千條。
置頂熱帖的標題只有一句話。
「別只看蒙德城,把地圖往旁邊拖!」
帖子下方附著一張截圖。
截圖裡的蒙德城被拖到了最右側,左邊是一條此前沒有出現在宣傳片裡的山脈。山脈背後覆蓋著淺灰色迷霧,可幾道山峰依舊從迷霧上方探了出來。
第一條回復來得極快。
「我剛才也發現了,官網沒把地圖鎖死。」
「這有什麼好奇怪的?宣傳網頁做大一點而已。」
「不是做大一點的問題,你們看山脈走勢。開放區域和灰色區域是連著的。」
「連著也不代表能過去。」
「宣傳圖而已,別自己嚇自己。」
「發布會都能把整個場館變成遊戲,你跟我說地圖只是宣傳圖?」
「發布會是發布會,實際遊戲是實際遊戲。一個月後上線,他們哪來時間做這麼大?」
「你怎麼知道他們做了多久?」
「至少目前只公開了蒙德局部,外面那層灰霧可能全是背景。」
「如果只是背景,為什麼地圖能拖過去?」
雙方很快吵了起來。
一派認為,這只是遊戲官網為了配合開放世界概念製作的互動頁面。地圖能夠縮放和拖動,不代表玩家能在遊戲裡抵達所有區域。
另一派則認定,遊戲科學既然敢把地形畫出來,就一定會開放探索。
有人把林墨在發布會上的原話重新截了出來。
「翻過高牆,穿過森林,你看到的每一片土地,都有自己的生活與歷史。」
這句話被放在地圖截圖下方,立刻成了爭論最激烈的證據。
「他說的是每一片土地。」
「宣傳話術你也信?」
「遊戲科學以前宣傳《英雄聯盟》的時候,有哪句話沒做到?」
「那能一樣嗎?競技地圖才多大,這可是連續地形。」
「所以才要看。」
「我話放這裡,那座山頂要是不能爬,我上線當天就回來罵。」
「你先預約了再罵是吧?」
「已經預約了。」
「那你裝什麼硬氣?」
爭論越吵越凶,地圖上的細節也被一點點挖了出來。
上午十點二十七分,一名長期製作遊戲地圖解析視頻的老玩家發布了第一份測算圖。
他沒有參與爭吵,只把蒙德城的城牆長度、橋樑寬度與發布會畫面中的人物身高進行了粗略對比。
為了降低誤差,他截取了十二個不同角度的畫面,又用城門前馬車的輪距作為第二組參照。
最後,他在地圖上畫出了一條紅線。
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