第292章 卡組重構(上)

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  隊伍離開黑水窪子後,風雪反而小了些。

  天卻更低了。

  鉛灰色的雲層壓在頭頂,像一塊凍硬的鐵板。雪原遠處,那條通往護林三線的黑色輪廓,橫在天地之間,若隱若現。

  白老三沒有急著催馬。

  剛離開村子,馬隊需要重新整隊,兩個要去小柳樹屯報信的年輕守夜人,也得確認路繩和隨身香灰。

  白老三讓隊伍在一處背風的凍土溝里停了片刻。

  這裡兩側有幾塊被風削得發硬的雪脊,勉強能擋住一部分冷風。鐵鬃挽馬低頭嚼著剛拌過白刺粉的草料,鼻孔里噴出一團團白氣。

  兩個黑水窪子的守夜人蹲在一旁,檢查背上的小包。

  小包里裝著半截被污染過的紅布、一小撮黑紅香灰,還有白婆婆寫給小柳樹屯的簡訊。

  白老三親自給他們看了一遍路。

  「過乾草坡北沿,別走窪地。看到第三根白仙老路樁,就往東南偏。路上有人喊你們名字,別應。看見火,別靠。要是聞著甜香,立刻用白刺灰抹鼻子,往雪裡趴,等味散了再動。」

  兩個年輕人臉色發白,卻都點了點頭。

  這就是荒野。

  報個信,也像過鬼門關。

  顧異坐在雪車裡,背靠著冰冷的車壁,聽著白老三壓低聲音交代那些忌諱。

  他沒有插話。

  這些關東香路上的規矩,他剛聽懂一層皮,沒必要裝成懂行的老炮。

  真正讓他在意的,是自己腦海深處那本黑色圖鑑。

  外界的風聲、馬嘶聲、白老三的叮囑聲逐漸退遠。

  意識沉入識海。

  灰濛濛的荒原深處,黑色圖鑑靜靜懸浮。

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  書頁翻開時,一張張卡牌浮了出來。

  顧異沒有急著動手。

  低階卡越來越多,能用的卻越來越少。

  在望川的時候,他還可以靠單張卡牌臨場切換,應付各種突發情況。

  可從Site-42醒來之後,顧異就已經意識到,這種打法遲早會出問題。

  形態太散。

  定位太亂。

  每一張卡都有用,但每一張都不夠強。

  遇到低階敵人時,他可以靠數量和經驗碾過去。可一旦對上RSCP那種收容體系,或者真正成規模的荒野勢力,他需要的就不是一堆零散工具,而是一套能穩定調用的戰鬥模塊。

  這個念頭,不是現在才冒出來的。

  從他在維生艙里醒來,發現自己被當成樣本泡在營養液里那一刻起,就已經在想。

  那座地下基地給他的教訓很直接。

  你可以有很多手段。

  但手段不成體系,就會被別人拆開、研究、針對、關進籠子。

  顧異不想再被人當成一坨等待切片的素材。

  所以,他需要模塊。

  近戰強攻要有固定形態。

  肉盾陣地要有固定形態。

  潛行偽裝、遠程偵查、特殊奇物,後面再慢慢整理。

  但飯要一口一口吃。

  現在精神力還沒有完全恢復,馬上又要進入護林三線和林海黑區邊緣。他不能一次把所有預想都做完。

  先處理最急的兩條。

  近戰強攻。

  肉神陣地。

  顧異的意識落到第一組卡牌上。

  【骸骨屠夫】。

  【骨甲熊】。

  【引擎鹿】。

  三張卡牌在圖鑑頁上緩緩浮起。

  其中,【骨甲熊】是之前圖鑑代打收容後的素材卡。單獨拿出來看,它並不複雜,卻很適合作為重甲模塊。

  圖鑑書頁上,骨甲熊的卡面緩緩放大。

  【F級·骨甲熊】

  【描述】:一頭重達半噸的變異暴熊。體表沒有毛髮,取而代之的是一層從皮肉深處野蠻生長出來的、極其厚重且粗糙的灰白色外骨骼裝甲。

  【能力】:

  【骨質硬化】(被動):你體表的骨甲密度極高,能夠直接彈開手槍口徑的子彈射擊,或硬抗重型冷兵器的劈砍而不傷及內臟。

  顧異看著這張卡,心裡很清楚它的問題。

  硬是夠硬。

  但笨。

  單獨變身骨甲熊,機動性太差,殺傷效率也不夠高。

  骸骨屠夫則剛好相反。

  夠鋒利,夠凶,適合近身切割,但防禦和沖陣能力不足。

  引擎鹿提供的,正是兩者都缺的東西。

  直線爆發。

  重裝衝撞。

  三者拼起來,才是顧異需要的正面強攻形態。

  顧異沒有猶豫。

  意念壓下。

  三張卡牌的邊緣同時燃起暗紅色細線。

  他的意識壓下。

  三張卡牌的邊緣同時燃起暗紅色細線。

  那些細線不像火焰,更像血管,從卡面邊緣伸出,互相纏繞、穿刺、拉扯,把三種怪物概念強行縫在一起。

  骸骨屠夫的骨架最先崩開。

  白骨脊柱被拉長,肋骨外翻,雙臂骨刃拆成一片片鋒利的骨質甲葉。

  骨甲熊的厚重骨板壓了上去。

  那些粗糙灰白的外骨骼不再像原來那樣笨重堆疊,而是被重新切割、打磨、咬合,變成一套能閉合、能展開的重型骨鎧。

  最後是引擎鹿。

  那顆異化成舊時代V8發動機的生物機械泵,從鹿的胸腔中被硬生生剝離出來,帶著暗紅血管和骨質管線,嵌進新生軀殼的胸骨深處。

  咚。

  咚。

  咚。

  沉悶的搏動聲在識海里響起。

  像一台裝進屍骨里的重型引擎,終於點火。

  現實中,顧異靠在雪車上,指節輕輕收緊。黑色手套下,骨頭髮出一聲很輕的摩擦。

  圖鑑書頁上,三張舊卡徹底融合。

  新的卡牌緩緩翻開。

  卡面上,是一具接近四米高的白骨重裝怪物。

  它有著人形輪廓,卻比人類寬大得多。肩甲像兩塊斜插的骨盾,胸口骨鎧層層閉合,只在中央露出一顆暗紅色引擎狀心臟。背後探出幾根短粗的骨質排氣管,肘部、膝部、脊背都長著用於衝撞和撕裂的骨刺。

  它站在那裡,就像一台披著白骨鎧甲的活體攻城錘。

  【融合成功。】

  【獲得形態卡:E+級·白骨暴君】

  【描述】:當屠夫的殺戮骨架披上重甲,又被失控引擎灌入狂暴血泵,一個為正面戰場而生的白骨暴君,誕生了。

  【新增能力】:

  【暴君骨鎧】(被動/主動):變身為【白骨暴君】形態後,體表將生成可閉合的重型骨鎧。該骨鎧可抵禦小口徑槍械連續射擊,並能在短時間內硬抗重型冷兵器劈砍。主動閉合骨鎧時,防禦力進一步提升,但靈活性下降。

  【V8血泵衝鋒】(主動):胸腔內臨時生成一顆生物機械血泵,將高壓血液如液壓油般灌入全身骨骼與肌肉,使你在短時間內爆發出極強的直線衝鋒速度與撞擊力量。衝鋒結束後,肌肉與骨骼會承受過載負荷。

  【白骨處刑】(主動/被動):雙臂、肘部與脊背骨刃可進行近距離撕裂攻擊。被骨刃切開的血肉目標,將承受持續流血與短暫痛覺放大。目標掙扎越劇烈,動作越容易失衡。

  顧異安靜看著這張新卡。

  這才像一個能用的近戰模塊。

  以後需要正面撕開敵陣,不必再在骸骨屠夫、骨甲熊和引擎鹿之間來回切換。

  白骨暴君負責衝鋒、抗火力、近戰破甲。

  這條線夠清楚。


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