第300章 小象支付大對帳

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  聽耿直說完,郝鵬翔突然有點不太理解。

  紅掌工作室從最簡單的《水果忍者》起家,後來做了3版《神廟逃亡》,再到現在的《三體》遊戲。

  遊戲從輕度休閒到半休閒,再到大型遊戲,遊戲越做越大,規模越來越大,是一直在往上走的。

  怎麼下一款遊戲,就突然又做回休閒遊戲了?

  而且做是又一款跑酷遊戲。

  不過聽到要打造「孫悟空」這個P,郝鵬翔倒是蠻興奮的。

  見郝鵬翔這一臉不解又好樣子,耿直笑問:

  「鵬翔,你想現在了解遊戲細節?」

  「嗯嗯,對再做一款跑酷遊戲有點不解,但對孫悟空的角色以及在地鐵跑道上的跑酷玩法很好」郝鵬翔如實回道。

  耿直微微頷首,開始沉吟起來。

  原本,關於下一款遊戲的宣講,他本想等《三體》第二階段內測結束後,再跟大家正式同步。

  但見郝鵬翔如此請纓,便決定現在就先講一講。

  耿直略作沉吟後,朝會議室的方向努了努嘴:

  「叫上王凱和策劃、主程他們來小會議室,我跟你們大致講一講新遊戲玩法。」

  「哈哈,好嘞耿學長!」郝鵬翔聞言,連忙三步並作兩步,跑回會議室去搖人。

  耿直則掏出手機,直接給顧婉檸發了一條微信消息:

  「檸檬,我們馬上要開發一款好玩的休閒遊戲,要不要來一起旁聽?地點在紅掌工作室。」

  微信消息發出去不到10秒,顧婉檸立馬回復了一條消息過來:

  :

  「好的大忽悠,我來啦!」

  ……

  另一間會議室里。

  除了耿直和顧婉檸,王凱、郝鵬翔、孫曉光、陸志傑和遊戲主策劃錢鈺鑫等核心成員,均已到

  「各位,我來講一講下一款跑酷遊戲的設計目標和思路,美術和策劃可以先行動起來,研發也可以做做技術調研儲備。」

  聽到「跑酷遊戲」四個字,錢鈺鑫、孫曉光等人的眉頭都不約而同地皺了起來。

  跟郝鵬翔一樣,他們也本以為,下一款遊戲是要借著《三體》遊戲的勢,再做一個大型的手遊,繼續搶占手遊市場。

  沒想到,老闆要做的下一款遊戲竟然是跑酷類遊戲!

  在《神廟逃亡》上線後,國內外市場上已經跟風出現了無數個模仿或者改造的跑酷類手機遊戲。

  (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網伴你讀,𝓈𝒽𝓊.𝓉𝓌超順暢 網站,觀看最快的章節更新)

  但無論怎麼創新,沒有任何一個遊戲,能夠達到《神廟逃亡》的高度,甚至連《神廟逃亡》成績的零頭都沒摸到。

  倒不是因為後來的遊戲本身不好玩,而是《神廟逃亡》已經建立起強大的品牌勢能。

  如今,再重新打造一款跑酷遊戲,而且要超越《神廟逃亡》,革自己的命,這個著實太難了。

  疑惑與不解充斥著整個會議室。

  在眾人的疑惑中,耿直站起身,走到辦公室的角落裡,將白板拉到會議桌主位旁邊。

  他重新坐下後,開始在白板上邊寫邊說。

  耿直在白板的最上方中央,先寫下了兩個字母:P,隨即解釋起來:

  「各位,我們跑酷遊戲的最終目標,是要做P,做我們自己的P。將跑酷遊戲裡面的主角形象,在歐美立起來。」

  聽聞是打造P,顧婉檸立刻意識到,耿直這是又要為將來布局了。

  :

  房間裡的其他人倒是還沒反應過來,大家聽到P的第一反應,都是《神廟逃亡》遊戲裡的男子形象。

  「現在一提到遊戲P形象,你們腦海里的經典P有哪些?」耿直掃視房間裡的眾人問。

  「馬里奧!」

  「林克!」

  「皮卡丘!」

  「吃豆人!」

  「憤怒的小鳥~」

  ……

  眾人幾乎沒有猶豫,便一個個說出了心中的P形象。

  「很好,但你們說的都是國外的P,沒有人提到國產P啊……」耿直問。

  房間一時間安靜了。

  大家都在思考國產P,但沒有一個人能很快說出來。

  隔了好一會兒,錢鈺鑫才緩緩道:「李逍遙、趙靈兒、龍太子……企鵝。」

  眾人:「……」

  聊到這裡,王凱似乎也明白了耿直的用意。

  他先開口猜測道:

  :

  「耿總,你的意思是,要打造一款像《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》這類的全球化休閒遊戲,然後藉機打造出一個國產P?」

  「沒錯。」耿直微微點了點頭。

  「直哥,那咱們的主角形象是個啥啊?」孫曉光好話了。

  「肯定是人嘍!不過應該跟咱們的傳統文化有關!」

  「那也不一定,小動物也可以跑酷哇!」

  ……

  沒等耿直說話,幾個人就先搶著猜測起來。

  郝鵬翔見幾人越猜反而距離答案越遠,實在憋不住了,直接道:「是孫悟空!」

  「啊!」

  「這……有道理啊!」

  「其實我早就猜到了的!」

  幾人先看向郝鵬翔,隨即又都將目光投向耿直,等待他的確認。

  「沒錯,是孫悟空。」

  耿直微微頷首,隨即在白板上寫下了「孫悟空」三個字,解釋道:

  「想要打造全球知名P絕非易事,這或許需要我們不斷試錯。而這種跑酷類休閒遊戲,最適合試錯,也是最容易傳播的遊戲品類。」

  「《七龍珠》動畫、遊戲、漫畫在歐美很火,孫悟空的認知度還挺高,如意棒、筋斗雲也很有辨識度。這或許是我們的一個切入點,雖然此孫悟空非彼孫悟空。」

  耿直對選擇孫悟空作為P的解釋,有一定說服力,但解釋沒有很透徹,並不能讓在座的人普遍認可。

  :

  但耿直不準備多解釋,便先開始講解起《地鐵跑酷》的遊戲設計思路。

  「於《神廟逃亡》對市場的教育,觸屏跑酷玩法如今已經十分成熟。很多跑酷類遊戲雖然也在學《神廟逃亡》,但並沒超越《神廟逃亡》,為什麼?」

  沒等其他人反應,耿直便自問自答:

  「除了《神廟逃亡》是3手遊跑酷類鼻祖、有強大的口碑效應外,還有一個原因是,市面上模仿者眾多,顛覆式創新者寥寥。」

  他頓了頓,繼續道:


  「所以,我設計的《地鐵跑酷》,要顛覆這種玩法。」

  講完設計思想,耿直才講解起來遊戲核心玩法。

  「先說世界觀,孫悟空想要摘取仙桃給花果山的小猴子們,觸怒了天庭,被天庭追捕。孫悟空便逃離天庭……」

  「美術場景方面,放棄陰暗風格,採用色彩鮮艷、風格明快的全3畫面,在全球多個城市跑,遊戲氛圍輕鬆愉快。」

  「具體玩法方面,放棄拐彎操作,改為三車道滑動變道的方式,玩家只需要左右滑動即可控制角色跳躍、滑鏟和左右移動,進一步降低上手門檻。」

  「玩法豐富度方面,可以在地面跑、火車頂跑,進階之後還可以乘坐筋斗雲跑。」

  「用蟠桃取代金幣,將金箍棒作為特殊道具。」

  ……

  耿直邊在白板上大致畫著《地鐵跑酷》的示意圖,邊跟眾人解釋。

  到最後,耿直還提了一個劇情化設計,讓房間裡的多人同時疑惑起來。

  「玩家吃到金箍棒後,可以主動選擇[拔猴毛],動作完成,畫面中瞬間爆發出幾十隻小猴子四散而去……」

  :

  「耿總,這些小猴子四散而去,然後呢?」王凱率先問出了心中疑問。

  「沒有然後了,小猴子們就四散到了各個城市裡。」耿直平靜地回答道。

  王凱:「……」

  眾人:「……」

  「或許,未來的某一天,會有熱心腸的人們,在城市的各個角落裡找到它們、收養它們吧。」耿直又補充了一句。

  今天是一個臨時的吹風會,耿直只是先跟大家簡單介紹一下自己的《地鐵跑酷》設計思想,解答了眾人的一些疑問。

  至於具體的遊戲設計細節,未來還需要遊戲遊戲製作人王凱和遊戲主策劃錢鈺鑫來細化。

  會議只持續了不到半個小時,耿直便先帶著顧婉檸離開,準備回明礬科技。

  陸志傑也要回明礬科技,便跟著兩人一起走。

  王凱看了看屋外的天氣,又看了看耿直和顧婉檸二人,隨即果斷叫住了陸志傑:

  「志傑,你先等會兒走,我還有點事情要跟你聊。」

  ……

  此時天色已晚,還下起了不大不小的雨,耿直和顧婉檸兩人共用著一把傘。

  路上,顧婉檸挽著耿直胳膊,邊走邊問:

  「大忽悠,你打造孫悟空P,除了傳播我國傳統文化,還在為後面的遊戲做鋪墊,對嗎?」

  「知我者,檸檬也!」

  耿直說罷,直接原地來了個90度轉向,朝魔都交大園區門口走去。

  :

  「咦,明礬科技公司的樓不是在左邊嗎?」顧婉檸疑惑。

  「太晚了,咱就不回公司了吧,直接回北歐博士花園。」耿直一本正經道,「你不也很久沒回過家了嗎?」

  顧婉檸:「……嗯……」

  小象支付馬上就要上線,耿直需要給小象科技的二股東顧婉檸,好好對一對帳。

  :


章節目錄