第299章 悟空跑酷

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  篤!篤!篤!

  清脆的敲門聲打破了辦公室的安靜。

  任宇辛正靠在辦公椅上,目光專注地刷著《三體》遊戲的官方論壇。

  如今這款現象級內測遊戲徹底引爆了玩家圈層,論壇熱度空前高漲。

  無數拿到內測資格的玩家扎堆發帖,曬遊戲實操技巧、分享戰績、交流玩法心評論區吵吵鬧鬧、討論亦樂乎。

  而那些沒能搶到內測名額的玩家,只能在評論區默默羨慕,刷屏跪求官方加開內測名額、加快公測進度,整個論壇一派火爆景象。

  「進來!」

  任宇辛頭也沒抬,淡淡出聲。

  樂愛民拿著手機推門走了進來,數據線還連接著一個品勝充電寶。

  任宇辛只是抬眼瞥了他一下,隨即收回目光,繼續翻看論壇里的玩家實測熱帖。

  「Mak總,我們已經完整調研完《三體》遊戲的初階玩法,核心機制、用戶體驗、玩法邏輯,以及後續的大概玩法,都已梳理清楚。」樂愛民站直身體,認真地開口匯報。

  任宇辛指尖輕輕摩挲著桌面擺放的殲10戰機模型,漫不經心地開口詢問:

  「真實上手體驗下來,這款遊戲到底什麼水平?到底值不值們跟?」

  「實話實說,挺讓人意外的。」

  樂愛民神色坦誠,語氣中帶著幾分由衷的驚嘆繼續道:

  「紅掌工作室這款《三體》的創新能力確實不是蓋的。」

  任宇辛這才緩緩抬頭,目光定定地看了他兩秒,心中吐槽:

  「你們團隊要是蓋一蓋,能蓋出真東西也行啊!」

  :

  沒等任宇辛開口點評,樂愛民立刻趁熱打鐵,底氣十足地繼續說道:

  「Mak總,咱們企鵝的資源、潛在合作P、創新能力、渠道都碾壓對方,只要我們下場,基於《三體》的成熟玩法做微創新,能打磨出的亮點只會更多,絕對能超越對方。」

  樂愛民的這話並非吹捧,而是實打實的實情。

  論綜合實力,企鵝吊打紅掌工作室。

  單純對標《三體》現有玩法做疊代優化,企鵝確實擁有獨厚的優勢,而且能做的創新點確實不少。

  見任宇辛沉默不語,沒有主動追問,樂愛民索性直接開口道:

  「Mak總,我們內部專項評估過,只要研發資源到位,全力攻堅的話,我們能做出一款體驗、質感、玩法都不輸甚至超越《三體》的同類型產品,整體開發周期不超十個月。」

  任宇辛眉頭微微一蹙,審視的目光落在樂愛民身上好幾秒,沉聲確認:

  「你確定?十個月就能落地成品?」

  被任宇辛緊盯審視,樂愛民心底悄悄泛起一絲心虛。

  但為了順利拿下項目立項,他強行穩住神色,依舊擺出十足的底氣:

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  「Mak總,這是保守預估。如果策劃方案敲定、人力配純開發周期只需要七到八個月,就能完成整體落地。」

  任宇辛淡淡挑眉,一語戳破關鍵:

  「做這類實景交互遊戲,核心支撐是地圖數據。《三體》備靠兔子地圖,有完整精準的地圖基底兜底,咱們打算靠什麼撐起來?」

  一句話,直接問愛民瞬間卡殼,當場啞火。

  這個地圖基底數據的短板,他心裡早就一清二楚。

  此時,企鵝自家的地圖,還只是入門級產品,僅能滿足基礎的地址查詢、路線導航需求,精度、覆蓋度、數據完整度都遠遠不夠。

  地圖根本撐不起實景遊戲的交互需求,和兔子地圖的專業級數據完全沒有可比性。

  :

  其實他早就想好了解決方案,只是一心想快速推動項目立項,打算刻意模糊這個短板、打個馬虎眼矇混過關。

  只是任宇辛再一次明察秋毫,識破了他的小心思。

  短暫卡頓後,樂愛民連忙收斂心思,快速作答:


  「等後續地圖技術疊代、數據體系成熟,我們再無縫切換,徹底擺脫外部依賴。」

  任宇辛沒有評判這個方案的優劣,話鋒陡然一轉,問出了下一個問題:

  「我看不少玩家在討論,《三體》後續會開啟全球同服,主打海外市場,這件事你怎麼看?」

  樂愛民聞言輕鬆一笑,滿臉不以為然:

  「Mak總,這都是玩家們的片面猜測和小道消息,《三體》遊戲官方從來沒有官宣過相關規劃,做不。」

  他頓了頓,繼續篤定分析:

  「拋開規劃不談,就算紅掌想做全球服,也根本做不成。最大的門檻就是地圖數據,兔子地圖目前只深耕國內市場,根本沒有全球數據儲備,撐不起全球化運營,所謂的全球同服,純粹是玩家臆想。」

  這次倒不是樂愛民刻意敷衍,而是真心這麼認為。

  畢竟,他本就不是地圖行業的專家,也根本不怎麼了解兔子地圖。

  任宇辛對樂愛民的回答持保留態度,但沒繼續追問,又問起商業模式:

  「《三體》的未來收費模式呢?調研出結果了嗎?」

  「這個目前倒是還沒有探聽道。」

  樂愛民輕輕搖頭,隨即眼睛一亮,主動道:「不過我們自己遊戲的商業模式,我大概想清楚了。」

  接下來的十分鐘,樂愛民條理清晰地將自己的付費點設計、商業化運營思路等初步構想,跟樂愛民詳細闡述了一遍。

  :

  任宇辛靜靜聽完,微微頷首,最終拍板安排:

  「你們儘快落地完整策劃案,打磨好之後拿來我過審。」

  「收到!保證儘快完成!」樂愛民連忙應聲,懸著的心終於落了地。

  走出辦公室的瞬間,他長長吐出一口濁氣,暗自感慨:

  「微創新之路,任重道遠啊!」

  ……

  就在企鵝的手遊部門還在研究《三體》遊戲的內測玩法、準備在國內復刻內卷時。

  耿直早已帶著團隊將目光投向海外,為接下來的出海做準備了。

  目前《三體》第二階段內測尚未收官,但核心的遊戲可玩性、玩家社交交互體系、伺服器承載穩定性、實景P數據採集機制,都已經完成了多輪驗證,整體表現遠超預期。

  雖說內測期間零星冒出一些小b,但都不影響整體體驗,後續疊代即可修復。

  紅掌工作室。

  孫曉光正帶著技術團隊,聯合兔子地圖的周澤冬、苗懷剛一眾技術骨幹,認真排查內測暴露的問題,逐一對b進行優化修復,打磨產品細節。

  與此同時,呂思峰已經帶著李夢溪、羅艷龍等人飛赴,籌備組建abbtMap海外團隊的事宜。

  小會議室里,耿直正跟舒蓓蓓、陸志傑、王凱、郝鵬翔等核心團隊,討論起歐洲那邊的冷啟動問題。

  「老闆,只要羅艷龍那邊的《三體》玩家社區提前運營,能吊起一小部分華裔玩家和歐洲大學生們的興趣,我覺abbtMap的聯動就能行。」舒蓓蓓道。

  「我認同蓓蓓的說法。」陸志傑緊隨其後開口,底氣十足,「就算自然流量不達預期也沒關係,大不了我們直接砸錢投放廣告,燒錢鋪量,總能打開市場,不是什麼難事。」

  陸志傑這話一出,耿直和舒蓓蓓對視一眼,兩人眼底都閃過一絲詫異。

  :

  隨著遊戲做來越成功,陸志傑的心氣也肉眼可見地漲了起來,氣場全開,說話也愈發自信張揚起來。

  狂,變狂了!

  看著愈發成熟的陸志傑,耿直心中只有欣慰。

  眾人正熱烈討論,耿直的手機突然震動響起,是呂思雨的來電。

  「老闆,顧律師已經來明礬科技了,但她擔心打擾你,不讓我聯繫你。」

  「好,我知道了,我這邊結束就馬上回去。」

  耿直說罷,隨即又吩咐道:

  「思雨,你安排人把我紅掌這邊的辦公室物品全搬回明礬科技吧。」

  《三體》遊戲在國內測試比較順利,在歐洲的推廣計劃也有條不紊推進,他沒必要再常駐紅掌工作室了。

  掛斷電話,耿直又和團隊細化了幾分鐘海外落地細節,便起身先行離場,返回明礬科技。

  「耿學長!」

  耿直前腳剛出會議室門,後腳郝鵬翔就緊跟了出來,笑嘻嘻問道:

  「後面《三體》的美術疊代越來越穩定了,美術部就閒了。你之前說要打造自有P,是什麼啊?」

  「遊戲是一款在地鐵跑道上跑酷的休閒遊戲,主角是孫悟空。」

  :


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