第297章 人類岌岌可危,內測直接引爆
接下來幾天,耿直幾乎把辦公室都安在了紅掌工作室。
他整天與紅掌團隊一起,進行最後的遊戲驗收與各項運營技能培訓。
即便前世有出海遊戲的諸多經驗,他也不敢有半點馬虎。
畢竟,《三體》遊戲的玩法此時極為超前,全球同服的手遊,更是開天闢地頭一回,挑戰極大。
更何況,決定一款遊戲成敗的因素太多,絕非只靠一個先知就能搞的。
時代不同,政策要求不同,技術現狀不同,創新環境不同,遊戲玩法不同,出海目的地不同。
每一個看似微小的變化,都可能讓整個團隊付出許久的努力付諸東流,耿直不敢有絲毫怠慢。
按照耿直的規劃,《三體》遊戲的整個測試分為四個階段:
技術驗證階段、封閉刪檔測試階段、不刪檔測試階段和公測階段。
四個階段都走完,《三體》遊戲才會面向全球正式發布。
按照行業慣例,技術驗證階段和封閉刪檔測試階段,都無需等待版號審批。
只要能控制參與測試的人數不超出三千人,不做充值、內購、廣告等一切商業行為,就不會被判定為違規。
……
8月14日中午,明礬科技,支付團隊辦公區。
剛剛跟小象支付團隊進行完微信內聯調測試的沈良鷹,正準備關電腦去吃飯。
就在他起身按下n鍵L關閉屏幕的那一刻,明礬科技內部論壇的一個帖子標題名在他眼前閃了一下。
他好像是看到了關鍵字「三體」二字,便連忙又坐下來,打開屏幕確認。
:
沈良鷹僅瀏覽了幾秒,就立馬在工位上小聲喊了起來:
「兄弟們,紅掌工作室的那個《三體》遊戲內測連結發出來了,快快報名參加!」
此言一出,原本已經邁開腳步朝門口走去的幾個團隊成員,立即刷返回到工位,打開電腦開始研究起來。
老闆耿直最近一直在紅掌工作室的消息,全司幾乎都知道了。
很多人也都知道,能讓老闆如此投入監工的遊戲就是《三體》遊戲。
陸志傑曾提過一嘴,等《三體》遊戲初版出爐,會向全公司內部發起邀約測試。
《三體》的P在國內本來就大,再加上老闆的這個做派,遊戲的胃口早就吊高了。
不少人都在等待著內測邀約。
「臥槽,這報名條件好高啊!」
「怎麼還需要回答《三體》有關的問題?」
「問答問題都還好,但還要求圖圖等級15級以上是什麼鬼啊……我都好久沒養過圖圖了。」
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「沈老大,你的等級夠麼,要不借我先用用?我連續請你吃三天飯,天天不重樣!」
「滾!連續請我吃三年飯也不行,誰讓你不好好養你的圖圖呢!」沈良鷹直接白了他的下屬一眼。
「哈哈哈……老劉,我200塊租給你一周,成交不?」
雖然是中午飯點時分,但公司內部招募100名《三體》內測玩家的帖子還是很快吸引了明礬科技和明礬系公司員工的極大關注。
很多人為了拿到內測名額,甚至已經開始靠請客吃飯、甚至直接付費等形式競價借高級別帳號了。
……
:
《三體》遊戲此番開啟的是第一階段技術驗證測試,測試周期大概在10天左右。
由於遊戲涉及實時定位、地圖數據調用、A疊加渲染、真實世界拍攝等多個前沿技術疊加,技術不確定性很高。
所以此階段的核心目標,主要是驗證LB定位精度、A渲染性能、伺服器承載能力、P功耗等核心技術問題。
為達到該目標,本輪測試的玩家篩選標準,相應的就十分嚴格。
除了要求人在魔都、僅限明礬科技系內部用戶、LB活躍用戶外,還要求用戶的設備必須是An2.1版本以上或者4.0版本以上,每天必須提至少2個b……
……
年輕人申請很積極,年長者也不例外。
明礬科技,諾亞方舟實驗室。
正在蹲坑刷手機的沈亞勤,也注意到了《三體》遊戲內測的帖子。
沈亞勤教授,正是前諾基亞公司作業系統的帶頭人之一。
在項目被砍之後,沈亞勤就又想起來神預判的耿直。
幾經電話溝通後,對項目和待遇均頗為滿意,便千里奔赴,加入到了耿直的諾亞方舟團隊,成為首席科學家。
沈亞勤是個技術控,平時雖然不怎麼太愛玩遊戲,但對一些有創意的遊戲,還是非常願意嘗試的。
看到帖子裡LBA的那一刻,他就心動了。
沈亞勤匆匆跟昨天吃的東西告了個別,將廁紙玩弄於股掌之中後,便快速返回辦公室,來到了潘愛珉的工位旁。
潘愛珉是6月底加入的耿直團隊。
由於耿直為他組建的新公司還在註冊中,他和他的團隊暫時在諾亞方舟實驗室工作。
:
他原本以為耿直口中「團隊有十幾人」,全部是全職員工。
等他真正入職,潘愛珉發現,所謂的十幾人竟全是郭旭江教授的碩博研究生實習生……
直到另一位跟他一樣被騙來的首席科學家沈亞勤入職,團隊的全職人數才達到兩人。
不過潘愛珉也就剛來時心裡有些落差。
等耿直真正抽出時間跟他聊作業系統計劃,潘愛珉才慢慢靜下心來,仔細思索耿直的農村包圍城市路線,越思考越覺乎有道理,便也就沉下心來,一心沿著耿老闆的意思去做了。
畢竟,工資給的確實還可以。
「潘總,《三體》遊戲的內測申請你看了沒?我看還挺有意思的。」匆匆走過來的沈亞勤開口問道。
「哦,那個我還沒看,沈教授想報名?」潘愛珉笑呵呵道。
「是的,但我看內測申請條件裡面,還有一個要求是兔子地圖的圖圖等級達到15級,我還沒搞懂這個條件是個啥子意思。」
潘愛珉解釋道:
「沈教授剛回國,可能不知道。這是耿老闆的另一個地圖產品,上面有一個養圖圖的養成遊戲。」
潘愛珉想了想,又道:「《三體》遊戲要求等級15級,估計就是想篩選一些常用地圖的玩家,提高內測質量。」
「有意思,挺有意思,這個15級很難達到嗎?我這兩天能不能刷一刷等級達成?」沈亞勤忙又問道。
潘愛珉笑了:「呵呵,沈教授,我用了7個月了,等級才18級,想要臨時刷到15級,不現實。」
沈亞勤聞言,激動的心突然就落了下來,聳了聳肩,微微嘆了口氣。
「不過我對這個遊戲倒是不怎麼感興趣,沈教授可以用我的明礬超級帳戶申請。」潘愛珉又笑道。
:
「真的嗎?這是不是……不太好啊?」沈亞勤嘴上這麼說,心裡卻樂開了花。
「莫,莫,沈教授你用就好。」
潘愛珉說著,便將自己的手機號和帳戶信息,發給了沈亞勤。
待沈亞勤離開,潘愛珉做了許久的思想鬥爭後,給耿直發起來微信消息。
「耿總,剛剛沈亞勤教授用我的帳號申請了《三體》遊戲,他很感興趣,你看看能不能給他通過一下?」
這是潘愛珉第一次幫別人走後門兒。
兩分鐘後,耿直回覆:「好的潘總,沒問題。」
隔了八分鐘後,潘愛珉又給耿直發了條消息:
「耿總,我剛用我老婆的帳號也申請了一個,號碼是,能不能幫我這個號也審核通過一下啊?」
這是潘愛珉第一次幫自己走後門兒。
半分鐘後,耿直回覆:「好,沒問題。」
……
可令他驚訝的是,邀請連結發出去才兩個小時多一點,就收到了400份內測申請,而且大部分還都符合基本條件。
大家報名太積極了。
等耿直在行軍床上午休完,陸志傑第一時間就跑了過來:
「老闆,咱們的內測名額已經超額了,我們已經篩選完102個,你看咱們要不要提前開啟第一階段內測?」
「好。」
:
……
8月16日,《三體》遊戲第一輪內測開啟。
8月21日,顧婉檸及其團隊,已經跟托爾出版社的編輯莉茲·戈林斯基就《三體1》英文版的出版合作達成了引進合作協議,並就版權範圍、版稅、預付金等達成了一致。
這種速度,在出版行業里,是極其高效的。
國內書籍國外出版,主流有三種模式:
第一種模式,是通過「經典國際出版工程資助項目」,有官方提供資金支持,國內出版社主導對接海外渠道,定向輸出我國主題經典文學作品。
第二種模式,是中外出版社雙向版權合作,國內出版社將文學作品的外文版權、數字版權打包授權給海外合作方,同步實現紙質書和數字版出海,這也是主流的市場化輸出模式。
第三種模式,由國家教育圖書進出口有限公司這類專業版權代理機構,作為中間方對接國內作者和海外出版社,完成全流程的翻譯、談判、落地發行。
除第一種模式外,另外兩種模式,一般都是先跟海外出版社達成合作意向,再由海外出版社指定符合當地市場閱讀習慣的譯者,中方僅保留譯者資質的最終審核權。
但《三體》的本次海外出版,與上述三種模式都不同,而是走了一條完全創新的路。
耿直團隊直接代理了劉慈辛的海外版權談判,先找劉宇崑翻譯,邊翻譯邊跟托爾出版社不定期溝通,最終直接給托爾出版社呈現完整的翻譯稿。
也就是這一創新模式,以及劉宇崑專業的翻譯質量,讓托爾出版社的編輯莉茲·戈林斯基很受用,很快便做出了引進《三體1》的決定。
接下來要做的,只是等托爾出版社對劉慈辛翻譯後的作品進行後續的編輯審校、營銷預熱。
除了正常出版,顧婉檸還跟托爾出版社簽署了一個額外補充協議。
按協議規定,如果《三體》遊戲未來能取托爾出版社滿意的效果,托爾出版社願意跟《三體》遊戲進行聯合營銷。
這也是托爾出版社歷史上的首次創新嘗試。
:
只不過,如何定義《三體》遊戲的滿意效果,最終解釋權在托爾出版社手中。
8月23日,忙完簽約事宜的顧婉檸,啟程回國,跟耿直匯合。
同一天,《三體》英文翻譯劉宇崑憑藉其短篇小說《手中紙,心中愛》,獲雲獎提名。
……
8月25日,《三體》遊戲結束第一階段內測。
10天測試下來,A渲染性能、伺服器承載能力測試均符合預期,沒出現太大問題。
在一些樓宇密集的區域,LB定位精度依舊出現了七八次定位漂移近百米的情況,但比例並不高,在可以接受的範圍內。
問題最大的,反而是部分手機機型的P功耗問題。
不少員工在上下班路上開啟遊戲收集智子能量、進行Hak入侵、爆破等動作時,遊戲耗電量很快。
甚至有人還沒走到家,手機就電量耗儘自動關機了。
自測結束後,紅掌工作室開發團隊立即就第一階段測試的問題進行總結復盤、b修復。
定位漂移問題,呂思峰一直在帶領兔子地圖團隊做優化,也取不小的成就,如今正在研究高精度定位模式,通過多源數據融合降低定位漂移概率。
但僅靠兔子地圖還不夠,還賴手機廠商、通信運營商、衛星導航系統運營方共同發力。
所以偶現的定位漂移問題,暫時無解。
至於P耗電快的問題,孫曉光團隊已找到部分解決方案,準備繼續從軟體側優化遊戲運營效率。
但手機硬體的續航問題,是孫曉光團隊無法解決的。
發現問題,解決問題,繼續尋找新問題。
:
按照計劃,公司將很快開啟第二階段封閉刪檔測試。
該輪測試的玩家規模將提高到3000人,覆蓋城市範圍擴大到魔都、帝都、羊城、鵬城、渝市、蓉城、杭城、金陵八個城市。
測試目標主要為測試遊戲玩法可玩性、P數據採集機制、伺服器穩定性、用戶交互互動,測試周期暫定為兩個月。
8月28日晚8點,由紅掌工作室發出的一則標題為《世界非你所見,人類岌岌可危》的公告,很快登上了熱搜。
「未來的某天,人類發現了一種神秘物質[智子能量],它常常噴發於人類文明建築或雕塑周圍。」
「根據對待[智子能量]的態度,人類劃分為兩大陣營,綠色所代表的[T三體組織]擁抱[智子能量],認為它可以啟迪人類文明。藍色所代表的[人類守護者]則抵制[智子能量],認為它將摧毀人類文明。」
「外星文明要降臨了,我們是該像綠軍一樣迎接他們,還是該像藍軍一樣跟他們對抗?」
「歡迎加入T三體組織,無論你是降臨派、拯救派,還是倖存派,都是我們綠軍的朋友。」
「戰鬥吧,你是人類文明的守護者,你是藍軍中英雄的一員!」
「來,別宅在家裡了,跟我們一起,走出家門,走進現實世界。去圖書館旁、地鐵站旁、廣場上、學校旁,去滿世界裡收集智子能量,參與《三體》對抗吧!」
……
一個個宣傳語直擊人心,看過《三體》的玩家們激動壞了,很多沒看過《三體》的玩家也躍躍欲試。
紅掌工作室本次開放的3000個內測名額中,有1800個名額,是定向發放給了陌陌遊戲中心的高階玩家、兔子地圖活躍用戶、科幻愛好者社群資深用戶。
剩餘的1200個名額,才開放給了全網,但核心條件是圖圖等級需要達到18級以上。
全網公告剛發出不久,玩家們的申請郵件就一個接著一個的投遞過來,直接引爆。
「臥槽,這是一款現實A遊戲?」
「愛了愛了,誓死守衛地球、保衛人類,我要加入藍軍!」
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「樓上的哥們兒,你的圖圖等級達到18級了麼?」
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他整天與紅掌團隊一起,進行最後的遊戲驗收與各項運營技能培訓。
即便前世有出海遊戲的諸多經驗,他也不敢有半點馬虎。
畢竟,《三體》遊戲的玩法此時極為超前,全球同服的手遊,更是開天闢地頭一回,挑戰極大。
更何況,決定一款遊戲成敗的因素太多,絕非只靠一個先知就能搞的。
時代不同,政策要求不同,技術現狀不同,創新環境不同,遊戲玩法不同,出海目的地不同。
每一個看似微小的變化,都可能讓整個團隊付出許久的努力付諸東流,耿直不敢有絲毫怠慢。
按照耿直的規劃,《三體》遊戲的整個測試分為四個階段:
技術驗證階段、封閉刪檔測試階段、不刪檔測試階段和公測階段。
四個階段都走完,《三體》遊戲才會面向全球正式發布。
按照行業慣例,技術驗證階段和封閉刪檔測試階段,都無需等待版號審批。
只要能控制參與測試的人數不超出三千人,不做充值、內購、廣告等一切商業行為,就不會被判定為違規。
……
8月14日中午,明礬科技,支付團隊辦公區。
剛剛跟小象支付團隊進行完微信內聯調測試的沈良鷹,正準備關電腦去吃飯。
就在他起身按下n鍵L關閉屏幕的那一刻,明礬科技內部論壇的一個帖子標題名在他眼前閃了一下。
他好像是看到了關鍵字「三體」二字,便連忙又坐下來,打開屏幕確認。
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沈良鷹僅瀏覽了幾秒,就立馬在工位上小聲喊了起來:
「兄弟們,紅掌工作室的那個《三體》遊戲內測連結發出來了,快快報名參加!」
此言一出,原本已經邁開腳步朝門口走去的幾個團隊成員,立即刷返回到工位,打開電腦開始研究起來。
老闆耿直最近一直在紅掌工作室的消息,全司幾乎都知道了。
很多人也都知道,能讓老闆如此投入監工的遊戲就是《三體》遊戲。
陸志傑曾提過一嘴,等《三體》遊戲初版出爐,會向全公司內部發起邀約測試。
《三體》的P在國內本來就大,再加上老闆的這個做派,遊戲的胃口早就吊高了。
不少人都在等待著內測邀約。
「臥槽,這報名條件好高啊!」
「怎麼還需要回答《三體》有關的問題?」
「問答問題都還好,但還要求圖圖等級15級以上是什麼鬼啊……我都好久沒養過圖圖了。」
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「沈老大,你的等級夠麼,要不借我先用用?我連續請你吃三天飯,天天不重樣!」
「滾!連續請我吃三年飯也不行,誰讓你不好好養你的圖圖呢!」沈良鷹直接白了他的下屬一眼。
「哈哈哈……老劉,我200塊租給你一周,成交不?」
雖然是中午飯點時分,但公司內部招募100名《三體》內測玩家的帖子還是很快吸引了明礬科技和明礬系公司員工的極大關注。
很多人為了拿到內測名額,甚至已經開始靠請客吃飯、甚至直接付費等形式競價借高級別帳號了。
……
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《三體》遊戲此番開啟的是第一階段技術驗證測試,測試周期大概在10天左右。
由於遊戲涉及實時定位、地圖數據調用、A疊加渲染、真實世界拍攝等多個前沿技術疊加,技術不確定性很高。
所以此階段的核心目標,主要是驗證LB定位精度、A渲染性能、伺服器承載能力、P功耗等核心技術問題。
為達到該目標,本輪測試的玩家篩選標準,相應的就十分嚴格。
除了要求人在魔都、僅限明礬科技系內部用戶、LB活躍用戶外,還要求用戶的設備必須是An2.1版本以上或者4.0版本以上,每天必須提至少2個b……
……
年輕人申請很積極,年長者也不例外。
明礬科技,諾亞方舟實驗室。
正在蹲坑刷手機的沈亞勤,也注意到了《三體》遊戲內測的帖子。
沈亞勤教授,正是前諾基亞公司作業系統的帶頭人之一。
在項目被砍之後,沈亞勤就又想起來神預判的耿直。
幾經電話溝通後,對項目和待遇均頗為滿意,便千里奔赴,加入到了耿直的諾亞方舟團隊,成為首席科學家。
沈亞勤是個技術控,平時雖然不怎麼太愛玩遊戲,但對一些有創意的遊戲,還是非常願意嘗試的。
看到帖子裡LBA的那一刻,他就心動了。
沈亞勤匆匆跟昨天吃的東西告了個別,將廁紙玩弄於股掌之中後,便快速返回辦公室,來到了潘愛珉的工位旁。
潘愛珉是6月底加入的耿直團隊。
由於耿直為他組建的新公司還在註冊中,他和他的團隊暫時在諾亞方舟實驗室工作。
:
他原本以為耿直口中「團隊有十幾人」,全部是全職員工。
等他真正入職,潘愛珉發現,所謂的十幾人竟全是郭旭江教授的碩博研究生實習生……
直到另一位跟他一樣被騙來的首席科學家沈亞勤入職,團隊的全職人數才達到兩人。
不過潘愛珉也就剛來時心裡有些落差。
等耿直真正抽出時間跟他聊作業系統計劃,潘愛珉才慢慢靜下心來,仔細思索耿直的農村包圍城市路線,越思考越覺乎有道理,便也就沉下心來,一心沿著耿老闆的意思去做了。
畢竟,工資給的確實還可以。
「潘總,《三體》遊戲的內測申請你看了沒?我看還挺有意思的。」匆匆走過來的沈亞勤開口問道。
「哦,那個我還沒看,沈教授想報名?」潘愛珉笑呵呵道。
「是的,但我看內測申請條件裡面,還有一個要求是兔子地圖的圖圖等級達到15級,我還沒搞懂這個條件是個啥子意思。」
潘愛珉解釋道:
「沈教授剛回國,可能不知道。這是耿老闆的另一個地圖產品,上面有一個養圖圖的養成遊戲。」
潘愛珉想了想,又道:「《三體》遊戲要求等級15級,估計就是想篩選一些常用地圖的玩家,提高內測質量。」
「有意思,挺有意思,這個15級很難達到嗎?我這兩天能不能刷一刷等級達成?」沈亞勤忙又問道。
潘愛珉笑了:「呵呵,沈教授,我用了7個月了,等級才18級,想要臨時刷到15級,不現實。」
沈亞勤聞言,激動的心突然就落了下來,聳了聳肩,微微嘆了口氣。
「不過我對這個遊戲倒是不怎麼感興趣,沈教授可以用我的明礬超級帳戶申請。」潘愛珉又笑道。
:
「真的嗎?這是不是……不太好啊?」沈亞勤嘴上這麼說,心裡卻樂開了花。
「莫,莫,沈教授你用就好。」
潘愛珉說著,便將自己的手機號和帳戶信息,發給了沈亞勤。
待沈亞勤離開,潘愛珉做了許久的思想鬥爭後,給耿直發起來微信消息。
「耿總,剛剛沈亞勤教授用我的帳號申請了《三體》遊戲,他很感興趣,你看看能不能給他通過一下?」
這是潘愛珉第一次幫別人走後門兒。
兩分鐘後,耿直回覆:「好的潘總,沒問題。」
隔了八分鐘後,潘愛珉又給耿直發了條消息:
「耿總,我剛用我老婆的帳號也申請了一個,號碼是,能不能幫我這個號也審核通過一下啊?」
這是潘愛珉第一次幫自己走後門兒。
半分鐘後,耿直回覆:「好,沒問題。」
……
可令他驚訝的是,邀請連結發出去才兩個小時多一點,就收到了400份內測申請,而且大部分還都符合基本條件。
大家報名太積極了。
等耿直在行軍床上午休完,陸志傑第一時間就跑了過來:
「老闆,咱們的內測名額已經超額了,我們已經篩選完102個,你看咱們要不要提前開啟第一階段內測?」
「好。」
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8月16日,《三體》遊戲第一輪內測開啟。
8月21日,顧婉檸及其團隊,已經跟托爾出版社的編輯莉茲·戈林斯基就《三體1》英文版的出版合作達成了引進合作協議,並就版權範圍、版稅、預付金等達成了一致。
這種速度,在出版行業里,是極其高效的。
國內書籍國外出版,主流有三種模式:
第一種模式,是通過「經典國際出版工程資助項目」,有官方提供資金支持,國內出版社主導對接海外渠道,定向輸出我國主題經典文學作品。
第二種模式,是中外出版社雙向版權合作,國內出版社將文學作品的外文版權、數字版權打包授權給海外合作方,同步實現紙質書和數字版出海,這也是主流的市場化輸出模式。
第三種模式,由國家教育圖書進出口有限公司這類專業版權代理機構,作為中間方對接國內作者和海外出版社,完成全流程的翻譯、談判、落地發行。
除第一種模式外,另外兩種模式,一般都是先跟海外出版社達成合作意向,再由海外出版社指定符合當地市場閱讀習慣的譯者,中方僅保留譯者資質的最終審核權。
但《三體》的本次海外出版,與上述三種模式都不同,而是走了一條完全創新的路。
耿直團隊直接代理了劉慈辛的海外版權談判,先找劉宇崑翻譯,邊翻譯邊跟托爾出版社不定期溝通,最終直接給托爾出版社呈現完整的翻譯稿。
也就是這一創新模式,以及劉宇崑專業的翻譯質量,讓托爾出版社的編輯莉茲·戈林斯基很受用,很快便做出了引進《三體1》的決定。
接下來要做的,只是等托爾出版社對劉慈辛翻譯後的作品進行後續的編輯審校、營銷預熱。
除了正常出版,顧婉檸還跟托爾出版社簽署了一個額外補充協議。
按協議規定,如果《三體》遊戲未來能取托爾出版社滿意的效果,托爾出版社願意跟《三體》遊戲進行聯合營銷。
這也是托爾出版社歷史上的首次創新嘗試。
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只不過,如何定義《三體》遊戲的滿意效果,最終解釋權在托爾出版社手中。
8月23日,忙完簽約事宜的顧婉檸,啟程回國,跟耿直匯合。
同一天,《三體》英文翻譯劉宇崑憑藉其短篇小說《手中紙,心中愛》,獲雲獎提名。
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8月25日,《三體》遊戲結束第一階段內測。
10天測試下來,A渲染性能、伺服器承載能力測試均符合預期,沒出現太大問題。
在一些樓宇密集的區域,LB定位精度依舊出現了七八次定位漂移近百米的情況,但比例並不高,在可以接受的範圍內。
問題最大的,反而是部分手機機型的P功耗問題。
不少員工在上下班路上開啟遊戲收集智子能量、進行Hak入侵、爆破等動作時,遊戲耗電量很快。
甚至有人還沒走到家,手機就電量耗儘自動關機了。
自測結束後,紅掌工作室開發團隊立即就第一階段測試的問題進行總結復盤、b修復。
定位漂移問題,呂思峰一直在帶領兔子地圖團隊做優化,也取不小的成就,如今正在研究高精度定位模式,通過多源數據融合降低定位漂移概率。
但僅靠兔子地圖還不夠,還賴手機廠商、通信運營商、衛星導航系統運營方共同發力。
所以偶現的定位漂移問題,暫時無解。
至於P耗電快的問題,孫曉光團隊已找到部分解決方案,準備繼續從軟體側優化遊戲運營效率。
但手機硬體的續航問題,是孫曉光團隊無法解決的。
發現問題,解決問題,繼續尋找新問題。
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按照計劃,公司將很快開啟第二階段封閉刪檔測試。
該輪測試的玩家規模將提高到3000人,覆蓋城市範圍擴大到魔都、帝都、羊城、鵬城、渝市、蓉城、杭城、金陵八個城市。
測試目標主要為測試遊戲玩法可玩性、P數據採集機制、伺服器穩定性、用戶交互互動,測試周期暫定為兩個月。
8月28日晚8點,由紅掌工作室發出的一則標題為《世界非你所見,人類岌岌可危》的公告,很快登上了熱搜。
「未來的某天,人類發現了一種神秘物質[智子能量],它常常噴發於人類文明建築或雕塑周圍。」
「根據對待[智子能量]的態度,人類劃分為兩大陣營,綠色所代表的[T三體組織]擁抱[智子能量],認為它可以啟迪人類文明。藍色所代表的[人類守護者]則抵制[智子能量],認為它將摧毀人類文明。」
「外星文明要降臨了,我們是該像綠軍一樣迎接他們,還是該像藍軍一樣跟他們對抗?」
「歡迎加入T三體組織,無論你是降臨派、拯救派,還是倖存派,都是我們綠軍的朋友。」
「戰鬥吧,你是人類文明的守護者,你是藍軍中英雄的一員!」
「來,別宅在家裡了,跟我們一起,走出家門,走進現實世界。去圖書館旁、地鐵站旁、廣場上、學校旁,去滿世界裡收集智子能量,參與《三體》對抗吧!」
……
一個個宣傳語直擊人心,看過《三體》的玩家們激動壞了,很多沒看過《三體》的玩家也躍躍欲試。
紅掌工作室本次開放的3000個內測名額中,有1800個名額,是定向發放給了陌陌遊戲中心的高階玩家、兔子地圖活躍用戶、科幻愛好者社群資深用戶。
剩餘的1200個名額,才開放給了全網,但核心條件是圖圖等級需要達到18級以上。
全網公告剛發出不久,玩家們的申請郵件就一個接著一個的投遞過來,直接引爆。
「臥槽,這是一款現實A遊戲?」
「愛了愛了,誓死守衛地球、保衛人類,我要加入藍軍!」
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「樓上的哥們兒,你的圖圖等級達到18級了麼?」
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