第224章 打造《三體》,曲線救國

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  紅掌工作室有關《疊境》遊戲的技術討論會結束後,王凱立刻將討論的內容整理成會議紀要,第一時間郵件發給了耿直。

  此時的耿直,剛剛跟顧婉檸搭乘上歐洲之星高速列車,從巴黎一路旅行去比利時根特市。

  窗外西歐平原的風景飛速倒退,耿直還沒來欣賞,手機郵箱便彈出了新郵件提醒。

  這段時間,他絕大部分精力都放在了作業系統和兔子地圖兩個業務上,對新遊戲的思考,倒是沒有太深入。

  甚至連《疊境》這個遊戲名字,也只是臨時敲定的暫定名。

  點開郵件,耿直發現舅舅王凱已經如此主動地推動《疊境》遊戲的落地,而且還拉了這麼多人組織技術研討會,心底還是泛起一陣由衷的欣慰。

  他逐字逐句翻看這些干將們提出的對策,越看越滿意。

  不管是引擎適配、P定位優化,還是伺服器同步、玩家眾包審核方案,所有人都直擊項目痛點,不少新穎的解決思路,甚至是他之前都沒考慮過的。

  但欣慰過後,耿直神色漸漸平復,心底沒有半分放鬆。

  他真正擔心的,並不是技術、運營方面的問題。

  因為這些問題,都是確定性的、可以解決的,無外乎就是堆多少時間和資金的問而已。

  真正橫在《疊境》全球發行面前,一場躲不開、最難啃的硬仗,其實是全球各地五花八門的數據合規、隱私監管與地圖准入政策。


  一旦合規環節出現紕漏,輕則罰款、遊戲下架整改,重則整個項目直接腰斬,Avn a甚至會直接被當地市場拉黑。

  作為曾經的出海遊戲老炮,耿直明白,國內遊戲出海面臨的挑戰著實不小:出海地的政策法規複雜、海外運營中心遭遇針對性政策、海外遊戲相關法律的頻繁變動等等。

  在不同的國家和地區,法律體系天差萬別,這對法務團隊來說,是個不小的挑戰。

  按照規劃,美利堅市場和歐洲市場,才是《疊境》的主目標市場。

  :

  遊戲出海美利堅,這個耿直熟悉。

  即便是在嚴苛的2025年、2026年,內地遊戲公司在美利堅發行遊戲,也無外乎就是《兒童在線隱私保護法》、《澄清海外合法使用數據法》、《加州消費者隱私法案》等幾個法條。

  只要合規工作做足,滿足F的合規審查,再在美利堅本土選擇一家靠譜的代理商,理論上就沒啥大問題。

  尤其是當自家遊戲公司還不夠有名時,問題就更不大了。

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  更何況現在才2011年,監管遠沒有十幾年之後那麼嚴格,耿直理論上更不用擔心美利堅市場。

  但也有一個例外情況:涉及不可抗力因素。

  一旦涉及不可抗力,無論合規工作做麼充足,都沒什麼卵用。

  這種不可抗力,可能來自F等機構主動審查,也可能來自谷歌這種競爭對手背後搗鬼。

  這才是耿直最擔心的。

  而且,耿直僅熟悉美利堅市場,但歐洲、亜洲、澳洲市場是什麼樣的,他完全是兩眼一抹黑。

  業內一直有傳言,歐盟對於用戶個人隱私數據的保護力度,遠比北美還要苛刻數倍,條條框框更多。

  國內網際網路企業出海歐洲本就寥寥無幾,沒有成熟案例可參考借鑑,一切都要摸著石頭過河。

  除此之外,另一個讓耿直擔憂的問題是,遊戲到底能不能火起來、能有多火的問題。

  耿直這款《疊境》,原型參考了前世谷歌的Nant Lab團隊研發的爆款A遊戲《n》。

  但耿直沒有照抄,而是優化了原版枯燥的玩法,融入了部分《三體》科幻世界觀,可玩性理論上高於原版。

  他的硬性要求是,必須搶在Nant的《n》公測之前三到五個月完成Bta測試,搶占全球A手遊第一的名頭。

  這提前幾個月的變量,對團隊的挑戰是極大的。

  :

  《疊境》是大型多人聯機遊戲,跟之前的《水果忍者》、《神廟逃亡》這些單機遊戲有本質不同。

  變量越大,不確定性就越大。

  而且,《n》雖然取不小的成功,但耿直想要的,比這個還多。

  從走出車站、搭乘市內交通,再到步行前往酒店的一路上,耿直時不時地在思索這兩個問題。

  「大忽悠,你又在琢磨公司的煩心事兒?」顧婉檸見耿直一直心不在焉,輕聲詢問道。

  耿直回過神,直白說出顧慮:

  「《疊境》遊戲涉及到收集玩家地理位置和實景數據,我在考慮《疊境》遊戲的全球推廣准入問題。」

  顧婉檸秒懂:「你是擔心部分國家和地區政策卡死,遊戲根本沒法順利過審上線?」

  「對,但我對各個大洲、各個國家的情況不甚了解,尤其是歐洲、中東等市場。」耿直說罷,忙問道,「檸檬,你是律師,對歐洲這邊的規範了解嗎?」

  顧婉檸想了想:

  「我只了解基礎框架,歐盟目前施行《數據保護指令》,是全球最早一批嚴控個人數據採集的法案,監管尺度極嚴。」

  她頓了頓,又補充了一條實用經驗:

  「中東地區我沒有接觸過相關案例,不過大致規律很好判斷:市場經濟越開放,文娛產品准入越寬鬆;社會體系越保守,審核越嚴格。」

  「另外要額外注意,韓國是特例,文娛行業監管比歐洲還要苛刻。」

  「嗯。」耿直默默記下關鍵信息。

  「你不用愁,我來找個律所的朋友打聽打聽。」

  ……

  :

  1月4日清晨,根特中心諾富特酒店的內部書屋安靜雅致。

  顧婉檸早早起床,收拾妥當後沒有獨自去餐廳用餐,而是捧著一本純英文原版書坐在窗邊,安安靜靜等候耿直起床。

  沒過多久,羅艷玲和羅艷龍也已收拾妥當,肩並肩走了過來。

  羅艷玲快步上前,輕輕拍了一下顧婉檸的肩膀,好頭看向書頁:「婉檸,一大早看全英文原著,也太卷了吧,這是什麼書?」

  「《Th l th th an Tatt》,可以翻譯成《龍紋身的女孩》。」顧婉檸回答。

  「龍紋身的女孩?書名好有衝擊力,講的什麼故事呀?」羅艷玲瞬間來了興趣。

  顧婉檸言簡意賅,通俗講解起全書劇情:

  「這是一本高分推理小說,主角是一名被惡意陷害、職業生涯徹底崩盤的財經記者,偶然接手一樁塵封多年的豪門懸案,隨後結識性格孤僻卻天賦過人的天才少女莎蘭兩人聯手一步步揭開豪門背後連環秘密。」

  兩人低聲閒聊的時候,耿直緩步走到三人身後,沒有出聲打擾,安靜站在後方聽著對話。

  羅艷玲聽迷,直接伸手接過書本翻看封面,當即一臉驚訝:

  「難怪我最近總碰到這本書!前兩天在波蘭旅遊,酒店書架、機場書店接連看到好幾次,原來這麼火。這是當下全球頂流暢銷書嗎?」

  「算是當下全球現象級爆款。」顧婉檸點點頭,「這本書英譯本上市僅僅兩年,全球銷量就突破1200萬冊,熱度已超過大火的《暮光之城》,入選全球十年十大暢銷書。」

  「原來是翻譯火出圈的,我還以為本來就是歐美本土小說。」羅艷玲恍然大悟,小聲嘀咕了一句。

  就在這時,耿直忽然開口:「這本書原著是哪國的?」

  三人聞聲同時回頭。

  「耿直哥早上好!」羅艷龍率先笑著打招呼。

  耿直微微頷首示意,目光依舊落在顧婉檸身上,等待答案。

  :

  「原著是瑞典的,作家斯蒂格·拉森寫的千禧年三部曲的第一部。」顧婉檸道。

  「哦,」耿直若有所思,隨即問道,「婉檸,原著是哪一年出版的,知道嗎?」

  其餘三人被耿直這突如其來的問題角度,問點不明所以。

  顧婉檸快速翻看書籍版權頁,沒有找到原始瑞典版出版時間,隨即拿出手機輕聲說道:「頁面上沒有標註,我立刻上網查一下。」

  「走,咱們先去吃早飯吧。」

  四人邊說,邊抬腳往餐廳走去。

  羅艷龍本來還有一些事要請教耿直,見他似乎一直在思考著,便識趣地沒有打攪。

  耿直確實被剛剛那本書觸動了,一路都在思索著,顧婉檸也已經查到了信息。

  「06年瑞典語開始出版,08年就有美利堅出版社出版了英文版。」

  幾人拿好早餐,早就一眼看穿耿直心思的顧婉檸猜測道:「大忽悠,你是受到什麼啟發了嗎?」

  「嗯。」耿直點點頭,「我在思考,如果劉慈欣的《三體》也被翻譯成英文,會不會像《龍紋身的女孩》這本一樣,火爆全球。」

  「嗨,耿直哥,原來你在思考這個啊!」羅艷龍當即放下刀叉,「《三體》我同學推薦我看過,非常棒,但想在國外火很難。」

  他夾起一塊三文魚,認真分析其中壁壘:

  「第一,正如你所說,優質本土化譯本是基礎。第二,最難跨越的是東西方文化壁壘。」

  「歐美讀者很難共情東方科幻里的家國情懷、黑暗森林法則這類內核,文化隔閡天生就存在。我這段時間在歐洲,感觸特別深。」

  「艷龍說客觀。」顧婉檸附和贊同,「《龍紋身的女孩》也是先深耕北歐本土市場,再覆蓋整個歐洲,最後發行英文版席捲全球,一步步鋪墊文化認可度,直接空降北美市場可能也行不通。」

  顧婉檸的認可,羅艷龍愈發篤定,嘆了口氣說道:

  :

  「說實話,國內部分文學作品質量完全不輸諾貝爾獲獎作品,但在海外始終沒有話語權。除去文化差異,還有不少場外客觀因素。」

  他搖了搖頭,語氣帶著幾分無奈:「保守來看,國內作家二十年之內,基本沒人能拿下諾貝爾文學獎。」

  耿直聞言心底暗自一笑。

  如果沒記錯,兩年之內,莫言就能拿諾貝爾文學獎了吧……他心中嘀咕。

  耿直並未反駁,只是表情頗為認真地跟著附和了句:「艷龍說道理。」

  羅家姐弟只當耿直是閒暇閒聊文學出海,唯獨顧婉檸眸光微動,讀出了他藏在心底的想法:

  「大忽悠,你是不是想幫《三體》推向全球吧?」

  耿直點點頭。

  「啊??」

  羅艷玲和羅艷龍同時瞪大雙眼,滿臉錯愕。

  羅艷玲哭笑不「耿老闆,你也太熱心文化推廣了,妥妥大善人啊,想當推廣大使麼?」

  耿直擺擺手,一本正經道:「善人稱不上,我只是對華夏文化愛沉。」

  「噗嗤!」

  顧婉檸當場沒忍住輕笑出聲,羅家姐弟也是一臉無語,不知耿直這話幾分真幾分假。

  耿直表面說著對華夏文化愛沉,心裡算盤打快。

  如果能借上《三體》的勢,曲線救國推廣《疊境》,或者說未來的遊戲名就叫《三體》也不是沒可能。

  在耿直印象里,《三體》在國內火起來之前,就被一對宋編劇和張導演夫婦用10萬塊,從大劉手中買斷了《三體》影視改編權。

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  而且,這對夫婦要求,未來無論誰拍《三體》,都只能讓張導演擔任導演。

  游鏃網絡上市後,游鏃創始人跟這位夫婦合作,最後妥協讓張導演拍《三體》。

  但電影殺青後樣片質量過差,被無限期雪藏,項目最終失敗。

  為盤活《三體》這個超級P,游鏃創始人多次加價,最終花1.2億從這對夫婦手中買斷版權,成立三體宇宙公司,專門負責《三體》開發。

  只是後來,該創始人發生了不幸的事情。

  《三體》影視改編權充滿波折,其國際化之路,也頗為坎坷。

  《三體》在國內已經稱神,但由於運營拉胯,國際化啟動太晚,直到幾年後,英文版才由美利堅某出版社出版,正式問世。

  很快,《三體》便斬獲科幻網文界的諾貝爾獎——雨果獎,火爆全球,成為現象級事件。

  想到這裡,耿直已有了想法。

  出發前往Tl Atla路上,耿直便給靳海川發微信,讓他查《三體》版權。

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