第175章 別JB看了,快去買,沒錢我借給你
第175章 別JB看了,快去買,沒錢我借給你
「啊啊啊啊啊——嘿嘿——嗚嗚嗚嗚——吸吸——啊啊啊————」主播們一個個擦著自己冒出來的鼻涕泡,看著兩人最後牽在一起的手,一邊哭,一邊笑。
臨近結尾時,BGM毫無預兆地響起,仿佛一柄重錘,砸在每個人心口,這是繼泰坦隕落的意難平之後,無數玩家們再一次潛然淚下!
《去月球》用堪稱驚艷的倒序敘事,順著記憶回溯的軌跡,借著一個個細碎的日常事件,將故事反轉反轉再反轉。
憑藉高超的藝術表達,將一段貫穿了兩人六十年的愛,展現得淋漓盡致!
火箭成功升空。
一段段記憶猶如走馬燈般浮現,一幀幀全是和小溪相關的碎片,約翰的心臟,也在最後那道心率儀永恆的長鳴聲中,徹底歸於沉寂。
約翰用一輩子照顧著患有自閉症的小溪,小溪也用一輩子努力讓約翰記起來自己是誰o
約翰只記得應該去愛,卻不知為何要愛。
小溪明白自己的愛,卻難以表達出自己的愛。
愛並不複雜,一句我喜歡你足矣。
無論我們在記憶的哪一個節點走散,兜兜轉轉,我終究會在故事的結局裡,再一次遇見你。
而此刻,平台的每一個直播間裡,彈幕也跟著無聲地啜泣「好想哭,好難受,胸悶,哭不出來——」
「誰懂路過莫名被插了幾刀的無力感」
「挺離譜的,這遊戲不費滑鼠,不費手柄,也不費手,就費紙————」
「這是我今年玩過最差的遊戲,因為我無法透過眼淚看到屏幕————」
「我有點碎碎的」
「最後那段,伴隨著臨終的心跳聲,越來越慢,聽得我有種窒息感,就像————」
「幸福與死亡匯聚於同一刻?」
「對對對!還有小溪伸手那裡,真的給我看哭了,患有表達障礙的女孩,主動伸出了手————」
「這個牽手當時真的哭崩了」
「世界是假的,但愛是真的,眼淚不知不覺流了下來」
「你們的淚點還是太高了,我已經哭成渣了」
「小溪真的好可憐啊,一想到她小時候每個復活節都找不到約翰,一個人孤零零坐在海邊的圓木上就難受————」
「不是哥們!我才剛起床————對我一個看催淚番一個星期都緩不過來的人來說,早上刷到這個就是暴擊!」
「玩完之後躲在被子裡偷偷哭,老婆問我前女友死了?」
全網首發更新 追書就上 TW 看書網,sʜᴜ.ᴛᴡ超實用
「第一次被遊戲裡的BGM震撼的無法用言語表達,go to the moon這個鋼琴曲真的太好聽了,結局真的好難過」
「一開始我覺得約翰好愛小溪啊,看到最後才知道,小溪真的好愛約翰啊————」
「如果以後遇不到了怎麼辦,那就在月球相見吧,就在小兔子肚子那裡,傻瓜」
「第九藝術的含義就在這裡吧」
「你以為你在照顧有自閉症的她,其實是她用一生想讓你想起她,她不停地折著兔子,留著鴨嘴獸玩偶,留著背包,留著當初的短髮,周圍人包括你,都覺得她是因為生病所致,卻不知,忘記過去的是你,而她從未忘記星空下的那個少年————」
「你要殺人嗎!!(逞強落淚)」
在遊戲的最後,玩家們又哭又笑。
在這個一切速朽的年代,約翰和小溪的愛情純粹到令人難以置信。
《去月球》的體量並不大,只需要短短四個小時就可以遊玩整個遊戲。
人們說,在遊戲中就像是看了一場後勁十足的電影,遊戲中的音樂每次響起,都忍不住潸然落淚。
這款遊戲也被玩家們認為,是一部超越了遊戲範疇的神作!
它其實更像是一部互動式電影。
它把所有的巧思都藏在了點滴的互動細節里,只是安安靜靜地鋪展故事,讓每一個沉浸在這段旅程里的人,都能切身體會到那份跨越一生的,沉甸甸的愛。
事實也正如此。
觀眾們集體哭崩,主播們泣不成聲,測評媒體更是眼淚縱橫,一個個直呼「對不起,你的測評我寫不好,因為透過淚水,我什麼都看不到————」
有的人默默流淚,有的人低聲啜泣,有的直接趴在桌上哇哇大哭。
《去月球》的劇情是毋庸置疑的,它用事實證明,遊戲不一定要有精緻的畫面,爽快的玩法,有時候,一個感人的故事就值得了。
對於同行的友商們來說。
遊藝又一次給了他們沉痛的一擊!
當這款充滿像素風的畫面被曝光出來的時候,友商們其實是嗤笑的,覺得遊藝這次揚短避長,絕對是重大的決策失誤!
但是!
他們現在發現自己錯了。
當這款像素風的小體量遊戲,恰如其分地表現出遊戲中角色每個神情和動作時,當遊戲中反覆出現的鋼琴音恰到好處地烘託了遊戲的每一個高潮和轉折時。
他們才終於知道————
遊藝真正強大的地方,從來都不是畫質和引擎技術,而是最震撼人心的故事。
《去月球》又一次火出圈!
不管是喜歡玩遊戲或者不喜歡玩遊戲的,都會下載遊戲,用短短的四個小時,去感受遊戲裡的純粹愛情。
而在《去月球》之後,遊戲圈也被帶起了一股復古像素風遊戲的考古熱潮,不少遊戲廠商開始投入到像素遊戲的製作之中!
遊藝用行動證明了,像素遊戲是一種遊戲風格,並不是復古的舊時代產物。
《去月球》也讓無數做像素遊戲的小型獨立工作室,看見了希望和未來,看見了像素遊戲的春天。
他們並不是舊時代的殘黨。
新的時代,依然有承載他們的船!
實際上,繼上次《泰坦隕落》之後,遊藝已經成為了事實上的圈內風向標,被無數廠商緊緊盯著動向。
扭殼遊戲就是其中之一。
作為常年深耕像素題材的遊戲小廠,他們雖然干不過同賽道老大涼屋遊戲,但在三線小廠的梯隊裡,也算得上翹楚級別!
不巧的是,他們今年辛苦開發了一款像素風志怪冒險遊戲,本想著一鳴驚人,狠狠獻個大臉————結果碰上了《去月球》。
好消息:撞車了!
壞消息:對面是遊藝。
其實早在半年前,扭殼遊戲放出第一支宣傳片的時候,玩家們對它的評價很高,大家都說扭殼這回是在用心做遊戲了,可玩性也挺不錯。
扭殼遊戲從沒享受過這麼高的讚譽。
他們獲得了比圈錢」更猛烈的正反饋,那就是做個好遊戲,獲得玩家的認同和讚揚!
團隊上下一心,傾力投入心血,而結果也沒讓他們失望,在像素風這條賽道里,他們戰勝了所有對手,位列同期像素新游的第一名!
然而幾天後,他們就掉到了第二。
他們與《去月球》的差距正在快速拉大!
看著《去月球》甚至登上了新游總榜,扭殼遊戲不服氣了。
在他們看來,玩家更喜歡那種標新立異的遊戲,對那種腦洞大開的遊戲無比青睞。
怎麼會有人喜歡又臭又長的純劇情遊戲?
他們甚至在官方發布了一條推文,稱如果《去月球》不是冠上了遊藝的名字,根本不可能取得現在的成績!
這句話的意思是。
我們承認遊藝的含金量,但我們不承認《去月球》這款遊戲有這麼好。
推文一出,頓時在遊戲圈引起軒然大波。
有看熱鬧不嫌事大的玩家直接@了遊藝,但可惜的是,這條推文並沒有得到遊藝的回覆。
而這,也引起了很多測評媒體的懷疑,再加上壓根沒玩過遊戲的自媒體煽風點火,還有玩家們的起鬨附和————竟然真的讓扭殼遊戲在誇讚中漸漸迷失自我。
他們產生了一種錯覺。
我比遊藝強!
殘存的理智給了他們一個大嘴巴子,叫他們長點腦子。
於是他們改口。
在像素這條賽道上,我比遊藝強!
沒錯,就是這樣!
這次失敗,扭殼遊戲被戳到了痛點,甚至有些惱羞成怒,他們花錢充值了大量的測評媒體,讓他們公開公平公正的做出評價!
消息一出。
遊戲圈一片譁然!!
愛玩遊戲的糯米,是A站一名遊戲測評博主,在圈內有不小的影響力。
雖然比不過鯨魚平台的大博主,但在自家小平台,他算得上是絕對的一線,擁躉無數o
這天,他接到了扭殼遊戲的充值商單。
價格很美麗。
而另一隻手,他拿著另一份充值商單。
是遊藝的。
準確來說,是御宅發來的。
價格更美麗。
糯米陷入了兩難。
他都想要,但都不想得罪。
一番激烈的思想交鋒過後,他決定公平公正公開,畢竟兩家都是這麼要求的。
撞題材不可怕,誰丑誰尷尬。
就這樣,他開始下載兩款遊戲,然後深度試玩,最終給出了最中立的評價「拋開扭殼的遊戲不談————」
「一部遊戲如果想打動成年人是非常不容易的,因為成年人在社會上面對各種滄桑,情感上大多已經麻木————」
「想從情感層面引起共鳴,必須追求一種源於生活的極具衝擊力的體驗————」
「《去月球》就是這樣,所以它並不需要優秀的畫面,它的矛就是最極致的劇情帶來的情感核彈————」
「公正來說,《去月球》是一款像素劇情遊戲,因為題材原因,本作的遊戲性相當薄弱,玩法上也沒有什麼顛覆性的創新」
「但它卻憑藉極富張力的劇情敘事,狠狠擊潰了我的淚腺!」
「在小溪確診表達困難症後,約翰沒有放棄,而是馬上聽從醫生的建議,帶她騎馬,和她結婚,甚至在小溪確診重病晚期之後,還是遵循了小溪的心愿,讓她幸福,哪怕代價是自己眼睜睜看著愛人離去————」
「如果是我,我覺得我做不到,這樣的愛,我相信小溪一定能夠感受到,她也一定是幸福的」
「而小溪的愛,雖然在表達困難症的情況下,顯得非常擰巴,但她的愛最終還是跨越了死亡和時空,傳達給了臨終前的約翰」
「願每隻鴨嘴獸都能找到它的藍兔子。」
「遊戲的流程並不長,大概3—4個小時,我衷心推薦每一位玩家都去嘗試一下。」
「最後,借用蒸汽平台評論區老哥的一句話—別JB看了,快去買,沒錢我借給你。」
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「啊啊啊啊啊——嘿嘿——嗚嗚嗚嗚——吸吸——啊啊啊————」主播們一個個擦著自己冒出來的鼻涕泡,看著兩人最後牽在一起的手,一邊哭,一邊笑。
臨近結尾時,BGM毫無預兆地響起,仿佛一柄重錘,砸在每個人心口,這是繼泰坦隕落的意難平之後,無數玩家們再一次潛然淚下!
《去月球》用堪稱驚艷的倒序敘事,順著記憶回溯的軌跡,借著一個個細碎的日常事件,將故事反轉反轉再反轉。
憑藉高超的藝術表達,將一段貫穿了兩人六十年的愛,展現得淋漓盡致!
火箭成功升空。
一段段記憶猶如走馬燈般浮現,一幀幀全是和小溪相關的碎片,約翰的心臟,也在最後那道心率儀永恆的長鳴聲中,徹底歸於沉寂。
約翰用一輩子照顧著患有自閉症的小溪,小溪也用一輩子努力讓約翰記起來自己是誰o
約翰只記得應該去愛,卻不知為何要愛。
小溪明白自己的愛,卻難以表達出自己的愛。
愛並不複雜,一句我喜歡你足矣。
無論我們在記憶的哪一個節點走散,兜兜轉轉,我終究會在故事的結局裡,再一次遇見你。
而此刻,平台的每一個直播間裡,彈幕也跟著無聲地啜泣「好想哭,好難受,胸悶,哭不出來——」
「誰懂路過莫名被插了幾刀的無力感」
「挺離譜的,這遊戲不費滑鼠,不費手柄,也不費手,就費紙————」
「這是我今年玩過最差的遊戲,因為我無法透過眼淚看到屏幕————」
「我有點碎碎的」
「最後那段,伴隨著臨終的心跳聲,越來越慢,聽得我有種窒息感,就像————」
「幸福與死亡匯聚於同一刻?」
「對對對!還有小溪伸手那裡,真的給我看哭了,患有表達障礙的女孩,主動伸出了手————」
「這個牽手當時真的哭崩了」
「世界是假的,但愛是真的,眼淚不知不覺流了下來」
「你們的淚點還是太高了,我已經哭成渣了」
「小溪真的好可憐啊,一想到她小時候每個復活節都找不到約翰,一個人孤零零坐在海邊的圓木上就難受————」
「不是哥們!我才剛起床————對我一個看催淚番一個星期都緩不過來的人來說,早上刷到這個就是暴擊!」
「玩完之後躲在被子裡偷偷哭,老婆問我前女友死了?」
全網首發更新 追書就上 TW 看書網,sʜᴜ.ᴛᴡ超實用
「第一次被遊戲裡的BGM震撼的無法用言語表達,go to the moon這個鋼琴曲真的太好聽了,結局真的好難過」
「一開始我覺得約翰好愛小溪啊,看到最後才知道,小溪真的好愛約翰啊————」
「如果以後遇不到了怎麼辦,那就在月球相見吧,就在小兔子肚子那裡,傻瓜」
「第九藝術的含義就在這裡吧」
「你以為你在照顧有自閉症的她,其實是她用一生想讓你想起她,她不停地折著兔子,留著鴨嘴獸玩偶,留著背包,留著當初的短髮,周圍人包括你,都覺得她是因為生病所致,卻不知,忘記過去的是你,而她從未忘記星空下的那個少年————」
「你要殺人嗎!!(逞強落淚)」
在遊戲的最後,玩家們又哭又笑。
在這個一切速朽的年代,約翰和小溪的愛情純粹到令人難以置信。
《去月球》的體量並不大,只需要短短四個小時就可以遊玩整個遊戲。
人們說,在遊戲中就像是看了一場後勁十足的電影,遊戲中的音樂每次響起,都忍不住潸然落淚。
這款遊戲也被玩家們認為,是一部超越了遊戲範疇的神作!
它其實更像是一部互動式電影。
它把所有的巧思都藏在了點滴的互動細節里,只是安安靜靜地鋪展故事,讓每一個沉浸在這段旅程里的人,都能切身體會到那份跨越一生的,沉甸甸的愛。
事實也正如此。
觀眾們集體哭崩,主播們泣不成聲,測評媒體更是眼淚縱橫,一個個直呼「對不起,你的測評我寫不好,因為透過淚水,我什麼都看不到————」
有的人默默流淚,有的人低聲啜泣,有的直接趴在桌上哇哇大哭。
《去月球》的劇情是毋庸置疑的,它用事實證明,遊戲不一定要有精緻的畫面,爽快的玩法,有時候,一個感人的故事就值得了。
對於同行的友商們來說。
遊藝又一次給了他們沉痛的一擊!
當這款充滿像素風的畫面被曝光出來的時候,友商們其實是嗤笑的,覺得遊藝這次揚短避長,絕對是重大的決策失誤!
但是!
他們現在發現自己錯了。
當這款像素風的小體量遊戲,恰如其分地表現出遊戲中角色每個神情和動作時,當遊戲中反覆出現的鋼琴音恰到好處地烘託了遊戲的每一個高潮和轉折時。
他們才終於知道————
遊藝真正強大的地方,從來都不是畫質和引擎技術,而是最震撼人心的故事。
《去月球》又一次火出圈!
不管是喜歡玩遊戲或者不喜歡玩遊戲的,都會下載遊戲,用短短的四個小時,去感受遊戲裡的純粹愛情。
而在《去月球》之後,遊戲圈也被帶起了一股復古像素風遊戲的考古熱潮,不少遊戲廠商開始投入到像素遊戲的製作之中!
遊藝用行動證明了,像素遊戲是一種遊戲風格,並不是復古的舊時代產物。
《去月球》也讓無數做像素遊戲的小型獨立工作室,看見了希望和未來,看見了像素遊戲的春天。
他們並不是舊時代的殘黨。
新的時代,依然有承載他們的船!
實際上,繼上次《泰坦隕落》之後,遊藝已經成為了事實上的圈內風向標,被無數廠商緊緊盯著動向。
扭殼遊戲就是其中之一。
作為常年深耕像素題材的遊戲小廠,他們雖然干不過同賽道老大涼屋遊戲,但在三線小廠的梯隊裡,也算得上翹楚級別!
不巧的是,他們今年辛苦開發了一款像素風志怪冒險遊戲,本想著一鳴驚人,狠狠獻個大臉————結果碰上了《去月球》。
好消息:撞車了!
壞消息:對面是遊藝。
其實早在半年前,扭殼遊戲放出第一支宣傳片的時候,玩家們對它的評價很高,大家都說扭殼這回是在用心做遊戲了,可玩性也挺不錯。
扭殼遊戲從沒享受過這麼高的讚譽。
他們獲得了比圈錢」更猛烈的正反饋,那就是做個好遊戲,獲得玩家的認同和讚揚!
團隊上下一心,傾力投入心血,而結果也沒讓他們失望,在像素風這條賽道里,他們戰勝了所有對手,位列同期像素新游的第一名!
然而幾天後,他們就掉到了第二。
他們與《去月球》的差距正在快速拉大!
看著《去月球》甚至登上了新游總榜,扭殼遊戲不服氣了。
在他們看來,玩家更喜歡那種標新立異的遊戲,對那種腦洞大開的遊戲無比青睞。
怎麼會有人喜歡又臭又長的純劇情遊戲?
他們甚至在官方發布了一條推文,稱如果《去月球》不是冠上了遊藝的名字,根本不可能取得現在的成績!
這句話的意思是。
我們承認遊藝的含金量,但我們不承認《去月球》這款遊戲有這麼好。
推文一出,頓時在遊戲圈引起軒然大波。
有看熱鬧不嫌事大的玩家直接@了遊藝,但可惜的是,這條推文並沒有得到遊藝的回覆。
而這,也引起了很多測評媒體的懷疑,再加上壓根沒玩過遊戲的自媒體煽風點火,還有玩家們的起鬨附和————竟然真的讓扭殼遊戲在誇讚中漸漸迷失自我。
他們產生了一種錯覺。
我比遊藝強!
殘存的理智給了他們一個大嘴巴子,叫他們長點腦子。
於是他們改口。
在像素這條賽道上,我比遊藝強!
沒錯,就是這樣!
這次失敗,扭殼遊戲被戳到了痛點,甚至有些惱羞成怒,他們花錢充值了大量的測評媒體,讓他們公開公平公正的做出評價!
消息一出。
遊戲圈一片譁然!!
愛玩遊戲的糯米,是A站一名遊戲測評博主,在圈內有不小的影響力。
雖然比不過鯨魚平台的大博主,但在自家小平台,他算得上是絕對的一線,擁躉無數o
這天,他接到了扭殼遊戲的充值商單。
價格很美麗。
而另一隻手,他拿著另一份充值商單。
是遊藝的。
準確來說,是御宅發來的。
價格更美麗。
糯米陷入了兩難。
他都想要,但都不想得罪。
一番激烈的思想交鋒過後,他決定公平公正公開,畢竟兩家都是這麼要求的。
撞題材不可怕,誰丑誰尷尬。
就這樣,他開始下載兩款遊戲,然後深度試玩,最終給出了最中立的評價「拋開扭殼的遊戲不談————」
「一部遊戲如果想打動成年人是非常不容易的,因為成年人在社會上面對各種滄桑,情感上大多已經麻木————」
「想從情感層面引起共鳴,必須追求一種源於生活的極具衝擊力的體驗————」
「《去月球》就是這樣,所以它並不需要優秀的畫面,它的矛就是最極致的劇情帶來的情感核彈————」
「公正來說,《去月球》是一款像素劇情遊戲,因為題材原因,本作的遊戲性相當薄弱,玩法上也沒有什麼顛覆性的創新」
「但它卻憑藉極富張力的劇情敘事,狠狠擊潰了我的淚腺!」
「在小溪確診表達困難症後,約翰沒有放棄,而是馬上聽從醫生的建議,帶她騎馬,和她結婚,甚至在小溪確診重病晚期之後,還是遵循了小溪的心愿,讓她幸福,哪怕代價是自己眼睜睜看著愛人離去————」
「如果是我,我覺得我做不到,這樣的愛,我相信小溪一定能夠感受到,她也一定是幸福的」
「而小溪的愛,雖然在表達困難症的情況下,顯得非常擰巴,但她的愛最終還是跨越了死亡和時空,傳達給了臨終前的約翰」
「願每隻鴨嘴獸都能找到它的藍兔子。」
「遊戲的流程並不長,大概3—4個小時,我衷心推薦每一位玩家都去嘗試一下。」
「最後,借用蒸汽平台評論區老哥的一句話—別JB看了,快去買,沒錢我借給你。」
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