第4章 初心和底線

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  顧父抬頭看了他一眼還沒說話,顧母那邊倒是先急了。

  「開公司?你剛畢業要人沒人要錢沒錢,拿什麼開?萬一賠了怎麼辦?」

  顧明看著母親的眼睛,語氣誠懇道。

  「媽,我在大學期間做了不少遊戲策劃相關的功課,我有信心做好。」

  他說的是實話,雖然前世那五年他做得最多的就是設計氪金套路,但每個項目背後他都會認真思考怎麼讓遊戲變得更好玩。

  那些被公司否定的方案,他私下裡都認真記了下來,這些都是他的積累。

  顧母還想說什麼,顧父卻抬手拍了拍她的胳膊。

  「行了,讓孩子試試。」顧建國說。

  顧父是做實業的,開了十幾年建材公司,雖然規模不大,但經歷過風浪,知道年輕人心裡有團火的時候,潑冷水是沒用的。

  顧父看著兒子。

  「你想做什麼就去做,年輕人有衝勁是好事,咱們雖然不是什麼大富大貴的人家,但還能給你兜底,實在不行就回來在家干。」

  他頓了頓又說。

  「不過開公司得有本錢,家裡可以支持你一些,但你得寫個規劃書,我給你把把關。」

  他雖然不懂遊戲,但公司運作的方式是共通的,想做什麼得心裡有數才行。

  「不用了爸,資金我有,上學期間我和同學一起做了幾個項目掙了三百多萬,足夠啟動了,至於規劃書,等我寫好就讓您掌眼。」

  系統的錢他解釋不清,只能扯個謊來圓。

  顧建國點了點頭,什麼都沒問。

  顧母聽他這麼說只是嘆了口氣,倒也沒再反對。

  「你想好了就行,別瞎折騰。」

  顧明心裡一暖,點了點頭。

  本書首發 追書神器 TW 看書網,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨超流暢 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗

  「放心吧爸媽,我心裡有數。」

  反而一旁的顧陽驚呼一聲。

  「我去,三百萬!哥,你怎麼掙的!弟弟菜菜,求帶。」

  顧母拿了個包子堵住他的嘴。

  「小孩子家家咋就那麼多話,吃飯都堵不上你的嘴。」

  顧陽被包子塞住嘴巴,嗚嗚了兩聲,直到顧母鬆手他才得救般拿下嘴裡的包子。

  「我就是好奇問問嘛。」

  顧明笑了笑。

  「小顧同學,你現在的首要任務是完成課業,等公司走上正軌,哥再帶你飛。」

  顧陽嘿嘿一笑。

  「行,那先祝我哥馬到成功,遊戲做出來我要第一個玩!」

  「成!」

  吃過早飯,顧明回到房間在電腦上建了一個新文檔。

  《初心互動發展規劃書(第一版)》

  關於公司的名字,他想了許久才在上面敲下兩個字。

  初心。

  每個遊戲人一開始都是想做好遊戲的,只是走著走著,有人迷了路,有人忘了來時的路,有人被現實壓彎了腰。

  前世他沒得選。

  而這一世,他要一開始就給自己定下底線,絕不能忘自己的初心。

  顧明在文檔上寫下初心互動發展的鐵律原則:

  第一,遊戲首先應該好玩,玩家留下是因為喜歡。

  第二,付費沒有錯,公司運營需要錢,員工工資,伺服器成本,持續研發的經費全都要靠盈利維持,但充值是玩家的選擇,我們要做的是讓玩家覺得這遊戲值得售價,心甘情願的買單。

  第三,不欺騙玩家,不暗改概率,不玩文字遊戲,也不虛假宣傳。

  玩家不是傻子。

  真誠,也是一種競爭力。

  定下了名字,顧明下午便就去了工商局。

  流程不算複雜,核名交材料填表,工作人員告訴他五個工作日之內能批下來。

  從工商局出來,顧明站在門口深吸一口氣。

  八月的雲海很熱,陽光曬得路上幾乎看不到什麼人,街邊梧桐樹的葉子被風吹得嘩啦響。

  顧明抬頭看了眼天。

  前世活了二十八年,他從來沒覺得天這麼藍過。

  接下來的事情還有很多,租辦公場地,招人都得提上日程。

  不過這些都不著急。

  創業最忌諱的就是連老闆自己都不知道要做什麼。

  所以他必須得有清晰的規劃和一個拿的出手的東西。

  遊戲創意也好,項目策劃書也罷,總得有東西才能挺直腰杆說話。

  不然他這要啥沒啥的三無小作坊,拿什麼去招人?

  別人又憑什麼來?

  難道憑他給人家畫餅說。

  兄弟,跟我干,以後上市。

  說出去都得笑死個人。

  創意是敲門磚,但想法終歸只是想法,如何讓創意落地,這才是關鍵。

  顧明回家後就把自己關進房間。

  自己第一款遊戲要做什麼?選材非常重要,這是初心的第一槍,而且必須打響。

  他沒有一拍腦門就想當然的決定,而是沉下心開始調研市場。

  之後的一個月,顧明每天早上七點起床,洗完臉就往電腦前一坐,開始玩遊戲、做筆記,寫分析報告。

  銷量榜上的那些作品,他不僅一款款玩了,還從策劃和玩家兩方角度分析每款遊戲的優劣。

  顧母好幾次端著飯推門進來,看見兒子對著屏幕上一堆花花綠綠的遊戲界面皺眉沉思,到嘴邊的話又咽了回去。

  她不懂什麼遊戲,但她看得出來兒子不是單純在玩,那種專注的神情和老顧當年創業時一模一樣。

  顧母把飯擱桌上,然後輕輕把門帶上,走的時候叮囑他。

  「明明,別太累了。」

  顧明嗯了一聲。

  「知道了媽。」

  吃過飯他開始翻蒸汽平台和星辰平台的暢銷榜。

  蒸汽平台是藍星最大的PC遊戲發行平台,全球用戶超過兩億。

  星辰平台則是國內自研的另一個大平台,雖然沒有蒸汽那麼國際化,但在本土市場滲透率很高,用戶群體也相當可觀。

  顧明先從蒸汽平台全球暢銷榜前十的作品開始體驗的。

  說實話,打開那些遊戲的第一眼,他就被畫面震撼了。

  頭部的3A大作畫面表現相當成熟,無論是光影、建模還是場景細節,都透著一股來自大廠的技術底氣。

  其中有一款開放世界動作遊戲,光是角色的流暢度就讓顧明反覆操作了好幾遍,那種絲滑感背後是絕對領先的引擎技術,至少領先國內五年。

  他又翻了翻玩法和敘事層面的東西,發現這些國際大廠的遊戲在內容深度上也相當有水平。

  有的遊戲在劇情設計上玩出了多重敘事的結構,有的則用極其精巧的關卡設計讓人一邊罵一邊放不下手柄。

  顧明越看越覺得壓力大。

  這些遊戲放在前世也是頂級水平,藍星的遊戲工業底子深厚,他如果想在PC端硬碰硬地做同類型產品,絕對是以卵擊石。

  不過很快他就把心態又調整了過來。

  那些作品是藍星目前遊戲工藝的最高水準,他一個小作坊,想碰瓷還早得很。

  等以後自己有資本有技術了再攀登這座高山也不遲。

  顧明從蒸汽平台總銷量榜切到了華夏區暢銷榜。


章節目錄