第392章 俠盜獵車手五最終評分——10分!
GPU為AMD GCN 1.0,18個計算單元,TFLOPS是1.84,內存8G,選用的是GDDR5統一內存。
這是PS4部分硬體規格。
Xbox One的整體性能要稍弱一些。
主要差距是在GPU和內存上。
雖然兩款主機的晶片都由AMD量身定製,但Xbox One的GPU只有12個計算單元和1.31的TFLOPS。
存儲上更是只採用了8GB的DDR3,配合上32MB的ESRAM。
每秒68GB的帶寬速度,與PS4每秒176GB的帶寬相去甚遠。
如此大的硬體差距,讓兩款主機的實際遊戲表現差異十分明顯。
第一方獨占還好說,畢竟有深度優化。
但很多第三方遊戲一登上兩家的主機平台,那表現簡直可以用天上地下來形容。
在PS4上能達到1080P的遊戲,結果在Xbox One上跑,只有900P,792P,甚至720P的水準。
財大氣粗的微軟不可能缺錢,造成兩款主機性能差距的核心原因,還是史蒂夫·鮑爾默的大一統戰略。 為了「彰顯」Xbox One的全能,系統不得不預留大量晶片算力給遊戲以外的功能。
比如電視、多媒體、直播、體感等等。
同時存儲也只能選用能長時間待機的DDR3。
考慮到整機功耗以及定價成本,Xbox的遊戲性能因此被不斷壓縮。
最終導致的結果就是玩家花了更多的錢,收穫了更差的遊戲體驗和一堆用不到的功能。
雖然之後微軟為了挽回市場,緊急推出了Xbox One X,這款同時代性能最強的主機。
但大勢已去,微軟的主機事業從此也就一蹶不振,被徹底邊緣化。
因此,風行者要推行的這台主機,主要對標的應該還是PS4。
至於Xbox One。
不用管,它會自己把自己玩死的。
「顯卡方面,還是要採用SI定製的GPU,畢竟這是我們推行主機的根本目的。」
聽到陸恆的話,邱文生點了點頭。 作為硬體負責人之一,他當然知道SI主機業務立項的考慮。
不過這裡面倒是有個繞不開的問題。
出於對內存轉換、功耗、開發難度等多方面的考慮,主機的顯卡往往會和CPU採用一體化設計。
「所以,如果陸總你真的打算使用我們自己研發的GPU,那麼就要先確定一個CPU,再尋找專業團隊,設計一個高性能遊戲級別的一體化Soc。」
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對於這個問題,陸恆其實在邱文生來之前就考慮過。
微軟、索尼的晶片都是找AMD定製的,不管是CPU、還是GPU,還是兩個晶片的一體化設計,那都是AMD的業務。
既然他們要推行自己的顯卡,肯定就不能學習這兩位前輩。
不過老任的做法,倒是可以借鑑一二。
與其他主機不同,17年才會發售的switch,採用的是英偉達的移動級顯卡。
2022年之前,老黃又沒有CPU業務。
因此,Switch就買下了ARM公版Cortex-A57的授權,再交給英偉達做集成晶片。
請.訪問..看最新章節!地址:dEqixs.oRg 「用ARM公版核心嗎?」
聽到陸恆的解決方案,邱文生稍微想了想,也認同地點點頭。
畢竟這是最快的解決方法。
他們不可能為了推行GPU,再去花幾年時間自研一張CPU。
技術、資金、時間都不太可能。
「那可以選定ARM最強的公版核心Cortex-A15,多核上性能比PS4、Xbox One的八核要稍弱一些,但單核性能更強,而遊戲也主要是靠單核性能運行。」
作為即將發售的兩台次世代主機。
PS4、Xbox One的性能配置早已公開,邱文生知道也不奇怪。
花了一個多小時,陸恆又打電話與巴克、韋恩他們商量了一番。
最終總算是敲定了風行者主機硬體上的其他配置。
GPU毫無例外的是SI顯卡,CPU則是根據邱文生的建議,選擇了ARMCortex-A15。
內存是8GB的GDDR5,帶寬速度大概是每秒200GB往上,搭配了500G的存儲。 乍一看與PS4差別不大,但主要是GPU拉開了兩者差距。
自研CUDA架構,讓SI顯卡有更多浮點算力,性能比PS4的AMD強了25%左右。
根據其他硬體部門的建議,陸恆最終決定將SoC的集成和物理設計工作,交給有著晶片設計經驗的PortalPlayer公司。
系統與驅動開發則是交給了安迪·魯賓團隊。
不過,由於安迪他們一直是在研發手機系統,沒有做過遊戲主機作業系統,因此還是需要一個熟悉主機系統要求的團隊補位。
這方面陸恆推薦了一個名叫張曉威的中國人。
現在這人是華為TRON項目的負責人,之後會是唯一一款國產主機戰斧F1的項目負責人。
實際上,隨著2014年1月,滬上自貿區作為遊戲機禁令解除的試點範圍,國內有不少公司都動了生產國產主機的念頭。
包括但不限於滕迅,中興、蝸牛、小霸王等等。
當然,還有華為的TRON。
只不過華為這個項目做了一大半,上層領導一開會又覺得投入太大,遊戲生態難做,盈利大概率失敗,最終放棄了TRON主機的研發。
導致開發人員陸續離職,從而誕生出了戰斧F1主機。 當然,這些都是後話,目前這個團隊正在緊鑼密鼓地開發TRON主機當中,預計要到14年2月,華為內部才會把項目叫停。
正好趁著這個時間節點,讓PortalPlayer儘快開發出一體化遊戲晶片。
至於供應鏈的落地,這是邱文生和張學政的強項。
有了掌機、手機先前的合作,陸恆倒是不太擔心。
主機開發和SI獨顯、PUBG的開發項目一樣,總之這三項計劃都只能靠時間慢慢推進。
眼下的重點,仍然是在熱血無賴的發售上。
「陸總,大大大大事不好啦!」
送走邱文生沒多久,陸恆正打算去問問阿瑪甘他們的優化進度。
郭聞舟舉著手機,急急忙忙地沖了進來。
「怎麼了,小郭子?」
「陛下,你快看這個!」
接過郭子畢恭畢敬遞來的手機,陸恆第一眼就看到了IGN的頭像。 後面跟著的視頻標題,簡單直白——
《讓熱血無賴害怕的作品,俠盜獵車手五到底有多優秀?》
仔細看看,這條視頻還發布在了Nebula上。
當真是跑家門口來挑釁了。
「當我遊玩俠盜獵車手五兩個小時以後,我終於明白了為什麼熱血無賴要在科隆展上避它鋒芒。」
「Rockstar Games用戲謔的方式,針砭時弊地揭露了美國存在的各種問題........」
「這代作品更是在原有基礎上,做出了大膽創新......」
「從試玩展區出來,我明白了市面上或許有很多學習俠盜獵車手的『神作』,但能給我帶來如此震撼的遊戲,或許始終只有俠盜獵車手。」
「Rockstar Games用一款又一款的遊戲證明自己,他們不靠模仿,不靠抄襲,始終走在遊戲的最前沿......」
【俠盜獵車手五最終評分——10分!!!】
這是PS4部分硬體規格。
Xbox One的整體性能要稍弱一些。
主要差距是在GPU和內存上。
雖然兩款主機的晶片都由AMD量身定製,但Xbox One的GPU只有12個計算單元和1.31的TFLOPS。
存儲上更是只採用了8GB的DDR3,配合上32MB的ESRAM。
每秒68GB的帶寬速度,與PS4每秒176GB的帶寬相去甚遠。
如此大的硬體差距,讓兩款主機的實際遊戲表現差異十分明顯。
第一方獨占還好說,畢竟有深度優化。
但很多第三方遊戲一登上兩家的主機平台,那表現簡直可以用天上地下來形容。
在PS4上能達到1080P的遊戲,結果在Xbox One上跑,只有900P,792P,甚至720P的水準。
財大氣粗的微軟不可能缺錢,造成兩款主機性能差距的核心原因,還是史蒂夫·鮑爾默的大一統戰略。 為了「彰顯」Xbox One的全能,系統不得不預留大量晶片算力給遊戲以外的功能。
比如電視、多媒體、直播、體感等等。
同時存儲也只能選用能長時間待機的DDR3。
考慮到整機功耗以及定價成本,Xbox的遊戲性能因此被不斷壓縮。
最終導致的結果就是玩家花了更多的錢,收穫了更差的遊戲體驗和一堆用不到的功能。
雖然之後微軟為了挽回市場,緊急推出了Xbox One X,這款同時代性能最強的主機。
但大勢已去,微軟的主機事業從此也就一蹶不振,被徹底邊緣化。
因此,風行者要推行的這台主機,主要對標的應該還是PS4。
至於Xbox One。
不用管,它會自己把自己玩死的。
「顯卡方面,還是要採用SI定製的GPU,畢竟這是我們推行主機的根本目的。」
聽到陸恆的話,邱文生點了點頭。 作為硬體負責人之一,他當然知道SI主機業務立項的考慮。
不過這裡面倒是有個繞不開的問題。
出於對內存轉換、功耗、開發難度等多方面的考慮,主機的顯卡往往會和CPU採用一體化設計。
「所以,如果陸總你真的打算使用我們自己研發的GPU,那麼就要先確定一個CPU,再尋找專業團隊,設計一個高性能遊戲級別的一體化Soc。」
全網首發更新🅣🅦看書📕🅢🅗🅤.🅣🅦
對於這個問題,陸恆其實在邱文生來之前就考慮過。
微軟、索尼的晶片都是找AMD定製的,不管是CPU、還是GPU,還是兩個晶片的一體化設計,那都是AMD的業務。
既然他們要推行自己的顯卡,肯定就不能學習這兩位前輩。
不過老任的做法,倒是可以借鑑一二。
與其他主機不同,17年才會發售的switch,採用的是英偉達的移動級顯卡。
2022年之前,老黃又沒有CPU業務。
因此,Switch就買下了ARM公版Cortex-A57的授權,再交給英偉達做集成晶片。
請.訪問..看最新章節!地址:dEqixs.oRg 「用ARM公版核心嗎?」
聽到陸恆的解決方案,邱文生稍微想了想,也認同地點點頭。
畢竟這是最快的解決方法。
他們不可能為了推行GPU,再去花幾年時間自研一張CPU。
技術、資金、時間都不太可能。
「那可以選定ARM最強的公版核心Cortex-A15,多核上性能比PS4、Xbox One的八核要稍弱一些,但單核性能更強,而遊戲也主要是靠單核性能運行。」
作為即將發售的兩台次世代主機。
PS4、Xbox One的性能配置早已公開,邱文生知道也不奇怪。
花了一個多小時,陸恆又打電話與巴克、韋恩他們商量了一番。
最終總算是敲定了風行者主機硬體上的其他配置。
GPU毫無例外的是SI顯卡,CPU則是根據邱文生的建議,選擇了ARMCortex-A15。
內存是8GB的GDDR5,帶寬速度大概是每秒200GB往上,搭配了500G的存儲。 乍一看與PS4差別不大,但主要是GPU拉開了兩者差距。
自研CUDA架構,讓SI顯卡有更多浮點算力,性能比PS4的AMD強了25%左右。
根據其他硬體部門的建議,陸恆最終決定將SoC的集成和物理設計工作,交給有著晶片設計經驗的PortalPlayer公司。
系統與驅動開發則是交給了安迪·魯賓團隊。
不過,由於安迪他們一直是在研發手機系統,沒有做過遊戲主機作業系統,因此還是需要一個熟悉主機系統要求的團隊補位。
這方面陸恆推薦了一個名叫張曉威的中國人。
現在這人是華為TRON項目的負責人,之後會是唯一一款國產主機戰斧F1的項目負責人。
實際上,隨著2014年1月,滬上自貿區作為遊戲機禁令解除的試點範圍,國內有不少公司都動了生產國產主機的念頭。
包括但不限於滕迅,中興、蝸牛、小霸王等等。
當然,還有華為的TRON。
只不過華為這個項目做了一大半,上層領導一開會又覺得投入太大,遊戲生態難做,盈利大概率失敗,最終放棄了TRON主機的研發。
導致開發人員陸續離職,從而誕生出了戰斧F1主機。 當然,這些都是後話,目前這個團隊正在緊鑼密鼓地開發TRON主機當中,預計要到14年2月,華為內部才會把項目叫停。
正好趁著這個時間節點,讓PortalPlayer儘快開發出一體化遊戲晶片。
至於供應鏈的落地,這是邱文生和張學政的強項。
有了掌機、手機先前的合作,陸恆倒是不太擔心。
主機開發和SI獨顯、PUBG的開發項目一樣,總之這三項計劃都只能靠時間慢慢推進。
眼下的重點,仍然是在熱血無賴的發售上。
「陸總,大大大大事不好啦!」
送走邱文生沒多久,陸恆正打算去問問阿瑪甘他們的優化進度。
郭聞舟舉著手機,急急忙忙地沖了進來。
「怎麼了,小郭子?」
「陛下,你快看這個!」
接過郭子畢恭畢敬遞來的手機,陸恆第一眼就看到了IGN的頭像。 後面跟著的視頻標題,簡單直白——
《讓熱血無賴害怕的作品,俠盜獵車手五到底有多優秀?》
仔細看看,這條視頻還發布在了Nebula上。
當真是跑家門口來挑釁了。
「當我遊玩俠盜獵車手五兩個小時以後,我終於明白了為什麼熱血無賴要在科隆展上避它鋒芒。」
「Rockstar Games用戲謔的方式,針砭時弊地揭露了美國存在的各種問題........」
「這代作品更是在原有基礎上,做出了大膽創新......」
「從試玩展區出來,我明白了市面上或許有很多學習俠盜獵車手的『神作』,但能給我帶來如此震撼的遊戲,或許始終只有俠盜獵車手。」
「Rockstar Games用一款又一款的遊戲證明自己,他們不靠模仿,不靠抄襲,始終走在遊戲的最前沿......」
【俠盜獵車手五最終評分——10分!!!】