第391章 黑暗之魂沒有續作!?
最終,忙活了一下午,外賣也沒送到幾份。
為了表示補償,陸恆特意讓每個沒拿到外賣的員工,一人領了一千元的補償金。
至於小島,外賣任務中止沒多久,他就興致沖沖地跑回日本,說是要將腦海中鋪天蓋地的靈感轉為實質的遊戲企劃。
不過,離開之前,陸恆特意與他溝通了一下新作獨占的意向。
當得知W家打算發展自己的主機平台,小島沒有一點猶豫,立馬表示新作將會交給W家的主機獨占。
沒錯!
國內陸恆打算用PUBG撬開電腦顯卡市場,至於國外,他會放棄PC領域,轉頭向主機平台發展。
畢竟國外本就是主機玩家居多,微軟名存實亡,退出御三家又是早晚的事。
Windrunner正好接力擠上去。
至於小島的新遊戲,百分之百肯定是死亡擱淺。
如果算上博德之門3,W家這款還沒問世的主機,已經敲定了兩款獨占神作。
至於第三款,陸恆打算找宮崎聊聊。 「黑暗之魂的續作?」
Pluto工作室中,陸恆說明來意以後。
宮崎手上工作一停,眼神有些閃躲,「社長,這個項目是必須要求的嗎?」
「嗯?」
眨了眨眼睛,陸恆目光詫異。
隨後他好像猜到了什麼,寬慰道:
「我不是讓你現在就要拿出完整企劃,畢竟刺客信條起源的DLC剛剛完成不久。」
「而且主機研發也要時間,你和工作室的成員肯定要休息幾個月。」
「等你什麼時候有靈感了,我們再詳細聊聊就好。」
跟陸恆相處久了,宮崎也漸漸習慣了自家社長有話直說的性子。
索性也不再磨磨蹭蹭,撓了撓頭,尷尬回道:
「社長你誤會了,主要是我覺得黑暗之魂的故事已經很完整了,可能沒必要再去開發續作。」 什麼?!
小高,你知道你在說什麼嗎?!
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問𝚃𝚆看書📕𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠網站,觀看最快的章節更新)
什麼叫黑暗之魂沒必要去開發續作啊?
那黑暗之魂3是怎麼回事?!
大體意思就是宮崎英高,其實一向不怎麼願意開發續作。
不管是賣了幾千萬份的艾爾登法環,還是被無數玩家奉為一代經典的只狼。
FS社都從來沒公開表示過,有開發續作的打算。
包括血源詛咒、惡魔之魂等等。
寧願重置都不願意打造續作。
這要是換成科樂美、卡普空,這種遊戲公司,早就開始瘋狂出續作撈金了。
請.訪問..看最新章節!地址:dEqixs.oRg 仔細想想,除了黑暗之魂以外,宮崎英高確實再沒有打造過系列作品,基本上都是單個作品的開發項目。
至於為什麼偏偏只有黑暗之魂有續作,很多人猜測是由於黑暗之魂2的口碑不好。
宮崎英高才不得不進行一次收尾工作。
不過,這只是坊間流傳。
但從之後的項目來看,小高好像確實不怎麼愛開發續作。
「當然,社長您要是覺得黑暗之魂的故事,還可以再繼續的話,那我可以再努努力。」
眼見陸恆遲遲不說話。
宮崎以為社長生氣了,急忙開口補充了一句。
畢竟社長待他不薄,如果社長需要,他哪怕不願意也得咬牙頂上!
「那倒是沒必要,我又不是上月景正,沒那麼急著賺錢。」
陸恆搖了搖頭,倒也不強求。
實在不行,到時候把黑暗之魂3交給阿瑪甘他們開發就好。 反正可以讓宮崎作為監製,黑暗之魂這個IP其他人也搶不走,一直在他們手裡。
「只是如果你不打算繼續開發黑暗之魂的續作,那你的新作是有什麼別的想法了嗎,比如,一個血源類型的開放世界?」
陸恆不懷好意地笑了笑。
他其實很想看看,兩個拿了大滿貫年度最佳遊戲的作品要是撞到一塊。
誰能更勝一籌一點。
可惜,宮崎搖了搖頭,讓他這個看樂子的打算頓時消失了。
「新作暫時還沒有想法,不過應該不會是開放世界,畢竟我好像不太適合這種遊戲類型。」
陸恆失望地點點頭,知道這小子是被起源好壞參半的評價給影響了。
倒是也沒假模假式地安慰他,而是給出了實際的福利待遇。
「那行,等手上這個項目做完,你跟工作室成員先好好休息幾個月,新項目的事不著急,實在不行,我來做一款血源類遊戲。」
什麼?!
主教練正在熱身! 「社長,你要親自出手了嗎?」
宮崎英高一下子激動起來,畢竟他就是因為九日才決定到Windrunner的展台毛遂自薦的。
對他來說,九日有著特殊的意義。
可惜,社長從那以後就再也沒打造過一款類似的遊戲。
反而是他接替了社長的工作,開始用九日的設計理念,打造出血源詛咒、黑暗之魂等遊戲。
其實宮崎很不喜歡網上的玩家,說他青出於藍勝於藍!
哪怕只是血源類遊戲這一個類型。
在他看來,社長只是想給他發展的舞台,所以沒有出手!
一出手的話,那他肯定就能清晰地感受到自己作品,與社長正派出品間的差距!
「還不一定呢,你要是有想法肯定是最好的,畢竟主機首發陣容的遊戲,越多越好,這樣玩家買我們的主機,才物有所值,到時候我也能去負責開發其他的遊戲。」
「明,明白了。」
宮崎點了點頭,看著一心一意為玩家著想的社長,心裡突然有種愧疚。 「不過,要是實在沒辦法,那我可能會接替你開發一款黑暗之魂的續作。」
「黑暗之魂的續作?」
陸恆點了點頭,話鋒一轉道:「也有可能先開發一款打鐵的遊戲,或者一個開放世界的血源類遊戲,反正目前還是先等你的消息吧。」
宮崎點了點頭。
兩人又討論了一下,王朝DLC的開發事宜。
等到從Pluto工作室出來以後,陸恆正好撞見了來找他的邱文生。
「陸總,你找我?」
「對,我打算跟你確定一下主機配置。」
.......
其實一開始陸恆的打算是學習switch的做法。
讓掌機,主機一體化。
需要時,SR就能成為掌機,不需要的時候又能連接顯示屏和底座,成為一款遊戲主機。 但是很快他就發現了這樣的硬體設計有一個要命的弊端。
那就是只能讓主機選擇移動晶片。
畢竟所有負責運算的核心硬體,全裝在一個掌機平板樣式的本體裡面。
底座DOCK只是一個轉接盒子。
一旦選擇高性能晶片,散熱,功耗,體積都成了問題。
這也是switch作為一款17年發布的主機,性能比13年的PS4、Xbox One都要弱的原因。
作為老牌日本遊戲廠商,任天堂明顯走的是能省則省的極端化路子。
但風行者沒那個必要。
在陸恆看來,畫面、音樂、特效同樣也是遊戲體驗的一部分。
可以不當做賣點,但不能反過來掣肘遊戲設計。
所以,他才叫邱文生過來,打算重新設計一套主機機型。
為了表示補償,陸恆特意讓每個沒拿到外賣的員工,一人領了一千元的補償金。
至於小島,外賣任務中止沒多久,他就興致沖沖地跑回日本,說是要將腦海中鋪天蓋地的靈感轉為實質的遊戲企劃。
不過,離開之前,陸恆特意與他溝通了一下新作獨占的意向。
當得知W家打算發展自己的主機平台,小島沒有一點猶豫,立馬表示新作將會交給W家的主機獨占。
沒錯!
國內陸恆打算用PUBG撬開電腦顯卡市場,至於國外,他會放棄PC領域,轉頭向主機平台發展。
畢竟國外本就是主機玩家居多,微軟名存實亡,退出御三家又是早晚的事。
Windrunner正好接力擠上去。
至於小島的新遊戲,百分之百肯定是死亡擱淺。
如果算上博德之門3,W家這款還沒問世的主機,已經敲定了兩款獨占神作。
至於第三款,陸恆打算找宮崎聊聊。 「黑暗之魂的續作?」
Pluto工作室中,陸恆說明來意以後。
宮崎手上工作一停,眼神有些閃躲,「社長,這個項目是必須要求的嗎?」
「嗯?」
眨了眨眼睛,陸恆目光詫異。
隨後他好像猜到了什麼,寬慰道:
「我不是讓你現在就要拿出完整企劃,畢竟刺客信條起源的DLC剛剛完成不久。」
「而且主機研發也要時間,你和工作室的成員肯定要休息幾個月。」
「等你什麼時候有靈感了,我們再詳細聊聊就好。」
跟陸恆相處久了,宮崎也漸漸習慣了自家社長有話直說的性子。
索性也不再磨磨蹭蹭,撓了撓頭,尷尬回道:
「社長你誤會了,主要是我覺得黑暗之魂的故事已經很完整了,可能沒必要再去開發續作。」 什麼?!
小高,你知道你在說什麼嗎?!
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問𝚃𝚆看書📕𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠網站,觀看最快的章節更新)
什麼叫黑暗之魂沒必要去開發續作啊?
那黑暗之魂3是怎麼回事?!
大體意思就是宮崎英高,其實一向不怎麼願意開發續作。
不管是賣了幾千萬份的艾爾登法環,還是被無數玩家奉為一代經典的只狼。
FS社都從來沒公開表示過,有開發續作的打算。
包括血源詛咒、惡魔之魂等等。
寧願重置都不願意打造續作。
這要是換成科樂美、卡普空,這種遊戲公司,早就開始瘋狂出續作撈金了。
請.訪問..看最新章節!地址:dEqixs.oRg 仔細想想,除了黑暗之魂以外,宮崎英高確實再沒有打造過系列作品,基本上都是單個作品的開發項目。
至於為什麼偏偏只有黑暗之魂有續作,很多人猜測是由於黑暗之魂2的口碑不好。
宮崎英高才不得不進行一次收尾工作。
不過,這只是坊間流傳。
但從之後的項目來看,小高好像確實不怎麼愛開發續作。
「當然,社長您要是覺得黑暗之魂的故事,還可以再繼續的話,那我可以再努努力。」
眼見陸恆遲遲不說話。
宮崎以為社長生氣了,急忙開口補充了一句。
畢竟社長待他不薄,如果社長需要,他哪怕不願意也得咬牙頂上!
「那倒是沒必要,我又不是上月景正,沒那麼急著賺錢。」
陸恆搖了搖頭,倒也不強求。
實在不行,到時候把黑暗之魂3交給阿瑪甘他們開發就好。 反正可以讓宮崎作為監製,黑暗之魂這個IP其他人也搶不走,一直在他們手裡。
「只是如果你不打算繼續開發黑暗之魂的續作,那你的新作是有什麼別的想法了嗎,比如,一個血源類型的開放世界?」
陸恆不懷好意地笑了笑。
他其實很想看看,兩個拿了大滿貫年度最佳遊戲的作品要是撞到一塊。
誰能更勝一籌一點。
可惜,宮崎搖了搖頭,讓他這個看樂子的打算頓時消失了。
「新作暫時還沒有想法,不過應該不會是開放世界,畢竟我好像不太適合這種遊戲類型。」
陸恆失望地點點頭,知道這小子是被起源好壞參半的評價給影響了。
倒是也沒假模假式地安慰他,而是給出了實際的福利待遇。
「那行,等手上這個項目做完,你跟工作室成員先好好休息幾個月,新項目的事不著急,實在不行,我來做一款血源類遊戲。」
什麼?!
主教練正在熱身! 「社長,你要親自出手了嗎?」
宮崎英高一下子激動起來,畢竟他就是因為九日才決定到Windrunner的展台毛遂自薦的。
對他來說,九日有著特殊的意義。
可惜,社長從那以後就再也沒打造過一款類似的遊戲。
反而是他接替了社長的工作,開始用九日的設計理念,打造出血源詛咒、黑暗之魂等遊戲。
其實宮崎很不喜歡網上的玩家,說他青出於藍勝於藍!
哪怕只是血源類遊戲這一個類型。
在他看來,社長只是想給他發展的舞台,所以沒有出手!
一出手的話,那他肯定就能清晰地感受到自己作品,與社長正派出品間的差距!
「還不一定呢,你要是有想法肯定是最好的,畢竟主機首發陣容的遊戲,越多越好,這樣玩家買我們的主機,才物有所值,到時候我也能去負責開發其他的遊戲。」
「明,明白了。」
宮崎點了點頭,看著一心一意為玩家著想的社長,心裡突然有種愧疚。 「不過,要是實在沒辦法,那我可能會接替你開發一款黑暗之魂的續作。」
「黑暗之魂的續作?」
陸恆點了點頭,話鋒一轉道:「也有可能先開發一款打鐵的遊戲,或者一個開放世界的血源類遊戲,反正目前還是先等你的消息吧。」
宮崎點了點頭。
兩人又討論了一下,王朝DLC的開發事宜。
等到從Pluto工作室出來以後,陸恆正好撞見了來找他的邱文生。
「陸總,你找我?」
「對,我打算跟你確定一下主機配置。」
.......
其實一開始陸恆的打算是學習switch的做法。
讓掌機,主機一體化。
需要時,SR就能成為掌機,不需要的時候又能連接顯示屏和底座,成為一款遊戲主機。 但是很快他就發現了這樣的硬體設計有一個要命的弊端。
那就是只能讓主機選擇移動晶片。
畢竟所有負責運算的核心硬體,全裝在一個掌機平板樣式的本體裡面。
底座DOCK只是一個轉接盒子。
一旦選擇高性能晶片,散熱,功耗,體積都成了問題。
這也是switch作為一款17年發布的主機,性能比13年的PS4、Xbox One都要弱的原因。
作為老牌日本遊戲廠商,任天堂明顯走的是能省則省的極端化路子。
但風行者沒那個必要。
在陸恆看來,畫面、音樂、特效同樣也是遊戲體驗的一部分。
可以不當做賣點,但不能反過來掣肘遊戲設計。
所以,他才叫邱文生過來,打算重新設計一套主機機型。