第389章 博德之門3

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  【動態幀隊列引擎】

  【命中判定時間戳同步器】

  【動態多級幀緩衝】

  【時間加權插值算法】

  【......】

  【共計12項技術,兌換完畢】

  【消耗積分47442】

  【當前剩餘積分:1223】

  「系統,你看我兌換了這麼多技能,大大小小也消費了幾萬積分點,你能不能進行一次升級啊?」

  「.......」

  「比如開發出一個新功能,讓我把兌換的技術交給別人使用,或者給我安排一個AI員工?」

  「.......」  「實在不行,你收點積分也不是不可以啊!」

  「......」

  「媽的,人工智障,連豆包都不如!」

  陸恆惱火地呼了口氣,無奈放棄了與智障系統的對話。

  分身乏術!分身乏術啊!

  想真正讓SI顯卡在FPS網遊上發揮出優勢,需要硬體、軟體、引擎、遊戲聯合作業!

  而泰坦引擎的開發,遊戲企劃的設計、硬體配置的敲定、顯示器廠商的選定又都需要他拿主意,他真是恨不得一人拆開好幾份用!

  也幸好PUBG遊戲本身開發時間就不短,緊趕慢趕下,應該能趕在15年中旬發售,

  目前,陸恆最快能完成的項目,應該就是泰坦引擎的工作。

  只要不出現什麼大的問題,估計能在14年初公開發布第一代泰坦引擎的演示。

  「怎麼感覺項目越多,反而越忙呢。」

  看了眼手機上石田裡美發出的約會要求,還沒等陸恆回復。  辦公室門扉被敲響。

  拿著文件的珊珊,探頭探腦地走了進來。

  「陸總,有人找你。」

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  揉了揉太陽穴,陸恆早有所料地起身,疲倦地伸了個懶腰。

  「行,我馬上過去,你讓埃爾溫稍微等等。」

  「嗯....不是埃爾溫總監是小島秀夫先生。」

  「小島秀夫?」

  聞言,陸恆愣了一下。

  「他一個人過來找我嗎?」

  珊珊稍微揚起腦袋想了想,然後搖了搖頭。

  「沒,還帶來一個臉很長的外國年輕人,名字好像叫.......」

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  斯文·溫克。

  拉瑞安工作室的創始人。

  拿下四大遊戲獎,大名鼎鼎的博德之門3就是他一手負責的項目。

  說實話,斯文會來找自己,陸恆並不奇怪。

  畢竟拉瑞安工作室在2013年確實是瀕臨倒閉的狀態。

  而W家樂善好施的名頭又名揚海外,最邪門的是投一款遊戲就火一款。

  玩家圈久而久之就流傳了一句話,想看一款遊戲做得好不好,就看有沒有拿到W家的投資。

  如果沒有,那最好就是謹慎觀望。

  真正讓陸恆感到好奇的反而是為什麼是小島帶著斯文過來。

  他印象當中,這兩人貌似也沒什麼交集啊。

  好像感覺到了陸恆的疑惑。  坐在沙發旁邊,打量著休息室的小島,無奈搖頭解釋道:

  「他是以投資人的名義聯繫上我的,結果到中國見面才知道,他才是需要被投資的那個。」

  「原來是這樣。」

  陸恆瞭然地點了點頭,剛說完。

  對面緊張不安的斯文就急忙出聲,給自己辯解:

  「實在抱歉,陸先生,其實我跟您的公司聯繫過很多次,但全都被拒絕了,保安又不同意讓我進來與您當面交流,無可奈何之下,我才麻煩到了小島先生。」

  擺了擺手,陸恆表示自己並不在意。

  反正吃虧的是小島,又不是他。

  事實上,斯文沒辦法跟他見面很正常。

  畢竟想找風行者拿投資的公司實在是太多太多了,國內外大大小小每天可能有幾十家工作室都想找他們拿錢。

  一開始珊珊、小欣她們還如實記載,依次上報。

  後來發現大部分遊戲廠商,連個Demo都拿不出來以後。  除了他個人主動對接的工作室以外,風行者就不再同意給任何項目提供資金援助。

  至於拉瑞安工作室,為什麼不在援助名單里。

  只能說。

  陸恆太忙,忘了。

  「我只是希望陸先生,您看看我的企劃,如果您不滿意,這次給兩位造成的損失,我一定盡力賠付。」

  戴著黑框眼鏡,留著寸頭,穿著格子襯衫的斯文站起身來。

  緊張侷促地把手上皺皺巴巴的企劃案遞了過來。

  陸恆看他口乾舌燥,先幫他倒了杯水。

  等到斯文受寵若驚地接過以後,他才翻看起了手上這份字跡有些潦草的遊戲企劃。

  遊戲名:【博德之門3】

  遊戲類型:【回合制CRPG,半開放世界】

  目標平台:【PC、PS4、XboxOne】  目標受眾.......

  「博德之門3?」

  才打開企劃案的第一頁,陸恆就有些小小的驚訝。

  如果他沒記錯,真正讓拉瑞安工作室起死回生的作品,應該是靠著粉絲眾籌才做出來的《神界:原罪》啊。

  一直要到2017年,神界原罪2發售,拉瑞安工作室有錢了,才找到威世智拿下博德之門的IP授權,進而開發出了博德之門3。

  怎麼一下子,這款神作提前四年出現了?

  「為什麼要想著做博德之門3,還是以回合制戰鬥這種顛覆性的設計?」

  簡單地翻閱了一遍,陸恆實在沒壓住好奇地詢問。

  博德之門1、2其實也是CRPG遊戲類型。


  BG1,BG2的戰鬥類似《龍騰世界:起源》,直到BG3發售,才把戰鬥部分做成了純粹的桌遊回合制。

  有意思的是,由於博德之門3各種設計太過完美,  拉瑞安工作室又不願意繼續做博德之門這個IP,反而是重新去做神界系列了。

  導致博德之門4,遲遲沒有遊戲開發商敢接手。

  目前斯文提交的企劃,與陸恆印象當中的BG3還有些差別。

  但整體設計已經十分相似了。

  如果真的發售,恐怕又是一款大滿貫遊戲。

  「其實,一開始沒想到要做博德之門3,因為玩了戰國七雄以後,才有了一些想法。」

  斯文撓頭,靦腆笑著解釋:

  「當時就在思考能不能把回合制與CRPG類型融合,結果寫著寫著就發現除了回合制以外。」

  「其他設計和博得系列以往的設計很像,所以乾脆就以博德之門3為構思,把企劃寫了出來。」

  好傢夥!

  果不其然!

  又是蝴蝶震翅!  陸恆早已習慣地搖了搖頭,也沒多看,轉手把企劃遞了回去。

  「斯文先生,你待會把這份企劃交給剛剛帶你們進來的那個女生吧,你就說我很看好這個項目,她知道該怎麼做。」


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