第389章 博德之門3
【動態幀隊列引擎】
【命中判定時間戳同步器】
【動態多級幀緩衝】
【時間加權插值算法】
【......】
【共計12項技術,兌換完畢】
【消耗積分47442】
【當前剩餘積分:1223】
「系統,你看我兌換了這麼多技能,大大小小也消費了幾萬積分點,你能不能進行一次升級啊?」
「.......」
「比如開發出一個新功能,讓我把兌換的技術交給別人使用,或者給我安排一個AI員工?」
「.......」 「實在不行,你收點積分也不是不可以啊!」
「......」
「媽的,人工智障,連豆包都不如!」
陸恆惱火地呼了口氣,無奈放棄了與智障系統的對話。
分身乏術!分身乏術啊!
想真正讓SI顯卡在FPS網遊上發揮出優勢,需要硬體、軟體、引擎、遊戲聯合作業!
而泰坦引擎的開發,遊戲企劃的設計、硬體配置的敲定、顯示器廠商的選定又都需要他拿主意,他真是恨不得一人拆開好幾份用!
也幸好PUBG遊戲本身開發時間就不短,緊趕慢趕下,應該能趕在15年中旬發售,
目前,陸恆最快能完成的項目,應該就是泰坦引擎的工作。
只要不出現什麼大的問題,估計能在14年初公開發布第一代泰坦引擎的演示。
「怎麼感覺項目越多,反而越忙呢。」
看了眼手機上石田裡美發出的約會要求,還沒等陸恆回復。 辦公室門扉被敲響。
拿著文件的珊珊,探頭探腦地走了進來。
「陸總,有人找你。」
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揉了揉太陽穴,陸恆早有所料地起身,疲倦地伸了個懶腰。
「行,我馬上過去,你讓埃爾溫稍微等等。」
「嗯....不是埃爾溫總監是小島秀夫先生。」
「小島秀夫?」
聞言,陸恆愣了一下。
「他一個人過來找我嗎?」
珊珊稍微揚起腦袋想了想,然後搖了搖頭。
「沒,還帶來一個臉很長的外國年輕人,名字好像叫.......」
請.訪問..看最新章節!地址:dEqixs.oRg .........
斯文·溫克。
拉瑞安工作室的創始人。
拿下四大遊戲獎,大名鼎鼎的博德之門3就是他一手負責的項目。
說實話,斯文會來找自己,陸恆並不奇怪。
畢竟拉瑞安工作室在2013年確實是瀕臨倒閉的狀態。
而W家樂善好施的名頭又名揚海外,最邪門的是投一款遊戲就火一款。
玩家圈久而久之就流傳了一句話,想看一款遊戲做得好不好,就看有沒有拿到W家的投資。
如果沒有,那最好就是謹慎觀望。
真正讓陸恆感到好奇的反而是為什麼是小島帶著斯文過來。
他印象當中,這兩人貌似也沒什麼交集啊。
好像感覺到了陸恆的疑惑。 坐在沙發旁邊,打量著休息室的小島,無奈搖頭解釋道:
「他是以投資人的名義聯繫上我的,結果到中國見面才知道,他才是需要被投資的那個。」
「原來是這樣。」
陸恆瞭然地點了點頭,剛說完。
對面緊張不安的斯文就急忙出聲,給自己辯解:
「實在抱歉,陸先生,其實我跟您的公司聯繫過很多次,但全都被拒絕了,保安又不同意讓我進來與您當面交流,無可奈何之下,我才麻煩到了小島先生。」
擺了擺手,陸恆表示自己並不在意。
反正吃虧的是小島,又不是他。
事實上,斯文沒辦法跟他見面很正常。
畢竟想找風行者拿投資的公司實在是太多太多了,國內外大大小小每天可能有幾十家工作室都想找他們拿錢。
一開始珊珊、小欣她們還如實記載,依次上報。
後來發現大部分遊戲廠商,連個Demo都拿不出來以後。 除了他個人主動對接的工作室以外,風行者就不再同意給任何項目提供資金援助。
至於拉瑞安工作室,為什麼不在援助名單里。
只能說。
陸恆太忙,忘了。
「我只是希望陸先生,您看看我的企劃,如果您不滿意,這次給兩位造成的損失,我一定盡力賠付。」
戴著黑框眼鏡,留著寸頭,穿著格子襯衫的斯文站起身來。
緊張侷促地把手上皺皺巴巴的企劃案遞了過來。
陸恆看他口乾舌燥,先幫他倒了杯水。
等到斯文受寵若驚地接過以後,他才翻看起了手上這份字跡有些潦草的遊戲企劃。
遊戲名:【博德之門3】
遊戲類型:【回合制CRPG,半開放世界】
目標平台:【PC、PS4、XboxOne】 目標受眾.......
「博德之門3?」
才打開企劃案的第一頁,陸恆就有些小小的驚訝。
如果他沒記錯,真正讓拉瑞安工作室起死回生的作品,應該是靠著粉絲眾籌才做出來的《神界:原罪》啊。
一直要到2017年,神界原罪2發售,拉瑞安工作室有錢了,才找到威世智拿下博德之門的IP授權,進而開發出了博德之門3。
怎麼一下子,這款神作提前四年出現了?
「為什麼要想著做博德之門3,還是以回合制戰鬥這種顛覆性的設計?」
簡單地翻閱了一遍,陸恆實在沒壓住好奇地詢問。
博德之門1、2其實也是CRPG遊戲類型。
BG1,BG2的戰鬥類似《龍騰世界:起源》,直到BG3發售,才把戰鬥部分做成了純粹的桌遊回合制。
有意思的是,由於博德之門3各種設計太過完美, 拉瑞安工作室又不願意繼續做博德之門這個IP,反而是重新去做神界系列了。
導致博德之門4,遲遲沒有遊戲開發商敢接手。
目前斯文提交的企劃,與陸恆印象當中的BG3還有些差別。
但整體設計已經十分相似了。
如果真的發售,恐怕又是一款大滿貫遊戲。
「其實,一開始沒想到要做博德之門3,因為玩了戰國七雄以後,才有了一些想法。」
斯文撓頭,靦腆笑著解釋:
「當時就在思考能不能把回合制與CRPG類型融合,結果寫著寫著就發現除了回合制以外。」
「其他設計和博得系列以往的設計很像,所以乾脆就以博德之門3為構思,把企劃寫了出來。」
好傢夥!
果不其然!
又是蝴蝶震翅! 陸恆早已習慣地搖了搖頭,也沒多看,轉手把企劃遞了回去。
「斯文先生,你待會把這份企劃交給剛剛帶你們進來的那個女生吧,你就說我很看好這個項目,她知道該怎麼做。」
【命中判定時間戳同步器】
【動態多級幀緩衝】
【時間加權插值算法】
【......】
【共計12項技術,兌換完畢】
【消耗積分47442】
【當前剩餘積分:1223】
「系統,你看我兌換了這麼多技能,大大小小也消費了幾萬積分點,你能不能進行一次升級啊?」
「.......」
「比如開發出一個新功能,讓我把兌換的技術交給別人使用,或者給我安排一個AI員工?」
「.......」 「實在不行,你收點積分也不是不可以啊!」
「......」
「媽的,人工智障,連豆包都不如!」
陸恆惱火地呼了口氣,無奈放棄了與智障系統的對話。
分身乏術!分身乏術啊!
想真正讓SI顯卡在FPS網遊上發揮出優勢,需要硬體、軟體、引擎、遊戲聯合作業!
而泰坦引擎的開發,遊戲企劃的設計、硬體配置的敲定、顯示器廠商的選定又都需要他拿主意,他真是恨不得一人拆開好幾份用!
也幸好PUBG遊戲本身開發時間就不短,緊趕慢趕下,應該能趕在15年中旬發售,
目前,陸恆最快能完成的項目,應該就是泰坦引擎的工作。
只要不出現什麼大的問題,估計能在14年初公開發布第一代泰坦引擎的演示。
「怎麼感覺項目越多,反而越忙呢。」
看了眼手機上石田裡美發出的約會要求,還沒等陸恆回復。 辦公室門扉被敲響。
拿著文件的珊珊,探頭探腦地走了進來。
「陸總,有人找你。」
全網首發更新 TW 看書網超給力,𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠書庫廣
揉了揉太陽穴,陸恆早有所料地起身,疲倦地伸了個懶腰。
「行,我馬上過去,你讓埃爾溫稍微等等。」
「嗯....不是埃爾溫總監是小島秀夫先生。」
「小島秀夫?」
聞言,陸恆愣了一下。
「他一個人過來找我嗎?」
珊珊稍微揚起腦袋想了想,然後搖了搖頭。
「沒,還帶來一個臉很長的外國年輕人,名字好像叫.......」
請.訪問..看最新章節!地址:dEqixs.oRg .........
斯文·溫克。
拉瑞安工作室的創始人。
拿下四大遊戲獎,大名鼎鼎的博德之門3就是他一手負責的項目。
說實話,斯文會來找自己,陸恆並不奇怪。
畢竟拉瑞安工作室在2013年確實是瀕臨倒閉的狀態。
而W家樂善好施的名頭又名揚海外,最邪門的是投一款遊戲就火一款。
玩家圈久而久之就流傳了一句話,想看一款遊戲做得好不好,就看有沒有拿到W家的投資。
如果沒有,那最好就是謹慎觀望。
真正讓陸恆感到好奇的反而是為什麼是小島帶著斯文過來。
他印象當中,這兩人貌似也沒什麼交集啊。
好像感覺到了陸恆的疑惑。 坐在沙發旁邊,打量著休息室的小島,無奈搖頭解釋道:
「他是以投資人的名義聯繫上我的,結果到中國見面才知道,他才是需要被投資的那個。」
「原來是這樣。」
陸恆瞭然地點了點頭,剛說完。
對面緊張不安的斯文就急忙出聲,給自己辯解:
「實在抱歉,陸先生,其實我跟您的公司聯繫過很多次,但全都被拒絕了,保安又不同意讓我進來與您當面交流,無可奈何之下,我才麻煩到了小島先生。」
擺了擺手,陸恆表示自己並不在意。
反正吃虧的是小島,又不是他。
事實上,斯文沒辦法跟他見面很正常。
畢竟想找風行者拿投資的公司實在是太多太多了,國內外大大小小每天可能有幾十家工作室都想找他們拿錢。
一開始珊珊、小欣她們還如實記載,依次上報。
後來發現大部分遊戲廠商,連個Demo都拿不出來以後。 除了他個人主動對接的工作室以外,風行者就不再同意給任何項目提供資金援助。
至於拉瑞安工作室,為什麼不在援助名單里。
只能說。
陸恆太忙,忘了。
「我只是希望陸先生,您看看我的企劃,如果您不滿意,這次給兩位造成的損失,我一定盡力賠付。」
戴著黑框眼鏡,留著寸頭,穿著格子襯衫的斯文站起身來。
緊張侷促地把手上皺皺巴巴的企劃案遞了過來。
陸恆看他口乾舌燥,先幫他倒了杯水。
等到斯文受寵若驚地接過以後,他才翻看起了手上這份字跡有些潦草的遊戲企劃。
遊戲名:【博德之門3】
遊戲類型:【回合制CRPG,半開放世界】
目標平台:【PC、PS4、XboxOne】 目標受眾.......
「博德之門3?」
才打開企劃案的第一頁,陸恆就有些小小的驚訝。
如果他沒記錯,真正讓拉瑞安工作室起死回生的作品,應該是靠著粉絲眾籌才做出來的《神界:原罪》啊。
一直要到2017年,神界原罪2發售,拉瑞安工作室有錢了,才找到威世智拿下博德之門的IP授權,進而開發出了博德之門3。
怎麼一下子,這款神作提前四年出現了?
「為什麼要想著做博德之門3,還是以回合制戰鬥這種顛覆性的設計?」
簡單地翻閱了一遍,陸恆實在沒壓住好奇地詢問。
博德之門1、2其實也是CRPG遊戲類型。
BG1,BG2的戰鬥類似《龍騰世界:起源》,直到BG3發售,才把戰鬥部分做成了純粹的桌遊回合制。
有意思的是,由於博德之門3各種設計太過完美, 拉瑞安工作室又不願意繼續做博德之門這個IP,反而是重新去做神界系列了。
導致博德之門4,遲遲沒有遊戲開發商敢接手。
目前斯文提交的企劃,與陸恆印象當中的BG3還有些差別。
但整體設計已經十分相似了。
如果真的發售,恐怕又是一款大滿貫遊戲。
「其實,一開始沒想到要做博德之門3,因為玩了戰國七雄以後,才有了一些想法。」
斯文撓頭,靦腆笑著解釋:
「當時就在思考能不能把回合制與CRPG類型融合,結果寫著寫著就發現除了回合制以外。」
「其他設計和博得系列以往的設計很像,所以乾脆就以博德之門3為構思,把企劃寫了出來。」
好傢夥!
果不其然!
又是蝴蝶震翅! 陸恆早已習慣地搖了搖頭,也沒多看,轉手把企劃遞了回去。
「斯文先生,你待會把這份企劃交給剛剛帶你們進來的那個女生吧,你就說我很看好這個項目,她知道該怎麼做。」