第2306章 社交廣場與GM的初登場2
梁永琪操縱角色朝自由市場邊緣的跳躍挑戰區走過去。
那個區域是一串從廣場邊緣延伸到雪原方向的浮空平台,平台之間的間隔有大有小,高度有升有降,是專門給玩家練跳躍技術用的。
她走到第一個平台前面停下來,回頭看了一眼身後——十幾個玩家角色跟在她後面排成了一條歪歪扭扭的線,有人擠在了一起,有人在跑動的時候撞到了路邊的攤位,還有人一邊跳一邊在聊天欄里打字。
她按了一下空格鍵,角色跳上了第一個平台,然後是第二個、第三個。
跟在她後面的玩家一個接一個地跳上平台,有人跳得很穩,有人跳到一半掉了下去,掉下去的人在底部的重生點重新出現,跑回來繼續跳。
梁永琪的GM角色穿著紅色的制服在浮空平台上跳來跳去,紅色的身影在彩虹島綠草和藍天的背景上格外醒目。
她跳過第三個平台之後停了一下,回頭看後面的玩家跟上來沒有,結果看到屏幕上有個玩家角色在跳第二個平台的時候沒跳准,身體卡在平台邊緣抖了兩下然後掉了下去,聊天欄里立刻刷了一排「哈哈哈哈」。
她帶著那群玩家在跳躍挑戰區玩了將近半個小時。
期間有人在公屏上問「GM姐姐每天都會來嗎」,有人在問扎昆的攻略,有人在問染色系統的新色號什麼時候上線。
她在跳躍的間隙里挑了幾條回答了,回答的內容簡短直接,沒有打官腔。
那天晚上她把那段「GM帶玩家跳平台」的錄像發給了陳浩。
錄像她是從自己的測試客戶端里錄的,畫面里那個穿紅色制服的GM角色帶著一長串玩家在浮空平台上跳來跳去,聊天欄里的消息一直在滾動,偶爾有人跳失敗了掉下去,屏幕底部的公屏上就會彈出一串安慰或者嘲笑的消息。
陳浩的回覆在她發出去大約十分鐘之後進來。
她點開消息,看到上面寫著一行字:「你比遊戲本身還有趣。」
梁永琪盯著那行字看了幾秒。
然後她把手機扣在桌面上,臉轉向窗戶的方向。
窗外的天已經暗了,上海的夜燈從樓宇的縫隙之間亮起來,遠處的高架橋上有車燈連成的光帶在緩慢移動。
她坐了一會兒,又把手機拿起來,重新看了一眼那行字,嘴角的弧度從鼻腔里輕輕哼了一聲,然後她鎖了屏,把手機放進口袋裡,站起來收拾桌面準備下班。
但她走出辦公室的時候腳步比平時輕快了一些,在走廊里碰到方晴的時候還主動說了一句「明天見」,方晴看了她一眼,沒問為什麼。
第二天的會議上,梁永琪把「GM在線互動」的方案擺在了長條桌的中央。
方案只有一頁紙,上面列了幾條簡單的規則——每周三和周六的晚上八點到十點,安排GM上線,在自由市場或者新手村附近活動,陪玩家做任務、回答問題、帶隊跳平台。
不需要GM給任何玩家發放裝備或者調整數據,GM的角色定位是「一個也在玩遊戲的人」。
「玩家需要的不僅是功能。」梁永琪站在白板前面說,手裡的記號筆在白板上畫了一條線,線的兩端分別寫著「玩家」和「遊戲世界」,「他們需要看到這個遊戲裡有活著的人在陪他們。
GM是活人,不是系統公告,不是自動回復。
他們看到GM在跳平台、在聊天、在帶隊打怪,他們就會覺得這個世界是有人在管的,是有人在陪著的。」
她說完這句話之後自己愣了一下。
那幾句話從她嘴裡出來的時候是順的,但她說完之後發現那些話的結構和用詞跟陳浩平時說話的方式幾乎一模一樣。
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那種把複雜的東西拆成最直白的表達的方式,那種把功能需求翻譯成人的需求的方式,是她從他那裡一點一點學過來的,學到她已經不需要刻意去想他說過什麼就能自己說出來。
會議室里安靜了兩秒。
方晴第一個開口:「那GM的人選怎麼定?不能隨便找個人上去站著。」
「從客服組裡挑。」梁永琪說,「挑那種平時跟玩家溝通比較多的、打字速度快的、性格活潑的。
先培訓一周,讓他們熟悉遊戲的各個系統和常見問題的回答方式。
上崗之後每周排班,固定時間上線。」
會議結束之後梁永琪回到辦公室,坐在椅子裡把那頁方案從頭到尾看了一遍。
她的目光停在最後一行字上面,那行字是她剛才在會上說的那幾句話的濃縮版,寫在方案的末尾,作為整個制度的核心理念。
她看著那行字,又想起自己剛才在會上說出來的時候那種脫口而出的順暢感。
她拿起手機,打開跟陳浩的聊天窗口,打了一行字:「我今天在會上說了一句話,說完才發現是你的原話。」
陳浩的回覆很快進來了:「哪句?」
她打了回去:「玩家需要看到這個遊戲裡有活著的人在陪他們。」
陳浩那邊安靜了幾秒,然後回復了一條語音,時長五秒。
她點開,聽到他的聲音從話筒里傳出來,背景安靜,語調平穩,尾音帶著一點很輕的上揚,像在說一件讓他覺得欣慰的事。
「那說明你已經學會了。」
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她按了一下空格鍵,角色跳上了第一個平台,然後是第二個、第三個。
跟在她後面的玩家一個接一個地跳上平台,有人跳得很穩,有人跳到一半掉了下去,掉下去的人在底部的重生點重新出現,跑回來繼續跳。
梁永琪的GM角色穿著紅色的制服在浮空平台上跳來跳去,紅色的身影在彩虹島綠草和藍天的背景上格外醒目。
她跳過第三個平台之後停了一下,回頭看後面的玩家跟上來沒有,結果看到屏幕上有個玩家角色在跳第二個平台的時候沒跳准,身體卡在平台邊緣抖了兩下然後掉了下去,聊天欄里立刻刷了一排「哈哈哈哈」。
她帶著那群玩家在跳躍挑戰區玩了將近半個小時。
期間有人在公屏上問「GM姐姐每天都會來嗎」,有人在問扎昆的攻略,有人在問染色系統的新色號什麼時候上線。
她在跳躍的間隙里挑了幾條回答了,回答的內容簡短直接,沒有打官腔。
那天晚上她把那段「GM帶玩家跳平台」的錄像發給了陳浩。
錄像她是從自己的測試客戶端里錄的,畫面里那個穿紅色制服的GM角色帶著一長串玩家在浮空平台上跳來跳去,聊天欄里的消息一直在滾動,偶爾有人跳失敗了掉下去,屏幕底部的公屏上就會彈出一串安慰或者嘲笑的消息。
陳浩的回覆在她發出去大約十分鐘之後進來。
她點開消息,看到上面寫著一行字:「你比遊戲本身還有趣。」
梁永琪盯著那行字看了幾秒。
然後她把手機扣在桌面上,臉轉向窗戶的方向。
窗外的天已經暗了,上海的夜燈從樓宇的縫隙之間亮起來,遠處的高架橋上有車燈連成的光帶在緩慢移動。
她坐了一會兒,又把手機拿起來,重新看了一眼那行字,嘴角的弧度從鼻腔里輕輕哼了一聲,然後她鎖了屏,把手機放進口袋裡,站起來收拾桌面準備下班。
但她走出辦公室的時候腳步比平時輕快了一些,在走廊里碰到方晴的時候還主動說了一句「明天見」,方晴看了她一眼,沒問為什麼。
第二天的會議上,梁永琪把「GM在線互動」的方案擺在了長條桌的中央。
方案只有一頁紙,上面列了幾條簡單的規則——每周三和周六的晚上八點到十點,安排GM上線,在自由市場或者新手村附近活動,陪玩家做任務、回答問題、帶隊跳平台。
不需要GM給任何玩家發放裝備或者調整數據,GM的角色定位是「一個也在玩遊戲的人」。
「玩家需要的不僅是功能。」梁永琪站在白板前面說,手裡的記號筆在白板上畫了一條線,線的兩端分別寫著「玩家」和「遊戲世界」,「他們需要看到這個遊戲裡有活著的人在陪他們。
GM是活人,不是系統公告,不是自動回復。
他們看到GM在跳平台、在聊天、在帶隊打怪,他們就會覺得這個世界是有人在管的,是有人在陪著的。」
她說完這句話之後自己愣了一下。
那幾句話從她嘴裡出來的時候是順的,但她說完之後發現那些話的結構和用詞跟陳浩平時說話的方式幾乎一模一樣。
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會議室里安靜了兩秒。
方晴第一個開口:「那GM的人選怎麼定?不能隨便找個人上去站著。」
「從客服組裡挑。」梁永琪說,「挑那種平時跟玩家溝通比較多的、打字速度快的、性格活潑的。
先培訓一周,讓他們熟悉遊戲的各個系統和常見問題的回答方式。
上崗之後每周排班,固定時間上線。」
會議結束之後梁永琪回到辦公室,坐在椅子裡把那頁方案從頭到尾看了一遍。
她的目光停在最後一行字上面,那行字是她剛才在會上說的那幾句話的濃縮版,寫在方案的末尾,作為整個制度的核心理念。
她看著那行字,又想起自己剛才在會上說出來的時候那種脫口而出的順暢感。
她拿起手機,打開跟陳浩的聊天窗口,打了一行字:「我今天在會上說了一句話,說完才發現是你的原話。」
陳浩的回覆很快進來了:「哪句?」
她打了回去:「玩家需要看到這個遊戲裡有活著的人在陪他們。」
陳浩那邊安靜了幾秒,然後回復了一條語音,時長五秒。
她點開,聽到他的聲音從話筒里傳出來,背景安靜,語調平穩,尾音帶著一點很輕的上揚,像在說一件讓他覺得欣慰的事。
「那說明你已經學會了。」
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