第2262章 染色系統與第一個女性玩家浪潮2

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  旁邊一個美術問:「特殊色的色號要不要單獨命名?還是直接用『特殊一』『特殊二』這種?」

  梁永琪想了想,說:「不能用編號。

  編號玩家記不住,也不願意討論。

  特殊色要有名字,名字要好記,最好能讓人一看就知道大概是什麼顏色。

  比如『銀月』『赤金』『霜藍』這種。

  具體名字你們跟文案對一下,不要用太生僻的字。」

  另一個美術說:「有些顏色在低解析度下會糊在一起,尤其是淺色和白色,還有深色和黑色。

  如果玩家染了一身淺色,跑動的時候可能看不出細節。」

  「所以色盤要分深色區和淺色區,不要把所有顏色打散了排。」梁永琪用記號筆在白板上畫了兩條線,「基礎色環按順時針從深到淺,特殊色單獨放一塊。

  染色之后角色身上的高光和陰影不能丟,丟了這個角色就會像一張紙片。

  這個要跟技術組說,讓他們在染色系統里保留原來的材質通道。」

  UI設計師點頭,在速寫本上又補了幾筆。

  「那界面上的預覽要不要做成實時的?玩家點一個顏色,角色模型馬上變,還是要點確認才變?」

  「實時。」梁永琪說,「點一下變一下,玩家才能試。

  如果不實時,他們每試一個顏色都要確認一次,操作太煩。

  確認只用在最後保存的時候。

  試色不消耗貨幣,保存才消耗。」

  「那特殊色的試色呢?」

  「特殊色也可以試,但試的時候要顯示解鎖條件。

  玩家點特殊色,可以看見顏色上身的效果,但保存的時候如果沒解鎖,就彈提示,告訴他們需要什麼道具、去哪裡拿。」

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  「明白。」

  會議開了將近一個小時。

  散會的時候梁永琪把白板上那張手寫色盤取下來,重新折好,放進口袋裡。

  她回到辦公室,把會議記錄整理了一份,發給了技術組和美術組。

  她在郵件里寫:染色系統進入預研,優先級排在跑環任務之後、寵物系統之前。

  技術組先出可行性方案,美術組先出色盤和界面草圖。

  她寫完郵件,點了發送,然後靠在椅背里,盯著電腦屏幕看了一會兒。

  屏幕上是排期表,染色系統還沒有正式列進去。

  她想了想,在排期表的末尾加了一行,打上「染色系統預研」幾個字。

  下午技術組的人來找她。

  技術組的負責人說:「染色系統技術上能做,但有幾個地方要先定。

  第一,可染色部位要拆圖。

  主體、袖口、領口、腰帶、鞋子,這些都要單獨拆出來。

  拆圖的工作量不小,尤其是老模型。

  第二,顏色疊加要保留材質通道,不然高光陰影會丟。

  第三,特殊色的道具消耗要跟經濟系統對。

  你們打算消耗什麼貨幣?金幣還是綁金?特殊道具是帳號綁定還是角色綁定?」

  梁永琪說:「金幣。


  一個角色解鎖了,其他角色不能共用。

  這樣玩家更願意在一個角色上花時間。」

  技術負責人點頭:「那我們要跟經濟系統的人對一下金幣回收的數值。

  染色一次收多少,特殊色道具掉率多少,都要算。」

  「你先把可行性方案寫出來。

  數值後面再定。」

  「行。」

  接下來的幾天,美術組出了幾版色盤草圖。

  第一版是方形的,六十四色排成八乘八的格子,梁永琪看了之後說太像調色板,不像遊戲界面。

  第二版是圓環,顏色按色相排,她說特殊色混在基礎色里,玩家分不清哪個要花錢。

  第三版把基礎色做成圓環,特殊色做成圓環外面的小點,點一下才展開。

  梁永琪看了第三版,說這個可以,但特殊色的小點太小,玩家容易忽略。

  UI設計師又改了一版,把特殊色做成一個單獨的標籤頁,跟基礎色並排,玩家可以來回切。

  梁永琪點了頭。

  技術組那邊也出了方案。

  染色系統的底層邏輯是給每個可染色部位單獨一層貼圖,玩家選顏色的時候,系統把顏色疊到貼圖上,再實時渲染出來。

  難點在於不同部位的貼圖解析度不一樣,有些地方小,有些地方大,顏色疊上去之後可能會出現邊緣不平滑。

  技術組說需要美術把可染色部位的貼圖重新拆一遍,把顏色區域和紋理區域分開。

  美術組說拆圖可以,但需要時間。

  梁永琪問要多久,美術說至少兩周。

  梁永琪說兩周就兩周,但不要影響跑環任務的場景。

  染色系統在內部測試服上線的那天是下午。

  梁永琪在自己的測試客戶端上創建了一個新角色,選的是「飛燕女」的門派。

  角色生成之後穿著系統默認的淺綠色新手裝。

  她打開染色界面,色盤從屏幕右側滑出來,六十四色的圓環鋪在面板上,顏色從深到淺順時針排列,每一個色塊在滑鼠懸停的時候會顯示色號和名稱。

  她的手指在觸摸板上劃了兩圈,選中了淺紫色作為主色,然後從特殊色池裡挑了一種銀色作為花紋的顏色。

  確認之後系統彈出了一個消耗提示——淺紫色是基礎色,免費;銀色花紋需要消耗三個特殊染料道具,她的測試帳號里恰好有。

  她點了確認。

  屏幕上的飛燕女角色身上的衣服從淺綠色變成淺紫色,袖口和衣擺邊緣的紋路變成了銀色。

  她控制角色在城裡跑了兩步,衣擺隨著跑動的動作飄起來,銀色的花紋在移動中呈現出一種細微的、像月光落在水面上的光澤。

  她把角色停在城門口,拍了一張截圖,打開了跟陳浩的聊天窗口,把截圖發了出去,配了一行字:「好看嗎?」

  消息發出去之後她靠在椅背里等著。

  陳浩的回覆來得比她預想的快,大概只過了不到一分鐘。

  她點開消息,屏幕上彈出來的是一張截圖。

  截圖上是一個「劍俠客」的角色,衣服的主色是深藍色,領口和腰帶的鑲邊是金色,站在城門口的石板路上,旁邊就是她的飛燕女。

  兩個角色並排站著,一藍一紫,金邊和銀邊在同一個畫面里各自亮著。

  截圖底部的聊天欄里有一行陳浩打上去的字:「情侶款。」

  梁永琪看著那張截圖,手指在屏幕上懸了很久。

  她打了一行字:「你怎麼知道我在哪個服哪個城門口?」看了一眼,刪掉了。

  又打了一行:「你什麼時候練的號?」看了一眼,也刪掉了。

  第三次她打了一行更長的,拇指在屏幕上寫寫停停,寫完了又清空。

  最後她只發了一句出去,七個字:「等公測了,我們站長安城門口讓別人羨慕去。」

  發完之後她把手機扣在桌面上,屏幕朝下。

  她的視線從桌面上移開,落在電腦屏幕上那兩個並排站著的角色上面。

  飛燕女的淺紫色衣擺在靜止的畫面里微微垂著,銀色花紋在像素點陣的渲染下呈現出一層淺淡的灰色輪廓。

  劍俠客的深藍色外套被金邊勾出了領口和腰帶的線條,兩個角色的影子在地面上疊了一小塊,不仔細看幾乎看不出來。

  她盯著那塊疊在一起的影子看了幾秒,伸手把截圖存了下來,存進了一個沒有命名的文件夾。

  染色系統上線內測之後的第一周,方晴給她看了一份後台數據。

  女性玩家的比例從《大話》時期的不到百分之十五漲到了百分之三十以上。

  論壇上關於染色搭配的帖子在三天之內從零漲到了四百多帖,標題從「這個顏色好好看求色號」到「六十四色全色卡整理分享」到「特殊色解鎖攻略匯總」。

  有一個帖子被置頂了,標題叫「染色搭配交流專樓」,裡面全是玩家貼出來的角色截圖,淺藍配白色、粉紅配鵝黃、墨綠配暗金,每一張截圖底下都跟著一堆人在問「這個顏色怎麼調的」。

  方晴說:「這個數據比我們預想的高。

  原來女玩家比例一直上不去,我們以為是宣傳的問題,現在看來是遊戲裡能給她們玩的東西太少。

  染色系統一上,她們自己就來了。」

  梁永琪翻著數據,問:「留存呢?」

  「女玩家的次日留存比男玩家高。

  尤其是那些在論壇發過搭配帖的,留存更高。

  她們不光自己玩,還拉著朋友一起玩。

  論壇上已經有人在問能不能出雙人染色搭配,說想跟朋友穿一樣的。」

  梁永琪把那個專樓的帖子從第一頁翻到了最後一頁,把其中幾張她覺得搭配得特別好的截圖存到了一個叫「玩家作品」的文件夾里。

  她存完最後一張的時候把文件夾關掉了,站起來走了兩步,停在窗邊。

  她沒有看外面,只是站了一會兒。

  腦子裡冒出來陳浩那天晚上在電話里說的那四個字——「你不懂女人」。

  她笑了一下,那個笑從鼻腔里輕輕哼出來的,聲音不大,但帶著一種她很少在辦公室里露出來的鬆弛。

  她拿出手機,打開跟陳浩的聊天窗口,打了一行字,按了發送。

  只有兩個字:「服了。」

  發送成功之後她把手機鎖屏放進口袋裡,重新回到辦公桌前坐下。

  屏幕上那個飛燕女的截圖還開著,角色站在城門口,淺紫色的衣服被遊戲裡的日光從側面照出了一層柔和的亮面。

  她看了那個角色幾秒,把窗口關掉了,打開了下個版本的功能排期表。

  排期表上染色系統的條目後面已經被標記了「已上線」,她在那條標記後面加了一個勾,然後在旁邊的備註欄里寫了兩個字:「女用戶。」

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