第2261章 染色系統與第一個女性玩家浪潮

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  陳浩的電話打進來的時候,梁永琪已經躺下了。

  她看了一眼床頭柜上的電子鐘,指針剛過十二點。

  她本來已經關了燈準備睡,手機屏幕在黑暗裡亮起來的時候,她伸手去夠,看到來電顯示上是「浩哥」兩個字,劃了接聽鍵放到耳邊。

  「睡了?」陳浩的聲音從聽筒里傳出來,背景里很安靜,只有偶爾翻動紙頁的響動,像他在書房裡坐著,手邊攤著一份什麼東西。

  「剛要睡。」梁永琪把被子往上拉了拉,蓋住肩膀,側過身把手機貼在耳朵上,「這麼晚打電話,出什麼事了?」

  「沒出事。

  我想到了一個東西,想跟你聊一下。」陳浩的聲音不緊不慢的,像在說一件他已經想了不止一個晚上的事情,「染色系統。」

  梁永琪在黑暗裡眨了一下眼。

  她把這三個字重複了一遍:「染色系統?什麼意思?」

  「讓玩家可以自由更改角色服裝的顏色。

  衣服的主體顏色、袖口、領口、腰帶、鞋子,全部可以單獨調色。

  再加一些配飾的染色選項,髮帶、耳環、佩劍的劍穗,都能換顏色。

  每一次染色消耗一定的遊戲內貨幣,稀有的顏色需要特殊道具才能解鎖。」

  「你是說,玩家自己調?不是從幾個預設顏色里選?」

  「不是預設。

  是給他們一個色盤,讓他們自己點。

  基礎色免費,特殊色要解鎖。

  特殊色也不白給,得做任務或者拿道具換。」

  「那這個色盤放哪兒?人物界面里?」

  「放人物界面里。

  玩家點開角色,旁邊多一個染色按鈕。

  點進去,色盤滑出來。

  選部位,選顏色,確認,扣錢,換色。」

  「就這麼簡單?」

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  「就這麼簡單。

  操作越簡單越好。

  玩家不想為了換個顏色點七八層菜單。」

  梁永琪沒說話。

  她在腦子裡過了一遍美術資源。

  衣服主體、袖口、領口、腰帶、鞋子,還有髮帶、耳環、劍穗。

  每一個部位都要拆圖,都要做顏色疊加。

  美術組現在正在做跑環任務的三百環場景,場景里每一環都有不同的地圖、不同的NPC、不同的怪物。

  美術已經加了兩個星期的班。

  技術組那邊寵物系統的底層還沒跑完,寵物煉妖、寵物技能、寵物成長,一堆東西堆在排期表上。

  染色系統插進來,等於在兩個已經滿了的盤子裡再塞一道菜。


  美術那邊正在做跑環任務的三百環場景,技術組那邊寵物系統的底層還沒跑完,人手本來就不夠。

  現在插一個染色系統進來,排期要亂。」

  電話那頭安靜了一拍。

  然後陳浩的聲音傳過來,語氣跟剛才一樣平,但每個字之間多了一點什麼,像在陳述一個他已經驗證過很多次的事實。

  「你不懂女人。」

  梁永琪在黑暗裡愣了一下。

  這四個字從他的嘴裡說出來的時候帶著一種篤定,不是那種試圖說服別人的篤定,是一個人把一件事情的底牌翻過來放在桌面上之後的平靜。

  「一個可以換顏色的功能,比一套新裝備更能讓她們留下來。」陳浩繼續說,「你想想你自己。

  你衣櫃裡那些衣服,功能上有什麼區別?不都是為了遮體保暖。

  但你為什麼會買不同顏色的?為什麼同一件款式的衣服你會買兩個顏色換著穿?顏色是一種表達。

  玩家在遊戲裡花了幾個小時捏出來的臉、起的名字、選的職業,這些都是表達。

  但這些東西選定之後就不能改了。

  染色系統讓他們有了一樣可以反覆改的東西,今天穿紅明天穿藍,後天根據心情換一個從來沒試過的搭配。

  這種自由就是她們留下來的理由。」

  「你說得輕巧。」梁永琪說,「染色要消耗貨幣,特殊色要道具。

  玩家會不會覺得你們在變著法子收錢?」

  「消耗貨幣是好事。」陳浩說,「遊戲裡的金幣越來越多,玩家手裡攢著錢沒地方花,物價就會漲。

  染色是一個回收金幣的口子。

  玩家花金幣換顏色,金幣回收了,經濟系統反而穩。

  特殊色道具也一樣,綁在跑環任務和寵物煉妖上,玩家為了拿道具,就會去跑環,就會去煉妖。

  這兩個系統的活躍度也能帶起來。」

  「那要是玩家不買帳呢?」

  「不會不買帳。

  你看著吧,論壇上第一個求色號的帖子出來之後,後面全是跟風的。

  女人對顏色的執念,比你想像的大。

  她們可以為了一個顏色刷一整天的任務,也可以為了一個搭配研究半天。

  你給她們這個自由,她們就會留下來。

  留下來的時間越長,她們越可能花錢。

  不是花在顏色上,就是花在別的地方。」

  梁永琪躺在枕頭上聽完了這段話。

  她沒有馬上回應,腦子裡那個叫做「不服氣」的東西在往上冒,但理智告訴她他說的有道理。

  兩種東西在她腦子裡各自占了一塊地方,僵持了幾秒。

  然後她開口了,聲音比剛才清醒了一些。

  「我明天去美術組盯著他們把界面設計出來。

  色盤至少要有六十四種顏色可選,不能只給幾個預設方案。」

  「六十四種基礎色加十六種特殊色,特殊色需要解鎖。」陳浩說。

  「知道了。」梁永琪把手機從耳邊拿下來,看了一眼屏幕上的通話時長,已經快九分鐘了。

  她把手機重新貼回耳邊,「你還不睡?」

  「再看一會兒資料。」

  「早點睡。」

  「嗯。」

  電話掛斷之後梁永琪把手機放在床頭柜上,重新躺平。

  她閉上眼,但腦子裡那些關於色盤和染色界面的東西還在轉著。

  她先想六十四種顏色怎麼排,圓的還是方的,基礎色和特殊色要不要分開兩個頁面。

  又想到染色之後玩家如果後悔了怎麼辦,要不要做還原默認的功能,還原要不要收費。

  她還想到特殊染料道具的掉落概率,如果太低,玩家會罵,如果太高,經濟系統回收不了貨幣。

  她把這些念頭翻來覆去地想,轉著轉著就睡著了。

  第二天早上她在辦公室坐下之後的第一件事就是給美術組發了通知,讓負責UI的設計師上午到會議室等她。

  通知發完,她又給技術組發了一條消息,讓負責底層架構的人下午來找她。

  她打開文檔,把昨晚腦子裡轉的那些東西一條一條敲下來。

  她敲了半頁,覺得不夠,又拿了一張白紙,手動畫了一個色盤。

  她畫了一個圓形的色環,色環分成六個扇區,每個扇區里填了手塗的顏色標記,旁邊標註了色號和顏色名稱。

  畫完之後她看了兩眼,把紙折好,拿著去了會議室。

  她走進會議室的時候手裡拿著那份自己前一晚手寫的色盤設計初稿。

  紙上畫了一個圓形的色環,色環分成了六個扇區,每個扇區里填了手塗的顏色標記,旁邊標註了色號和顏色名稱。

  她走到白板前面把那張紙貼在白板中央,用磁扣固定住,然後轉過身面對美術組的三個人。

  「色盤至少六十四種顏色,這是底線。」她拿起記號筆在紙上那個圓形色環的外圍畫了一圈箭頭,「基礎色盤之外再加一個特殊色池,顏色數量控制在十六種以內。

  特殊色需要消耗稀有道具解鎖,道具的獲取途徑綁在跑環任務和寵物煉妖上面。

  染色操作本身不複雜,選中部位、點選顏色、確認消耗、完成。

  整個流程不要超過四步。」

  坐在桌子對面的UI設計師把她畫的色環仔細看了一遍,然後低頭在自己的速寫本上畫了一個方形的界面布局草圖。

  她畫完之後抬起頭來。

  「梁總,角色身上的可染色部位有好幾個,如果每一個都要單獨調色,界面上的操作層級會變多。

  我的建議是加一個『一鍵應用全身』的按鈕,玩家調好主色之後點一下這個按鈕,系統自動按主色生成一套配色方案應用到所有部位。」

  「可以做。

  但一鍵應用之後的方案玩家要能手動微調,不能一鍵下去之後改不了了。」

  「明白。」

  「還有,」梁永琪說,「色盤不能只放一個圓環。

  玩家要找顏色,圓環好找,但特殊色如果混在裡面,他們不知道哪個要花錢。

  基礎色和特殊色分開。

  基礎色做成圓環,特殊色做成另一個標籤頁。

  玩家點特殊色標籤,才看到特殊色。」

  UI設計師點頭:「那特殊色的標籤頁要不要顯示解鎖條件?」

  「要。

  玩家點特殊色,可以試色,可以預覽,但保存的時候如果沒解鎖,就彈提示。

  告訴他們需要什麼道具、去哪裡拿。

  試色不消耗貨幣,保存才消耗。」

  「那基礎色的試色呢?」

  「也一樣。

  點一下變一下,實時預覽。

  玩家試到滿意了再保存。

  保存的時候扣貨幣。

  如果玩家後悔了,要有一個還原默認的功能。

  還原可以收費,也可以免費。

  你們先做免費,後面看數據再說。」

  【跪求禮物,免費的為愛發電也行!】


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