第166章 網站價值顯現!

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  之前說過。

  每台上網電腦,透過公網IP進入網際網路,在網上擁有唯一的IP位址。

  IPv4地址都是分成四段的。

  格式為:x.x.x.x

  其中的x,是指0~255中的某個數值。

  每個企業或ISP申請固定IP,都需要登記國家。

  如果是普通使用者,無論是撥號上網還是寬頻上網,都是申請了ISP的服務,使用了ISP的網段。

  全球五大區域網際網路序號產生器構,對於IP分配記錄是完全公開的。

  只要去下載一份公開資料,再在伺服器寫段分析程式碼,就能確認發帖者所在地屬於哪國。

  大多數情況下,可以直接認為發帖地的國家名,就是發帖者的國籍。

  之所以說是大多數情況,是因為還有少數留學生、去他國旅遊或工作的人,他們的國籍並不是發帖地所在國家。

  本著公平原則,林子恆直接公布了每個發帖者當前所在國家。

  因此,論壇中的每一個發帖者,帖子最底下一行就是一個國家名字。

  在中國論壇,大家帖子下方都是「中國」,網民都沒意識到區別。

  而在美國主站,這就是區分陣營的利器。

  隨便進入哪個帖子,都能看到「日本」與「韓國」網民無腦互掐的痕跡。

  為了維護陣營榮譽感,兩國網民狂踩對方推出的議題,同時支援自己陣營的議題。

  這種帖子往往都有兩三千跟帖,讓人一看帖子翻頁數量就會頭暈。

  但也有一堆帖子跟帖者很少。

  這些全是廣告帖子。

   TW 看書網藏書廣,🆂🅷🆄.🆃🆆任你讀

  這些傢伙還發起了投票帖,只是大多無人問津。

  他們大約也沒指望別人投票。

  出來露個臉,提高企業和產品的知名度,這就已經賺了。

  一個日本網民十分生氣,發了一個帖子。

  帖子標題:【打廣告的都不是愛國者!】

  帖子內容:

  【打廣告的傢伙為了一己之私,浪費了自己的投票,還分化了我國網民的注意力,可能導致我們在排行榜爭奪戰中失敗!】

  被點醒的日本網民也很憤怒,紛紛跑到廣告帖子裡面猛烈聲討樓主。

  韓國網民那邊,多半也發生了類似的聲討。

  但因林子恆看不懂韓文,他無法確認。

  日本廣告帖子的樓主們,普遍直接裝死。

  但也有人乾脆不裝了!

  一個暱稱「TanakaTakuya」的網民,使用日文發帖,直接懸賞買票。

  帖子標題:【為「雪櫻花團扇」投票,可以獲得獎勵!】

  帖子內容:

  【「雪櫻花團扇」也是大和民族文化傳承標誌之一,為何不能上榜?

  我希望大家投票支援它,把它送上排行榜。

  如果它能上排行榜,投票者可以發電子郵件到公司。

  憑藉截圖,每投1票,可領1百日元。

  順便自我介紹一下:我叫田中麻衣,女,住在東京XXX,是個團扇生產商。】

  暱稱「Hojiluo」的網民在二樓跟帖:【我非常支援這位女士的行為!】

  帖子下方有英文標註的發帖地點:韓國。

  說明Hojiluo人在韓國。

  很可能是韓國人。

  Hojiluo很可能認為,樓主田中麻衣,還是會受到日本網民的謾罵。

  本著敵人的敵人就是朋友的原則,他在精神上支援田中麻衣。

  三樓跟帖:【看在田中桑推廣本國傳統文化,我會支援田中桑。】

  帖子下方英文標註的發帖地點是:日本。

  結合帖子內容和發帖地點,發帖人應該是個正宗日本人。

  接下來的多名回帖者,發帖地點都是「日本」。

  四樓:【樓上是想把投票換成錢吧?財迷心竅的傢伙!】

  五樓:【我剛看到田中桑釋出團扇投票帖,已投三票。】

  六樓田中麻衣回復五樓:【只要團扇上榜,你把截圖郵件發給我,我絕不食言。我的電子郵箱是:……】

  七樓:【我已投了三票,並截了圖,馬上發過去,給大家探探路。】

  八樓:【支援樓上。】

  ……

  十九樓:【我收到了田中桑回復的電子郵件。她說,下午安排財務去銀行轉帳,最遲後天就能到帳。】

  二十樓:【這麼看,田中桑是個講信用的女士,我決定支援她。】

  二十一樓:【已支援田中桑,可惜今天只有一票了。】

  後面就是大量支持者留名。

  在二樓發過帖的Hojiluo很生氣:【你們是蠢豬嗎?看不出樓主是在推廣自己的產品嗎?】

  馬上有日本網民振振有詞地反駁他:【團扇確實是日本民俗產品,已經有一千三百多年歷史。】

  Hojiluo:【樓主發的是「雪櫻花團扇」,是帶商標的!】

  日本網民回覆:【人家花了真金白銀,憑啥不能帶個商標?】

  Hojiluo被整破防了,開始人身攻擊:【你們是群沒原則的臭豬,眼裡只有金錢的賤人!】

  後面的跟帖人中,開始出現大量的韓國發帖者。

  有少數人發的是英文,內容全是謾罵。

  多數人發韓文,估計也是謾罵。

  不必說,都是Hojiluo鼓動過來的。

  日本網民立即應戰,或用英文或用日文,也有用韓文的……

  有個日本網民用英文說:你們的商人也在花錢買票了,說明你們也是臭豬和賤人。

  後面的回帖中,韓國人的身影幾乎消失了。

  可以想像,日本網民說的是真的。

  那些韓國網民要麼沒臉再罵,要麼回去清理門戶去了。

  看到這種事情,林子恆實在忍不住笑。

  笑過之後,他就陷入沉思。

  打造世界排行榜網站,首要目的是宣傳自我品牌和產品。

  其次是用排名引導,糾正前世某些大學的不正之風。

  再次是把華夏優良文化和精神推向全球,樹立民族自豪感,希望軟骨頭們不再繼續跪著。

  他真沒有想到,有商人會來打廣告,而且效果似乎不錯。

  就比如那個田中麻衣。

  根據網站當前規則,只要有5%的人投票,其中紅色熱詞中有七條是支援的,議題就能上榜。

  當前網站註冊人數顯示為:253094人。

  最小投票人數應為:253094*0.05=12654.7。

  小數位取整,12655人。

  假如每人投一票支援,就能出現七個紅色熱詞,田中麻衣需要花費的金額為:12655*100=1265500。

  即126.55萬日元。

  換算成人民幣,不到十萬。

  用十萬塊在一個新網站打廣告,看起來風險很大。

  但是!

  實際收益遠遠大於風險!

  上榜產品要下榜,必須出現六個黑色熱詞。

  在大家都很珍惜投票權的情況下,要想出現六個黑色熱詞,是非常困難的事。

  這意味著,上榜產品,將在排行榜上停留相當長一段時間。

  如果田中麻衣願意繼續花錢,排名甚至可以相當靠前,一直占據上佳廣告位。

  另外!

  這是國際網站!

  這個網站天然觸碰各國與各民族集體榮譽感,必定會有各國網民陸續趕到,並長期停留。

  開站之初就吸引了大量中日韓網民,並讓三國網民長時間滯留網站,就已證明其生命力。

  排行榜上的內容,必然成為被全球網民多次瀏覽的物件。

  十萬塊,就能讓產品在全球網民腦中留下印象!

  超級大賺!

  那位田中麻衣,顯然是看到了這一點,才會做出如此決斷。

  韓國出現了跟風者,說明韓國也有反應快的商人。

  看到這些傢伙大占便宜,林子恆都有些心動了。

  可惜,值得他去推廣的產品還沒出來。

  田中麻衣無疑開了一個「壞頭」。

  以後各位商人想讓自己的商品上榜,全都必須花出真金白銀了。

  由於排行榜位置有限,必然導致商人的相互競價。

  隨著時間推移,買票價格必然越來越高。

  進而就會出現砸黑票的情況。

  有人會公開買反對票,從而把自己的競爭對手砸下去。

  想要阻止這種情況是不可能的。

  那麼,不如想個辦法,將其納入自己掌控之下。

  寫個類似「閒魚」的中介交易平台,就成了當務之急。

  作為中介平台,哪怕不收手續費,只要收商人一筆保證金,把售票人的資金滯留一段時間,就能在平台積壓一筆巨額現金。

  只要一直都有資金進帳,林子恆就能長期挪用這筆資金。

  在當前金融環境下,沒有任何人可以管到他。

  想到這裡,林子恆一顆心不爭氣地嘭嘭亂跳起來。

  他馬上開啟工作日誌,直接把後續工作計劃改了。

  從明天起,工作計劃就是「開發中介交易平台」。

  不過,他很快就皺起眉頭。

  支付寶和微信付款這些網路支付手段,在此時都不存在。

  在歐美發達國家,網民在網上購買東西,通常使用信用卡付款。

  而在中國,付款方式還很原始。

  要麼郵匯或電匯,要麼貨到付款。

  話費支付都還沒有開通。

  要把錢打給使用者,更是一大難題。

  還有一大難題,這是政策上的。

  根據林子恆的了解,國家禁止任何平台雙向出金。

  即:一方面收取使用者現金,另一方面給使用者下發現金。

  最先發現問題的,多半還不是國家相關機構。

  而是競爭對手。

  只要產品擁有非常良好的市場前景,一定會被聰明人盯上。

  這些聰明人一方面迅速抄襲你的產品,另一方面會想方設法搞垮你。

  他們會舉報,或者發動社會輿論。

  據說有一段時間,舉報企鵝的和狀告企鵝的,簡直數不勝數。

  企鵝被逼得沒辦法,只好組建了一個強悍的法務團隊。

  結果一不小心,這個團隊就闖出了南山必勝客的美名。

  另一方面,為保金融安全,國家一定會迅速制定相關法律。

  一旦法律出來,反應慢的企業,一定會吃不了兜著走。

  QQ遊戲平台積分兌換Q幣,其實只是略有擦邊,得利的也不是企鵝。

  企鵝為了自保,果斷把這個功能給封掉了。

  想到這裡,林子恆幾乎直接斷了念頭。

  又深思好一陣後,他終於有了決定。

  分兩階段來做這件事。

  第一階段,做一個可以充值的網咖管理軟體。

  該軟體的表面功能是管理網咖電腦,隱藏功能是現金充值獲得平台點數。

  平台幣就叫「圈幣。」

  這種圈幣,可以在圈圈平台購買服務,也可以在林子恆麾下所有遊戲中使用。

  可以用來充值遊戲時間,也可以在遊戲內兌換虛擬道具。

  然後,在世界排行榜網站論壇裡面,使用馬甲鼓動發廣告的商人們,讓他們用圈幣支付買票報酬。

  如此一來,廣告商人匯給平台的錢,直接歸了林子恆。

  林子恆發行一些圈幣,用來交給賣票的使用者。

  賣票的使用者可以用圈幣購買圈圈平台服務和遊戲時間等,也能在網咖賣掉。

  如何賣?

  把錢交給網管,網管透過網咖管理軟體劃轉圈幣。

  這個網咖管理軟體,當然是林子恆提供的。

  ——它能登入某個使用者的帳號,並進行圈幣劃轉。

  這是參考Q幣想出來的。

  但在各個網咖,網管通常會賣Q幣。

  具體做法如下:

  先用Q幣換成QQ平台的遊戲積分,再把積分全部輸給買家,買家再把積分兌換成Q幣。

  雖然會損失三分之一左右手續費,但也實現了Q幣轉移。

  賣家的Q幣,通常是盜號得來,幾乎沒有成本。

  買家以七五折購買,節省了25%的資金。

  與此對應的賣家,每處理1元Q幣,可以得到0.5元收益。

  雙方都是賺。

  2006年,國家金融機構注意到了這一塊。

  企鵝本來也沒在這方面獲得太大好處,直接關閉了遊戲幣兌換Q幣通道。

  第二階段,做出一個區塊鏈虛擬貨幣,再加一個承認區塊鏈貨幣的國際化「閒魚」中介平台。

  到時,遊戲玩家透過每款遊戲內部的「藏寶閣」賺錢,網路打工人可以透過國際化「閒魚」中介平台賺錢。

  開發一款可充值網管軟體,還有一大好處:一舉解決了自己的網遊釋出和收費問題。

  作為網遊從業者,林子恆非常清楚網遊釋出的重要性。

  前世的《征途》,它能一舉成功,很大原因就是地推團隊夠猛。

  直接跑到網咖給老闆好處,甚至收買網管,導致《征途》被安裝得到處都是。

  而在網遊發展之初,收費也是超級難題。

  《傳奇》與渠道商合作,需要支付33%的渠道費。

  透過網咖管理軟體,可以提醒網咖下載自己的遊戲客戶端,從而實現遊戲釋出。

  而玩家採用電話充值時,有些地方運營商開出了五成的手續費。

  盛大覺得損失很大,乾脆搞出了E-sales,面向網咖進行直充。

  理清思路以後,林子恆開始修改接下來的工作計劃。


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