第471章 《我的世界》全球封神,初代iPhone震撼發售
馬畫藤第二次帶著遊戲部核心團隊坐進會議室試玩《我的世界》,特意找了兩個深耕沙盒圈的資深玩家當嚮導,從最基礎的合成表講起,到紅石電路的運行邏輯,從搭第一間歪歪扭扭的泥土小木屋,到砌出一座帶城牆的石制城堡。
整整玩了一下午,他才第一次摸透這款遊戲的內核——原來遊戲不一定需要線性推進的劇情,不一定需要充值碾壓的快感,這種「完全自由的創造欲」,居然比任何任務體系、任何攀比機制都更抓人心。
可他看懂了底層邏輯,但不少遊戲大廠的老總和項目負責人還是轉不過彎來,私下裡還犯嘀咕:「自己上手玩總覺得空蕩蕩的沒意思,怎麼就有那麼多人沉迷到廢寢忘食?」
直到他們硬逼著自己沉下心,玩夠十個小時,從砍倒第一棵橡樹開始,一步步搭出自己的小院、自己的礦洞、自己的小機關,看著屏幕上親手堆出來的、只屬於自己的小世界,才後知後覺地咂嘴:
「好像……確實有點東西,有點好玩啊。長遠這腦子怎麼長的?TMD這是誰想的啊,這種野路子都能想得到?」
之前全行業沒人正眼瞧的像素小遊戲,就這麼悄無聲息地完成逆襲,成了2007年全球遊戲圈最大的現象級黑馬。
上線滿第二十五天,《我的世界》已經徹底在全球範圍內封神。
民間UGC創作的熱情像火山一樣徹底爆發。全世界的玩家自發在遊戲裡造城市、造宮殿、復刻現實地標——有人用方塊1:1還原了萬里長城,烽火台沿著山脊連綿起伏,城磚的紋理都清晰可辨;
有人造出了整套中土世界,孤山、夏爾鎮、幽暗密林一應俱全,連霍比特人的小洞都還原得惟妙惟肖;有人用紅石電路搭出了整套自動農場、自動挖礦機,礦車沿著軌道循環運轉,不用動手就能產出滿倉庫資源;
甚至有玩家團隊做出了完整的劇情解謎地圖,自帶機關、劇情、通關條件,關卡設計比很多官方遊戲還精緻。
官方提前放出的MOD開發工具徹底發揮了威力,材料模組、魔法模組、槍械模組、生存困難模組層出不窮,玩法邊界被無限拓展,玩家永遠有新內容可玩。
MOD社區的創作者們靠七三分成賺得盆滿缽滿,高收益又反過來吸引更多優質開發者入駐,形成了滾雪球似的正向生態循環,越滾越大。
國外大廠的心態徹底來了個一百八十度翻轉。
EA、育碧、暴雪這些傳統遊戲巨頭,從最開始的輕蔑一笑「像素小遊戲也敢叫大作」,到中期看見銷量數據的震驚,再到後來的集體沉默——沒人再敢說這是個小眾玩票。
各家內部都悄悄立了專項,開始研究沙盒創造玩法的底層邏輯,琢磨著怎麼往自己的旗艦IP里加創造元素,生怕慢了一步被長遠甩開。
而長遠總部的大會議室里,郭明生手裡攥著剛列印出來的熱乎數據報表,聲音里壓不住的激動,——這又是一場大勝,又是他遊戲事業部的里程碑:
「趙總,上線滿二十五天,全球累計買斷付費用戶二百一十萬份。扣除海外平台三成渠道分成、國內支付通道手續費之後,遊戲本體我們實際到手營收1.95億元人民幣。」
「刨掉本月分攤的研發攤銷200萬、全球宣發投放1220萬、雲伺服器帶寬成本185萬、雜項運維人力75萬,全部成本合計1680萬。首月稅前利潤達到1.782億元。」
「細分下來,北美+西歐賣了120萬份,是絕對的收入主力;俄區、東南亞、南美市場賣了65萬份,低價滲透策略見效極快,用戶增長迅猛,後續還有很大的上漲空間;華國大陸這邊受盜版環境限制,付費買斷只有25萬份,貢獻營收兩千多萬。」
「MOD平台剛剛起步,創作者分成、盜版用戶的增值服務付費、實體典藏版這些收入還沒大規模起來,都沒算進這份報表。要是全算進去,利潤還能再上浮8到15個百分點。」
趙遠低頭掃過報表上的數字,神色平靜,絲毫沒有意外。
這款沙盒遊戲本身邊際成本幾乎為零,每多賣出一份拷貝,除去渠道分成幾乎都是純利,一旦口碑炸開,盈利能力會恐怖得嚇人。從拍板做這款遊戲的那天起,他就知道,這個能跨越年齡、跨越圈層、靠玩家創造力無限延續生命力的產品,註定會成為傳奇。
更重要的是,借著這款遊戲的全球爆火,長遠雲的全球節點調度能力、彈性算力優勢,也悄無聲息地在全球業內打出了名氣。
遊戲業務帶飛雲服務落地,雲服務反哺遊戲生態體驗,這步棋,才剛剛開始顯露出它真正的威力。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網伴你閒,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬超方便 】
《我的世界》一路封神的同時,趙遠的絕大部分精力,其實早已撲在了智慧型手機項目上。
六月底,天樞OS的底層硬體適配、手機工業設計、核心供應鏈談判都已經基本敲定,屏幕、主控晶片、電池模組幾大核心部件的供應框架全部落地,只剩最終代工廠的選擇還在富士康、英華達幾方之間拉鋸,進入了最後磋商階段。
就在這個節骨眼上,大洋彼岸傳來了石破天驚的消息——霉國時間6月29日,蘋果公司的首款iPhone,正式在霉國本土發售。
發售前大半個月,霉國各大城市的蘋果直營店外就排起了蜿蜒長龍。
有人帶著帳篷、躺椅連夜蹲守,有扛著長槍短炮的科技媒體人,有囤貨賺差價的黃牛,也有衝著蘋果品牌信仰而來的忠實用戶,隊伍沿著街道拐了好幾個彎,成了當時全美各大媒體輪番報導的街頭盛景。
在此之前,整個行業普遍還是對蘋果跨界做手機甚至是智慧型手機這個東西唱衰。
別以為長遠和蘋果幾場發布會交鋒就扭轉了大眾認知,根本沒有——改變的只是少數看懂賽道的人,絕大多數普通從業者、功能機廠商和消費者的固有觀念哪有那麼容易動搖。
大家普遍的想法直白又篤定:「一個做電腦的公司,懂什麼通訊?全觸屏沒有實體鍵盤,打字都不方便;續航撐不過一天,連皮實耐造的功能機都不如;售價還高達499美元,貴得離譜,怎麼可能幹得過諾基亞、摩托羅拉這些深耕行業幾十年的通訊巨頭?」
可發售當天,所有質疑都被實打實的銷量砸得粉碎。首批27萬台iPhone,開售後僅僅30個小時即宣告售罄。
第一批拿到手機的人,幾乎清一色的震撼。全玻璃觸控屏幕、流暢到絲滑的多點觸控、手指一划就開的滑動解鎖、雙指捏合縮放圖片、重力感應自動切換橫豎屏……每一個操作都完全顛覆了所有人對「手機」的固有認知。
沒人再糾結有沒有物理鍵盤,沒人再吐槽續航短,所有人腦子裡都只有一個念頭:「原來手機,還能是這個樣子?我們以前玩的那些按鍵機,算什麼垃圾啊。」
全球科技圈集體炸鍋,各大媒體鋪天蓋地的報導,標題里翻來覆去都是類似的表述:「蘋果重新發明了手機。」
絕大多數媒體都把聚光燈打在蘋果身上,盛讚其顛覆式的創新,反倒忘了第一個發布了全觸屏智慧型手機概念、率先喊出 「功能機已死」 的長遠。
但也有不少科技媒體順勢把話題引到了長遠身上 —— 同樣在做全觸屏智慧型手機,蘋果已經正式交卷,長遠的手機還能行嗎?會不會做出來很垃圾?
輿論場瞬間熱鬧起來:少部分國內媒體也在捧著長遠,喊著 「期待長遠神機」「國產之光」的口號;還有些媒體為了博話題,直接放話 「長遠手機將暴打蘋果」,噱頭拉滿。話題是炒起來了,所有的壓力也實實在在給到了長遠身上。
但看衰的聲音依舊是絕對主流。
很多業內人士分析得頭頭是道:蘋果有強大的全球供應鏈體系、自研的作業系統、十幾年的電腦硬體製造經驗。
長遠一個網際網路公司起家的,核心部件的供應鏈話語權遠不如蘋果,有些關鍵元器件甚至還拿不到頂級批次的貨,怎麼跟蘋果拼?做出來的產品肯定差蘋果一截。
「我也不看好長遠,聽說他們的手機定在9月發布,不知道到時候定價多少。要是跟蘋果一個價,配置又比不上,誰買啊?」
「我建議長遠價格放低一點,走低端性價比路線,或者乾脆晚點發售避避風頭,這硬體底子都不如人家,怎麼硬碰啊。」
類似的論調在科技圈到處都是,大多抱著看熱鬧的心態,等著看長遠的笑話。
企鵝、阿狸、千度這些網際網路大廠,幾乎都第一時間托人從霉國帶了幾台回來,專門組建團隊拆解、體驗、研究。企鵝的產品團隊拿著手機摩挲了一下午,從滑動解鎖摸到Safari瀏覽器,又點進內置的iPod功能,翻來覆去地把玩測試,會議室里久久沒人說話。
所有人心裡都清楚:這東西要是大規模進入華國,對整個手機行業、網際網路行業,都會是一場翻天覆地的地震。
馬畫藤一臉嚴肅地看完完整演示,緩緩放下手裡的iPhone,盯著暗下去的屏幕愣了好一會兒,才沉聲冒出一句,語氣裡帶著說不清的感慨:「長遠要是真能做成這樣的手機,那是要真的起飛了。但難啊,太難了。」
單是供應鏈、系統適配這兩座大山,馬畫藤想想都覺得頭疼。長遠再強,終究是網際網路公司出身,要跟蘋果這種深耕硬體幾十年的巨頭拼全產業鏈,談何容易。
隨即他又嘆了口氣:「好好的網際網路、遊戲生意做得風生水起,偏要去蹚這麼深的渾水,到底是年輕人,有股敢闖的拼勁。」
他頓了頓,搖了搖頭,話里卻藏著幾分藏不住的佩服:「不過話說回來,這趙遠就算最後成不了,也算在智慧型手機史上釘下名字了。後世提到智慧型手機的起源,必然繞不開他。不管外媒怎麼偏向蘋果,這都是板上釘釘的事實。」
話說到這兒,他自己都有些悵然。趙遠就算在手機賽道上栽了跟頭,人家手裡還攥著長遠遊戲、長遠雲、長遠文娛一攤子生意,哪一個拿出來都是行業頂尖,版圖早已經越鋪越大,隱隱都有壓過企鵝一頭的感覺了。
年紀輕輕就憑一己之力趟出這麼大的局面,還敢一頭扎進智慧型手機這種九死一生的賽道,這份眼光和魄力,說句天縱奇才都不為過。
想想自己大他幾歲的時候,還在摳企鵝的產品細節,人家已經在布局下一代智慧型手機、雲計算平台,撐起這麼大的事業了。馬畫藤心裡說不清是羨慕還是感慨。
但他摸爬滾打行業這麼多年,理性上再清楚不過長遠手機跟蘋果手機的差距了:論供應鏈的掌控力、論硬體研發的積澱、論全球渠道的滲透,長遠手機大概率追不上初代 iPhone。
可感性上,他還是盼著長遠能做好 —— 畢竟是同根同源的同胞企業,真能在智慧型手機賽道站住腳,對整個國內科技行業都是提振。
更何況長遠的手機業務和企鵝的核心業務本就沒什麼直接競爭,於公於私,他都更願意看到趙遠能成。
可念頭轉回來,一想到晶片、屏幕、代工廠、系統適配那一座座橫在面前的大山,話到了嘴邊,也只剩一句沉沉的感嘆:
「太難了啊。」
PS:感謝「我只讀春秋>3<」大哥的爆更撒花!還有眾多兄弟的好評和禮物,跪謝!
今天禮物和好評有點多,加更一章感謝大家!4000字大章奉上,今天也9000多字了!直接加速到智慧型手機,感覺都等不及了。
容我好好構思點牛掰劇情——不然最近太平淡了,對不起兄弟們。說實話現在有點沒思路,哈哈,讓我憋一憋!
老規矩,6.9,每多0.1加更2章!兄弟們沖一把,跪謝!了!
整整玩了一下午,他才第一次摸透這款遊戲的內核——原來遊戲不一定需要線性推進的劇情,不一定需要充值碾壓的快感,這種「完全自由的創造欲」,居然比任何任務體系、任何攀比機制都更抓人心。
可他看懂了底層邏輯,但不少遊戲大廠的老總和項目負責人還是轉不過彎來,私下裡還犯嘀咕:「自己上手玩總覺得空蕩蕩的沒意思,怎麼就有那麼多人沉迷到廢寢忘食?」
直到他們硬逼著自己沉下心,玩夠十個小時,從砍倒第一棵橡樹開始,一步步搭出自己的小院、自己的礦洞、自己的小機關,看著屏幕上親手堆出來的、只屬於自己的小世界,才後知後覺地咂嘴:
「好像……確實有點東西,有點好玩啊。長遠這腦子怎麼長的?TMD這是誰想的啊,這種野路子都能想得到?」
之前全行業沒人正眼瞧的像素小遊戲,就這麼悄無聲息地完成逆襲,成了2007年全球遊戲圈最大的現象級黑馬。
上線滿第二十五天,《我的世界》已經徹底在全球範圍內封神。
民間UGC創作的熱情像火山一樣徹底爆發。全世界的玩家自發在遊戲裡造城市、造宮殿、復刻現實地標——有人用方塊1:1還原了萬里長城,烽火台沿著山脊連綿起伏,城磚的紋理都清晰可辨;
有人造出了整套中土世界,孤山、夏爾鎮、幽暗密林一應俱全,連霍比特人的小洞都還原得惟妙惟肖;有人用紅石電路搭出了整套自動農場、自動挖礦機,礦車沿著軌道循環運轉,不用動手就能產出滿倉庫資源;
甚至有玩家團隊做出了完整的劇情解謎地圖,自帶機關、劇情、通關條件,關卡設計比很多官方遊戲還精緻。
官方提前放出的MOD開發工具徹底發揮了威力,材料模組、魔法模組、槍械模組、生存困難模組層出不窮,玩法邊界被無限拓展,玩家永遠有新內容可玩。
MOD社區的創作者們靠七三分成賺得盆滿缽滿,高收益又反過來吸引更多優質開發者入駐,形成了滾雪球似的正向生態循環,越滾越大。
國外大廠的心態徹底來了個一百八十度翻轉。
EA、育碧、暴雪這些傳統遊戲巨頭,從最開始的輕蔑一笑「像素小遊戲也敢叫大作」,到中期看見銷量數據的震驚,再到後來的集體沉默——沒人再敢說這是個小眾玩票。
各家內部都悄悄立了專項,開始研究沙盒創造玩法的底層邏輯,琢磨著怎麼往自己的旗艦IP里加創造元素,生怕慢了一步被長遠甩開。
而長遠總部的大會議室里,郭明生手裡攥著剛列印出來的熱乎數據報表,聲音里壓不住的激動,——這又是一場大勝,又是他遊戲事業部的里程碑:
「趙總,上線滿二十五天,全球累計買斷付費用戶二百一十萬份。扣除海外平台三成渠道分成、國內支付通道手續費之後,遊戲本體我們實際到手營收1.95億元人民幣。」
「刨掉本月分攤的研發攤銷200萬、全球宣發投放1220萬、雲伺服器帶寬成本185萬、雜項運維人力75萬,全部成本合計1680萬。首月稅前利潤達到1.782億元。」
「細分下來,北美+西歐賣了120萬份,是絕對的收入主力;俄區、東南亞、南美市場賣了65萬份,低價滲透策略見效極快,用戶增長迅猛,後續還有很大的上漲空間;華國大陸這邊受盜版環境限制,付費買斷只有25萬份,貢獻營收兩千多萬。」
「MOD平台剛剛起步,創作者分成、盜版用戶的增值服務付費、實體典藏版這些收入還沒大規模起來,都沒算進這份報表。要是全算進去,利潤還能再上浮8到15個百分點。」
趙遠低頭掃過報表上的數字,神色平靜,絲毫沒有意外。
這款沙盒遊戲本身邊際成本幾乎為零,每多賣出一份拷貝,除去渠道分成幾乎都是純利,一旦口碑炸開,盈利能力會恐怖得嚇人。從拍板做這款遊戲的那天起,他就知道,這個能跨越年齡、跨越圈層、靠玩家創造力無限延續生命力的產品,註定會成為傳奇。
更重要的是,借著這款遊戲的全球爆火,長遠雲的全球節點調度能力、彈性算力優勢,也悄無聲息地在全球業內打出了名氣。
遊戲業務帶飛雲服務落地,雲服務反哺遊戲生態體驗,這步棋,才剛剛開始顯露出它真正的威力。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網伴你閒,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬超方便 】
《我的世界》一路封神的同時,趙遠的絕大部分精力,其實早已撲在了智慧型手機項目上。
六月底,天樞OS的底層硬體適配、手機工業設計、核心供應鏈談判都已經基本敲定,屏幕、主控晶片、電池模組幾大核心部件的供應框架全部落地,只剩最終代工廠的選擇還在富士康、英華達幾方之間拉鋸,進入了最後磋商階段。
就在這個節骨眼上,大洋彼岸傳來了石破天驚的消息——霉國時間6月29日,蘋果公司的首款iPhone,正式在霉國本土發售。
發售前大半個月,霉國各大城市的蘋果直營店外就排起了蜿蜒長龍。
有人帶著帳篷、躺椅連夜蹲守,有扛著長槍短炮的科技媒體人,有囤貨賺差價的黃牛,也有衝著蘋果品牌信仰而來的忠實用戶,隊伍沿著街道拐了好幾個彎,成了當時全美各大媒體輪番報導的街頭盛景。
在此之前,整個行業普遍還是對蘋果跨界做手機甚至是智慧型手機這個東西唱衰。
別以為長遠和蘋果幾場發布會交鋒就扭轉了大眾認知,根本沒有——改變的只是少數看懂賽道的人,絕大多數普通從業者、功能機廠商和消費者的固有觀念哪有那麼容易動搖。
大家普遍的想法直白又篤定:「一個做電腦的公司,懂什麼通訊?全觸屏沒有實體鍵盤,打字都不方便;續航撐不過一天,連皮實耐造的功能機都不如;售價還高達499美元,貴得離譜,怎麼可能幹得過諾基亞、摩托羅拉這些深耕行業幾十年的通訊巨頭?」
可發售當天,所有質疑都被實打實的銷量砸得粉碎。首批27萬台iPhone,開售後僅僅30個小時即宣告售罄。
第一批拿到手機的人,幾乎清一色的震撼。全玻璃觸控屏幕、流暢到絲滑的多點觸控、手指一划就開的滑動解鎖、雙指捏合縮放圖片、重力感應自動切換橫豎屏……每一個操作都完全顛覆了所有人對「手機」的固有認知。
沒人再糾結有沒有物理鍵盤,沒人再吐槽續航短,所有人腦子裡都只有一個念頭:「原來手機,還能是這個樣子?我們以前玩的那些按鍵機,算什麼垃圾啊。」
全球科技圈集體炸鍋,各大媒體鋪天蓋地的報導,標題里翻來覆去都是類似的表述:「蘋果重新發明了手機。」
絕大多數媒體都把聚光燈打在蘋果身上,盛讚其顛覆式的創新,反倒忘了第一個發布了全觸屏智慧型手機概念、率先喊出 「功能機已死」 的長遠。
但也有不少科技媒體順勢把話題引到了長遠身上 —— 同樣在做全觸屏智慧型手機,蘋果已經正式交卷,長遠的手機還能行嗎?會不會做出來很垃圾?
輿論場瞬間熱鬧起來:少部分國內媒體也在捧著長遠,喊著 「期待長遠神機」「國產之光」的口號;還有些媒體為了博話題,直接放話 「長遠手機將暴打蘋果」,噱頭拉滿。話題是炒起來了,所有的壓力也實實在在給到了長遠身上。
但看衰的聲音依舊是絕對主流。
很多業內人士分析得頭頭是道:蘋果有強大的全球供應鏈體系、自研的作業系統、十幾年的電腦硬體製造經驗。
長遠一個網際網路公司起家的,核心部件的供應鏈話語權遠不如蘋果,有些關鍵元器件甚至還拿不到頂級批次的貨,怎麼跟蘋果拼?做出來的產品肯定差蘋果一截。
「我也不看好長遠,聽說他們的手機定在9月發布,不知道到時候定價多少。要是跟蘋果一個價,配置又比不上,誰買啊?」
「我建議長遠價格放低一點,走低端性價比路線,或者乾脆晚點發售避避風頭,這硬體底子都不如人家,怎麼硬碰啊。」
類似的論調在科技圈到處都是,大多抱著看熱鬧的心態,等著看長遠的笑話。
企鵝、阿狸、千度這些網際網路大廠,幾乎都第一時間托人從霉國帶了幾台回來,專門組建團隊拆解、體驗、研究。企鵝的產品團隊拿著手機摩挲了一下午,從滑動解鎖摸到Safari瀏覽器,又點進內置的iPod功能,翻來覆去地把玩測試,會議室里久久沒人說話。
所有人心裡都清楚:這東西要是大規模進入華國,對整個手機行業、網際網路行業,都會是一場翻天覆地的地震。
馬畫藤一臉嚴肅地看完完整演示,緩緩放下手裡的iPhone,盯著暗下去的屏幕愣了好一會兒,才沉聲冒出一句,語氣裡帶著說不清的感慨:「長遠要是真能做成這樣的手機,那是要真的起飛了。但難啊,太難了。」
單是供應鏈、系統適配這兩座大山,馬畫藤想想都覺得頭疼。長遠再強,終究是網際網路公司出身,要跟蘋果這種深耕硬體幾十年的巨頭拼全產業鏈,談何容易。
隨即他又嘆了口氣:「好好的網際網路、遊戲生意做得風生水起,偏要去蹚這麼深的渾水,到底是年輕人,有股敢闖的拼勁。」
他頓了頓,搖了搖頭,話里卻藏著幾分藏不住的佩服:「不過話說回來,這趙遠就算最後成不了,也算在智慧型手機史上釘下名字了。後世提到智慧型手機的起源,必然繞不開他。不管外媒怎麼偏向蘋果,這都是板上釘釘的事實。」
話說到這兒,他自己都有些悵然。趙遠就算在手機賽道上栽了跟頭,人家手裡還攥著長遠遊戲、長遠雲、長遠文娛一攤子生意,哪一個拿出來都是行業頂尖,版圖早已經越鋪越大,隱隱都有壓過企鵝一頭的感覺了。
年紀輕輕就憑一己之力趟出這麼大的局面,還敢一頭扎進智慧型手機這種九死一生的賽道,這份眼光和魄力,說句天縱奇才都不為過。
想想自己大他幾歲的時候,還在摳企鵝的產品細節,人家已經在布局下一代智慧型手機、雲計算平台,撐起這麼大的事業了。馬畫藤心裡說不清是羨慕還是感慨。
但他摸爬滾打行業這麼多年,理性上再清楚不過長遠手機跟蘋果手機的差距了:論供應鏈的掌控力、論硬體研發的積澱、論全球渠道的滲透,長遠手機大概率追不上初代 iPhone。
可感性上,他還是盼著長遠能做好 —— 畢竟是同根同源的同胞企業,真能在智慧型手機賽道站住腳,對整個國內科技行業都是提振。
更何況長遠的手機業務和企鵝的核心業務本就沒什麼直接競爭,於公於私,他都更願意看到趙遠能成。
可念頭轉回來,一想到晶片、屏幕、代工廠、系統適配那一座座橫在面前的大山,話到了嘴邊,也只剩一句沉沉的感嘆:
「太難了啊。」
PS:感謝「我只讀春秋>3<」大哥的爆更撒花!還有眾多兄弟的好評和禮物,跪謝!
今天禮物和好評有點多,加更一章感謝大家!4000字大章奉上,今天也9000多字了!直接加速到智慧型手機,感覺都等不及了。
容我好好構思點牛掰劇情——不然最近太平淡了,對不起兄弟們。說實話現在有點沒思路,哈哈,讓我憋一憋!
老規矩,6.9,每多0.1加更2章!兄弟們沖一把,跪謝!了!