第469章 拒絕免費!用價格教育國內市場

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  郭明生忙不迭將懷裡的項目手冊平攤在桌面,身子往前傾了傾,臉上還帶著散不去的喜色——這項目憋了快半年,總算到了拍板的日子。

  等趙遠端起茶杯抿了一口熱茶,他才清了清嗓子,正式開始匯報。

  先說宣發打法,走全球同步鋪開的路線:「海外定向給SA論壇、TIGSource——全球最大的獨立遊戲開發者社區——還有Slashdot科技極客站的壇主、頭部MOD作者、技術博主,提前一周發放首批激活碼,先撬動核心創作者圈層。」

  「國內則對接3DM、遊戲俠網的核心漢化組、浩方對戰平台的資深玩家社群、千度貼吧遊戲區的技術大神,小範圍放測試碼,靠核心玩家圈層滾雪球式發酵口碑。」

  同時官方對外放了明確信號:「正式支持民間漢化,非商業用途的漢化一概不追究版權,甚至主動流出基礎單機破解版,用來反向引流。」

  說到這兒,郭明生瞥見車霖眉梢微蹙,顯然沒弄懂主動放流盜版的邏輯,連忙補了句解釋:「趙總,車總,放盜版不是自亂陣腳,這筆帳我們反覆算過。」

  「我們放出去的破解版,只保留單機生存的基礎內容,特意砍掉了多人聯機、雲端存檔、版本更新和MOD加載這幾個核心功能。盜版玩家先玩單機上了頭,想和朋友聯機、想玩新內容、想裝模組,就只能轉正版。」

  「用免費的單機版做鉤子,靠口碑擴散換海量用戶基數,最終的付費轉化率遠高於硬廣砸錢。」

  「更何況盜版從來就堵不住,尤其國內市場環境特殊,與其讓第三方破解組賺了流量人情,不如我們主動控量放流,反而能把玩家精準導回正版生態。」

  解釋完後,他翻了一頁,接著講運營長線規劃:「上線當日同步啟動第一屆「全球方塊建造大師」大賽,總獎金池五萬美元,分國內、北美、歐洲三大賽區評選,頭名作品能拿官方全渠道推薦位。」

  「同步放出完整的MOD開發工具包,上線官方模組平台,民間創作者上傳的模組產生收益,按作者七成、平台三成的比例分成。先把創作者生態搭起來,這款遊戲的生命周期才能從『月』拉長到『年』,甚至十年。」

  趙遠微微頷首。車霖則接過話頭問起了定價:「各地區的售價方案都定死了?」

  這是長遠第一款走「一次性買斷、終身大版本更新」模式的遊戲,定價方案徐磊早和郭明生碰了三四輪,郭明生此刻如數家珍:

  「北美、西歐核心市場,首發定價24.99美元,首發前兩周享早鳥價19.99美元,只有同期3A大作售價的四成,比普通獨立遊戲略高,完全匹配我們的內容體量。」

  「俄區、東南亞、南美市場走低價滲透策略,首發定價14.99美元,首發前兩周早鳥價11.99美元,用低價壓制當地盜版,快速擴大用戶基數。」

  「華國大陸這邊,我們的判斷也是不走免費路線。國內盜版市場根深蒂固,定價太低甚至免費,反而會讓玩家覺得「這遊戲沒價值」,也不利於正版付費習慣的培養。」

  「最終定的是原價129元人民幣,首發前兩個月優惠到99元。這個價位,既不像3A大作動輒兩三百那樣讓學生黨望而卻步,又明確傳遞出「正版商業產品、品質有保障」的信號。」

  「本質上是用價格教育市場,為後續全系列作品的正版化鋪路,也慢慢培育國內玩家的付費意願。畢竟長遠來看接下來還要布局3A級大作,還有在研的《騎馬與砍殺》這類產品,我們總得先把市場土壤培育好。」

  「我們也做好了國內初期付費用戶體量不大的準備。主動放流的基礎破解版確實做了核心功能閹割,但皮膚、材質包、官方伺服器租賃這些增值服務,我們會通過第三方馬甲公司做渠道承接——盜版玩家想玩增值內容,同樣需要付費。」

  「除了我們主動放流的基礎版本,其餘商用破解、靠盜版牟利的,我們一律走法律流程打擊,絕對不損害我們廠商和正版玩家的權益。」

  老實說趙遠對華國市場收費這個決定,心裡是認同的。現在長遠已是國內頭部遊戲廠商,後續 3A 大作布局少不了,不可能出一款免費一款,總得有人先做市場教育。

  企鵝、網易那些大廠培養用戶付費習慣還不知道要等到猴年馬月,國內單機 3A 更是遙遙無期,長遠不先邁這一步,誰先邁啊。


  隨後郭明生繼續匯報:「除了數字版,我們還做了少量實體典藏版,內含官方設定集、像素方塊手辦,產量不大,主要面向核心收藏玩家,做圈層口碑用。」

  籌備了近一年,又壓了半年打磨細節,從產品到營銷到渠道,每一環都磨得很細。

  郭明生又接著講核心玩法:「遊戲核心是程序化生成的無限隨機地圖,目前實裝了六大生物群系——草原、森林、山地、沙漠、冰原、沼澤,每個群系的地形、資源、生物群落完全不同。

  沒有強制主線,沒有通關終點,全程自由玩法,官方全開MOD接口,玩家想怎麼玩就怎麼玩。」

  他又接著說了生存與創造雙模式、紅石電路、下界維度、多人聯機等核心內容。

  可以說,有趙遠提前錨定的核心玩法方向,加上遊戲團隊一年多的打磨,原版《我的世界》能火的核心要素基本都做齊了;甚至在全球聯機的穩定性、流暢度上,靠著長遠雲的技術底子,比原作同期更有優勢。

  海外渠道也早就談妥了臉書、YouTube的首頁推薦資源——畢竟長遠本身就是臉書的股東,流量能傾斜自然傾斜;國內更不用多說,長遠遊戲的品牌口碑、自有渠道那都是一流的。

  匯報完所有內容,郭明生坐直身子,屏息等著趙遠拍板。 趙遠掃過項目手冊上的時間節點與風險預案,微微頷首:「沒問題,按方案推進,定個時間上線。」

  郭明生心裡懸了半年的石頭「哐當」落了地,連忙接話:「好的趙總!我們就定在三天後,全球同步上線。所有宣發物料、渠道資源都談妥鎖定了,伺服器也提前壓測了三輪,就等您一聲令下。本來這兩天我們也正準備打請示。」

  其實郭明生今天來開會前,就已經做好了全量上線的準備,宣發、渠道、運維全部就緒,就等說服趙遠簽字放行,直接啟動,生怕夜長夢多。

  海外渠道跟長遠合作過《穿越火線》、小遊戲平台等多個項目,都是老夥伴,好溝通,他早就跟各方談好了意向合同;國內就更不用說了,全是現成的資源。

  「行,就按你說的來。」趙遠站起身,補充了一句,「上線頭一周盯緊實時數據,伺服器扛不住直接找王艱協調資源。」

  郭明生連忙應下,抱著文件腳步輕快地走了。


章節目錄