第337章 野蠻其體魄,文明其精神!
削弱世界賽事冠軍隊伍,對賽場發揮出色選手的招牌英雄進行針對性改動.......
這些都是拳頭一貫的手法。
然而,Theshy最擅長的輕裝戰士。
例如劍姬、傑斯這些在S6賽場上大放異彩的英雄,拳頭卻沒有進行削弱!
反而而那些肉坦,一個接一個地在季前賽版本被砍進了下水道。
這直接導致了一個結果:
——S7的賽場上,已經很難再看到上路兩個大肉互相撓痒痒、對著混一整場的畫面了。
取而代之的,是重灌戰士對砍,是輕裝戰士互秀,甚至是法師vs戰士。
不難看出,S7賽季的版本,在逼著上路打架。
……
當然,更讓林若光詫異的,是熾熱香爐這件裝備。
在平行世界中,這件原本平平無奇的輔助裝備,因為一次看似不起眼的改動,徹底改變了S7賽季的遊戲生態。
護盾和治療效果提升10%,這個數值改動本身並不誇張。
但關鍵在於持有香爐的英雄為友方英雄提供護盾或治療效果時,目標會獲得15%攻擊速度和30點額外魔法傷害和固定的生命偷取,持續6秒。
更離譜的是,這個效果,可以對多個友方英雄目標生效。
也就是說,一個輔助出了香爐,全隊都能吃到攻速增益。
這個發現,徹底顛覆了下路的生態。
所有不依賴普攻輸出的ADC,統統被掃進了垃圾桶。
大嘴、老鼠、韋魯斯、卡莉斯塔……
這些能最大化利用攻速增益的英雄,成了非ban必選的存在。
而輔助位,風女、璐璐、奶媽、娜美……那些能穩定觸發香爐效果的軟輔,取代了牛頭、錘石、布隆這些硬輔,成為版本答案。
遊戲節奏被徹底改寫。
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前期對線不再重要,重要的是ADC能不能在團戰里打出足夠的輸出。
只要ADC活著,有香爐的攻速加成,就能融化一切前排。
「四保一」不再是RNG的專屬戰術,而是成了所有隊伍的標準答案。
上單選個肉,打野選個肉,中單選個能清線能支援的工具人,輔助選個能觸發香爐的軟輔。
然後,把所有資源傾斜給ADC。
等輔助做出香爐,AD三件套接管比賽!
這種玩法,枯燥、機械、缺乏變數,但在當時的版本里,就是最有效的獲勝方式。
……
許多人說,這是設計師給LPL賽區、給Uzi定製的版本。
因為LPL盛產頂級ADC,而Uzi又是其中的佼佼者。
香爐版本的到來,讓Uzi的個人能力被放大到了極致。
四個隊友圍著他打,等他C,等他carry比賽。
這話聽著有道理,但經不起推敲。
熾熱香爐的改動,實際上是在6.24版本上線的。
那個時候,S6世界賽剛結束幾天,連轉會期才開啟。
拳頭設計師就算有預知未來的能力,也不可能提前半年預判到Uzi會狀態火熱吧?
更何況,這件裝備真正大行其道,是在S7夏季賽常規賽尾聲,由Able帶火的。
Able,走A怪,皇族青訓出身。
他在韓服王者局,用大嘴、老鼠、韋魯斯這些英雄,配合香爐輔助,打出了令人瞠目結舌的統治力。
走A細膩,走位刁鑽,輸出拉滿。
連Faker都在直播里疑惑:「這個人是指令碼嗎?」
當時,所有人都以為,這個ID背後是一個頂尖路人王。
後來大家才知道,這不過是RNG青訓的一個新人ADC。
而RNG的二隊,乃至一隊,開始模仿這套打法。
從排位到訓練賽,從訓練賽到正賽。
香爐體系,就這樣以一種近乎病毒傳播的方式,迅速席捲了全球各大聯賽。
……
由此,可以很清楚地看到兩點。
第一,LPL選手的遊戲研發能力、戰隊的版本解讀能力,並不比LCK賽區弱。
事實上,香爐體系被LPL率先開發並大規模應用,就足以說明問題。
要知道,那些年被吹上天的LCK賽區,尤其是SKT,他們的版本解讀能力被捧上神壇。
外界總覺得,SKT教練組以對版本深刻的理解、對對手精準的分析。
但就是這樣一支隊伍,在S7世界賽期間,一直沒有真正重視香爐這個體系。
直到八強賽,面對兔子隊MSF,被逼到絕境,差點翻車。
那場BO5,MSF用香爐體系把SKT的下路打得潰不成軍。
HansSama的崔絲塔娜,在香爐加持下,團戰輸出爆炸。
SKT艱難地讓二追三,驚險晉級。
從那之後,他們才開始重視香爐,開始圍繞這個體系做文章。
這說明什麼?
……
其次,便是在設計師教你玩遊戲的神話版本到來之前,英雄聯盟的可玩性,非常之高。
任何一項版本改動,都有可能開發出一個改變賽場生態的打法體系。
香爐是其中之一。
後來的號令之旗、傳送門,也是其中之一。
這些裝備,不是設計師刻意為之的「版本答案」。
它們只是設計師在調整遊戲平衡性時,順帶做出的改動。
但職業選手和教練組,透過對數值的敏感、對機制的挖掘,硬生生把這些看似普通的改動,變成了足以顛覆遊戲格局的「版本答案」。
這才是英雄聯盟的魅力所在。
不是設計師教你玩什麼,你就玩什麼。
而是你自己去發現,去創造,去定義版本。
至於那些被開發出來的、過於強勢的體系,拳頭自然會用補丁去平衡。
香爐被削,號令之旗被移除,傳送門被刪除……
一個版本有一個版本的玩法,一代補丁有一代的神。
這個過程,本身也是遊戲生態的一部分。
……
所以,對於熾熱香爐在這個時空沒有改版,林若光並不覺得遺憾。
雖然說,假如香爐改版了,他名下的戰隊,大機率能夠憑藉對版本的快速理解和戰術儲備,確保春季賽、MSI的冠軍。
但電子競技,實力和運氣缺一不可。
如果沒有那個命,哪怕實力再強,也會出現意外。
S5的LGD,賽前被吹成「史上最強戰隊」,結果小組賽出局。
S6的EDG,夏季賽全勝奪冠,結果世界賽八強......
這些例子,太多了。
紙面實力再強,沒有冠軍命,一切都是空談。
所以,林若光現在想的,不是去賭版本、賭運氣。
而是透過各種方式,提升選手的硬實力,強大戰隊自身。
並深入研究版本。
就像S6世界賽,HM戰隊利用英雄聯盟遊戲數值的「邊際效益」,在局內形成了屬性碾壓,從而輕鬆戰勝EDG一樣。
不是靠版本,不是靠運氣。
是靠對遊戲底層邏輯的深刻理解,是靠對數值、機制的極致運用,是靠自身過硬的實力。
這些,才是真正能握在手裡的東西。
香爐改不改,不重要。
重要的是,當版本變化的那一天到來時,你的隊伍能不能比別人更快地讀懂版本、適應版本、定義版本。
能不能在別人還在摸索的時候,你已經找到了答案。
能不能在別人還在抄作業的時候,你已經寫好了標準答案。
對於以上提升隊伍實力的方法,林若光用「野蠻其體魄,文明其精神」進行總結。
——————
問:何為「野蠻其體魄,文明其精神」?
答:
野蠻其體魄:提升選手硬實力,確保隊伍是一支肌肉隊
文明其精神:保持深度版本解讀,確保隊伍不被肌肉控制大腦
這些都是拳頭一貫的手法。
然而,Theshy最擅長的輕裝戰士。
例如劍姬、傑斯這些在S6賽場上大放異彩的英雄,拳頭卻沒有進行削弱!
反而而那些肉坦,一個接一個地在季前賽版本被砍進了下水道。
這直接導致了一個結果:
——S7的賽場上,已經很難再看到上路兩個大肉互相撓痒痒、對著混一整場的畫面了。
取而代之的,是重灌戰士對砍,是輕裝戰士互秀,甚至是法師vs戰士。
不難看出,S7賽季的版本,在逼著上路打架。
……
當然,更讓林若光詫異的,是熾熱香爐這件裝備。
在平行世界中,這件原本平平無奇的輔助裝備,因為一次看似不起眼的改動,徹底改變了S7賽季的遊戲生態。
護盾和治療效果提升10%,這個數值改動本身並不誇張。
但關鍵在於持有香爐的英雄為友方英雄提供護盾或治療效果時,目標會獲得15%攻擊速度和30點額外魔法傷害和固定的生命偷取,持續6秒。
更離譜的是,這個效果,可以對多個友方英雄目標生效。
也就是說,一個輔助出了香爐,全隊都能吃到攻速增益。
這個發現,徹底顛覆了下路的生態。
所有不依賴普攻輸出的ADC,統統被掃進了垃圾桶。
大嘴、老鼠、韋魯斯、卡莉斯塔……
這些能最大化利用攻速增益的英雄,成了非ban必選的存在。
而輔助位,風女、璐璐、奶媽、娜美……那些能穩定觸發香爐效果的軟輔,取代了牛頭、錘石、布隆這些硬輔,成為版本答案。
遊戲節奏被徹底改寫。
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前期對線不再重要,重要的是ADC能不能在團戰里打出足夠的輸出。
只要ADC活著,有香爐的攻速加成,就能融化一切前排。
「四保一」不再是RNG的專屬戰術,而是成了所有隊伍的標準答案。
上單選個肉,打野選個肉,中單選個能清線能支援的工具人,輔助選個能觸發香爐的軟輔。
然後,把所有資源傾斜給ADC。
等輔助做出香爐,AD三件套接管比賽!
這種玩法,枯燥、機械、缺乏變數,但在當時的版本里,就是最有效的獲勝方式。
……
許多人說,這是設計師給LPL賽區、給Uzi定製的版本。
因為LPL盛產頂級ADC,而Uzi又是其中的佼佼者。
香爐版本的到來,讓Uzi的個人能力被放大到了極致。
四個隊友圍著他打,等他C,等他carry比賽。
這話聽著有道理,但經不起推敲。
熾熱香爐的改動,實際上是在6.24版本上線的。
那個時候,S6世界賽剛結束幾天,連轉會期才開啟。
拳頭設計師就算有預知未來的能力,也不可能提前半年預判到Uzi會狀態火熱吧?
更何況,這件裝備真正大行其道,是在S7夏季賽常規賽尾聲,由Able帶火的。
Able,走A怪,皇族青訓出身。
他在韓服王者局,用大嘴、老鼠、韋魯斯這些英雄,配合香爐輔助,打出了令人瞠目結舌的統治力。
走A細膩,走位刁鑽,輸出拉滿。
連Faker都在直播里疑惑:「這個人是指令碼嗎?」
當時,所有人都以為,這個ID背後是一個頂尖路人王。
後來大家才知道,這不過是RNG青訓的一個新人ADC。
而RNG的二隊,乃至一隊,開始模仿這套打法。
從排位到訓練賽,從訓練賽到正賽。
香爐體系,就這樣以一種近乎病毒傳播的方式,迅速席捲了全球各大聯賽。
……
由此,可以很清楚地看到兩點。
第一,LPL選手的遊戲研發能力、戰隊的版本解讀能力,並不比LCK賽區弱。
事實上,香爐體系被LPL率先開發並大規模應用,就足以說明問題。
要知道,那些年被吹上天的LCK賽區,尤其是SKT,他們的版本解讀能力被捧上神壇。
外界總覺得,SKT教練組以對版本深刻的理解、對對手精準的分析。
但就是這樣一支隊伍,在S7世界賽期間,一直沒有真正重視香爐這個體系。
直到八強賽,面對兔子隊MSF,被逼到絕境,差點翻車。
那場BO5,MSF用香爐體系把SKT的下路打得潰不成軍。
HansSama的崔絲塔娜,在香爐加持下,團戰輸出爆炸。
SKT艱難地讓二追三,驚險晉級。
從那之後,他們才開始重視香爐,開始圍繞這個體系做文章。
這說明什麼?
……
其次,便是在設計師教你玩遊戲的神話版本到來之前,英雄聯盟的可玩性,非常之高。
任何一項版本改動,都有可能開發出一個改變賽場生態的打法體系。
香爐是其中之一。
後來的號令之旗、傳送門,也是其中之一。
這些裝備,不是設計師刻意為之的「版本答案」。
它們只是設計師在調整遊戲平衡性時,順帶做出的改動。
但職業選手和教練組,透過對數值的敏感、對機制的挖掘,硬生生把這些看似普通的改動,變成了足以顛覆遊戲格局的「版本答案」。
這才是英雄聯盟的魅力所在。
不是設計師教你玩什麼,你就玩什麼。
而是你自己去發現,去創造,去定義版本。
至於那些被開發出來的、過於強勢的體系,拳頭自然會用補丁去平衡。
香爐被削,號令之旗被移除,傳送門被刪除……
一個版本有一個版本的玩法,一代補丁有一代的神。
這個過程,本身也是遊戲生態的一部分。
……
所以,對於熾熱香爐在這個時空沒有改版,林若光並不覺得遺憾。
雖然說,假如香爐改版了,他名下的戰隊,大機率能夠憑藉對版本的快速理解和戰術儲備,確保春季賽、MSI的冠軍。
但電子競技,實力和運氣缺一不可。
如果沒有那個命,哪怕實力再強,也會出現意外。
S5的LGD,賽前被吹成「史上最強戰隊」,結果小組賽出局。
S6的EDG,夏季賽全勝奪冠,結果世界賽八強......
這些例子,太多了。
紙面實力再強,沒有冠軍命,一切都是空談。
所以,林若光現在想的,不是去賭版本、賭運氣。
而是透過各種方式,提升選手的硬實力,強大戰隊自身。
並深入研究版本。
就像S6世界賽,HM戰隊利用英雄聯盟遊戲數值的「邊際效益」,在局內形成了屬性碾壓,從而輕鬆戰勝EDG一樣。
不是靠版本,不是靠運氣。
是靠對遊戲底層邏輯的深刻理解,是靠對數值、機制的極致運用,是靠自身過硬的實力。
這些,才是真正能握在手裡的東西。
香爐改不改,不重要。
重要的是,當版本變化的那一天到來時,你的隊伍能不能比別人更快地讀懂版本、適應版本、定義版本。
能不能在別人還在摸索的時候,你已經找到了答案。
能不能在別人還在抄作業的時候,你已經寫好了標準答案。
對於以上提升隊伍實力的方法,林若光用「野蠻其體魄,文明其精神」進行總結。
——————
問:何為「野蠻其體魄,文明其精神」?
答:
野蠻其體魄:提升選手硬實力,確保隊伍是一支肌肉隊
文明其精神:保持深度版本解讀,確保隊伍不被肌肉控制大腦