第336章 這不合理!拳頭你偏心
相比於LPL賽場上一派生機勃勃、萬物競發的景象,LCK則顯得等級森嚴、秩序井然。
1就是1,2就是2。
在韓網,甚至有強迫症的網友根據休賽期前的比賽結果,總結出了一套堪稱「新人觀賽答案」的等級公式:
【HM>KT>LZ>SSG>DWG>JAG>SKT>BBQ>MVP>KDM】
這條規律,被高高置頂在LCK論壇的討論區,下面是密密麻麻的回覆。
人們驚訝地發現,LCK新賽季至今的所有比賽結果,竟然完全遵從以上排名,沒有任何一場爆冷出現!
排名高的戰隊,穩贏排名低的戰隊。
LCK春季賽打了兩周,16場比賽,場場符合以上定律!
真是令人相當震撼。
以至於網上開始流傳:
「想要穩賺不賠?要麼就去買國足輸,要麼就去LCK吃低保!」
「國足輸還有可能平呢,LCK那個低保,比銀行理財都穩!」
「建議把LCK改名叫『LCK定存』,買不了吃虧,買不了上當。」
更有網友在評論區煞有介事地分享自己的「致富經」:
「不瞞各位說,我把房子賣了,湊了200個。每場壓40個,現在不僅房子買回來了,存款還多了200個!」
「感謝LCK,感謝國足,讓我能夠看到財富自由生活的邊邊!」
「兄弟們,跟我沖!」
「LCK永不爆冷!」
帖子底下,有人跟風附和,有人將信將疑,也有人調侃「樓主醒醒,你買得起房嗎」。
林若光看到這條評論的時候,正在HM基地的沙發上刷手機,笑了一下,然後搖了搖頭。
「希望這是假的。」他自言自語道:「如果是真的,那麼希望這位網友能夠每天堅持。」
這樣,用不了多久——
就能家破人亡了。
林若光太清楚了。
如今的LCK,看上去等級森嚴、秩序井然,實際上這種平衡脆弱得像一層窗戶紙。
一戳就破。
HM和KT的實力,確實是斷層領先。
這一點,毋庸置疑。
但兩者之間,並不存在誰碾壓誰。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝐓𝐖看書網→𝐬𝐡𝐮.𝐭𝐰】
差不多是五五開。
誰狀態好,誰BP占優,誰臨場發揮更出色,誰就能贏。
揭幕戰HM讓一追二,就是最好的證明。
而拋開HM、KT這兩支「天花板」戰隊,除了一場未勝的KDM,LZ、SSG、DWG、JAG等中游隊伍之間的實力差距,其實並沒有排名顯示的那麼大。
之所以至今沒出現「以下克上」的爆冷,原因有兩個。
第一,LCK整個賽區的打法風格,偏向於嚴謹、穩健、追求確定性。
優勢局不浪,劣勢局不送,該放的資源放,該打的團接。
一切按部就班,一切遵循既定戰術。
這種風格,讓強隊更難被翻盤,也讓弱隊更難找到突破口。
第二,也是更關鍵的原因!
S7賽季的季前賽版本,相對於S6世界賽版本,進行了堪稱「天翻地覆」的大改。
大量英雄重做,裝備系統調整,野區機制變化……
但LCK絕大部分戰隊,依然在吃老本。
選人思路,還是那老一套。
遊戲節奏,還是那老一套。
運營方式,還是那老一套。
依然玩視野、玩運營、玩團戰陣容!
憑藉深厚的賽訓功底和選手過硬的個人能力,強隊能夠靠著「老本」就能穩穩吃掉那些實力不如自己的隊伍。
畢竟,視野、運營、陣容是英雄聯盟職業賽場上的底層邏輯!
但這並不意味著,這種秩序會一直維持下去。
林若光心裡跟明鏡似的。
隨著各戰隊對版本理解的深入,隨著教練組對英雄強度曲線的重新評估,隨著拳頭後續一輪又一輪的針對性補丁......
LCK這種「等級森嚴」的平衡,很快就會被打破。
到時候,那些所謂的「等級公式」,就會變成一張廢紙。
那些押注「低保」的賭狗們,必然會叫苦不迭。
甚至輸得褲衩都不剩。
……
與此同時,LPL賽區。
網友們也沒閒著。
他們也學著韓網網友,總結出了LPL賽區各戰隊之間的關係,即兩個閉環圓圈。
第一個閉環(A組):
【IG>RNG>Snake>LGD>OMG>BLG>IG】
第二個閉環(B組):
【WE>EDG>JDG>Newbee>GT>VG>WE】
也就是說,A組的六支戰隊,互相之間形成了完美的「食物鏈」迴圈。
IG能贏RNG,RNG能贏Snake,Snake能贏LGD……
繞一圈,最後BLG又能贏IG。
B組也是同理。
出現這種情況的原因,除了LPL各戰隊打法風格差異比較大、有些戰隊之間存在天然的「克制關係」之外......
更重要的,是LPL賽區的比賽,絕大部分都在詮釋三個字:
——戰鬥爽!
不管版本怎麼改,不管英雄怎麼削,不管教練怎麼BP,LPL的隊伍,骨子裡流的都是「打架」的血。
你跟我玩運營?我不跟你玩。
你跟我玩拉扯?我不跟你拉扯。
你跟我玩兵線?我不看兵線。
就是干!
就是打!
就是拼操作、拼硬實力!
這種風格,讓比賽充滿了不確定性。
強隊可能因為一波團浪了,直接翻車。
弱隊可能因為一波團打好了,逆天改命。
所謂的「等級秩序」,在LPL是不存在的。
誰贏誰,都不算爆冷。
誰輸誰,都不算意外。
而這一切的背後,有一個更深層次的原因。
隨著S6賽季HM戰隊的奪冠,拳頭對於英雄聯盟的版本,進行了一次堪稱「大刀闊斧」的改革。
許多平行世界裡要到S7中期、甚至S8才會出現的改動,被提前搬上了舞台。
上單「三幻神」的時代,已然窮途末路。
大樹,雖然沒有像後世那樣徹底重做,但各項屬性都被狠狠削了一刀。
坦度不復以往。
曾經那種「大樹玩家多蘭之劍+戰爭熱誠出門,靠一級allin打出線上優勢,減少後續對線抗壓壓力」的玩法,直接破產。
波比,同樣挨了刀。
泰坦,也沒能倖免。
就連Nuguri在S6決賽上用了一把、給無數觀眾留下深刻印象的賽恩,也被拳頭毫不留情地削弱。
這很讓人意外。
畢竟,S6的FMVP選手是TheShy。
可是,拳頭在針對上路英雄的改動時,竟然沒有去削他擅長的輕裝戰士。
反而是一而再、再而三地對坦克英雄揮舞大砍刀。
這有違傳統啊!有違祖制啊!
1就是1,2就是2。
在韓網,甚至有強迫症的網友根據休賽期前的比賽結果,總結出了一套堪稱「新人觀賽答案」的等級公式:
【HM>KT>LZ>SSG>DWG>JAG>SKT>BBQ>MVP>KDM】
這條規律,被高高置頂在LCK論壇的討論區,下面是密密麻麻的回覆。
人們驚訝地發現,LCK新賽季至今的所有比賽結果,竟然完全遵從以上排名,沒有任何一場爆冷出現!
排名高的戰隊,穩贏排名低的戰隊。
LCK春季賽打了兩周,16場比賽,場場符合以上定律!
真是令人相當震撼。
以至於網上開始流傳:
「想要穩賺不賠?要麼就去買國足輸,要麼就去LCK吃低保!」
「國足輸還有可能平呢,LCK那個低保,比銀行理財都穩!」
「建議把LCK改名叫『LCK定存』,買不了吃虧,買不了上當。」
更有網友在評論區煞有介事地分享自己的「致富經」:
「不瞞各位說,我把房子賣了,湊了200個。每場壓40個,現在不僅房子買回來了,存款還多了200個!」
「感謝LCK,感謝國足,讓我能夠看到財富自由生活的邊邊!」
「兄弟們,跟我沖!」
「LCK永不爆冷!」
帖子底下,有人跟風附和,有人將信將疑,也有人調侃「樓主醒醒,你買得起房嗎」。
林若光看到這條評論的時候,正在HM基地的沙發上刷手機,笑了一下,然後搖了搖頭。
「希望這是假的。」他自言自語道:「如果是真的,那麼希望這位網友能夠每天堅持。」
這樣,用不了多久——
就能家破人亡了。
林若光太清楚了。
如今的LCK,看上去等級森嚴、秩序井然,實際上這種平衡脆弱得像一層窗戶紙。
一戳就破。
HM和KT的實力,確實是斷層領先。
這一點,毋庸置疑。
但兩者之間,並不存在誰碾壓誰。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝐓𝐖看書網→𝐬𝐡𝐮.𝐭𝐰】
差不多是五五開。
誰狀態好,誰BP占優,誰臨場發揮更出色,誰就能贏。
揭幕戰HM讓一追二,就是最好的證明。
而拋開HM、KT這兩支「天花板」戰隊,除了一場未勝的KDM,LZ、SSG、DWG、JAG等中游隊伍之間的實力差距,其實並沒有排名顯示的那麼大。
之所以至今沒出現「以下克上」的爆冷,原因有兩個。
第一,LCK整個賽區的打法風格,偏向於嚴謹、穩健、追求確定性。
優勢局不浪,劣勢局不送,該放的資源放,該打的團接。
一切按部就班,一切遵循既定戰術。
這種風格,讓強隊更難被翻盤,也讓弱隊更難找到突破口。
第二,也是更關鍵的原因!
S7賽季的季前賽版本,相對於S6世界賽版本,進行了堪稱「天翻地覆」的大改。
大量英雄重做,裝備系統調整,野區機制變化……
但LCK絕大部分戰隊,依然在吃老本。
選人思路,還是那老一套。
遊戲節奏,還是那老一套。
運營方式,還是那老一套。
依然玩視野、玩運營、玩團戰陣容!
憑藉深厚的賽訓功底和選手過硬的個人能力,強隊能夠靠著「老本」就能穩穩吃掉那些實力不如自己的隊伍。
畢竟,視野、運營、陣容是英雄聯盟職業賽場上的底層邏輯!
但這並不意味著,這種秩序會一直維持下去。
林若光心裡跟明鏡似的。
隨著各戰隊對版本理解的深入,隨著教練組對英雄強度曲線的重新評估,隨著拳頭後續一輪又一輪的針對性補丁......
LCK這種「等級森嚴」的平衡,很快就會被打破。
到時候,那些所謂的「等級公式」,就會變成一張廢紙。
那些押注「低保」的賭狗們,必然會叫苦不迭。
甚至輸得褲衩都不剩。
……
與此同時,LPL賽區。
網友們也沒閒著。
他們也學著韓網網友,總結出了LPL賽區各戰隊之間的關係,即兩個閉環圓圈。
第一個閉環(A組):
【IG>RNG>Snake>LGD>OMG>BLG>IG】
第二個閉環(B組):
【WE>EDG>JDG>Newbee>GT>VG>WE】
也就是說,A組的六支戰隊,互相之間形成了完美的「食物鏈」迴圈。
IG能贏RNG,RNG能贏Snake,Snake能贏LGD……
繞一圈,最後BLG又能贏IG。
B組也是同理。
出現這種情況的原因,除了LPL各戰隊打法風格差異比較大、有些戰隊之間存在天然的「克制關係」之外......
更重要的,是LPL賽區的比賽,絕大部分都在詮釋三個字:
——戰鬥爽!
不管版本怎麼改,不管英雄怎麼削,不管教練怎麼BP,LPL的隊伍,骨子裡流的都是「打架」的血。
你跟我玩運營?我不跟你玩。
你跟我玩拉扯?我不跟你拉扯。
你跟我玩兵線?我不看兵線。
就是干!
就是打!
就是拼操作、拼硬實力!
這種風格,讓比賽充滿了不確定性。
強隊可能因為一波團浪了,直接翻車。
弱隊可能因為一波團打好了,逆天改命。
所謂的「等級秩序」,在LPL是不存在的。
誰贏誰,都不算爆冷。
誰輸誰,都不算意外。
而這一切的背後,有一個更深層次的原因。
隨著S6賽季HM戰隊的奪冠,拳頭對於英雄聯盟的版本,進行了一次堪稱「大刀闊斧」的改革。
許多平行世界裡要到S7中期、甚至S8才會出現的改動,被提前搬上了舞台。
上單「三幻神」的時代,已然窮途末路。
大樹,雖然沒有像後世那樣徹底重做,但各項屬性都被狠狠削了一刀。
坦度不復以往。
曾經那種「大樹玩家多蘭之劍+戰爭熱誠出門,靠一級allin打出線上優勢,減少後續對線抗壓壓力」的玩法,直接破產。
波比,同樣挨了刀。
泰坦,也沒能倖免。
就連Nuguri在S6決賽上用了一把、給無數觀眾留下深刻印象的賽恩,也被拳頭毫不留情地削弱。
這很讓人意外。
畢竟,S6的FMVP選手是TheShy。
可是,拳頭在針對上路英雄的改動時,竟然沒有去削他擅長的輕裝戰士。
反而是一而再、再而三地對坦克英雄揮舞大砍刀。
這有違傳統啊!有違祖制啊!