第313章 S7賽季LCK春季賽揭幕戰:HM戰KT!

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  會議室的騷動,林若光看在眼裡。

  他沒有急著解釋,而是拿出了數份A4紙裝訂的小本子,分給了眾人。

  「這是專案的立項計劃書。」

  「你們先看,看完再說。」

  ……

  「專案名稱:《英雄聯盟Moba》(暫定)」

  「目標使用者:英雄聯盟端遊玩家、泛MOBA手遊使用者、新生代移動遊戲玩家」

  「一、對局時長:控制在18—25分鐘。」

  「理由:移動端遊戲場景碎片化,使用者難以承受端游35—45分鐘的長時間對局。」

  「二、地圖尺寸:整體縮小,尤其壓縮上路到下路的支援距離。」

  「理由:移動端操作精度低於鍵鼠,過大的地圖會導致支援成本過高、對局節奏拖沓。縮小地圖,讓對線期到團戰期的過渡更緊湊。」

  「三、補刀與經濟:放寬補刀判定,未補到刀也能獲得部分經濟,補到刀則獲得全額經濟。」

  「理由:移動端補刀精度受限,過於嚴苛的補刀機制會勸退大量輕度使用者。保留經濟差距的博弈,但降低門檻。」

  「四、操作機制:最佳化走A機制,簡化部分英雄連招複雜度。」

  「理由:移動端雙輪盤操作有其局限性,強行復刻端游所有英雄的操作精度不現實。保留英雄核心特色,但操作方式需針對移動端最佳化。」

  「五、裝備系統:保留視野機制,但取消『只能在泉水購買裝備』的限制。」

  「理由:移動端對局節奏快,回城補裝備的時間成本過高。允許在野外購買裝備,能大幅提升對局流暢度,也讓劣勢方有更多翻盤機會。」

  「六、英雄、地圖、玩法模式:核心內容,照搬英雄聯盟端游。」

  ……

  《全民超神》主策劃趙明遠看完計劃書後,斟酌著開口道:

  「光哥,這上面的改動是不是太多了?」

  「您看,地圖縮小,補刀放寬,野外買裝備……」

  「這跟端游的體驗,差距很大啊。」

  「如果我們做出來的遊戲,英雄是那些英雄,技能也是那些技能,但玩起來感覺完全不一樣……」趙明遠抬起頭,「老玩家們會不會不買帳?」

  「他們想要的,是『手機上的英雄聯盟』,不是『另一個MOBA手遊』。」

  話音剛落,旁邊幾個策劃也紛紛點頭,他們或多或少都玩過英雄聯盟端游,有的甚至段位還不低:

  「是啊光哥,補刀放寬可以理解,但野外買裝備這個……這改變太大了。端游里回城買裝備是博弈的一部分,你殘血了是回城補狀態還是賴線等機會,這是戰術選擇。」

  「要是取消了,這和王者榮耀有什麼區別?」

  「地圖縮小也會影響對線期的長度,上路到下路支援太快,可能對線期還沒打出優勢,團戰就開始了。」

  「還有英雄連招簡化……這個尺度怎麼把握?簡化到什麼程度?會不會讓端遊玩家覺得手遊根本沒什麼難度?」

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  質疑聲此起彼伏。

  林若光沒有說話,只是靜靜地聽著。

  等會議室重新安靜下來,他才開口。

  「說完了?」

  眾人對視一眼,沒人再出聲。

  「我問你們一個問題。」

  「《英雄聯盟》端游,有多少玩家?」

  趙明遠愣了一下:「全球月活一億以上吧。」

  「那《王者榮耀》呢?」

  「國內日活就超過四千萬了。」

  林若光點了點頭,問道:

  「《王者榮耀》的日活四千萬,端游全球月活才一億。」

  「這意味著什麼?」

  「有大量的手遊MOBA使用者,根本不是忠實的端遊玩家!」

  「他們是新生代,是在手機上第一次接觸MOBA的使用者。」

  「他們沒玩過端游,不知道什麼叫『原汁原味』!」

  「他們只知道一件事:這個遊戲,好不好玩,夠不夠爽。」

  「如果我們做一款100%還原端游的《英雄聯盟手遊》,老玩家會叫好,會掏錢,會下載。」

  「然後呢?」

  「然後他們會發現,手機玩一局要四十分鐘,補刀比端游還難,走A點得手指疼。」

  「他們出於新奇,可能下載,但玩不了多久。」

  「而那些沒玩過端游的新生代使用者呢?他們會覺得這遊戲太難,節奏太慢,直接解除安裝。」

  「最後的結果是什麼?」

  林若光的聲音沉了下來:「一款叫好不叫座的遊戲,一個被老玩家嘴上懷念、被新玩家拋棄的『情懷作品』。」

  「或許你們覺得,照我的計劃來,老玩家對於手遊會不買帳。」

  「我的回答是:老玩家當然會質疑,會吐槽,會在論壇發帖罵我們『毀經典』。」

  「但只要遊戲好玩,只要他們上手之後發現,這依然是那個他們熟悉的英雄聯盟,只是節奏更快、更爽、更適合手機……」

  「他們會留下來的。」

  趙明遠沉默了一會兒,試探性地問道:「光哥,那您的意思是要我們做一個『簡化版』的英雄聯盟?」

  「不是簡化。」

  林若光糾正他,「是保留英雄聯盟核心IP的前提下,針對移動端做的深度最佳化。」

  「我知道,在座的很多人,覺得我是個外行,不懂遊戲開發。」

  「這我承認。」

  「我確實不會寫程式碼,不會畫原畫,不會調數值。」

  「但我知道一件事,一款遊戲能火,就是因為它好玩。」

  「而我們做的這個手遊,目標也就只有好玩兩個字!」

  「至於還原不還原英雄聯盟端游?」

  「不用在意!」

  「我們的英雄,用的是英雄原畫,英雄原技能,召喚師峽谷原地圖.......」

  「這就是英雄聯盟!」

  趙明遠思索一番後,點頭道:

  「光哥,我明白了。」

  「雖然有些地方我還是不太認同,但方向我理解了。」

  「先按這個思路,做個Demo出來,看看效果。」

  「我們做《全民超神》的時候,最大的問題就是太想『端游化』了,結果上手門檻太高,被《王者榮耀》抄了後路。」

  「這次,換個思路,說不定真能行。」

  林若光看著他們的反應,沒有再多說什麼。

  他知道,光靠一份計劃書和一通演講,不可能讓所有人立刻信服。

  真正的說服力,是市場的反饋。

  「那就這樣定了。」

  他拍了拍桌子,語氣恢復了一貫的從容:

  「接下來,你們按計劃書的方向,做詳細的開發排期。」

  「有什麼技術上的困難,隨時找騰訊那邊要資源。」

  「我的要求只有一個,今年年底之前,我要看到一個能玩的、完成度足夠高的版本。」

  「能做到嗎?」

  團隊成員回應林若光的聲音,稀稀拉拉。

  很顯然,他們對於英雄聯盟手遊「王者化」、「魔改化」很不看好。

  對此,林若光不以為意。

  作為穿越者,他清楚後世手遊市場的情況,知道使用者群體需要怎麼樣的遊戲。

  更何況,他還有撒手鐧!

  「就算你端游老玩家再怎麼吐槽手遊的魔改,但要是我提前推出《海克斯大亂鬥》和《斗魂競技場》呢?」

  ……

  時間一晃而逝。

  1月16日,漢城。


  下午三點,場館外已經排起了長隊。

  觀眾們在初春的寒風中等待著入場。

  「來了來了!開門了!」

  人群開始向前涌動。

  場館內,巨大的環形螢幕上,正迴圈播放著LCK新賽季的宣傳片。

  ……

  「LCK春季賽揭幕戰——」

  現場主持人洪亮的聲音,響徹全場。

  「HM,對陣KT!」

  「現在開始!」

  觀眾席上,歡呼聲如潮水般湧來。

  新賽季LCK春季賽的揭幕戰,不可謂不重磅!

  HM戰隊vsKT戰隊

  去年完成黃金之路的冠軍戰隊,對決轉會期組建的宇宙戰艦!

  在賽前,就有無數人討論過這場比賽:

  「KT2:0HM,宇宙戰艦首戰必勝!」

  「我覺得會是2:1,誰贏不好說,但肯定打滿三局。」

  「Imp對Deft,這個下路對線有看頭了。」

  「啊啊啊啊,今天比賽的票0.1秒就賣空了,我根本搶不到,好想去現場看啊!」

  「我期待這場比賽,期待了整整一個半月了!」

  「……」


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