第196章 為什麼點外賣的雞湯大師不能當教練?

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  林若光的一番總結,並沒有很明確地解釋到底什麼算是「幫優不幫劣」。

  但是,卻補充了不少選手們沒有講到的點。

  而他在今天召開這一場內部會議,也並不是要將「幫優不幫劣」探究出個所以然來,而是想要針對打野位進行一下深入的探討,從而進行發散引申,展開其他有關於遊戲內容的討論。

  也就是所謂的《拋磚引玉》。

  正如他說,今天下午的會議,完全可以理解成為一場比較輕鬆的「茶話會。」

  之所以丟擲「幫優不幫劣」這個議題,主要是因為打野位才是遊戲中的節奏發動機。

  就像拿S8賽季的IG來說。

  IG為什麼能夠奪冠?

  很重要的原因就是iG三條線都是比較強力的選手,這也使得3C有了「三叉戟」之稱。

  因此,即使經常會有一條線因為選手個人的遊戲風格導致劣勢,但iG往往會有兩條優勢線。

  這樣一來,Ning所貫徹的「幫優不幫劣」,可以讓Ning根據另外兩條線上滾起更大的雪球。

  而iG的劣勢線雖然劣勢,但選手的操作以及個人能力往往比較有下限,很少會出現1-16、0-7之類的戰績,進行i系列或Z、O系列的研發。

  如此一來,iG在比賽中,總有人能夠站出來。

  ……

  當然,這一場會議並不是隨著打野位大局觀的討論結束就結束了。

  眾人隨後又圍繞著英雄陣容的選擇、如今這個版本什麼英雄不能玩是陷阱,以及對線團戰中遇到的細節問題,展開了更深入的討論。

  你一言我一語,氣氛越來越熱烈。

  選手們從英雄強度聊到陣容搭配,從對線細節說到團戰站位,與教練們不斷進行討論。

  原本只是「幫優不幫劣」的議題,漸漸發散成了版本理解大會。

  Hojin和Daeny兩位教練聽得頻頻點頭,偶爾插話引導,但更多時候是讓選手自己說。

  林若光則靠在椅背上,嘴角帶著笑,聽著這群少年用樸實的語言以及激動的情緒,邊吐槽邊分析,拆解著目前遊戲版本的邏輯。

  一眨眼,時間就過去了兩個半小時。

  林若拍了拍手:

  「好了,今天討論得差不多了。」

  「不過在此之前......」

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  他轉頭看向Daeny,語氣帶著幾分好奇:

  「大仁哥,我最近看DWG的比賽,小伙子們表現是越來越好了。」

  「比起一個多月前,簡直像換了支隊伍。」

  「你對他們做了什麼?」

  Daeny聞言,笑得很是溫和:

  「我也沒做什麼特別的事,就是幫他們發現問題、解決問題。」

  「而且……」

  他頓了頓,目光掃過DWG的五名隊員:

  「更多是他們自己在成長。」

  一旁的Doran忽然說道:

  「其實教練每場比賽後,都要求我們寫賽後總結。」

  「每個人大概三五百字,要寫清楚這場在賽場上遇到了什麼問題,隊伍哪裡做得不夠好,自己哪裡出了問題。」

  林若光聽後,眼睛一亮。

  Doran繼續說道:

  「一開始覺得挺麻煩的,打完比賽累得要死,還要寫小作文。」

  「而且我還不擅長寫總結。」

  「但寫了幾次之後發現……好像真的有用。」

  「有些問題在打的時候只是模糊感覺『這裡不對』,但寫下來的時候,就會逼著自己去回想、去拆解,到底哪裡不對。」

  「是溝通失誤?還是判斷出錯?」

  Lehends也點頭附和:

  「而且寫完之後,教練會收上去看,第二天覆盤的時候一起討論。」

  「有時候自己沒意識到的問題,隊友或者教練一眼就看出來了。」

  「這樣下次再遇到類似情況,就知道該怎麼處理了。」

  林若光聽著,心裡暗暗點頭。

  Daeny讓選手寫賽後總結的方式,實際上與他今天下午組織討論會的思路如出一轍。

  都是將模糊的感覺轉化為可分析、可改進的具體問題,擺在明面上解決,而不是讓它繼續藏起來。

  自從進軍電競行業之後,林若光其實考察過不少俱樂部,LPL和LCK的都有。

  他發現,在LCK賽區,教練往往擁有絕對話語權。

  一旦教練組確定了版本陣容和打法,就會強制要求選手去練習、執行,甚至有些隊伍會完全剝奪選手的自主選擇權,變成純粹的「教練棋子」,非常刻板。

  而在LPL賽區,情況則更偏向另一種極端。

  教練往往會基於選手的英雄池來選陣容,賽後覆盤也多是指出「大方向」問題,比如「這波團不該接」「視野做得太差」,但具體差在哪裡、怎麼改進,卻很少深入。

  但不管在哪個賽區,教練與選手之間,似乎都缺乏一種「平等而深入」的細節對話。

  大家都能看出問題,但總是用模糊的語言去概括,而不是用具體的語言去拆解。

  這就不得不提一下平行世界,前BLG教練大偉。

  這位來自蛙蛙的教練,在賽後語音里總是反覆提醒選手:「注意一下『物件團』啦!」

  「物件團」就是資源團,但他從來不說清楚:要注意的是視野布置?是提前落位?是開團時機?還是技能儲存?

  於是選手聽了無數次「注意物件團」,卻依然次次在資源團中犯錯。

  模糊的指導,只會帶來模糊的執行。

  而清晰的指令,才能帶來清晰的改進。

  相比之下,Daeny這種讓選手寫賽後總結的方式,以及林若光自己直接與選手交流遊戲觀點的做法,都是在做同一件事:

  將「感覺不對」變成「這裡不對,因為……」,再將「因為……」變成「所以下次我們應該……」。

  林若光看向Hojin,語氣認真:

  「浩鎮哥,大仁哥這個方法很不錯。」

  「HM戰隊之後打完比賽,也可以讓隊員們寫寫賽後總結。」

  「這樣既能看出選手個人對比賽的理解是否到位,也能發現團隊在認知和節奏上的分歧,避免比賽中因為細節理解不同而出現配合失誤。」

  Hojin點頭,表情鄭重:

  「這確實是個好方法,我以前在ROX的時候,也會和隊友討論細節,但沒這麼系統。」

  「從下一場BO3開始,我會讓他們寫的。」

  林若光笑了笑,站起身,看向會議室里的所有人。


  「今天這場討論,是我們季後賽前的最後一次了。」

  「接下來,大家好好加油。」

  「我對HM戰隊的要求依然是冠軍。」

  「而DWG戰隊……」

  「我覺得衝進LCK季後賽應該是有希望的。」

  「最好,能在季後賽里走得遠一點,甚至去爭奪一下全球總決賽資格賽的名額。」

  為什麼林若光如此有信心?

  不僅僅是因為HM在積分榜上與ROX纏鬥不休、展現出的強大韌性;

  也不僅僅是因為DWG在第二輪迴圈中狀態回暖、連勝不止;

  更重要的,是這兩支戰隊的教練,都是真材實料。

  Hojin是前ROXTigers的打野選手,如今依然保持著韓服大師段位,對遊戲節奏和選手心理的理解深入骨髓;

  而梁大仁雖然沒打過職業,卻是常年韓服王者,遊戲理解遠超那些只會點外賣、灌雞湯的「形式教練」不知多少倍。

  他們有理論,有方法,更願意和選手平等溝通、共同成長。

  這樣的隊伍,或許會經歷波折,但絕不會停滯不前!


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