第195章 打野選手的大局觀!TS 塔贊 剩飯的不同理解.....
「那我先來起個頭吧。」
幾分鐘後,Daeny教練率先開口道:「幫優不幫劣是一個經典的打野原則,但其精髓遠不止於字面意思。」
他語速不快,慢條斯理接道:
「它不是一種死板的規則,而是一個關於打野選手大局觀的理解。」
「你們可以分享一下對於幫優、幫劣的看法。」
「或者說一下什麼是優,什麼是劣的理解。」
Daeny教練開了個頭,並丟擲了幾個可以講的點之後,便向後靠回椅背,將話語權交給了選手們。
TheShy、Tarzan、Kanavi幾人稍一思索,Tarzan最先開口:
「我覺得幫優不幫劣,這一句話基本上是對的。」
「但是在遊戲前期,最主要的還是要幫劣勢線度過對線,而不是去一味地幫優勢線。」
稍微組織了下語言,Tarzan繼續說道:
「因為前期能打出優勢的英雄,往往其中後期的上限極為有限。」
「而前期對線劣勢的英雄又往往是後期上限極高的英雄,比如卡薩丁、金克斯。」
「如果劣勢線的隊友發育不起來,中期沒能擁有大優勢,那麼就很難贏比賽。」
「前期更應該關照劣勢路。」
他說完,看向Hojin教練。
Hojin教練聽了他贊的話後點點頭,表示他說得不錯。
隨後補充道:
「當然了,就像幫優不幫劣這一句話只是一個籠統的原則一樣,前期要不要幫優勢方還是要幫劣勢方,也同樣需要進行思考。」
「就比如說船長這個英雄,在做出耀光這件裝備後,對線就會產生質變。」
「設計師在連續削弱船長四個版本之後,6.12版本,終於加強了船長。」
「現在船長前期的對線強度提高了不少。」
「所以假如能夠幫船長拿到一個人頭,讓他更早地做出耀光,那前期幫優也未必不可。」
話音剛落,TheShy突然開口:
「但是船長這英雄前期很難幫。」
所有人的目光都轉向他。
只見TheShy嘴角微揚,表情很認真:
「船長可以依靠Q技能的遠端消耗,或者是被動火刀線上上打出小優勢。可沒有穩定的控制,打野去幫,很容易浪費時間,竹籃打水一場空。」
這句話一針見血指出,打野遇到沒穩定控制的隊友,Gank很難成功。
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林若光看向TheShy,問道:
「那你覺得打野要去幫什麼線上英雄?」
「在什麼情況下進行gank呢?」
TheShy不假思索說道:
「在打野戰力加上線上英雄戰力,大於對方線上英雄戰力加上可能反蹲英雄戰力的情況下,才會去gank。」
「否則的話,就刷野自己發育。」
「打野位的節奏比中單更重要,不能強行為了Gank打亂自己的節奏!」
他說得理所當然。
顯然,這就是Theshy打野時候的一貫思路。
林若光聽後,忍不住點點頭。
TheShy在春季賽版本中,打野位置上非常強勢,極具進攻性。
但事實上,他的gank率在一眾LCK打野選手中並不高。
為什麼會給觀眾、解說們造成一個「TheShy是很喜歡gank殺人入侵的選手」的印象呢?
原因就是他的gank成功率很高。
而這也正與他的打野思想有關:在無法幫線上取得優勢或者能夠配合線上隊友完成擊殺的情況下,他通常不會去gank,而是悶頭刷野。只有找到能夠發出致命一擊的機會,他才會出手。
而這種時候,導播往往都會給上鏡頭。
這樣一來,就會給觀賽的人造成這傢伙很喜歡Gank的錯覺。
事實是一種錯誤的刻板印象。
Daeny點點頭,顯然也認可TheShy的說法。
同時,他看向了坐在一側的Kanavi。
「進赫,你也說說看。」
被點名的Kanavi坐直了身體。
他想了想,開口說道:
「對於幫優還是幫劣,這肯定要基於局勢……」
「很那說得清。」
「但是我比較喜歡邊路是大樹、泰坦這一類穩健的坦克英雄。」
「最好是能夠做到穩定劣勢或者穩定均勢,當然能打優勢那就再好不過了。」
「因為這樣子的話,我可以不用過分地在意上路,從而專注在中下兩路尋找gank機會。」
說到這裡,他解釋了一下:
「當然,為什麼是泰坦和大樹這種英雄我喜歡呢?」
「因為他們打上單,有穩定的控制。」
「這樣一來,我玩一些高爆發的打野英雄,路過上路的時候,就經常可以嘗試一波gank,配合上單完成擊殺。」
聽到Kanavi的話,林若光眉頭一挑。
在前世,Kanavi和369選手被稱之為「永獵雙子」,這是因為Kanavi很喜歡幫上路。
但是今天這一番話里話外,卻顯得他並不是很喜歡幫上路。
原本林若光不理解,但在聽到他後面的話後,便恍然大悟。
也是。
369在加入JDG之後,遇上紅米教練,被從「華夏重劍」調成了「高麗之盾」的形狀。
這就與Kanavi的打野大局觀變得相當適配。
而369在一眾國產上單中,也是處於一流梯隊。
他玩坦克玩的很穩定,基本不會出現崩線的情況,遇到實力稍微次一些的選手,甚至能夠打出優勢。。
而這一點,也要感謝Karsa選手噴「369的酒桶玩得跟屎一樣」,使得369開始著重練習當時版本的坦克英雄,甚至在後來將酒桶變為了自己的招牌,使酒桶成為他Counter武器的招牌英雄。
以至於,在S13季中賽之後,拳頭針對性削弱酒桶的被動、提升其技能藍耗。
使得被稱之為「9一兒」的Bin割翻身,讓369變為了「Bin一兒」。
也正是369的賽場特質,使其能夠很好配合Kanavi進行gank,從而給人造成他們倆上野親和率很高、是「永獵雙子」的錯覺。
三位打野選手和兩名教練都說完了關於「幫優不幫劣」的理解之後,會議室里短暫地安靜了一會兒。
林若光點點頭,總結道:
「所謂的幫優不幫劣,實際上是對於打野選手對局勢的一種判斷。」
「既要判斷這條線在前期需不需要幫,也要判斷幫了這條線後、幫這個玩家拿到優勢,他能不能保持住這個優勢。」
「同時還要進行資源分配以及風險收益相關的計算。」
「而且,幫優不一定要線上上幫。」
「也可以透過其他方式,比如去針對對方的中單,不讓其支援;或者去控資源、去入侵對方的野區,從而達到幫助線上的目的。」
「遊戲是動態的,優勢與劣勢也不是固定不變的。」
「一條線可能因為一波gank就從劣勢變優勢,也可能因為一次失誤就從優勢變劣勢。」
「打野要做的,不是機械地執行『幫優不幫劣』,而是在每一個時間點,判斷哪條路、哪種方式能為團隊帶來最大的收益。」
幾分鐘後,Daeny教練率先開口道:「幫優不幫劣是一個經典的打野原則,但其精髓遠不止於字面意思。」
他語速不快,慢條斯理接道:
「它不是一種死板的規則,而是一個關於打野選手大局觀的理解。」
「你們可以分享一下對於幫優、幫劣的看法。」
「或者說一下什麼是優,什麼是劣的理解。」
Daeny教練開了個頭,並丟擲了幾個可以講的點之後,便向後靠回椅背,將話語權交給了選手們。
TheShy、Tarzan、Kanavi幾人稍一思索,Tarzan最先開口:
「我覺得幫優不幫劣,這一句話基本上是對的。」
「但是在遊戲前期,最主要的還是要幫劣勢線度過對線,而不是去一味地幫優勢線。」
稍微組織了下語言,Tarzan繼續說道:
「因為前期能打出優勢的英雄,往往其中後期的上限極為有限。」
「而前期對線劣勢的英雄又往往是後期上限極高的英雄,比如卡薩丁、金克斯。」
「如果劣勢線的隊友發育不起來,中期沒能擁有大優勢,那麼就很難贏比賽。」
「前期更應該關照劣勢路。」
他說完,看向Hojin教練。
Hojin教練聽了他贊的話後點點頭,表示他說得不錯。
隨後補充道:
「當然了,就像幫優不幫劣這一句話只是一個籠統的原則一樣,前期要不要幫優勢方還是要幫劣勢方,也同樣需要進行思考。」
「就比如說船長這個英雄,在做出耀光這件裝備後,對線就會產生質變。」
「設計師在連續削弱船長四個版本之後,6.12版本,終於加強了船長。」
「現在船長前期的對線強度提高了不少。」
「所以假如能夠幫船長拿到一個人頭,讓他更早地做出耀光,那前期幫優也未必不可。」
話音剛落,TheShy突然開口:
「但是船長這英雄前期很難幫。」
所有人的目光都轉向他。
只見TheShy嘴角微揚,表情很認真:
「船長可以依靠Q技能的遠端消耗,或者是被動火刀線上上打出小優勢。可沒有穩定的控制,打野去幫,很容易浪費時間,竹籃打水一場空。」
這句話一針見血指出,打野遇到沒穩定控制的隊友,Gank很難成功。
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林若光看向TheShy,問道:
「那你覺得打野要去幫什麼線上英雄?」
「在什麼情況下進行gank呢?」
TheShy不假思索說道:
「在打野戰力加上線上英雄戰力,大於對方線上英雄戰力加上可能反蹲英雄戰力的情況下,才會去gank。」
「否則的話,就刷野自己發育。」
「打野位的節奏比中單更重要,不能強行為了Gank打亂自己的節奏!」
他說得理所當然。
顯然,這就是Theshy打野時候的一貫思路。
林若光聽後,忍不住點點頭。
TheShy在春季賽版本中,打野位置上非常強勢,極具進攻性。
但事實上,他的gank率在一眾LCK打野選手中並不高。
為什麼會給觀眾、解說們造成一個「TheShy是很喜歡gank殺人入侵的選手」的印象呢?
原因就是他的gank成功率很高。
而這也正與他的打野思想有關:在無法幫線上取得優勢或者能夠配合線上隊友完成擊殺的情況下,他通常不會去gank,而是悶頭刷野。只有找到能夠發出致命一擊的機會,他才會出手。
而這種時候,導播往往都會給上鏡頭。
這樣一來,就會給觀賽的人造成這傢伙很喜歡Gank的錯覺。
事實是一種錯誤的刻板印象。
Daeny點點頭,顯然也認可TheShy的說法。
同時,他看向了坐在一側的Kanavi。
「進赫,你也說說看。」
被點名的Kanavi坐直了身體。
他想了想,開口說道:
「對於幫優還是幫劣,這肯定要基於局勢……」
「很那說得清。」
「但是我比較喜歡邊路是大樹、泰坦這一類穩健的坦克英雄。」
「最好是能夠做到穩定劣勢或者穩定均勢,當然能打優勢那就再好不過了。」
「因為這樣子的話,我可以不用過分地在意上路,從而專注在中下兩路尋找gank機會。」
說到這裡,他解釋了一下:
「當然,為什麼是泰坦和大樹這種英雄我喜歡呢?」
「因為他們打上單,有穩定的控制。」
「這樣一來,我玩一些高爆發的打野英雄,路過上路的時候,就經常可以嘗試一波gank,配合上單完成擊殺。」
聽到Kanavi的話,林若光眉頭一挑。
在前世,Kanavi和369選手被稱之為「永獵雙子」,這是因為Kanavi很喜歡幫上路。
但是今天這一番話里話外,卻顯得他並不是很喜歡幫上路。
原本林若光不理解,但在聽到他後面的話後,便恍然大悟。
也是。
369在加入JDG之後,遇上紅米教練,被從「華夏重劍」調成了「高麗之盾」的形狀。
這就與Kanavi的打野大局觀變得相當適配。
而369在一眾國產上單中,也是處於一流梯隊。
他玩坦克玩的很穩定,基本不會出現崩線的情況,遇到實力稍微次一些的選手,甚至能夠打出優勢。。
而這一點,也要感謝Karsa選手噴「369的酒桶玩得跟屎一樣」,使得369開始著重練習當時版本的坦克英雄,甚至在後來將酒桶變為了自己的招牌,使酒桶成為他Counter武器的招牌英雄。
以至於,在S13季中賽之後,拳頭針對性削弱酒桶的被動、提升其技能藍耗。
使得被稱之為「9一兒」的Bin割翻身,讓369變為了「Bin一兒」。
也正是369的賽場特質,使其能夠很好配合Kanavi進行gank,從而給人造成他們倆上野親和率很高、是「永獵雙子」的錯覺。
三位打野選手和兩名教練都說完了關於「幫優不幫劣」的理解之後,會議室里短暫地安靜了一會兒。
林若光點點頭,總結道:
「所謂的幫優不幫劣,實際上是對於打野選手對局勢的一種判斷。」
「既要判斷這條線在前期需不需要幫,也要判斷幫了這條線後、幫這個玩家拿到優勢,他能不能保持住這個優勢。」
「同時還要進行資源分配以及風險收益相關的計算。」
「而且,幫優不一定要線上上幫。」
「也可以透過其他方式,比如去針對對方的中單,不讓其支援;或者去控資源、去入侵對方的野區,從而達到幫助線上的目的。」
「遊戲是動態的,優勢與劣勢也不是固定不變的。」
「一條線可能因為一波gank就從劣勢變優勢,也可能因為一次失誤就從優勢變劣勢。」
「打野要做的,不是機械地執行『幫優不幫劣』,而是在每一個時間點,判斷哪條路、哪種方式能為團隊帶來最大的收益。」