第九十八章 新游公告與代理商的到來

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第98章 新游公告與代理商的到來

  萬事俱備,在新游所需要的一切都準備好後,姜天正式開啟了新游的測試工作。

  神光公司按照他的命令,在官方帳號以及光源平台上發布消息。

  【玩家們大家好,在祝賀《殺戮之裔》取得成功的同時,神光互娛的新遊戲《露塔納之旅》將正式開啟不刪檔測試。《露塔納之旅》是一款全息大型多人在線網路遊戲,世界觀與《植物大戰惡魔》和《殺戮之裔》一致,風格也十分相似。諸位玩家將可以在名為露塔納的大陸中,聯合起來一起冒險,消滅占據整個大陸的惡魔,讓世界重歸和平。

  本次測試時間為:八月一日起,結束時間暫未確定。

  測試人數:一萬人。

  測試期間為了保證玩家正常體驗,還請玩家注意儘量每日登錄遊戲,如若一周內沒有登錄遊戲,神光互娛將剝奪玩家的測試資格,轉而再次尋找其他玩家進入測試服。

  註:當前遊戲仍然處於研發打磨階段,測試的內容不代表最終遊戲品質。】

  和這則公告一起的,還有一個姜天在露塔納大陸親自剪出來的視頻。

  修建在高山之上的風暴城、如同水晶一般閃耀,但如今卻失去了光澤的鏡湖,以及玩家熟悉的各種惡魔,再加上黑暗的末世風格,都在這個視頻中逐一呈現。

  而公告一經發出,遊戲圈再次掀起不小的波瀾。

  第一批看到公告的玩家都驚訝道。

  殺戮之裔才發售不到兩個月就又要發布新遊戲嗎?神光互娛是什麼產能母豬,做遊戲這麼快的?】

  【全息大型多人在線網路遊戲?也就是網遊?我記得神光互娛之前不是做單機遊戲的嗎?突然跨行做網遊,不怕步子太大扯到蛋?】

  【這個正常,要知道神光互娛的第一款遊戲可是塔防遊戲植物大戰惡魔,然後他們第二款遊戲就做了殺戮之裔這種單機RPG。兩款遊戲除了反派都是惡魔之外沒有任何相似之處,現在第三款遊戲宣布做大型網遊,又有什麼好奇怪的?】

  【我記得殺戮之裔好像不久前出了聯機模式對吧,難不成是在為這個遊戲做技術測試?】

  【嗯?好像有可能?從殺戮之裔的聯機表現來看,這款遊戲應該值得期待?】

  而在第一批為神光互娛發布遊戲的速度感到詫異的玩家評論過去後,下一批開始討論公告細節的評論則被頂了上來。

  【嗯?世界觀和植物大戰惡魔還有殺戮之裔一致?這好像是神光互娛第一次說明兩個遊戲是同一世界觀吧?】

  【我就說植物大戰惡魔和殺戮之裔是同一世界觀!要知道這兩個世界都要打惡魔,並且文案的細節上也有很多相似之處。當時還有人說這個只是單純的素材復用,哼,現在看來,果然我是對的,他們都被打臉了。】

  【要圍繞單獨世界觀做不同遊戲嗎?這個公司可真有魄力啊!】

  【難不成未來能像漫威系列電影一樣做成系列遊戲?】

  【可不要像隔壁dc一樣不斷重啟。】

  【回復dc的重啟人生。】

  【無內鬼,來點dc笑話。】

  電影本來就是很早就發展起來的業務,同時美漫也是二十世紀中期就發展起來的產業。所以即便這個世界文化行業的發展,與姜天前世存在很大不同,但超級英雄電影依然和前世一樣發展起來。

  只不過這一世dc這邊還是和前世一樣倒霉,畢竟誰叫他們這一世的頂頭上司,和前世一樣都喜歡賺快錢呢?

  說了幾個dc笑話後,下方的玩家重新在評論區給其他玩家吃了一顆定心丸。

  全網首發更新𝚃𝚆看書📕𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠

  【各位安心吧,要知道神光互娛可是私人企業,老闆只有一個god,遊戲如何發展都在他一個人的掌控中,不用擔心其他高層的干涉。至於神光互娛製作遊戲的水平————我想各位在植物大戰惡魔和殺戮之裔里都有體會,就不用替god那個傢伙擔心了。】

  【是啊,大家看這個pv視頻,看這個山,看這個水,就算當成旅遊遊戲也能回本。】

  【說得好像也是。】

  【我也這樣認為。】

  下方的玩家紛紛點頭贊同。

  然後突然有一名玩家鬼精鬼精地說道。

  【別啊,你們都別看好神光互娛,我猜這個遊戲肯定是一個爛遊戲,你們可千萬不要和我搶內測資格。】

  其他玩家見狀紛紛怒罵道。

  【呔!崽種!】

  【你怎麼這麼自私?!】

  【樓上倒是提醒我了,我現在立刻就去預約內測資格!】

  最後,短短不到一天時間,意圖參與內測的玩家數量就來到十萬人。

  而隨著公告進一步地向外擴散,姜天相信,接下來願意參加內測的玩家必定會越來越多。

  此前《植物大戰惡魔》與《殺戮之裔》的成功,如今全都反哺起了《露塔納之旅》。

  只要姜天未來做的遊戲不褒姒,那麼神光互娛的玩家群體,必然會隨著一款又一款爆款遊戲的產生而變得愈發龐大。

  而就在新游這邊緊鑼密鼓籌備的時候,另一邊,姜天等了許久之後,也終於等到了一個成熟靠譜的代理商,找到了神光互娛合作。

  所謂代理商,並不是單純躺在遊戲開發公司身上大口吸血的存在。代理商主要負責海外的發行工作,包括讓遊戲通過海外審核,針對遊戲製作符合海外玩家喜好的宣發策略,同時打通遊戲線下銷售渠道,讓玩家可以在遊戲發售日買到遊戲。

  或許對於前世習慣藤子和steam網上運營的玩家來說,遊戲代理商和發行商是一個陌生名詞,但對於國外傾向於購買卡帶和光碟的遊戲玩家來說,遊戲發行商某種意義上而言比開發商還要重要。

  畢竟酒香也怕巷子深。

  沒有一個足夠強大的發行商,即便遊戲做得再好,也賣不出量。

  而此次來神光尋找姜天的這個廠家,就是一個有著豐富代理和發行經驗的海外發行商。

  矛盾,原名contradiction公司,過去一直深耕霓虹遊戲在北美的發行業務。

  最近因為想要拓展業務,所以將目光投向了和霓虹同屬東亞的華夏,然後就看到了大火的殺戮之裔。

  和休閒遊戲《植物大戰惡魔》不同,作為專注北美業務的公司,矛盾公司一眼就看出了《殺戮之裔》在北美大火的潛力,所以對方才會特地來到神光互娛公司和姜天討論合作。


章節目錄