第103章 101:二十四幀的博弈

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  第104章 101:二十四幀的博弈

  站在普通人的角度進行理解。

  一個正常的人,別說是1/24秒,就算是正常的1秒,都很有可能無法完成一個完整的動作。

  比如起跳,衝刺,揮拳等等————

  本質上來說這不過只是剎那之間的停頓,根本來不及做出什麼具體的反應。

  但投射咒法將這些行為進行了拆解與重構。

  動作這一行為本身,被提取,重塑,變成了一種類似於定格畫的內容。

  禪院直哉可以在1/24的時候做出預備出拳的動作,2/24的時候完成揮拳的結果。

  過程?

  那種事情已經不需要了。

  因為投射咒法的本質就是忽略過程。

  通過術式,禪院直哉將整個過程都進行了簡化,只需要完成準備與結果這兩個步驟就已經足夠。

  也正因如此,在理論上禪院直哉可以在一秒內揮出完整的十二次蓄勢沖拳。

  一秒十二下————立本葉問恐怖如斯。

  甚至也能模仿原著里的動作,不蓄力就硬刮痧,一秒打滿二十四拳。

  帥就完事了。

  而其他動作也完全可以參考這個理論,比如說直哉想要進行衝刺跑—他只需要在1/24的片段內做出準備動作,2/24時就能進入跑步狀態。

  原著裡頭跟覺醒真希大戰的時候,這傢伙曾經就用過類似的方法完成了加速的全部過程。

  只要是在物理意義層面上能夠做到的事情,投射咒法都能將過程進行忽略,直接達成目的。

  3/24時身體前傾,繼續加速。4/24時便可繼承上一幀的加速度,將速度不斷拔升,堆疊————

  動畫裡頭通過不斷撞碎一個個玻璃狀的事物進行側面描寫,也正是用類似的手法進行的強調。

  畢竟只要稍微觀察一下就能看到,禪院直哉的身體在撞碎每個玻璃之後,身體都會逐漸前傾下去,逐漸進入到類似全速衝刺的動作。

  而在咒術強化了身體的情況下,禪院直哉可以通過這種方法將自己的速度提升到子彈頭的那種程度。

  我要貫穿你還真不是口嗨。

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  要是被撞個嚴實,換成個普通術師可能就得cos火車頭名場面了。

  所以真希那句話說的並沒有什麼問題。

  對於普通人來說可能只是單純的快」,但只要將感知能力提升到一定程度之後,就必然能夠察覺到其中的違和感。

  因為這本質就不是單純的快,而是抽去了過程,直接在一秒內完成二十四個動作的結果。

  所以在敏銳之人的觀察視角下,禪院直哉的動作不存在連貫性,真希通過計數的方式強行記錄了一秒內的動作片段,並進行了周密的分析。

  最後破解了這個被戲稱為刮痧咒法」的技法————

  好了,以上這些部分大概就是投射咒法的運轉流程。

  現在被禪院直哉觸碰過後,就輪到你來玩抽幀畫」了。

  做好了沒有獎勵,做錯了要被強制僵直一秒鐘喔。

  而且要知道,投射咒法的基礎運用如此,那在跟人交手的時候就變得更為複雜了。

  因為不僅需要對自己的動作進行設計,同時也要對結果進行預設。

  你打出了一拳,對手若是直接被彈飛出去,但你在下一幀並沒有預設追擊動作,那就只能遺憾丟失掉這寶貴的追擊機會。

  一旦進行了預設就必須完成這二十四個的全部動作,這也算是對於投射咒法的某些限制。

  當然。

  以上這些內容都不會有任何的解釋。

  畢竟這是對付別人的手段,本身也沒有什麼解釋的義務————而在這方面,老登就跟直哉不太一樣。

  老傢伙喜歡通過公開術式的方式來換取加成,似乎也像是篤定了對方的文盲屬性,就算是你聽了大概也不理解才做出的這種決策。

  不過這就是比較細枝末節的部分了。

  就算是父子關係,擁有完全相同的術式,在運用方式肯定也會留有著思想上的區別。

  總而言之。

  「像是你這樣的傢伙怎麼可能理解這個術式?老老實實站在那裡挨打吧!

  咿哈!

  禪院直哉在瞬間完成了二十四個動作的全部預設。

  踏步,側身,蓄勢。

  在2/24的瞬間,憑藉著投射咒法的特性,直哉忽略了出拳過程,直接達成了結果。

  而缺失的部分經由術式進行填補。

  咒力強化包裹周身的同時,施以完美的出拳角度,正中加納靜海的左臉。

  啪!

  手感正好!

  那麼重點就在於這一瞬間。

  若是能夠理解投射咒法的運作規則,作為對手,在這2/24幀時就應該有了反饋才對。

  具體怎麼做?

  反擊·逃跑·驚慌失措。

  對於初次接觸投射咒法的對手來說,基本上都逃不過這幾個大致方向上的反應。

  所以直哉在3/24的瞬間做出的預設並不是攻擊。

  而是抓握!

  「距離上的問題可以通過投射咒法忽略不計,只要沒有離開我周遭的區域,你就逃不出我的攻擊範圍!」

  我要在這一秒內把你打得落花流水!

  投射咒法的特性從一開始就決定了這是個速戰速決」的術式。

  綜上所述,投射咒法在對峙的過程中其實並不是完全意義上的掌控全場。

  這個術式的優勢還在於信息差造成的優劣之分,從機制上來說,雙方其實處於完全意義上的博弈狀態。

  3/24的瞬間,直哉完成了抓握的動作。

  如果你預設的是逃跑,那現在就已經被打斷了動作————這剩下的二十一幀就全部都是我的時間了!」

  博弈失敗,這一秒的時間內就是字面意義上的滿盤皆輸。

  整整剩下的二於一個動作里,預判失誤的對手都只能單方面承受攻擊。

  而在一秒鐘的停頓結束過後,恢復常態的禪院直哉完全可以通過近身接觸的方法,進入下一個二十四幀」的較量過程之中。

  巴巴博弈!

  只能說作為投射咒法的擁有者,本身經驗豐富的禪院直哉在這方面占據了無與倫比的絕對優勢。

  然而。

  出乎意料的事情發生了。

  在這一幀的切換過後,禪院直哉看到加納靜海有反應」了。

  他雙手交叉擋在身前,身體順勢蜷縮————變成了一個近似於球狀的外形。

  與此同時,在投射咒法的作用下,加納靜海也已經完成了咒力的提取與轉化過程。

  血鎧包裹周身,讓他在瞬間完成了防禦姿態的切換。

  還能動?

  他預判到了我的動作?

  些微的意外湧現了出來,但還不至於說是到驚慌失措的地步。

  畢竟他很快就做出反應與判斷。

  是加茂家族的人,恐怕十有八九應該也掌握了我們這邊的情報信息才對————

  禪院的家傳術士有很多種,投射咒法作為現如今家主的術式,理應也會在對方的情報範圍內才對。

  對這一結果予以默認了過後,禪院直哉此刻的心情多少也是有些感慨的。

  —挺能幹的啊。

  畢竟很多人就算是知曉了投射咒法的運作過程,也很難在第一時間做出正確反應。

  博弈失敗,被拖入禪院直哉的節奏,直接暴揍二十幾幀才是常態。

  放棄掙扎,轉入防禦姿態,然後用這個姿勢保持全程——這的確能夠做到防禦的程度,而且本身也很難出現預判失誤的情況。

  另一種意義上來說這就是放棄博弈。

  我這二十多幀都出防」了,你就殺」吧!

  放棄了這一秒時間,那就是想要將狀態保留到下一段博弈過程————這也算是另一種意義上的目光深遠了,還挺不錯。

  誇讚不假,但手頭上可不留情。

  加茂家族的術式早有耳聞,今天就要試試是你的血硬還是我的拳頭硬!

  雙方之間的博弈過程說來也長,但放在正常人眼中也就是字面意義上的一秒」停頓而已。

  所以在這一瞬間,如果有正常人旁觀的話大概就能看到如下的場景。

  禪院直哉衝上前去摸了一把。

  然後只是呼吸的停頓,他的身影猶如抽幀般狂閃了一陣,隨後渾身纏繞血鎧」的加納靜海就跟皮球似地被打飛了出去————

  「哈哈!手感還不錯啊,你這傢伙下輩子投胎做足球還挺合適的吧?!」

  禪院直哉狂笑著又衝上前去。

  勉強恢復了行動能力的加納靜海沒有開口,只是嚴肅表情,在此刻激活了體內的咒力0

  赤磷躍動!

  身體活性化了的瞬間,帶來速度與反應力的全面提升。

  連帶著感知範圍內的流速都仿佛會被慢慢放緩,類似進入到子彈時間的狀態。

  陡然間的速度提升,讓禪院直哉預設下的攻擊」落空,這樣加納靜海就能抽出更多的時間用來對敵了。

  但事情會這麼順利嗎?

  「預料之內的反應吶。」

  禪院直哉的身影突閃著上前,似乎已經準確預測到了加納靜海的反應,在幾幀的停頓間突閃到了他的身後。

  「赤磷躍動好歹也是你們加茂家的東西,我怎麼可能會一點防備都沒有呢?真是的~

  小瞧人也得有限度啊。」

  似乎是感覺到情況已經盡在掌握之中。

  禪院直哉左手輕撩短髮,露出颯爽表情的同時,右手順勢搭放到了加納靜海的肩膀上。

  肢體接觸。

  第二輪二十四幀博弈開始了——

  饒是加納靜海這會兒也忍不住有種被氣笑了的感覺。

  我是進入到了什麼不玩石頭剪刀布就不能離開的房間」嗎?

  大概明白原著裡頭脹相的感覺了,怎麼會有這麼噁心又跟蚊子一樣的術式?!


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