第一百二十四章 現在的你很卑鄙
第125章 現在的你很卑鄙
傍晚六點。
玩了一天狂扁小朋友的蘇宏非常辛苦地回到家裡,不過卻非常意外的沒有見到艾什莉、尤娜和結衣。
不過蘇宏倒也沒有因此而好奇她們都去了哪裡。
畢竟蘇宏對她們沒什麼控制欲,犯不著她們只要一不見人就火急火燎地到處找人。
除非到了午夜還沒見到人回來,才需要打開好友列表追蹤一下她們分別在哪兒。
因此他只是來到沙發上坐了下來,就掏出了自己的筆記本開始認真思考起來。
跟此前思考各種大事要事、邏輯推斷不同。
蘇宏現在主要思考的是怎麼幹壞事————不是,是如何給幸和他的朋友們出題。
因為他始終明白他現在的神經反應速度,已經很難比得過正處於黃金年齡的年輕人。
不過正如同街霸這種傳統格鬥遊戲那樣。
不可否認很多年輕選手反應速度極其超模,確認能力宛若讀指令的AI,用經典模式的居合能力甚至比得過現代玩家,但年輕選手也很難在老將手裡討得便宜。
因為反應並不是戰鬥的一切。
喜歡在FPS里玩狙的玩家,都多多少少經歷過「架睡著」的情況。
「架睡著」這個詞專門形容的就是,當玩家拿著槍架著一個地方超過十秒以後,其反應速度就會快速的下降,就算是敵人出現並快速Pick也很難反應得過來。
當擁有恐怖確認能力和反應的小年輕,長時間維持著神經緊繃的快速反應狀態以後,就會一鼓作氣再而衰三而竭,注意力也開始渙散,所以只要想辦法降低、擾亂年輕人們的專注力那就可以將年輕人拉入到老登們非常熟悉的領域裡,再通過豐富的格鬥經驗來擊敗小年輕。
因此必須得對這些小年輕下一些不同的狠活兒,也才能夠讓這群反應力更強於他的小年輕們疲於奔命,被各種各樣的新花樣吸引了注意力,導致大腦CPU運轉不靈光,然後就能找准機會擊敗他們。
「明天去找找餐廳里找找看有沒有巧克力賣,要是有的話,就把巧克力買回來用罐子裝好,想辦法調試成答辯的顏色,然後在戰鬥前就加熱讓巧克力融化。這樣一來就能夠同時發動語言攻勢和心理攻勢,讓他們誤以為我拿出來的這坨是答辯「還可以去餐廳或者NPC的農家裡看看,有沒有售賣豆子的。在戰鬥中找機會從腰帶里拿出來,偷偷往地上一撒,只要他們稍不注意地面上的情況就貿然發動攻擊,就有可能因為踩到豆子而滑倒
「還有就是土法煙霧彈。在道具欄里準備好一袋麵粉和辣椒粉,在需要的時候就具現出來,然後將麵粉和辣椒粉丟到空中並且用劍技爆掉,就可以像是蝙蝠俠那樣在煙幕中對這群小年輕們發起攻擊,讓他們產生敬畏之心「桀桀桀蘇宏在筆記本上記下自己各種各樣邪惡計劃的同時,也露出無比陰險的笑容。
沒錯即便是要面對一個隊伍,也不是沒有辦法將一個隊伍的人分割開來各個擊破,只要能成功運用心理戰、語言攻勢和良好的戰鬥規劃,就能夠讓這群毫無戰鬥素養的小年輕們,被搞的暈頭轉向。
因為玩過FPS的玩家,也多少會明白「要利用好投擲物道具」的道理。
不論是用來分割戰場還是讓敵人做出錯誤的判斷,又或者是用道具掩護自己的隊伍進行進攻,壓迫敵人活動的空間和生存的空間,基本上都是FPS遊戲裡共通的道理。
蘇宏心滿意足地記錄完自己卑劣的手段和戰鬥規劃以後,也就將筆記本收了起來,抱著腦袋便躺在了沙發上看著天花板。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網超好用,𝖘𝖍𝖚.𝖙𝖜隨時看 】
也開始思考起了正事。
雖然今天他玩《狂扁小朋友》玩得非常開心,不過他也因此發現了一些之前沒有發現
的、細節上的問題。
那就是玩家的身體素質的差異。
在傳統網遊里玩家升級所獲得的屬性點,基本上都只是和攻擊力、玩家負重、技能傷害、閃避機率之類的屬性掛鉤,但在這個遊戲裡卻並不只是關乎這些東西那麼簡單。
簡而言之就是屬性點是真的能夠加強玩家個人的身體素質的。
敏捷值真的給玩家加了敏捷值,力量值也真的給玩家加了力量。
由於之前他不是在桐人、米特和亞絲娜周圍掛機當指揮,就是將希茲克利夫護在身前猥瑣打怪,也才導致他沒發現自己的身體素質,已經在系統加點的過程中潛移默化加強了許多。
直到這一次和幸他們對戰蘇宏也才發現了自己的身體素質,已經和印象中的【自己的身體素質】不一樣了。
雖然他身體健健康康也沒生過什麼大病,但常年宅在家裡加上年齡增長,使得他的體能肯定在逐漸下降。
即便不至於一口氣上五樓就瘋狂喘氣,但也沒法像現在這樣隨便翻個後空翻。
因為他敢來後空翻,腰就敢閃給他看。
「也就是說這個遊戲到了中後期,就是人均都是身體強化類的超能力者啊再加上網遊特有的遊戲膨脹如果高等級的玩家和低等級的玩家對戰的話,甚至會出現低等級玩家想要還手,都跟不上高等級玩家出手速度的情況。
就相當於從死人堆里爬出來的鐵馭和Ape參賽者「傳奇」的區別。
比殺雞還簡單。
「這樣的話體術的能力,也得稍微鍛鍊一下。」
這個體術的能力並不是指【體術】技能,而是像是成龍那樣的跑酷能力。
挑選最短的路徑、越過障礙、快速受身並且攀岩走壁,必要的時候也得學習一下如何進行「路程規劃」,就像是現實里的車大佬們在警察的追捕下完成消星,靠的就是強大的跑路規劃能力。
「先培養這些吧。」
蘇宏想到這裡便閉上了自己的眼睛。
畢竟幸和他的朋友們,本身就是他用於提高玩家戰鬥能力和戰鬥素養的試點團體
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一在他們這群小年輕的身上多試驗些想法,看看效果如何,然後再區分出什麼好教什麼不好教、什麼能深教什麼不能深教就好。
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傍晚六點。
玩了一天狂扁小朋友的蘇宏非常辛苦地回到家裡,不過卻非常意外的沒有見到艾什莉、尤娜和結衣。
不過蘇宏倒也沒有因此而好奇她們都去了哪裡。
畢竟蘇宏對她們沒什麼控制欲,犯不著她們只要一不見人就火急火燎地到處找人。
除非到了午夜還沒見到人回來,才需要打開好友列表追蹤一下她們分別在哪兒。
因此他只是來到沙發上坐了下來,就掏出了自己的筆記本開始認真思考起來。
跟此前思考各種大事要事、邏輯推斷不同。
蘇宏現在主要思考的是怎麼幹壞事————不是,是如何給幸和他的朋友們出題。
因為他始終明白他現在的神經反應速度,已經很難比得過正處於黃金年齡的年輕人。
不過正如同街霸這種傳統格鬥遊戲那樣。
不可否認很多年輕選手反應速度極其超模,確認能力宛若讀指令的AI,用經典模式的居合能力甚至比得過現代玩家,但年輕選手也很難在老將手裡討得便宜。
因為反應並不是戰鬥的一切。
喜歡在FPS里玩狙的玩家,都多多少少經歷過「架睡著」的情況。
「架睡著」這個詞專門形容的就是,當玩家拿著槍架著一個地方超過十秒以後,其反應速度就會快速的下降,就算是敵人出現並快速Pick也很難反應得過來。
當擁有恐怖確認能力和反應的小年輕,長時間維持著神經緊繃的快速反應狀態以後,就會一鼓作氣再而衰三而竭,注意力也開始渙散,所以只要想辦法降低、擾亂年輕人們的專注力那就可以將年輕人拉入到老登們非常熟悉的領域裡,再通過豐富的格鬥經驗來擊敗小年輕。
因此必須得對這些小年輕下一些不同的狠活兒,也才能夠讓這群反應力更強於他的小年輕們疲於奔命,被各種各樣的新花樣吸引了注意力,導致大腦CPU運轉不靈光,然後就能找准機會擊敗他們。
「明天去找找餐廳里找找看有沒有巧克力賣,要是有的話,就把巧克力買回來用罐子裝好,想辦法調試成答辯的顏色,然後在戰鬥前就加熱讓巧克力融化。這樣一來就能夠同時發動語言攻勢和心理攻勢,讓他們誤以為我拿出來的這坨是答辯「還可以去餐廳或者NPC的農家裡看看,有沒有售賣豆子的。在戰鬥中找機會從腰帶里拿出來,偷偷往地上一撒,只要他們稍不注意地面上的情況就貿然發動攻擊,就有可能因為踩到豆子而滑倒
「還有就是土法煙霧彈。在道具欄里準備好一袋麵粉和辣椒粉,在需要的時候就具現出來,然後將麵粉和辣椒粉丟到空中並且用劍技爆掉,就可以像是蝙蝠俠那樣在煙幕中對這群小年輕們發起攻擊,讓他們產生敬畏之心「桀桀桀蘇宏在筆記本上記下自己各種各樣邪惡計劃的同時,也露出無比陰險的笑容。
沒錯即便是要面對一個隊伍,也不是沒有辦法將一個隊伍的人分割開來各個擊破,只要能成功運用心理戰、語言攻勢和良好的戰鬥規劃,就能夠讓這群毫無戰鬥素養的小年輕們,被搞的暈頭轉向。
因為玩過FPS的玩家,也多少會明白「要利用好投擲物道具」的道理。
不論是用來分割戰場還是讓敵人做出錯誤的判斷,又或者是用道具掩護自己的隊伍進行進攻,壓迫敵人活動的空間和生存的空間,基本上都是FPS遊戲裡共通的道理。
蘇宏心滿意足地記錄完自己卑劣的手段和戰鬥規劃以後,也就將筆記本收了起來,抱著腦袋便躺在了沙發上看著天花板。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網超好用,𝖘𝖍𝖚.𝖙𝖜隨時看 】
也開始思考起了正事。
雖然今天他玩《狂扁小朋友》玩得非常開心,不過他也因此發現了一些之前沒有發現
的、細節上的問題。
那就是玩家的身體素質的差異。
在傳統網遊里玩家升級所獲得的屬性點,基本上都只是和攻擊力、玩家負重、技能傷害、閃避機率之類的屬性掛鉤,但在這個遊戲裡卻並不只是關乎這些東西那麼簡單。
簡而言之就是屬性點是真的能夠加強玩家個人的身體素質的。
敏捷值真的給玩家加了敏捷值,力量值也真的給玩家加了力量。
由於之前他不是在桐人、米特和亞絲娜周圍掛機當指揮,就是將希茲克利夫護在身前猥瑣打怪,也才導致他沒發現自己的身體素質,已經在系統加點的過程中潛移默化加強了許多。
直到這一次和幸他們對戰蘇宏也才發現了自己的身體素質,已經和印象中的【自己的身體素質】不一樣了。
雖然他身體健健康康也沒生過什麼大病,但常年宅在家裡加上年齡增長,使得他的體能肯定在逐漸下降。
即便不至於一口氣上五樓就瘋狂喘氣,但也沒法像現在這樣隨便翻個後空翻。
因為他敢來後空翻,腰就敢閃給他看。
「也就是說這個遊戲到了中後期,就是人均都是身體強化類的超能力者啊再加上網遊特有的遊戲膨脹如果高等級的玩家和低等級的玩家對戰的話,甚至會出現低等級玩家想要還手,都跟不上高等級玩家出手速度的情況。
就相當於從死人堆里爬出來的鐵馭和Ape參賽者「傳奇」的區別。
比殺雞還簡單。
「這樣的話體術的能力,也得稍微鍛鍊一下。」
這個體術的能力並不是指【體術】技能,而是像是成龍那樣的跑酷能力。
挑選最短的路徑、越過障礙、快速受身並且攀岩走壁,必要的時候也得學習一下如何進行「路程規劃」,就像是現實里的車大佬們在警察的追捕下完成消星,靠的就是強大的跑路規劃能力。
「先培養這些吧。」
蘇宏想到這裡便閉上了自己的眼睛。
畢竟幸和他的朋友們,本身就是他用於提高玩家戰鬥能力和戰鬥素養的試點團體
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一在他們這群小年輕的身上多試驗些想法,看看效果如何,然後再區分出什麼好教什麼不好教、什麼能深教什麼不能深教就好。
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