第179章 人偶之都
第179章 人偶之都
冰冷,抖動————
夏末眼前一花,最先感受到的便是這兩個極其經典的感受詞。
他定了定神,才發現自己正坐在一節微微晃動的火車車廂里,耳邊是車輪碾過鐵軌發出的規律哐當聲。
車廂內沒有暖氣,所以窗外的冷冽正透過單薄的車壁滲入,讓他感受到了微微寒意。
「火車啊————」
夏末環顧四周,木質皮座椅、蒙塵的玻璃窗,這大概是一個近代的時間點,畢竟古代可沒火車這玩意兒。
除此之外,車廂內的男士多是修身西裝、馬甲,頭戴圓頂禮帽或軟呢帽,女士則穿著帶有裙撐的長裙,頭飾繁瑣。
風格很像西方的19世紀末,也就是維多利亞時代後期,工業革命正如火如荼的時期。
他低頭看了看自己,身上同樣套著一套還算體面的深色西裝,頭上壓著一頂同色禮帽,身旁的行李架上放著一個看起來頗有分量的皮質行李箱。
他轉而摸索起自己西裝的內兜,很快掏出了一個皮質錢包。
打開後,除了幾張這個時代的紙幣和幾枚硬幣外,果然找到了一封摺疊整齊的信函。
展開一看,是一封印刷精緻的邀請函,內容是用英文書寫,邀請一位名叫「夏末」的畫師前往「摩納德救濟院」擔任特聘畫師,職責包括教導院內的孩子們素描與油畫,並順便為摩納德家族繪製肖像。
「哦喲?特聘畫師?」
夏末挑了挑眉,這次身份居然還是個小有名氣的畫師?
名字沒錯,就是他,內容是用英文書寫的,這倒讓他稍稍鬆了口氣。
還好,至少語言溝通和文字閱讀不成問題,每次進入新的副本世界,他最擔心的就是文字和語言。
前幾個副本要麼是日語,要麼是英語,所以他還能流暢交流,這次也不例外,是英語就沒問題。
「不過————摩納德救濟院?」
夏末皺眉思索,這個名字帶著一種莫名的熟悉感,似乎在記憶的某個角落裡見過。
按照一般套路,這種地名很可能就是遊戲主要劇情的發生舞台,但他仔細回想,卻怎麼也想不起有哪個知名遊戲裡有這個地方。
要麼是自己忘記了,要麼就是它出自某個相對小眾的作品。
依舊沒想起來,夏末便將這個疑惑暫且壓下,既然身份明確,又有明確的自的地,那就先按部就班地行動。
看火車這減速的架勢,估計也快到了。
果不其然,沒過幾分鐘,火車伴隨著一聲悠長的汽笛和一陣制動摩擦的刺耳聲響,緩緩停靠站台。
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車廂頂部的喇叭里傳來帶著電流雜音的廣播:「各位乘客,克拉特中央車站已到站。」
「歡迎各位來到克拉特,在這裡你們將見證地球上人類事業最壯觀的展示,如果克拉特是您的終點站,那麼我們祝願您在這裡的生活平安富足。」
「克拉特中央車站?」夏末咀嚼著這個名字,那股熟悉感越來越強。
他隨著人流走下火車,等來到站台後,看見那維持秩序的自動人偶,瞬間回想起了相應的遊戲背景。
克拉特、人偶、維多利亞風————這是《匹諾曹的謊言》的世界!?
夏末有些訝然,環視著眼前這片繁華安寧的景象。
他知道這個遊戲,《匹諾曹的謊言》(LiesofP),是韓國公司NEOWIZ在2023年發行的一款類魂動作遊戲。
它改編自經典童話《木偶奇遇記》,但背景設定在一個類似19世紀、被稱為「自動人偶之都」的克拉特城。
在遊戲劇情里,這座城市因為某種原因爆發了人偶暴動,最終淪為一片充滿瘋狂人偶和詭異活屍的絕境。
玩家扮演由制偶大師吉佩托製造的人偶「P」,需要在這座危機四伏的城市中尋找吉佩托,並試圖拯救這座城市。
當然,這只是表面主線,作為一款類魂遊戲,它自然也繼承了魂系碎片化敘事的傳統,背後隱藏著更為複雜的故事線。
不過相比起宏大敘事的魂系作品,這個故事更聚焦於一座城市的災難與救贖。
「可————災難呢?」
夏末看著眼前車水馬龍、人頭攢動的車站廣場,困惑地撓了撓頭,這哪裡有半點災難降臨的樣子?
該不會災難還沒發生吧?
一邊想著,他一邊拉著自己的行李箱,隨著人流走出了車站,在候車大廳附近找了張長椅暫時坐下休息。
他這身西裝革履的打扮,倒是完美融入了周圍的環境。
坐下後,他打開了自己的行李箱,裡面果然如他所料,除了幾套換洗衣物外,還有素描本、各種型號的鉛筆、炭筆、幾管未拆封的油畫顏料和幾把用布包裹好的畫刷,甚至還有一本關於透視和人體結構的藝術理論書籍,一切都非常符合他畫師的身份。
可惜,身份道具齊全,卻沒有相應的記憶。
而且眼前這個和平繁榮的克拉特,與他記憶中那個殘破危險的遊戲舞台截然不同,大概又是時間線被提前了吧。
「為什麼次次都是時間線提前————」
夏末暗自嘆了口氣,只狼是這樣,匹諾曹也是這樣。
這樣一來,他那點基於遊戲劇情的先知先覺幾乎派不上用場了。
況且他當初只通關了遊戲的主線劇情,據說後來推出了DLC,他本想等打折時入手,結果折扣沒等到,自己反倒先穿越了。
「算了,來都來了。」
夏末很快調整好了心態,好歹也經歷了幾個副本世界,算是個經驗豐富的老穿越者了。
按照慣例,只要跟隨身份指引,深入參與這個世界的劇情,面板任務遲早會觸發的。
想到這裡,他將行李箱重新鎖好,拿出那張邀請函,再次確認了上面去往摩納德救濟院的地址。
身上還有一些這個時代的貨幣,足夠他乘坐交通工具了。
他可不想提著沉重的行李箱在這個巨大的城市裡長途跋涉,找了一輛很符合時代特色的公共馬車後,報上地址,車夫便駕著馬車融入了街道的車流中。
途中,他也放鬆的欣賞起了這繁華的城市。
克拉特的街景確實別具一格,維多利亞風格的建築鱗次櫛比,街道寬闊,煤氣燈林立。
遠處工廠區的煙囪不斷向灰濛濛的天空噴吐著濃煙,空氣中混合著煤煙、馬糞以及人偶特有的機油味,這就是工業革命的氣息。
不過最引人注目的還是那些無處不在的自動人偶,大小都有,從事著各種服務工作,這座「自動人偶之都」的名號確實名不虛傳。
看了看周圍,夏末掏出普爾亞平板,記錄著這座城市的景色。
這是之前某次抽獎獲得的物品,沒有遊戲中普爾亞平板那些傳送、標記等神奇功能,只剩下了拍攝功能,相當於一個大內存的超級數位相機。
之前在葦名他已經記錄了不少戰國風格的景色,現在來到維多利亞工業時代,自然也不能錯過。
就是這個副本似乎沒啥能學習的知識,畢竟比起這些自動人偶,他自己主世界的人造人技術就已經足夠強大了,又何必在這裡學習這些人偶技術呢?
況且他記得這裡的人偶還需要什麼素才能動起來,反正沒那個能源,這些人偶就沒辦法動起來,完全比不上尼爾世界的人造人技術。
過了一段時間後,馬車在一家看起來頗為熱鬧的餐館前短暫停留,夏末下車買了點當地食物充飢。
嘗了一口所謂的特色餡餅,他下意識的挑了挑眉,這味道————居然還可以!?
不是號稱英國是美食荒漠嗎?他怎麼感覺這裡的食物還挺好吃的?
但轉念一想,克拉特市只是個遊戲中虛構的城市,就算風格有點像英國,但說不定根本就不是以英國為藍本呢?
這裡也有可能是法國、義大利或其他國家等等,不過食物這麼好吃,這方面肯定不是英國。
午餐期間,他還順帶向餐館老闆打聽了一下關於摩納德救濟院的消息。
老闆倒是很健談,告訴他摩納德救濟院因其家族家徽是玫瑰,且女主人伊莎貝爾夫人親自打理著環繞莊園的玫瑰園,所以救濟院也被當地人稱為「玫瑰莊園」。
那是克拉特家喻戶曉的慈善寄宿學校,由鍊金術師的首領瓦倫廷·摩納德和他的妻子伊莉莎白共同發起,旨在救濟克拉特的孤兒和貧困兒童。
他們翻修了舊醫院作為院舍,許多在那裡長大的孩子後來都成為了鍊金術師、技術員或者追跡者。
打聽到這些表面信息後,夏末暗自點頭,聽起來這位摩納德先生倒像是個頗具聲望的慈善家和社會活動家。
不過鍊金術師聽著就跟個反派似的,在遊戲中也確實是個反派,他這個未來的僱主似乎也不像表面這麼善良。
只是具體情況如何,還是得親眼去看看。
重新登上馬車後,夏末又看到了不少的宣傳海報,似乎不久後城裡還會有動物園表演之類的娛樂活動。
看著繁華的城市,夏末忍不住搖搖頭,這麼光鮮亮麗,完全看不出遊戲中破敗的景象。
也不知道他的主線任務會不會跟遊戲裡的災難掛鉤,仔細想想,遊戲裡的災難似乎還分為了兩個部分,一個是生化危機,一個是智械危機。
嘖,還真是個多災多難的城市,地方不大,神人輩出。
冰冷,抖動————
夏末眼前一花,最先感受到的便是這兩個極其經典的感受詞。
他定了定神,才發現自己正坐在一節微微晃動的火車車廂里,耳邊是車輪碾過鐵軌發出的規律哐當聲。
車廂內沒有暖氣,所以窗外的冷冽正透過單薄的車壁滲入,讓他感受到了微微寒意。
「火車啊————」
夏末環顧四周,木質皮座椅、蒙塵的玻璃窗,這大概是一個近代的時間點,畢竟古代可沒火車這玩意兒。
除此之外,車廂內的男士多是修身西裝、馬甲,頭戴圓頂禮帽或軟呢帽,女士則穿著帶有裙撐的長裙,頭飾繁瑣。
風格很像西方的19世紀末,也就是維多利亞時代後期,工業革命正如火如荼的時期。
他低頭看了看自己,身上同樣套著一套還算體面的深色西裝,頭上壓著一頂同色禮帽,身旁的行李架上放著一個看起來頗有分量的皮質行李箱。
他轉而摸索起自己西裝的內兜,很快掏出了一個皮質錢包。
打開後,除了幾張這個時代的紙幣和幾枚硬幣外,果然找到了一封摺疊整齊的信函。
展開一看,是一封印刷精緻的邀請函,內容是用英文書寫,邀請一位名叫「夏末」的畫師前往「摩納德救濟院」擔任特聘畫師,職責包括教導院內的孩子們素描與油畫,並順便為摩納德家族繪製肖像。
「哦喲?特聘畫師?」
夏末挑了挑眉,這次身份居然還是個小有名氣的畫師?
名字沒錯,就是他,內容是用英文書寫的,這倒讓他稍稍鬆了口氣。
還好,至少語言溝通和文字閱讀不成問題,每次進入新的副本世界,他最擔心的就是文字和語言。
前幾個副本要麼是日語,要麼是英語,所以他還能流暢交流,這次也不例外,是英語就沒問題。
「不過————摩納德救濟院?」
夏末皺眉思索,這個名字帶著一種莫名的熟悉感,似乎在記憶的某個角落裡見過。
按照一般套路,這種地名很可能就是遊戲主要劇情的發生舞台,但他仔細回想,卻怎麼也想不起有哪個知名遊戲裡有這個地方。
要麼是自己忘記了,要麼就是它出自某個相對小眾的作品。
依舊沒想起來,夏末便將這個疑惑暫且壓下,既然身份明確,又有明確的自的地,那就先按部就班地行動。
看火車這減速的架勢,估計也快到了。
果不其然,沒過幾分鐘,火車伴隨著一聲悠長的汽笛和一陣制動摩擦的刺耳聲響,緩緩停靠站台。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書認準 TW 看書網,sʜᴜ.ᴛᴡ超讚 】
車廂頂部的喇叭里傳來帶著電流雜音的廣播:「各位乘客,克拉特中央車站已到站。」
「歡迎各位來到克拉特,在這裡你們將見證地球上人類事業最壯觀的展示,如果克拉特是您的終點站,那麼我們祝願您在這裡的生活平安富足。」
「克拉特中央車站?」夏末咀嚼著這個名字,那股熟悉感越來越強。
他隨著人流走下火車,等來到站台後,看見那維持秩序的自動人偶,瞬間回想起了相應的遊戲背景。
克拉特、人偶、維多利亞風————這是《匹諾曹的謊言》的世界!?
夏末有些訝然,環視著眼前這片繁華安寧的景象。
他知道這個遊戲,《匹諾曹的謊言》(LiesofP),是韓國公司NEOWIZ在2023年發行的一款類魂動作遊戲。
它改編自經典童話《木偶奇遇記》,但背景設定在一個類似19世紀、被稱為「自動人偶之都」的克拉特城。
在遊戲劇情里,這座城市因為某種原因爆發了人偶暴動,最終淪為一片充滿瘋狂人偶和詭異活屍的絕境。
玩家扮演由制偶大師吉佩托製造的人偶「P」,需要在這座危機四伏的城市中尋找吉佩托,並試圖拯救這座城市。
當然,這只是表面主線,作為一款類魂遊戲,它自然也繼承了魂系碎片化敘事的傳統,背後隱藏著更為複雜的故事線。
不過相比起宏大敘事的魂系作品,這個故事更聚焦於一座城市的災難與救贖。
「可————災難呢?」
夏末看著眼前車水馬龍、人頭攢動的車站廣場,困惑地撓了撓頭,這哪裡有半點災難降臨的樣子?
該不會災難還沒發生吧?
一邊想著,他一邊拉著自己的行李箱,隨著人流走出了車站,在候車大廳附近找了張長椅暫時坐下休息。
他這身西裝革履的打扮,倒是完美融入了周圍的環境。
坐下後,他打開了自己的行李箱,裡面果然如他所料,除了幾套換洗衣物外,還有素描本、各種型號的鉛筆、炭筆、幾管未拆封的油畫顏料和幾把用布包裹好的畫刷,甚至還有一本關於透視和人體結構的藝術理論書籍,一切都非常符合他畫師的身份。
可惜,身份道具齊全,卻沒有相應的記憶。
而且眼前這個和平繁榮的克拉特,與他記憶中那個殘破危險的遊戲舞台截然不同,大概又是時間線被提前了吧。
「為什麼次次都是時間線提前————」
夏末暗自嘆了口氣,只狼是這樣,匹諾曹也是這樣。
這樣一來,他那點基於遊戲劇情的先知先覺幾乎派不上用場了。
況且他當初只通關了遊戲的主線劇情,據說後來推出了DLC,他本想等打折時入手,結果折扣沒等到,自己反倒先穿越了。
「算了,來都來了。」
夏末很快調整好了心態,好歹也經歷了幾個副本世界,算是個經驗豐富的老穿越者了。
按照慣例,只要跟隨身份指引,深入參與這個世界的劇情,面板任務遲早會觸發的。
想到這裡,他將行李箱重新鎖好,拿出那張邀請函,再次確認了上面去往摩納德救濟院的地址。
身上還有一些這個時代的貨幣,足夠他乘坐交通工具了。
他可不想提著沉重的行李箱在這個巨大的城市裡長途跋涉,找了一輛很符合時代特色的公共馬車後,報上地址,車夫便駕著馬車融入了街道的車流中。
途中,他也放鬆的欣賞起了這繁華的城市。
克拉特的街景確實別具一格,維多利亞風格的建築鱗次櫛比,街道寬闊,煤氣燈林立。
遠處工廠區的煙囪不斷向灰濛濛的天空噴吐著濃煙,空氣中混合著煤煙、馬糞以及人偶特有的機油味,這就是工業革命的氣息。
不過最引人注目的還是那些無處不在的自動人偶,大小都有,從事著各種服務工作,這座「自動人偶之都」的名號確實名不虛傳。
看了看周圍,夏末掏出普爾亞平板,記錄著這座城市的景色。
這是之前某次抽獎獲得的物品,沒有遊戲中普爾亞平板那些傳送、標記等神奇功能,只剩下了拍攝功能,相當於一個大內存的超級數位相機。
之前在葦名他已經記錄了不少戰國風格的景色,現在來到維多利亞工業時代,自然也不能錯過。
就是這個副本似乎沒啥能學習的知識,畢竟比起這些自動人偶,他自己主世界的人造人技術就已經足夠強大了,又何必在這裡學習這些人偶技術呢?
況且他記得這裡的人偶還需要什麼素才能動起來,反正沒那個能源,這些人偶就沒辦法動起來,完全比不上尼爾世界的人造人技術。
過了一段時間後,馬車在一家看起來頗為熱鬧的餐館前短暫停留,夏末下車買了點當地食物充飢。
嘗了一口所謂的特色餡餅,他下意識的挑了挑眉,這味道————居然還可以!?
不是號稱英國是美食荒漠嗎?他怎麼感覺這裡的食物還挺好吃的?
但轉念一想,克拉特市只是個遊戲中虛構的城市,就算風格有點像英國,但說不定根本就不是以英國為藍本呢?
這裡也有可能是法國、義大利或其他國家等等,不過食物這麼好吃,這方面肯定不是英國。
午餐期間,他還順帶向餐館老闆打聽了一下關於摩納德救濟院的消息。
老闆倒是很健談,告訴他摩納德救濟院因其家族家徽是玫瑰,且女主人伊莎貝爾夫人親自打理著環繞莊園的玫瑰園,所以救濟院也被當地人稱為「玫瑰莊園」。
那是克拉特家喻戶曉的慈善寄宿學校,由鍊金術師的首領瓦倫廷·摩納德和他的妻子伊莉莎白共同發起,旨在救濟克拉特的孤兒和貧困兒童。
他們翻修了舊醫院作為院舍,許多在那裡長大的孩子後來都成為了鍊金術師、技術員或者追跡者。
打聽到這些表面信息後,夏末暗自點頭,聽起來這位摩納德先生倒像是個頗具聲望的慈善家和社會活動家。
不過鍊金術師聽著就跟個反派似的,在遊戲中也確實是個反派,他這個未來的僱主似乎也不像表面這麼善良。
只是具體情況如何,還是得親眼去看看。
重新登上馬車後,夏末又看到了不少的宣傳海報,似乎不久後城裡還會有動物園表演之類的娛樂活動。
看著繁華的城市,夏末忍不住搖搖頭,這麼光鮮亮麗,完全看不出遊戲中破敗的景象。
也不知道他的主線任務會不會跟遊戲裡的災難掛鉤,仔細想想,遊戲裡的災難似乎還分為了兩個部分,一個是生化危機,一個是智械危機。
嘖,還真是個多災多難的城市,地方不大,神人輩出。