第238章 大漩渦宙域、科技突破、靈素材料

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  雖然兩千萬行政點看上去很貴,但一個兩千立方光年的宙域,裡面可是能塞一百個星區。

  要是一個個星區核心化過去,那可是五億行政點的價格。

  所以宙域的核心化價格簡直是打了骨折價。

  不過這也不奇怪,當初一顆星球只需要一百行政點,但比一顆星球大了不知道多少倍的一個星系只需要兩千行政點。

  而一個能包含數萬乃至十萬星系,還附贈大量虛無空間的星區,核心化價格更是只有兩百萬點。

  相比之下,宙域的核心化價格反而不那麼離譜了。

  所以在看見系統上出現了宙域區劃後,休倫毫不猶豫地點下了核心化。

  隨後他馬不停蹄地召開了一次行政區劃更新會議,提出了以宙域為最高層級的新區劃架構。

  人類帝國對銀河系的掌握程度其實比中世紀的封建領主還低。

  沒有亞空間航行的地方對於人類帝國來說跟不存在沒什麼區別,有亞空間航行的地方也因為亞空間風暴無法有效掌握。

  別看聯盟現在手裡只有兩千多光年的疆域,但聯盟可是把每一個恆星系都牢牢掌握在手裡的。

  聯盟現在實際開發的恆星系,數量就高達3億多,算上行星那更是數以十億計。

  人類帝國舉國之力有沒有這麼多星系都是個未知數呢。

  不過也因為宇宙過於空曠,聯盟的行政區劃並沒有犬牙差互的地方,休倫提出的新行政區劃並沒有難以解決的難題。

  所以聯盟新的行政區劃體系很快就出爐了。

  以大漩渦為核心的兩千光年立方體的大漩渦宙域,下轄一百個大小為兩百光年立方體的星區。

  每個星區下轄一百個邊長二十光年的立方體次星區,次星區則下轄數量不一的恆星系。

  至於恆星系內部的行星,那就是當地基層鄉村組織了。

  這種整齊劃一的方塊規劃,放在神聖泰拉上那是相當的抽象,畢竟哪怕是老美的州區劃也多少有些不規則的地方。

  但還是那句話,銀河系太大了,人類帝國太小了,大片大片的無人區根本不存在自古以來的文化糾紛,自然也不需要考慮別的因素,都是怎麼方便怎麼來。

  反正哪怕以聯盟的生產力,想要將一個宙域開發到極限都要以「十年」計。

  更何況肉眼可見的未來里,聯盟的疆域擴張恐怕根本停不下來。

  比起細緻地劃分行政區劃,還不如繼續擴展生產力,想辦法把這空曠到孤寂的宇宙空間給利用起來呢。

  這個時候,交通能力就越發重要起來了。

  數千光年的距離,如果沒有足夠穩定和迅捷的超光速技術的話,別說利用這份空間了,恐怕連維持統治都做不到。

  也就是在這個時候,超空間研究院帶來了不少好消息和一個壞消息。

  好消息是通過逆向解析那座亞空間星門,他們發現了一個全新的超空間航道,其光速倍率達到了驚人的一萬倍。

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  別說聯盟現在這點疆域了,就算是放眼整個銀河系,這個速度維持統治也是綽綽有餘的事情。

  不僅如此,通過逆向解析星門的維度剪切技術,研究團隊還成功將超空間引擎和共鳴裝置整合在了一起。

  每一艘超空間飛船都成為了一個新的超空間節點,即使共鳴裝置不幸被毀,只要當地還有聯盟艦隊存在,那聯盟就能源源不斷地派出援軍。

  而且飛船也能夠隨時隨地進行超空間航行,不用再拘泥於共鳴裝置的位置,機動性大幅度提升。

  休倫對此自然極為滿意,現在聯盟不僅在大跨步對外擴張,還需要進一步將聯盟境內空曠的宇宙空間利用起來,這項技術突破來得恰到好處。

  技術驗證完成後,這項技術就迅速在全聯盟推廣開來,在核心區域淘汰了僅有五百倍光速的潛流引擎,將聯盟的物流周期顯著縮短。

  現在潛流引擎只用於對外擴張,在聯盟境內已經幾乎見不到了。

  不過伴隨著這些好消息而來的,還有一個令人感到沮喪的壞消息。

  「目前的超空間航道已經到達了極限,更高超光倍速維度的物質承載能力很弱,幾乎無法用於戰艦航行和物資運輸。」

  拉馬努金將這些年的研究資料遞交給了休倫,並總結了目前最大的問題。

  休倫瀏覽完資料後,也意識到這個問題沒法靠聯盟現有的技術來解決。

  這些維度的承載能力弱,是因為物理規則不支持。

  現實宇宙先是因為天堂之戰和排骨造反死了一堆星神,又被靈族整出了恐懼之眼這種大活。

  在亞空間的不間斷侵蝕下,很多物理規則已經失效了,或者說被亞空間破壞掉了。

  想要繼續利用更高倍速的航道維度,要麼聯盟技術突破到修復更改物理規則的地步,要麼……就是抓個星神碎片回來。

  星神人均物理規則成精,不管是修復亞空間造成的規則混亂,還是直接修改超空間規則,都能讓聯盟一步到位繼續使用超空間航道。

  而且比起成為堪比群星宇宙創生飛升的規則修改者,還是欺負人均老年痴呆的星神更輕鬆點。

  至少以聯盟的軍事實力,對付蘇哈貝爾這種沒完全復甦的王朝還是有可能的。

  「看樣子這星神碎片還真是不抓不行了。」休倫喃喃自語。

  這下所有事情都撞到一起了,不管是修復現實帷幕徹底解決掉大漩渦,還是能夠利用更高倍速的超空間航道,都離不開星神碎片的努力啊。

  不過在此之前,聯盟還是要先把現有的技術突破轉化成戰鬥力再說。

  比如星靈們製造出來的靈能小方塊,經過長期的性能測試後,材料院發現這種材料的物理性能幾乎拉滿了。

  在沒有靈能加持的情況下,它幾乎擁有了堅不可摧的硬度。

  不管是熱熔、雷射還是實彈,都無法撼動這種材料絲毫,甚至在微觀領域,它連半點損耗都不存在。

  搭配上它零質量的特性,用這種材料建設的飛船哪怕沒有虛空盾,也堪稱無堅不摧。

  除非有人使用靈能。

  在靈能的操控下,這種材料可以輕鬆發生形變,這也讓聯盟利用它有了可能。

  它的靈能性能同樣極佳,傳導性、增幅性和防護性都極其優秀,比起靈金更適合用來建造各種靈能設備。

  而且雖然可以被靈能操控變形,但如果事先有靈能充盈在這種材料中,那麼這種材料對外來靈能的排斥性就會強到無以復加的地步,比起蓋勒立場有過之而無不及。

  這意味著哪怕這種材料製造的設備進入亞空間,或者和強靈能敵人作戰,也依舊可以取得難以置信的優勢。

  在檢測報告出來後,這種新材料被命名為「靈素」,並迅速投入了使用之中。

  雖然靈素目前只能靠星靈們手搓,但是沒關係,聯盟現在已經有數億星靈公民了,產能完全可以滿足初期的消耗。

  而且聯盟不能量產靈素,關系統的虛空工廠什麼事呢?

  也不知道是不是亞空間材料涉及到系統的優勢區間了,一座民用工廠一天就能生產數萬立方公里的靈素。

  而聯盟現在每一顆行星,或者說每一個星靈公民,都能給休倫提供數百個民用工廠。

  僅靠虛空民工,休倫就能日產近百個神聖泰拉體積的靈素出來。

  如果算上虛空軍工,這個數字還要再翻個倍。

  雖然這個數字比起全聯盟的體量來說還是有些少,但也已經能夠滿足初期的靈能設備製造需求了。

  畢竟休倫還有數十億虛空船塢可以憑空製造新式戰艦,聯盟的所有靈素產能完全可以用於基建領域。

  等靈素建築推廣開來,星靈們的變強速度自然會更上一層樓,到時候靈素產能也能進入有效的正循環。

  而第一批靈素的去向,則是用在了曙光塔製造上。

  大漩渦雖然被徹底壓制了,但仍有近一光年之大。

  為了防止大漩渦反向突破封鎖重新擴張,聯盟這些年也在大力加強對它的封印力度。

  不僅在不斷地部署更多的希望之光,還圍繞著大漩渦邊緣修建了一圈幾乎塔連著塔的曙光塔防線。

  這道防線幾乎可以稱之為太空長城,其現有質量就已經達到了數千顆太陽的大小,而且仍在持續擴張中。

  從外型上來看,這道防線將大漩渦徹底包裹了起來,就像是遠古時期的戴森球一樣。

  只不過它不是為了利用恆星能量,而是為了隔絕亞空間的入侵。

  聯盟這些年除了對外擴張,就屬這件事最重要,連內部建設都要略微往後稍稍。

  大夥付出了這麼多精力時間才將大漩渦成功封印,休倫可不想半路開香檳然後樂極生悲,所以一直對其嚴防死守。

  現在有了更強勁的靈能材料,休倫自然是第一時間將其用於對大漩渦的嚴防死守了。

  一座座透明到恍如水晶的靈素曙光塔被部署到了大漩渦防線附近,進一步加強了對大漩渦的封鎖。

  休倫的領域連同瑪爾杜卡和利亞姆一起降臨在這些曙光塔上,以防止它們被混沌邪神遠程操控。

  靈能加持後的靈素本就對外來靈能有極強的排斥性,更別說大漩渦防線還位於現實宇宙中。

  想要在這種環境下搶走次級神手中的靈素塔,就是混沌四神親至也不可能做到。

  愈發厚實的大漩渦防線內部,海量的混沌生物正源源不斷地衝出大漩渦,試圖繼續入侵現實宇宙。

  這些生物大多盲目痴愚,哪怕前輩們剛一出大漩渦就瞬間被聯盟消滅,它們也仍然前赴後繼。

  只不過除了給聯盟貢獻靈能材料、給休倫提供行政點外,它們也不可能給聯盟造成什麼損失。

  相反,大漩渦防線中的戰鬥公民們反而可以利用亞空間生物磨鍊自身,加速自身的成長。

  雖然大部分戰鬥公民現在去亞空間戰鬥還力有未逮,但在現實環境和靈能壓制的雙重加持下,對付這些新生的混沌生物還是沒什麼問題的。

  休倫現在每年數億的行政點中,也是這幫源源不斷的混沌生物貢獻了大頭。

  畢竟亞空間生物在系統這裡本就值錢,更不要說亞空間每時每刻都在產生無窮無盡的混沌生物。

  休倫的系統收入幾乎只取決於混沌生物的入侵速度。

  只是就算如此,休倫關閉大漩渦的打算也沒有絲毫動搖。

  行政點哪裡都可以刷,聯盟現在甚至在一路往恐懼之眼核心化過去,到時候想要多少行政點幾乎可以自己填。

  比起這點行政點,放任一個一光年之巨的亞空間區域存在於聯盟疆域核心,那才是真的失心瘋了。

  尤其是在聯盟跟亞空間逐漸正面對上的現在,收益和風險完全不成正比。

  除了曙光塔,靈素材料也逐漸用於各個星靈和聯盟公民個人天體的進一步基建中。

  更強的靈能設備讓星靈們的成長速度顯著增加,連帶著靈素產能也逐漸攀升,成功走上了正循環的道路,而且越走越快。

  聯盟公民們也學著星靈的路子,開始製造自己的個人天體。

  其中的花樣堪稱五花八門。

  有些人是老老實實從隕石起步,利用自己的個人領域和靈能蘊養共鳴,將其逐漸化作自己靈魂的一部分。

  然後再不斷增重,直至達到產生生命的最低限度,開始將其化作小型生命星球。

  有些人則是利用原腸病毒這個黑科技,直接從亞空間抽水不斷擴張體積,將自身化作了一顆活體行星,對外走訪都只用化身出行。

  這種操作的好處就是快得很,而且後期也能在自己體內蘊養生命,用各種生死循環加速個人領域和靈魂強度的增長。

  只不過因為休倫選擇的也是老實製造同化隕石的路子,所以這個極高效率且後期收益大差不差的路子就成了小眾非主流。

  沒辦法,休倫暫時是不太能接受這種血肉行星的操作。

  聯盟又不差這點時間,何必往死里提升效率呢。

  不過不管怎麼說,愈發多起來的各類天體有效加強了聯盟疆域的現實帷幕,也讓聯盟的大漩渦防線愈發穩固。

  至於說這麼多新天體,哪有地方給它們放?

  那只能說宇宙空間的寬廣超乎所有人的想像。

  哪怕多了億萬顆小型天體,大漩渦宙域境內依舊空曠死寂,更不用說不斷收復的新區域了。


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