第153章 一次就好

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  第153章 一次就好

  惡鬼是經典的中等血條厚度、超等恢復速度,它們的數值像是用腳填的。

  如果一種生命的血條足夠厚,那麼它們肯定也擁有出色的身體天賦,就像大象、鯨魚這種生物,它們依靠天生的大體型,才能夠積攢出足夠厚度的血條。

  而同樣的,身體天賦也決定了血條的恢復速度,蚯蚓可以切兩段繼續爬行,但大象和鯨魚肯定不行,但這並不意味著蚯蚓的每秒回血速度比大象更高。

  這是一種輕量化的計算,只算數值,奈何現實並沒有數據化的模板。

  數據化的遊戲裡,一個人100%的血量和1%的血量戰鬥力是一樣的,而藍條就一定會影響戰鬥能力。

  1%的藍條,跟沒藍了區別也不大了,不能放技能,對於戰鬥來說影響肯定很大。

  但現實之中,假如一個人被打的只剩1%的生命值了,這個人別說是反抗了,他還能喘口氣,都算他是個超人。

  惡鬼的體質更強,所以它們的身體素質遠超常人,這種身體素質可以帶來力量、敏捷上的優勢。但它們最核心的優勢,其實還是超速再生。

  以力量來說,惡鬼並沒有占據絕對的優勢,這一點,悲鳴嶼行冥這些柱都可以作為證明。

  他們之中的大多數都能夠跟惡鬼正面搏鬥,只是耗不過惡鬼而已。

  一旦戰鬥拉長,無論是耐力消耗,還是中途受傷流血,這些人類劍士需要考慮的問題,惡鬼一個都不需要考慮。

  血條恢復速度這麼快,但身體素質卻並沒有這麼強,完全是把基礎規則給摁死了。

  好在,現在久世緣一是享受到這種優渥待遇的當事人。

  和對方不一樣,對方是真的以「耶夢加得」這種深海巨蛇的形態活了很久,它也很擅長用這副狀態去戰鬥。

  但久世緣一根本不熟悉自己的戰鬥模組···在今天之前,他壓根就不知道自己還有這種超級變換形態。

  卡布達最多也就是把頭縮進背部,然後屁股變成頭而已,血肉完全活化的久世緣一可以在這塊延展的血肉之軀的任何地方製造一枚頭顱,甚至製造上千條觸手,觸手的每一個吸盤中都有一隻睜開的眼睛這種花活,他都是可以玩一玩的。

  畢竟,拋開san值的問題,長出眼球和腦袋對於久世緣一來說堪稱本能。

  他可能不會製造眼睛,也不會製造一顆人類的大腦,但他可以讓身體長出眼睛,長出大腦,而且這個位置並不固定。

  這套操作掉san之嚴重連他自己都有點繃不住,更何況是讓他用這種妖怪一樣的狀態去戰鬥。

  如果對方真的跟他玩戰鬥藝術,就會發現久世緣一毫無藝術細胞,可以隨便它調戲。

  但它選擇的是久世緣一的天賦領域。

  作為惡鬼,也許在身體天賦、魔法之類的超凡能力上都沒有太多可以稱道的部分,但唯獨血條方面,久世緣一是真的有話說。

  戰鬥瞬間轉入了白熱化的階段,秉承著牛皮糖戰術的久世緣一不計成本地讓自己黏附在海蛇的身上,像是個生怕花姑娘跑路的痴漢。

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  久世緣一的血肉如同流動的紅色河流,順著鱗甲的間隙鑽進皮肉之中,然後迅速生根發芽。

  寄生抽血、提升防禦、再寄生···這套基礎的天賦流戰術,只要天賦到位了,輕易就可以嘎嘎亂殺。

  久世緣一即使沒有對應的戰術,也不了解對手的戰術,但他有天賦。

  通過血肉寄生的方式從對方體內抽血食肉,這個過程中反過來強化自己,削弱敵人。

  只要對手不能夠掙脫,他早晚可以把對方的血肉榨乾。

  即使不是血肉生命,哪怕它是沙石之類的元素生物,久世緣一也願意品嘗一下石頭的味道。

  反正他的消化系統也不是依靠胃液來工作的,沙石也未必不能夠成為食物。

  戰鬥在逼迫對方主動進攻的小優勢下,被拉入了久世緣一最擅長的環節,儘管他也不知道對方擅長什麼,但他知道自己擅長什麼。

  如果最擅長的領域都干不過對手,那就只能躺著等死了。

  秉承著這樣的理念,久世緣一開始瘋狂換血。

  他造血實在是太簡單了,惡鬼的血脈在血條恢復上何止是不尊重能量守恆定律啊,它簡直把基礎的能量規則摁在地上摩擦。

  優勢打劣勢贏不了,那是真的該死了;優勢打優勢贏不了,那是不得不死了。

  反正失敗者的下場都是死,如果以木桶效應來權衡久世緣一的話,他是無論對手用什麼牌,都只能用自己最長的木板來處理問題的人。

  因為說是木桶,但他其實就是一塊木板而已。

  不是因為優勢明顯,而是所有的屬性里,其實只有這一塊木板能用。

  別人好歹是個桶,無非是木板有長有短,久世緣一這種只有一塊木板的,就不需要糾結於此了。

  海蛇也察覺到了這一點。

  它的目標也是殺死久世緣一,想要殺死對手,常規的手段都是用長處打對手的短處,玩一個簡單的田忌賽馬。

  田忌賽馬追求的是打戰場的勝利,允許小規模的失敗,只要最後的勝場更多,能夠拿到最大的勝利果實就好。

  而這種賽馬競爭,比拼的是一次性勝利。

  不管是用上等馬碰上等馬,還是上等馬撞下等馬,這都是無所謂的,只要你贏的夠快,成為所有故事線里第一個贏的人,那麼事情就已經塵埃落定了。

  有些勝利是無數場優勢堆砌起來的堂皇大勢,大多數地方都在取勝,給大家創造更多的優勢,於是最後一結算,所有人都獲得了勝利。

  但有些勝利,只需要贏一次就足夠了。

  一次,就是贏下了所有。

  生死之爭就是這種只需要贏一次的勝利,不管是上等馬硬碰取勝,還是中等馬拷打對手的下等馬都無所謂,只要一次就夠用了。

  因為一次勝利之後,對手就死了。

  它是蠢的沒有來得及爆發自己的全部實力,還是死得太快沒法出招,這些都不影響它已經變成了屍體的事實。


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