第150章 猛攻

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  第150章 猛攻

  不算直覺,算是賭狗。

  從觀測到久世緣一之後,它就覺得久世緣一可以二段進化。

  如果只是一段進化,其實可以直接用屍體堆出來。

  消化和再生這種能力,要說高大上其實也有,要說得低端點,什麼樣的生物都有一手。

  蚯蚓還可以切成四段繼續活呢,除非你是豎著切的活閻王。

  有些能力其實一點都不高大上,說穿了,甚至有點「鄙賤」,什麼生物都有,沒有一點門檻。

  從狩獵中奪取能量、控制軀體血肉再生,這能力十分質樸,久世緣一的能力並沒有超脫這個範疇,他只是···很有數值罷了。

  但即使不是久世緣一,一般人也會有這種消化和汲取能量的手段,想要堆疊,堆出來一個高一檔次的古龍一點都不困難。

  可就是因為不困難,所以這件事情沒必要去做。

  久世緣一自己是知道這個事實的。

  如果一件事情你能夠輕易做到,而你在過去十數年、數十年的時間裡卻從未考慮過,那就意味著這件事情在你眼裡其實毫無意義。

  它已經毫無意義到了哪怕你順手就可以做成,可你仍舊覺得「順手」這個動作太浪費力氣了。

  不值得你抬這麼一下手。

  這件事情聽上去扯淡,但真實情況其實一點都不算複雜。

  久世緣一當然很清楚,對方大概率就是在算他的二段跳,因為跳一段的話,還是太低了。

  除非這個人叫衛宮士郎,他可以用一段背身折躍跳干出無數條分支線,打出「我們仍未知道那天所看見士郎跳高的人究竟有多少位」,簡稱未聞高數。

  顯而易見,久世緣一沒有這個水平。

  這已經是底層邏輯代碼,型月不可不嘗的一環,久世緣一沒有這種規則系的能力,自然會覺得自己的一段跳還是跳得太低,不符合對方的期待。

  那這樣的話,對方就是在逼迫他二連跳了。

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  有一點是他想當然的傲慢了,以為自己第一次進化時混慘了普通混血種和高品質獵物鬼舞辻無慘,再加上有單純的斬殺和血肉通吃兩種操作,對方算不准最終結果。

  其實對方還是算出來了。

  算得準的話,這就只是個數字問題了。

  對方知道久世緣一分別用哪種方式處理了幾頭獵物,每頭獵物所能夠提供的能量值,自然就知道了久世緣一的經驗條有多長,他的處理方式能夠轉化出多少能量。

  方式A是斬殺,方式B是連皮帶骨的吃掉。

  普通獵物有多少能量值,鬼舞無慘值多少經驗···如果這些都能夠算得清楚,久世緣一的很多行動就都是透明的。

  經驗值系統的好處是,收益穩定,沒有能量值衰減機制,比如最經典的越到後期越難提升在久世緣一這裡不存在。小問題是升級反饋機制也沒有了,0—999,只要不滿足1000

  這個經驗槽,都是沒有提升。

  壞處···應該說麻煩的地方在於,它把升級完全簡化成了一道數學題。

  數值相加≥經驗槽上限,就可以點擊升級。

  這不是端,這只是久世緣一實力弱小所引起的麻煩而已。

  因為從根本上,數位化的經驗值系統對於提升實力是完全正向的影響,對方能夠算的清楚,這只能說明久世緣一太菜了,捕獵能力被別人觀察的一清二楚,獵殺了多少獵物,每頭獵物能夠提供多少營養···這些數字被對手捕捉,最後精準算出了他的升級速度。

  這就好像你的彈道被對手算的乾乾淨淨,然後全部攔截在了半空中,這種情況要麼埋怨敵人太強,要麼承認自己太弱,科技樹攀爬的不夠高。總不能埋怨飛彈不懂事,不知道這是保家衛國的戰爭,應該自己給自己點個二段加速,機魂大悅自己去躲避對方的飛彈計算。

  這不是系統的問題,是久世緣一實力太弱所導致的必然結果。

  整體來說,數值化的系統帶來的影響幾乎是全正面的,小問題是沒有了階段正反饋調節,別人分初中高,他只有入門和畢業兩個階段,不畢業,就一直是入門。

  沒有壞處,只有一個因為實力太弱,所以出現的小麻煩。

  以結果來說,這個倒霉熊一樣的結局不算難猜。

  倒霉熊的倒霉是運氣引起的偶發因素堆疊,這是運氣決定的必然現實。但觀眾只知道它會遇到倒霉的事情,它會以什麼方式倒霉,這是不確定的。

  而久世緣一,則是因為弱小導致的必然失利。

  事實上不光對手在逼迫他進行二段跳,久世緣一自己也猜到了對方在逼迫自己玩二段跳,多出來的時間,壓根就不是因為對方估算的不準確。恰恰是因為估算的太准了,所以才需要多給這麼長的時間,來讓久世緣一自己主動地去進食,縮短成熟時間方便宰殺。

  畢竟,你想要宰殺對方,自己主動投喂,遠沒有對方覺得自己能反殺的效率更高。

  後者是主動的尋求改變,它會往自己嘴裡塞吃不下的食物,主動告訴自己只要堅持下去就會有希望,就像是一隻蒸籠里的螃蟹將自己的身邊的薑絲咽下。

  它覺得自己很難受,想要吃點什麼來緩解一下,然後自己給自己上了一層味道,方便人來吃。

  後者的成長效率自然更勝一籌。

  這些算是半公開的事情,久世緣一沒把這種可能放在心上,他更希望是對方算錯了,而不希望是對方算的太准。

  但其實哪一種情況,對於久世緣一來說都是一樣的。

  他只會選擇這一條路,全力依「父」,依靠系統義父的力量來謀求變數。

  如果他沒有出路,他反而需要認真考慮,畢竟這兩種情況決定了他是應該放手一搏還是躺平等死。

  敵強我弱,那就躺平等死;敵弱我不強,那就放手一搏尋求機會。

  久世緣一是無論對手強弱,他都覺得自己有機會,所以他哪種情況,選的都是放手一搏,他是尋求心理上的安慰,但無論現實是否願意安慰他,他都會走這條路。

  海蛇的吼聲帶著特殊的韻調。

  這雙漂亮的幽藍色眼睛掛在高天之上,眼神中帶著幾分自負。

  連跳兩級是雙方的共同目的:久世緣一需要這份力量去反抗,它需要擁有這份力量的久世緣一,生死不論,不過活著更好。

  因為有共同目的,所以雙方可以有限度地合作。

  而一旦雙方得到了自己想要的那一部分,和平就會立刻破裂。

  對於它來說,好消息是它終於找到了合適的素材,壞消息是,連跳兩段之後的久世緣一,也確實有辦法傷到它了。

  這是必然的結果,假如一件東西對你有用,那它就不可能對你毫無威脅。

  能夠幫到你的東西,在某種層面上,自然也能夠傷害你。

  這是久世緣一真正想要看到的部分,有關於「下克上」的理論基礎。

  所以為了應對這一招,它也準備了另外的東西。

  隨著詭異的聲音貫徹天地,還在等待捕捉數據的血肉之軀僵硬了一瞬間,然後開始劇烈地震動。

  歸屬於「久世緣一」體內,屬於龍的那部分力量開始造反了。

  它的皮肉表層隆起上千萬道粗壯的筋絡,根根虬結擰動,裡面滾動的血液像是沸騰的岩漿一樣,給這具身體造成了劇烈的疼痛。

  已經失去了發聲器官,也沒有另外配置發聲渠道的血肉軀殼當然不能夠通過咆哮來表示自己的憤怒,它只是延伸了血肉,將這些如同鞭鎖一樣的血肉抽打出去。

  山脈、海水···一切能夠攻擊的東西都在這種無差別的攻擊之中迅速泯滅。

  這樣的行動比言語更容易證明它的痛苦,它已經失去了本就不多的理智,仿佛憤怒和疼痛完全衝垮了它的腦子,讓它開始本能地通過宣洩打擊來舒緩疼痛。

  海蛇悄然退後。

  久世緣一體內有兩種力量,一種是古龍,它「眼睜睜」看著對方從一個半人類變成了純粹的龍;而另一種,它弄不清楚,只知道這玩意也很強大。

  否則久世緣一的異變應該是變成龍,而不是變成那種詭異的血肉團塊。

  龍血的力量來源於它,它能夠控制龍血。

  這是同體系的自信,走在一條道路上的,雙方用一樣的手段,相同的血脈,強者就是可以拷打後者。更何況,龍血從它的體內流出,它和久世緣一不能算是相同道路上的求道者,更像是傳道者和一個打算後來居上的求道者。

  後來居上···久世緣一確實有可能做到。

  但在他居上之前,他「後來者」的身份改變不了。

  依託這份優勢,它可以干涉久世緣一體內的龍血。雖然不可能把這部分血肉抽出來,但要讓它們內部暴走,這並不難做到。

  打仗無非是創造優勢和製造劣勢,造優已經不現實了,大家的手牌就這麼點,能用的手段、該用的手段早就用了。

  戰爭不是剛剛一拍腦子決定的,能用的資金、糧草都已經調集過來了,畢竟現在不用,總不能是之後為了割地賠款的時候給敵人的。

  眼下唯一能夠用的手段,只剩下了造劣。

  顯而易見,情況很好。

  大蛇鑽進了海中。

  海洋和陸地對它來說都是一種戰鬥環境,它們兩個的身體強度,已經可以無視這些環境差異了。

  畢竟這裡是藍星。

  它在等久世緣一發泄力氣。

  戰鬥本身,簡單來說無非是血條交換。

  平A一次,扣除對應的血條,對抗對手的自動回血,最後結算去對抗對手的總血量。

  它們兩個都是沒有常規弱點的生命,久世緣一是純粹的血肉生命體,每一處血肉都可以是他的核心,殺死他唯一的辦法就是把他所有的血肉都給抹除。

  當然,隨著「肉量」的缺失,他的實力也會越來越弱,也就更方便控制了。

  而這條海蛇,它頂著蛇的外形,用的是古龍的血脈之源,聽上去又是龍又是蛇的,但它本質上是一團血液。

  外殼對它來說就好像星際時代的機甲,甚至還不如機甲,內部的駕駛員「血液」不受重創,殼子碎成什麼樣都是無所謂的。

  無論是進攻還是恢復,本身都需要能量作為支撐。

  長線進攻就只能夠靠這點小工作謀求更大的勝算了,它要是真能平A過去解決問題,也就不需要計算什麼了。

  「久世緣一」的攻擊沒有停下,在本能的驅使下,血肉開始如同水流一樣自然涌動,在海面上覆蓋了一層厚實的紅色「布匹」。

  大蛇入海掀起的波浪,又被它重新壓了下去。

  緊接著,布匹的下方延伸出了觸鬚,朝著深海之中飛速刺入。

  有一點是對方不知道的,所以可以拿來做文章,製造優勢。

  能量經驗值化後,久世緣一沒辦法從普通的狩獵之中得到最關鍵的好處。

  他可以通過大量的「肉量」去堆砌能量來填補身體,彌補身體活動消耗的能量,但他沒辦法從中獲得經驗。

  也就是說,太低級的獵物,他殺多少,系統也不會承認它們算經驗值。

  但這一點,對方是不知道的。

  在它的認知之中,久世緣一上到成型的古龍,下到那些鄙賤到血液里沒有幾分龍血的人龍雜交種都能夠榨取力量,這個人的消化和榨取能量的能力真有一種數值的美。

  明明大家都有的能力,但他數值太高了,所以成了他獨有的天賦。

  它不知道當時能夠從普通的混血種里榨取到積分,是因為當時的久世緣一也不強。

  它不知道,所以它不能放縱久世緣一這麼個吃法。

  敵人跑了就要追?

  那倒沒必要。

  它是跑了,不是逃了,行動的目的還是為了等待久世緣一浪費能量,然後抓住機會殺死他。

  既然如此,那就只需要補充能量就可以讓對方的戰術破產,不得不選擇新套路。

  海洋生物肯定不如那些古龍強大,但勝在量大管飽。

  二段跳的久世緣一,它還有信心殺死,可對方成長速度如此詭異,放縱下去放縱了個三連跳,那就是它要被反了。

  必須進攻。

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